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PRINCIPALES RECURSOS
TECNOLÓGICOS
Por Henry E. Alcalde Solís
RECURSOS TECNOLÓGICOS:
Definición y tipos
Fuente propia
Correos electrónicos
Foros
Wikis
Videoconferencias / Audioconferencias
Blog
WebQuest
Youtube
Principales recursos tecnológicos
disponibles
CORREO ELECTRÓNICO
 Permite enviar y recibir información de forma
personalizada.
 Intercambia mensajes entre usuarios de
ordenadores conectados a Internet.
 Presenta ciertas ventajas sobre otros sistemas de
comunicación tradicional: rapidez, comodidad,
economía, posibilidad de archivos adjuntos.
 Permite la comunicación rápida entre pares y
entre los docentes y estudiantes.
FOROS
 Permite la comunicación de personas que
conforman comunidades virtuales.
 Los usuarios responden una pregunta o expresan
sus apreciaciones con respecto a un determinado
tema.
 Luego de una primera participación, los usuarios o
participantes responden (replicas) a los comentarios.
 Permite el desarrollo del aprendizaje colaborativo.
 Estimula procesos de investigación, síntesis.
reflexión y respeto.
WIKIS
 Es un site que permite la creación de una
página en la que participan distintos usuarios.
 Permite el trabajo colaborativo en un grupos en
la que discuten un tema y elaboran un producto
(archivo, presentación, documento, etc.).
 Se puede discutir, crear, borrar, editar y guardar
documentos.
 Asimismo, permite la evaluación y
retroalimentación del docente.
BLOG
 Permite la presentación de determinados temas
por parte de un estudiante o un grupo.
 Publica algún contenido e integra recursos de
muy diversas procedencias (especialmente los
servicios Web 2.0 o web social), como audio,
vídeo, animaciones, documentos, presentaciones,
mapas, encuestas, líneas de tiempo, mapas
conceptuales, ejercicios interactivos, etc.
 Potencializa la investigación, síntesis y creación.
VIDEOCONFERENCIA
 Proporciona entornos más
enriquecedores y próximos a la
presencialidad a través de entornos
virtuales.
 Permite la realización de cursos o
temas específicos por parte de un
especialista y se vale de la utilización
de sonido, video y, en algunos casos,
acompañados de diapositivas.
 Permite la interacción entre
especialista (docente) y los
participantes (estudiantes).
WEBQUEST
 Promueve el trabajo didáctico.
 Consiste en la investigación guiada
de forma individual o colectiva.
 Promueve la utilización de
habilidades cognitivas superiores,
el trabajo colaborativo y la
autonomía de los estudiantes.
 Incluye una evaluación auténtica.
 Por ejemplo, las Aulas Virtuales,
CANVAS, Blackboard
PIZARRAS DIGITALES
 Sistema tecnológico generalmente
integrado por un ordenador y un
proyector
 Permite proyectar contenidos
digitales de forma más idónea y
motivacional para la visualización
del grupo.
 Asimismo, permite guardar, imprimir,
enviar por correo electrónico o
exportar en diversos formatos los
contenidos.
SIMULADORES
EDUCATIVOS
 Apoyan el aprendizaje de tipo
experimental y conjetural.
 Permite la ejercitación del
aprendizaje.
 Suministran un entorno de
aprendizaje abierto basado en
modelos reales.
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específicos.
JUEGOS EDUCATIVOS
VIRTUALES
 Son una mezcla de juegos
educativos con la tecnología.
 Permiten, a través de actividades
recreativas, desarrollar
potencialidades en el/la estudiante.
 Proporcionen entretenimiento y
diversión que estimula
mentalmente y físicamente a los
estudiantes.
 Motiva el proceso de aprendizaje.
QUIP
 Es un moderno procesador de datos
que permite la creación de
documentos desde un ordenador,
tableta o celular.
 Al perderse la conexión a Internet,
se podría seguir trabajando y
recuperarla al tener el Internet.
 Estimula el aprendizaje en equipo.
 Desarrolla la investigación,
discusión, reflexión, respeto y
creación.
 Puede utilizarse el chat, foro y
edición al mismo tiempo.
REDES SOCIALES
 Son sitios de Internet formados por
comunidades de individuos, pero que también
se pueden aprovechar en los procesos
educativos.
 Permiten la comunicación y el intercambio de
información.
 Por la vigencia actual, permite una
comunicación más inmediata.
 Estas se pueden articular con otros recursos
tecnológicos.
YOU TUBE
 Es una herramienta audiovisual que permite y
estimula los procesos de aprendizaje.
 Presenta videos, películas (largo y
cortometrajes), tutoriales, reportajes, música,
etc., que promueven los aprendizajes de una
forma audiovisual.
 Asimismo, los estudiantes pueden realizar sus
propios videos y “subirlos” a esta herramienta, lo
que estimula el aprendizaje, y potencializa
conocimientos y creatividad.
Referencias bibliográficas
Belloch, C. (s/a) Recursos Tecnológicos (TIC). UTE Universidad de Valencia.
Recuperado de https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo1.pdf
[15 de noviembre de 2017]
Universidad de Alicante(s/a) Recursos Tecnológicos para la Web 2.0
Recuperado de
https://moodle2016-17.ua.es/moodle/mod/resource/view.php?id=19087
[15 de noviembre de 2017]
Video: Educación y Tecnología (10:31)
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Principales recursos tecnologicos

  • 3. Correos electrónicos Foros Wikis Videoconferencias / Audioconferencias Blog WebQuest Youtube Principales recursos tecnológicos disponibles
  • 4. CORREO ELECTRÓNICO  Permite enviar y recibir información de forma personalizada.  Intercambia mensajes entre usuarios de ordenadores conectados a Internet.  Presenta ciertas ventajas sobre otros sistemas de comunicación tradicional: rapidez, comodidad, economía, posibilidad de archivos adjuntos.  Permite la comunicación rápida entre pares y entre los docentes y estudiantes. FOROS  Permite la comunicación de personas que conforman comunidades virtuales.  Los usuarios responden una pregunta o expresan sus apreciaciones con respecto a un determinado tema.  Luego de una primera participación, los usuarios o participantes responden (replicas) a los comentarios.  Permite el desarrollo del aprendizaje colaborativo.  Estimula procesos de investigación, síntesis. reflexión y respeto.
  • 5. WIKIS  Es un site que permite la creación de una página en la que participan distintos usuarios.  Permite el trabajo colaborativo en un grupos en la que discuten un tema y elaboran un producto (archivo, presentación, documento, etc.).  Se puede discutir, crear, borrar, editar y guardar documentos.  Asimismo, permite la evaluación y retroalimentación del docente. BLOG  Permite la presentación de determinados temas por parte de un estudiante o un grupo.  Publica algún contenido e integra recursos de muy diversas procedencias (especialmente los servicios Web 2.0 o web social), como audio, vídeo, animaciones, documentos, presentaciones, mapas, encuestas, líneas de tiempo, mapas conceptuales, ejercicios interactivos, etc.  Potencializa la investigación, síntesis y creación.
  • 6. VIDEOCONFERENCIA  Proporciona entornos más enriquecedores y próximos a la presencialidad a través de entornos virtuales.  Permite la realización de cursos o temas específicos por parte de un especialista y se vale de la utilización de sonido, video y, en algunos casos, acompañados de diapositivas.  Permite la interacción entre especialista (docente) y los participantes (estudiantes). WEBQUEST  Promueve el trabajo didáctico.  Consiste en la investigación guiada de forma individual o colectiva.  Promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo colaborativo y la autonomía de los estudiantes.  Incluye una evaluación auténtica.  Por ejemplo, las Aulas Virtuales, CANVAS, Blackboard
  • 7. PIZARRAS DIGITALES  Sistema tecnológico generalmente integrado por un ordenador y un proyector  Permite proyectar contenidos digitales de forma más idónea y motivacional para la visualización del grupo.  Asimismo, permite guardar, imprimir, enviar por correo electrónico o exportar en diversos formatos los contenidos. SIMULADORES EDUCATIVOS  Apoyan el aprendizaje de tipo experimental y conjetural.  Permite la ejercitación del aprendizaje.  Suministran un entorno de aprendizaje abierto basado en modelos reales.  Estimula un alto nivel de interactividad.  Se centran en contenidos específicos.
  • 8. JUEGOS EDUCATIVOS VIRTUALES  Son una mezcla de juegos educativos con la tecnología.  Permiten, a través de actividades recreativas, desarrollar potencialidades en el/la estudiante.  Proporcionen entretenimiento y diversión que estimula mentalmente y físicamente a los estudiantes.  Motiva el proceso de aprendizaje. QUIP  Es un moderno procesador de datos que permite la creación de documentos desde un ordenador, tableta o celular.  Al perderse la conexión a Internet, se podría seguir trabajando y recuperarla al tener el Internet.  Estimula el aprendizaje en equipo.  Desarrolla la investigación, discusión, reflexión, respeto y creación.  Puede utilizarse el chat, foro y edición al mismo tiempo.
  • 9. REDES SOCIALES  Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos, pero que también se pueden aprovechar en los procesos educativos.  Permiten la comunicación y el intercambio de información.  Por la vigencia actual, permite una comunicación más inmediata.  Estas se pueden articular con otros recursos tecnológicos. YOU TUBE  Es una herramienta audiovisual que permite y estimula los procesos de aprendizaje.  Presenta videos, películas (largo y cortometrajes), tutoriales, reportajes, música, etc., que promueven los aprendizajes de una forma audiovisual.  Asimismo, los estudiantes pueden realizar sus propios videos y “subirlos” a esta herramienta, lo que estimula el aprendizaje, y potencializa conocimientos y creatividad.
  • 10. Referencias bibliográficas Belloch, C. (s/a) Recursos Tecnológicos (TIC). UTE Universidad de Valencia. Recuperado de https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo1.pdf [15 de noviembre de 2017] Universidad de Alicante(s/a) Recursos Tecnológicos para la Web 2.0 Recuperado de https://moodle2016-17.ua.es/moodle/mod/resource/view.php?id=19087 [15 de noviembre de 2017] Video: Educación y Tecnología (10:31) https://www.youtube.com/watch?v=0jjumkWX2q4 Video: Recursos tecnológicos disponibles en redes sociales (1:20) https://www.youtube.com/watch?v=QKL4u4UfIJo