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MARIA JOSÉ VALDERRAMA TRUJILLO
JUEGO LÚDICA Y PSICOMOTRIOCIDAD – UNAD 2021
El juego es una actividad, además de placentera, necesaria para el desarrollo
cognitivo y afectivo del niño. Cuando el juego es espontáneo y libre, favorece la
creatividad y fomenta su maduración. No obstante, por medio del juego, los niños
empiezan a comprender cómo funcionan las cosas, lo que puede o no hacerse con
ellas, descubren que existen distintas reglas que deben aceptarse si quieren que los
demás jueguen con ellos.
En la siguiente presentación se expone aquellas experiencias de juego tradicional
que los integrantes de mi familia vivieron en su niñez.
INTRODUCCIÓN
EL TROMPO
1. DESCRIPCIÓN: El trompo es un juguete de madera con punta de
metal y desde esta punta se enrolla una lienza o cuerda. Después
de haber en rollado todo el hilo, el trompo es lanzado con fuerza y
técnica para hacerlo girar. Mientras gira los competidores pueden
hacer una serie de trucos
2. PROPÓSITO: El propósito de ese juego del trompo hacerlo girar en
el suelo y tiene varios tipos de lanzamientos algunos son:
3. Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer mientras el trompo está
girando haciendo que baile en la palma, o recogerlo con el dedo
índice en cuyo caso se llama “copita”. Otra forma es darle un
certero golpe y hacer que salte en la palma de la mano.
4. Pico al aire: consiste en lanzar el trompo y antes de que éste haya
tocado el suelo y la cuerda se haya desenredado se atraiga hacia la
mano, buscando que el trompo quede girando allí.
5. Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo se lía el cordel
suavemente sobre su punta y se tira hacia arriba. El trompo salta y
ha de caer girando de nuevo, ya sea en el suelo o en la mano.
Recuperado de https://www.colombiaaprende.edu.co/agenda/actualidad/juegos-
tradicionales-en-colombia-trompo-cucunuba-y-la-coca
SALTAR LAZO
1. DESCRIPCIÓN: El salto de la cuerdo o saltar el lazo es una
actividad practicada como juego infantil y como ejercicio físico. El
uso de las cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente uno de los
juegos favoritos de los niños. Los ejercicios con cuerda se suelen
utilizar como calentamiento deportivo previo a otros ejercicios, y
resultan un entrenamiento ideal para los deportes que
requieren vigor, coordinación y ritmo.
2. PROPÓSITO: el propósito de este juego consiste en que uno o más
participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de modo
que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si el juego es
individual, es una persona que hace girar la cuerda y salta. Si el
juego es en grupo, al menos son tres personas las que participan:
dos que voltean la cuerda mientras que una tercera salta. Es habitual
saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los
participantes. Si se juega con dos cuerdas, es considerablemente
más difícil. Los participantes pueden saltar simplemente hasta que
se cansan o incurren en una equivocación. Es un juego popular muy
conocido en todas partes.
Recuperado de https://sites.google.com/site/juegostradicionalesarequipa/home/salta-
soga
LA GALLINA CIEGA
• DESCRIPCIÓN: Este juego de la gallina ciega consiste que es
un juego infantil en el que un jugador, con los ojos vendados,
debe atrapar alguno de los participantes y, en ciertas
variantes, adivinar quién es.
• PROPÓSITO: El propósito de este juego no tiene máximo de
jugadores; uno de los jugadores es "la gallina ciega" y los
otros tienen que tratar de que no los agarren o los pillen o
encuentre, los otros jugadores le tapan los ojos, normalmente
con un pañuelo o venda, a un jugador seleccionado. A partir
de ese momento, el jugador nombrado «gallina ciega» intenta
atrapar a alguno de los que juegan, guiándose por sus voces.
Tocando, por supuesto, pero sin pegar. Cuando alguien es
atrapado, ese jugador queda fuera del juego. Cuando estén
jugando, para poder ayudar a la gallina a conseguir sus
presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas
de dónde se encuentran. Recuperado de https://juegos.cosasdepeques.com/juego-de-la-gallinita-ciega.html
EL HULA HULA
• DESCRIPCIÓN: El hula hula es
un juego que consiste en hacer girar
un aro alrededor de la cintura o de otro
miembro del cuerpo como brazos o
piernas.
• PROPÓSITO: El propósito de este juego
consiste en hacer girar el hula hula
durante varios minutos el que dure mas
con el hula hula será el ganador, es el
que mas sepa Recuperado de https://juegos.cosasdepeques.com/juego-el-hula-hula.html
AL ESCONDITE
• DESCRIPCIÓN: Este es un juego popular que se juega mejor
en zonas con potenciales puntos para ocultarse, tales como
un bosque, un parque, un jardín o una casa grande. Lo que
pasa es que no se a encontrado el nombre de los que se
esconde.
• PROPÓSITO: el propósito de este juego es que todos los
jugadores menos uno, se esconden, cuando el jugador que
atrapa los ve, va al lugar donde inició una cuenta y dice sus
nombres. El jugador debe contar a cierto número (que es
impuesto por los demás integrantes del juego) y una vez que
termina de contar, comienza su búsqueda. El jugador que
busca, al contar no debe ver, se debe tapar los ojos o
apoyarse a una pared para no tener visibilidad del espacio
donde los demás jugadores se esconden. El juego llega a su
fin cuando todas las personas son encontradas, el juego, por
la cual, comienza de nuevo y al que encontraron primero
tiene que contar (normalmente) hasta 10 o hasta el número
que establezcan los demás jugadores.
Recuperado de http://revistas.crfptic.es/divergaceta/index.php/juegos/comojugar/1716-
como-jugar-al-escondite-ingles-2
A LA LLEVA
• DESCRIPCIÓN: Este juego lleva es un juego muy
básico para 3 o mas jugadores, la temática del
juego se trata de que al azar una persona es
escogida como "la lleva" ósea el Antagonista con
el Poder en el juego, esta persona deberá correr y
perseguir a los demás jugadores con el motivo de
lograr tocar a alguien, cuando este logre tocar a
un jugador deberá decirle 'la llevas', dicho esto
inmediatamente este se libera mientras que al que
agarraron pasa a ser la nueva lleva y tendrá que
hacer el mismo proceso de perseguir a los
jugadores libres .
• PROPÓSITO: el propósito de este juego es que el
perdedor será quien haya quedado primero
siendo la lleva o quien haya sido mas veces
atrapado como la lleva. El ganador será quien no
haya sido atrapado o quien haya sido menos la
lleva.
Recuperado de http://juegostradicionalescami.blogspot.com/2013/06/la-lleva.html
LA CARRERA DE COSTALES O ENSACADOS
 DESCRIPCIÓN: Este juego consiste en es un juego tradicional conocido y
practicado en todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos
cuantos sacos o bolsas, y terreno suficiente para desplazarse. Sin embargo, la
mayoría de las personas terminan cayéndose, porque pisan un lugar que no es
debido, o porque tratan de ir demasiado de prisa.
 PROPÓSITO: el propósito de este juego es ejecutar la carrera, los
competidores se introducen dentro de los sacos y éstos se atan a la cintura o
bien se agarran con las manos. Los participantes deben desplazarse saltando
sin salirse de los sacos ni caerse. Modalidades de carreras de sacos: De
velocidad con niños: Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas
paralelas a cierta distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los
corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta
cualquiera que sea el número de caídas sufridas. De firmeza: Similar al
anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas con el
menor número de caídas. De resistencia: El vencedor será el que llegue más
lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que se
vayan tropezando y cayendo los corredores quedarán eliminados de la prueba.
El vencedor será el último jugador que quede en pie. Recuperado dehttps://misjuegostradicionales.wordpress.com/juegos/juegos-de-
correr-y-pillar/carrera-de-sacos/
CANICAS
• DESCRIPCIÓN: Las canicas son una
pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla, meta
l, cristal, acero, piedra, mármol, madera o porcelana que
se utiliza en diversos juegos infantiles También se
denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las
canicas.
• PROPÓSITO: el propósito de este juegos son
prácticamente universales, y aunque existen muchas
variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o
varias canicas para intentar aproximarse a otras o a
agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se suelen
tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores
contrarios. Además de como juego, las canicas son muy
utilizadas para uso industrial, siendo principalmente
utilizadas en el interior de los envases de aerosoles y
en rodamientos.
https://misjuegostradicionales.wordpress.com/juegos-tradicionales-
aragoneses/canicas/
AGUA DE LIMÓN
• DESCRIPCIÓN: El juego agua de limón consiste en hacer una ronda en la
cual se canta dando vueltas hacía la derecha , y hacia la izquierda , luego se
escogen equipos o parejas se efectúa de esta manera : se inicia con la ronda
hacia la derecha . "jugo de limón , vamos a jugar. el que quede solo, solo
quedara eh ! . cambia el sentido de la ronda a la izquierda y vuelve a cantar
la ronda , luego se dice el nombre de los equipos así sucesivamente.
• PROPÓSITO: el propósito consiste en que una persona que no juega. Ahora,
todos los jugadores se toman de las manos, hacen un circulo, y empiezan a
girar en sentido que diga el arbitro, cantando lo siguiente: AGUA DE LIMÓN,
VAMOS A JUGAR, EL QUE QUEDA SOLO, SOLO QUEDARÁ !JEY! El
arbitro dirá un número, por ejemplo, el tres, entonces todos los jugadores
deberán formar grupos de tres, el que se quede sin grupo pierde y se sale de
la rueda. El perdedor se vuelve el arbitro.
Recuperado de https://deblogsyjuegos.wordpress.com/2015/11/19/agua-
de-limon/
A LA GOLOSA
• DESCRIPCIÓN: Este juego es un juego tradicional infantil, hay diferentes formas de
pintarla en el suelo, pero la más común es esta: se pinta, normalmente con una tiza,
un cuadrado en el suelo, con el número 1 dentro, luego otro cuadrado con el dos, otro
con el tres, procurando que sean iguales. Después se pintan dos casillas, una con el
número cuatro y a su lado otra con el cinco. La casilla superior la ocupa el 6 y las dos
últimas son también casillas dobles con los números siete y ocho. Luego otro piso con
una sola casilla con el número 9. A continuación se dibujará una casilla con el número
diez.
• PROPÓSITO: juego comienza tirando una pequeña piedra en el cuadrado número 1,
intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas. Se
comienza a recorrer la rayuela sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se
llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies (uno en el 4 y
otro en el 5). Seguimos al número 6 en un solo pie y nuevamente, apoyamos los dos
pies, uno en el 7 y el otro en el 8. Ahora hay que volver al número 1, dando la media
vuelta de un salto, (siempre sin pisar las rayas) y deshacer el mismo camino hasta el
número 1 donde nos agacharemos a recoger la piedra sin apoyar el otro pie. Si no
hemos pisado raya continuamos el juego, ahora tirando la piedra en la casilla número 2
y repitiendo lo mismo. Si la piedra no cayera dentro de la casilla número 2 o tocara una
raya, pasaría el turno al siguiente jugador. El objetivo es tirar la piedra en todas las
casillas sucesivamente. Quien acabe antes, gana
Recuperado de
http://juegostradicionalesyactividades.blogspot.com/2014/05/blog-post.html

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Juegos tradicionales álbum María José Valderrama Trujillo

  • 1. MARIA JOSÉ VALDERRAMA TRUJILLO JUEGO LÚDICA Y PSICOMOTRIOCIDAD – UNAD 2021
  • 2. El juego es una actividad, además de placentera, necesaria para el desarrollo cognitivo y afectivo del niño. Cuando el juego es espontáneo y libre, favorece la creatividad y fomenta su maduración. No obstante, por medio del juego, los niños empiezan a comprender cómo funcionan las cosas, lo que puede o no hacerse con ellas, descubren que existen distintas reglas que deben aceptarse si quieren que los demás jueguen con ellos. En la siguiente presentación se expone aquellas experiencias de juego tradicional que los integrantes de mi familia vivieron en su niñez. INTRODUCCIÓN
  • 3. EL TROMPO 1. DESCRIPCIÓN: El trompo es un juguete de madera con punta de metal y desde esta punta se enrolla una lienza o cuerda. Después de haber en rollado todo el hilo, el trompo es lanzado con fuerza y técnica para hacerlo girar. Mientras gira los competidores pueden hacer una serie de trucos 2. PROPÓSITO: El propósito de ese juego del trompo hacerlo girar en el suelo y tiene varios tipos de lanzamientos algunos son: 3. Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer mientras el trompo está girando haciendo que baile en la palma, o recogerlo con el dedo índice en cuyo caso se llama “copita”. Otra forma es darle un certero golpe y hacer que salte en la palma de la mano. 4. Pico al aire: consiste en lanzar el trompo y antes de que éste haya tocado el suelo y la cuerda se haya desenredado se atraiga hacia la mano, buscando que el trompo quede girando allí. 5. Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo se lía el cordel suavemente sobre su punta y se tira hacia arriba. El trompo salta y ha de caer girando de nuevo, ya sea en el suelo o en la mano. Recuperado de https://www.colombiaaprende.edu.co/agenda/actualidad/juegos- tradicionales-en-colombia-trompo-cucunuba-y-la-coca
  • 4. SALTAR LAZO 1. DESCRIPCIÓN: El salto de la cuerdo o saltar el lazo es una actividad practicada como juego infantil y como ejercicio físico. El uso de las cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente uno de los juegos favoritos de los niños. Los ejercicios con cuerda se suelen utilizar como calentamiento deportivo previo a otros ejercicios, y resultan un entrenamiento ideal para los deportes que requieren vigor, coordinación y ritmo. 2. PROPÓSITO: el propósito de este juego consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si el juego es individual, es una persona que hace girar la cuerda y salta. Si el juego es en grupo, al menos son tres personas las que participan: dos que voltean la cuerda mientras que una tercera salta. Es habitual saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los participantes. Si se juega con dos cuerdas, es considerablemente más difícil. Los participantes pueden saltar simplemente hasta que se cansan o incurren en una equivocación. Es un juego popular muy conocido en todas partes. Recuperado de https://sites.google.com/site/juegostradicionalesarequipa/home/salta- soga
  • 5. LA GALLINA CIEGA • DESCRIPCIÓN: Este juego de la gallina ciega consiste que es un juego infantil en el que un jugador, con los ojos vendados, debe atrapar alguno de los participantes y, en ciertas variantes, adivinar quién es. • PROPÓSITO: El propósito de este juego no tiene máximo de jugadores; uno de los jugadores es "la gallina ciega" y los otros tienen que tratar de que no los agarren o los pillen o encuentre, los otros jugadores le tapan los ojos, normalmente con un pañuelo o venda, a un jugador seleccionado. A partir de ese momento, el jugador nombrado «gallina ciega» intenta atrapar a alguno de los que juegan, guiándose por sus voces. Tocando, por supuesto, pero sin pegar. Cuando alguien es atrapado, ese jugador queda fuera del juego. Cuando estén jugando, para poder ayudar a la gallina a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas de dónde se encuentran. Recuperado de https://juegos.cosasdepeques.com/juego-de-la-gallinita-ciega.html
  • 6. EL HULA HULA • DESCRIPCIÓN: El hula hula es un juego que consiste en hacer girar un aro alrededor de la cintura o de otro miembro del cuerpo como brazos o piernas. • PROPÓSITO: El propósito de este juego consiste en hacer girar el hula hula durante varios minutos el que dure mas con el hula hula será el ganador, es el que mas sepa Recuperado de https://juegos.cosasdepeques.com/juego-el-hula-hula.html
  • 7. AL ESCONDITE • DESCRIPCIÓN: Este es un juego popular que se juega mejor en zonas con potenciales puntos para ocultarse, tales como un bosque, un parque, un jardín o una casa grande. Lo que pasa es que no se a encontrado el nombre de los que se esconde. • PROPÓSITO: el propósito de este juego es que todos los jugadores menos uno, se esconden, cuando el jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inició una cuenta y dice sus nombres. El jugador debe contar a cierto número (que es impuesto por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda. El jugador que busca, al contar no debe ver, se debe tapar los ojos o apoyarse a una pared para no tener visibilidad del espacio donde los demás jugadores se esconden. El juego llega a su fin cuando todas las personas son encontradas, el juego, por la cual, comienza de nuevo y al que encontraron primero tiene que contar (normalmente) hasta 10 o hasta el número que establezcan los demás jugadores. Recuperado de http://revistas.crfptic.es/divergaceta/index.php/juegos/comojugar/1716- como-jugar-al-escondite-ingles-2
  • 8. A LA LLEVA • DESCRIPCIÓN: Este juego lleva es un juego muy básico para 3 o mas jugadores, la temática del juego se trata de que al azar una persona es escogida como "la lleva" ósea el Antagonista con el Poder en el juego, esta persona deberá correr y perseguir a los demás jugadores con el motivo de lograr tocar a alguien, cuando este logre tocar a un jugador deberá decirle 'la llevas', dicho esto inmediatamente este se libera mientras que al que agarraron pasa a ser la nueva lleva y tendrá que hacer el mismo proceso de perseguir a los jugadores libres . • PROPÓSITO: el propósito de este juego es que el perdedor será quien haya quedado primero siendo la lleva o quien haya sido mas veces atrapado como la lleva. El ganador será quien no haya sido atrapado o quien haya sido menos la lleva. Recuperado de http://juegostradicionalescami.blogspot.com/2013/06/la-lleva.html
  • 9. LA CARRERA DE COSTALES O ENSACADOS  DESCRIPCIÓN: Este juego consiste en es un juego tradicional conocido y practicado en todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos o bolsas, y terreno suficiente para desplazarse. Sin embargo, la mayoría de las personas terminan cayéndose, porque pisan un lugar que no es debido, o porque tratan de ir demasiado de prisa.  PROPÓSITO: el propósito de este juego es ejecutar la carrera, los competidores se introducen dentro de los sacos y éstos se atan a la cintura o bien se agarran con las manos. Los participantes deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse. Modalidades de carreras de sacos: De velocidad con niños: Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas. De firmeza: Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas con el menor número de caídas. De resistencia: El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que se vayan tropezando y cayendo los corredores quedarán eliminados de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie. Recuperado dehttps://misjuegostradicionales.wordpress.com/juegos/juegos-de- correr-y-pillar/carrera-de-sacos/
  • 10. CANICAS • DESCRIPCIÓN: Las canicas son una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla, meta l, cristal, acero, piedra, mármol, madera o porcelana que se utiliza en diversos juegos infantiles También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. • PROPÓSITO: el propósito de este juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios. Además de como juego, las canicas son muy utilizadas para uso industrial, siendo principalmente utilizadas en el interior de los envases de aerosoles y en rodamientos. https://misjuegostradicionales.wordpress.com/juegos-tradicionales- aragoneses/canicas/
  • 11. AGUA DE LIMÓN • DESCRIPCIÓN: El juego agua de limón consiste en hacer una ronda en la cual se canta dando vueltas hacía la derecha , y hacia la izquierda , luego se escogen equipos o parejas se efectúa de esta manera : se inicia con la ronda hacia la derecha . "jugo de limón , vamos a jugar. el que quede solo, solo quedara eh ! . cambia el sentido de la ronda a la izquierda y vuelve a cantar la ronda , luego se dice el nombre de los equipos así sucesivamente. • PROPÓSITO: el propósito consiste en que una persona que no juega. Ahora, todos los jugadores se toman de las manos, hacen un circulo, y empiezan a girar en sentido que diga el arbitro, cantando lo siguiente: AGUA DE LIMÓN, VAMOS A JUGAR, EL QUE QUEDA SOLO, SOLO QUEDARÁ !JEY! El arbitro dirá un número, por ejemplo, el tres, entonces todos los jugadores deberán formar grupos de tres, el que se quede sin grupo pierde y se sale de la rueda. El perdedor se vuelve el arbitro. Recuperado de https://deblogsyjuegos.wordpress.com/2015/11/19/agua- de-limon/
  • 12. A LA GOLOSA • DESCRIPCIÓN: Este juego es un juego tradicional infantil, hay diferentes formas de pintarla en el suelo, pero la más común es esta: se pinta, normalmente con una tiza, un cuadrado en el suelo, con el número 1 dentro, luego otro cuadrado con el dos, otro con el tres, procurando que sean iguales. Después se pintan dos casillas, una con el número cuatro y a su lado otra con el cinco. La casilla superior la ocupa el 6 y las dos últimas son también casillas dobles con los números siete y ocho. Luego otro piso con una sola casilla con el número 9. A continuación se dibujará una casilla con el número diez. • PROPÓSITO: juego comienza tirando una pequeña piedra en el cuadrado número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas. Se comienza a recorrer la rayuela sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies (uno en el 4 y otro en el 5). Seguimos al número 6 en un solo pie y nuevamente, apoyamos los dos pies, uno en el 7 y el otro en el 8. Ahora hay que volver al número 1, dando la media vuelta de un salto, (siempre sin pisar las rayas) y deshacer el mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a recoger la piedra sin apoyar el otro pie. Si no hemos pisado raya continuamos el juego, ahora tirando la piedra en la casilla número 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra no cayera dentro de la casilla número 2 o tocara una raya, pasaría el turno al siguiente jugador. El objetivo es tirar la piedra en todas las casillas sucesivamente. Quien acabe antes, gana Recuperado de http://juegostradicionalesyactividades.blogspot.com/2014/05/blog-post.html