2. REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una
visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de
un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo
real.
3. ELEMENTOS PARA LA REALIDAD
AUMENTADA
Elemento que captura las imágenes de la realidad
Basta para ello una sencilla cámara de las que están presentes en los
ordenadores o teléfonos móviles. Este dispositivo se encarga de
tomar la información del mundo real y transmitirla al software de
realidad aumentada.
4. ELEMENTOS PARA LA REALIDAD
AUMENTADA
Elemento sobre el que proyectar la mezcla de las imágenes reales con
las imágenes sintetizadas
Para ello, se puede utilizar la pantalla de un ordenador, de un
smartphone o de una consola de videojuegos.
5. ELEMENTOS DE LA REALIDAD
AUMENTADA
Elemento de procesamiento
Su cometido es el de interpretar la información del mundo real que
recibe el usuario, generar la información virtual que cada servicio
concreto necesite y mezclarla de forma adecuada. Nuevamente
encontramos en los PCs, móviles inteligentes o consolas estos
elementos.
6. HERRAMIENTAS DE LA REALIDAD
AUMENTADA
Aumentaty Author
Para ordenadores Windows, destaca por su uso sencillo: lo primero es
importar los modelos 3D creados con otras aplicaciones
(Trimble Sketchup,Blender o Autodesk 3ds Max) o descargarlos desde
colecciones como las contenidas en la Galería 3D de Google. Luego,
esos modelos se arrastran sobre las marcas clásicas del programa, y
se enlazan automáticamente. Y por último, se puede ver y compartir
ese contenido a través del visualizador Aumentatity Viewer.
7. HERRAMIENTAS DE LA REALIDAD
AUMENTADA
ARCrowd
Una plataforma que funciona a través de una cuenta gratuita y que,
como curiosidad, muestra en su página web los trabajos más
populares de las últimas semanas, que pueden explorarse y utilizarse
en nuestras propias clases. Se utiliza directamente desde el
navegador (no hay que instalar ningún programa en el ordenador), y
los contenidos creados pueden compartirse en las redes sociales
(Twitter, Facebook, Google Plus, Whatsapp, correo, etc.).
8. HERRAMIENTAS DE LA REALIDAD
AUMENTADA
Zooburst
Permite crear libros 3D de forma sencilla y dinámica. Para ello, sólo hay que
registrarse y comenzar con la composición. El sitio web dispone de una base
de datos de más de 10.000 imágenes de libre uso, y también pueden
utilizarse ilustraciones propias que irán sucediéndose hasta componer la
historia. Una vez terminada la obra, los libros pueden rotarse, mirarse desde
cualquier ángulo… incluso se puede optar por permitir a los lectores hacer
‘clic’ sobre los personajes para conocer su historia. La cuenta básica es
gratuita, mientras que existe la posibilidad de hacerse con una licencia
Premium o una para la escuela por alrededor de 10 dólares mensuales.
9. HERRAMIENTAS DE LA REALIDAD
AUMENTADA
Layar
A la hora de crear los contenidos con realidad aumentada, funciona
de forma tan sencilla como arrastrando los elementos digitales
interactivos, entre los que se pueden incluir cortes de vídeo, música,
presentaciones fotográficas, páginas web completas, enlaces a las
redes sociales…
10. HERRAMIENTAS DE LA REALIDAD
AUMENTADA
Aurasma
Cada imagen, objeto o lugar puede tener su propio “aura”; así es
como denominan sus creadores la experiencia de realidad
aumentada. En el aula, tal y como destacan, los docentes pueden
crear sus propias auras para añadir contenidos digitales a materiales
impresos.