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Gamification: ¿Qué y cuáles son sus riesgos?

  • 1. m¿Qué es y cuáles son sus riesgos? F2PF2P Free to Play Level Up your ideas Javier Velásquez javier@f2p.co @JavierVelasqN @F2P_CO #gamificationcolombia
  • 2. Lvl 1: ¿Qué es Gamification? F2PF2P m “El uso de metodologías y herramientas del diseño de juegos y la psicología del comportamiento en contextos no lúdicos para crear motivación, engagement, fidelización y aprendizaje” No consiste en Diseñar Juegos!! Edutainment Advertainment Serious Game
  • 3. Lvl 1: ¿Qué es Gamification? F2PF2P m Jugador: El usuario del sistema. Según su tipología puede ser socia- lizador, explorador, triunfador o asesino. Acciones Las posibles acciones que pue- de realizar un jugador para conseguir puntos y cumplir misiones. Misiones El corazón de un sistema gamificado. Son conjuntos de acciones necesarias para obtener recompenzas Recompenzas Puntos, monedas viturales, medallas y en general premios de estátus, acceso, poder o económicos. F eedback Instantáneo Llamado a la acción Procesos de Innovación
  • 4. Lvl 1: ¿Qué es Gamification? F2PF2P m Estética Jesse Schell,“The Art of Game Design” Narrativa Tecnología Mecánica Game Design Estética Narrativa Tecnología Recompenzas Gamification Design Instant Feedback
  • 5. Lvl 1: ¿Qué es Gamification? F2PF2P m
  • 6. Lvl 1: ¿Qué es Gamification? F2PF2P m Behavioral Design Experiential Design Comportamental Experiencial Comportamientos Experiencias Caja de Skinner Mecánicas de Juego Diseño de Juego Haga Disfrute* Tiempo de Implementación y desarrollo Diseño de Comporamientos
  • 7. Lvl 1: ¿Qué es Gamification? F2PF2P m ¿Es necesario un diseñador de juegos en el equipo? No Nivel Comportamental Economía Virtual Motivación UX / UI Psicología del Comportamiento
  • 8. Lvl 1: ¿Qué es Gamification? F2PF2P m ¿Es útil tener un diseñador de juegos en el equipo? Sí Nivel Experiencial Flow Diseño de Niveles Mecánicas de Juego Balance de Juego Caminos a la Victoria Recompenzas funcionales
  • 9. Lvl 1: ¿Qué es Gamification? F2PF2P m ¿Qué es (pensar como) un diseñador de juegos? http://abbeygames.com/the-designer-class-what-are-the-game-designers-pitfalls/
  • 10. Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos? F2PF2P m “Gartner dice que para el 2015 más del 50% de las empresas que manejan procesos de innovación van a gamificar esos procesos” “Gartner predice que para el 2014,el 80% de las aplicaciones gamificadas van a fallar debido al mal diseño” En el 2010,negocios en EEUU invirtieron 100 millones de dolares en Gamification,y se espera que para el 2016 hayan gastado 2.800 millones. $ ¿Hype? !! El problema es de diseño, no de metodología
  • 11. Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos? F2PF2P m Motivadores extrínsicos vs intrínsicos!! Engagement a largo plazo Servicio de calidad “The Big Bang Theory”
  • 12. Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos? F2PF2P m Duración de vida de un Juego de video!! Rutina
  • 13. Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos? F2PF2P m Comportamientos Emergentes!!
  • 14. Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos? F2PF2P m Yo quiero vs Yo debo (exploitationware)!! ¿Cómo beneficio a mis jugadores y a mi empresa? “Electronic Whip”
  • 15. Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos? F2PF2P m Oportunidades para Perder!!
  • 16. Complete! F2PF2P m Javier Velásquez javier@f2p.co @JavierVelasqN @F2P_CO You Win!You Win! “Superar voluntariamenta obstáculos innecesarios” - Bernard Suites