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TAREA
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Busca la calidad de vida, el placer estético, la violencia, el terror, la gratificación rápida y el premio
sin esfuerzo. Espera feedback placentero, experiencia estética e indicadores de ganancia.
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Busca eficiencia, el camino corto a la victoria, el progreso rápido, el manejo de recursos y la evasión
a la pérdida. Espera indicadores económicos, temporales y de progreso.
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Busca reto, dificultad, complejidad, entrenamiento y auto-competencia. Espera sensación de logro,
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Busca conexión, empatía, unión, trabajo en equipo, participación colectiva, espacios sociales.
Espera reacciones empáticas y sociales, aprobación, agradecimiento y celebración.
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Busca el descubrimiento, la novedad, la experimentación, la creatividad y la exploración. Espera
aprender, desbloquear, revelar, crear y asombrarse.
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EMPODERAMIENTO & CONTROL
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Busca la competencia, el control, la comparación, el poder, la subversión, la vigilancia. Espera la
efectividad, victoria, la fuerza, el rompimiento de reglas, la exclusividad.
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HÉROE
Busca la identidad heróica, el propósito vital, la misión épica, el impacto en el mundo, la narrativa
épica. Espera impactar en la causa, conocer su efecto en el mundo, conectarse con semejantes, ser
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  • 1. HEDONISMO ESTÉTICO EMPODERAMIENTO CONTROL EFICIENTE ECONÓMICO DESCUBRIM IENTO CREATIVIDAD IDENTIDAD ÉPICA MAESTRÍA LOGRO VINCULACIÓNEMPATÍA Recompensa sin esfuerzo Espectacularidad y vértigo Experiencia, estética y emoción Intercambios y negocios Agradecimientos y regalos Eventos, tarimas y escenarios Medición de poderes Influencia sobre resultados Handicap y sistemas de balance Impacto en el mundo Hitos épicos Ceremonias Desbloqueables y colecciones Expectativa y DrumRoll Easter Eggs y secretos Retos de habilidad y destreza Complejidad vs dificultad Progreso, mundos y niveles Farming y droprates Administración de recursos Evasión a la pérdida y urgencia GAMIFICATION BEM MISIÓN RETO FARMING TAREA
  • 2. GAMIFICATION BEM HEDONISMO & ESTÉTICO (B) BON VOYANT Busca la calidad de vida, el placer estético, la violencia, el terror, la gratificación rápida y el premio sin esfuerzo. Espera feedback placentero, experiencia estética e indicadores de ganancia.
  • 3. RECOLECTOR GAMIFICATION BEM EFICIENTE & ECONÓMICO (B) Busca eficiencia, el camino corto a la victoria, el progreso rápido, el manejo de recursos y la evasión a la pérdida. Espera indicadores económicos, temporales y de progreso.
  • 4. GAMIFICATION BEM MAESTRÍA & LOGRO (E) SENSEI Busca reto, dificultad, complejidad, entrenamiento y auto-competencia. Espera sensación de logro, indicadores de desempeño e indicadores de mejora.
  • 5. BARDO GAMIFICATION BEM VINCULACIÓN & EMPATÍA (E) Busca conexión, empatía, unión, trabajo en equipo, participación colectiva, espacios sociales. Espera reacciones empáticas y sociales, aprobación, agradecimiento y celebración.
  • 6. AVENTURERO GAMIFICATION BEM DESCUBRIMIENTO & CREATIVIDAD (E) Busca el descubrimiento, la novedad, la experimentación, la creatividad y la exploración. Espera aprender, desbloquear, revelar, crear y asombrarse.
  • 7. GAMIFICATION BEM EMPODERAMIENTO & CONTROL SUPERHÉROE Busca la competencia, el control, la comparación, el poder, la subversión, la vigilancia. Espera la efectividad, victoria, la fuerza, el rompimiento de reglas, la exclusividad.
  • 8. GAMIFICATION BEM IDENTIDAD ÉPICA & PROPÓSITO HÉROE Busca la identidad heróica, el propósito vital, la misión épica, el impacto en el mundo, la narrativa épica. Espera impactar en la causa, conocer su efecto en el mundo, conectarse con semejantes, ser reconocido.
  • 9. YOU WIN ¡¡¡ JAVIER VELÁSQUEZ Game and Gamification Designer javier@f2p.co LinkedIn @F2P_CO @JavierVelasqN https://www.linkedin.com/in/javier-velasquez-962ba067