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El INTERNET, CORREO
 ELECTRONICO Y EL
 VIDEOJUEGO.



POR ARLEN LETICIA SÁNCHEZ JUÁREZ
OBJETIVO:
ANALIZAR EL INTERNET, EL
CORREO ELECTRONICO Y
EL VIDEOJUEGO EN EL
APRENDIZAJE
¿QUE ES EL INTERNET?
HISTORIA




COMO FUNCIONA




ACTUAL
CORREO ELECTROMICO
Es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente.


Conocidos como:
mensajes electrónicos
cartas electrónicas
E_ mail
Todo esto mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Internet
Elementos del e-mail
dirección de correo electrónico. es un conjunto
 de palabras que identifican a una persona que
 puede enviar y recibir correo
proveedor de correo. alguna empresa que
 ofrezca este servicio (gratuito o de pago).
Videojuego
Un videojuego o juego de vídeos es un software
creado para el entretenimiento en general y
basado en la interacción entre una o varias
personas por medio de un controlador y un
aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;
este dispositivo electrónico puede ser una
computadora , una máquina arcade , una
videoconsola , un dispositivo portátil (un teléfono
móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos
como "plataformas".
nace en el siglo XX, el nuevo concepto de
“edutenimiento”3 para referirse al
aprendizaje adquirido a través de una
determinada actividad lúdica.
Edutainment es una extensión de las teorías
que defienden que la actividad
lúdica, además de entretener, potencia la
maduración del ser humano pues afecta al
cambio de comportamiento del saber, al
intelecto, al desarrollo motor, a lo afectivo y
a lo social
Robert Gagné
“el aprendizaje debe
ser significativo para
el alumno, va de lo
general a lo
especifico, cuenta con
ciertas estructuras
cognitivas
organizadas
jerárquicamente y se
adquiere por
descubrimiento en
función de metas”.
 Destrezas motoras:
 Información verbal
 Destrezas intelectuales
 Actitudes:
 Estrategias
  cognoscitivas:
Katrin Becker
Valores de los videojuegos:
1. Atención constante del hilo narrativo
(“atract mode”) mediante:
2. Fuerza estimulativa:
3. Guía del aprendizaje:
4. Interactividad:
5. Fomento del aprendizaje generalizado:
6. Mundo de competitividad:
7. Instinto de descubrimiento:
8. Mundo de decisiones:
9. Mundo de jerarquía:
Características del juego Valores adquiridos
Diversión Satisfacción
Jugar Inmersión
Normas y reglas Estructura
Metas y objetivos Motivación
Interacción con el juego Saber hacer
Reciprocidad Aprendizaje con respuesta inmediata
Adaptación Carácter abierto
Ganar la partida Gratificación del ego, auto-superación
Competitividad, obstáculos Adrenalina
Resolver problemas Fomento de la creatividad
Interacción social Aprendizaje social
Narratividad Emociones

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El Internet, correo y videojuegos en el aprendizaje

  • 1. El INTERNET, CORREO ELECTRONICO Y EL VIDEOJUEGO. POR ARLEN LETICIA SÁNCHEZ JUÁREZ
  • 2. OBJETIVO: ANALIZAR EL INTERNET, EL CORREO ELECTRONICO Y EL VIDEOJUEGO EN EL APRENDIZAJE
  • 3. ¿QUE ES EL INTERNET? HISTORIA COMO FUNCIONA ACTUAL
  • 4.
  • 5.
  • 6. CORREO ELECTROMICO Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente. Conocidos como: mensajes electrónicos cartas electrónicas E_ mail Todo esto mediante sistemas de comunicación electrónicos. Internet
  • 7. Elementos del e-mail dirección de correo electrónico. es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo proveedor de correo. alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago).
  • 8.
  • 9. Videojuego Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora , una máquina arcade , una videoconsola , un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".
  • 10. nace en el siglo XX, el nuevo concepto de “edutenimiento”3 para referirse al aprendizaje adquirido a través de una determinada actividad lúdica. Edutainment es una extensión de las teorías que defienden que la actividad lúdica, además de entretener, potencia la maduración del ser humano pues afecta al cambio de comportamiento del saber, al intelecto, al desarrollo motor, a lo afectivo y a lo social
  • 11. Robert Gagné “el aprendizaje debe ser significativo para el alumno, va de lo general a lo especifico, cuenta con ciertas estructuras cognitivas organizadas jerárquicamente y se adquiere por descubrimiento en función de metas”.
  • 12.  Destrezas motoras:  Información verbal  Destrezas intelectuales  Actitudes:  Estrategias cognoscitivas:
  • 13. Katrin Becker Valores de los videojuegos: 1. Atención constante del hilo narrativo (“atract mode”) mediante: 2. Fuerza estimulativa: 3. Guía del aprendizaje: 4. Interactividad: 5. Fomento del aprendizaje generalizado: 6. Mundo de competitividad: 7. Instinto de descubrimiento: 8. Mundo de decisiones: 9. Mundo de jerarquía:
  • 14. Características del juego Valores adquiridos Diversión Satisfacción Jugar Inmersión Normas y reglas Estructura Metas y objetivos Motivación Interacción con el juego Saber hacer Reciprocidad Aprendizaje con respuesta inmediata Adaptación Carácter abierto Ganar la partida Gratificación del ego, auto-superación Competitividad, obstáculos Adrenalina Resolver problemas Fomento de la creatividad Interacción social Aprendizaje social Narratividad Emociones