1. REDES DE
COMPUTADORES
JORGE HERNANDO MONGUI NARANJO
Ing. De Sistemas
Esp. Gerencia Informática
Esp. Soluciones cableadas e inalámbricas
Magister en Tecnología Educativa y Competencias Digitales
Candidato a Doctorado en Educación con Énfasis en
Investigación
3102612011
docjorgemongui@gmail.com
2. CONOZCÁMONOS
JORGE HERNANDO MONGUI
NARANJO
Ing. De Sistemas
Esp. Gerencia Informática
Esp. Soluciones cableadas e inalámbricas
Magister en Tecnología Educativa y Competencias Digitales
Candidato a Doctorado en Educación con Énfasis en
Investigación
3102612011
4. INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
¿Cuál es el activo
más importante de
una organización?
El recurso humano, como
segundo activo más Importante
son los Sistemas de Información
5. INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
Las tierras
eran riqueza,
300 años atrás.
De manera que
la persona que
era dueña de la
tierra, poseía la
riqueza.
6. INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
Entonces, surgieron
las fábricas y la
producción, y
Estados Unidos
comenzó a elevarse
hasta 1a dominación.
Los industriales
poseían la riqueza.
7. INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
Hoy, es la
información. Y la
persona que tiene
la información
más actualizada y
la comprende,
posee la riqueza.
8. INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
El problema es
que la información
vuela alrededor del
mundo a la
velocidad de la luz.
La nueva riqueza
no puede ser
contenida por
límites y fronteras
como lo fueron las
tierras y las
fábricas.
9. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Características de la Información ¿?
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
10. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Características de la Información
Rápida
Confiable
Segura
En sitio “ In situ”
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
11. CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN
Rápida
Entorno Local
Acceso Inmediato
Entorno Remoto
En condiciones ideales en tiempo de acceso tendría que ser en
tiempo real.
Depende la infraestructura de comunicación
A mayor inversión en medio de comunicación se minimizan tiempos
de respuesta.
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
12. CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN
Confiable
Integra
Verídica
Actualizada
Esquemas de respaldo
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
13. CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN
Segura
Niveles de Acceso
Protegida
Respaldo fuera de las instalaciones
Cajas de seguridad
Oficinas centrales
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
14. CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN
En sitio “ In Situ”
Accesible desde el lugar donde se encuentre el usuario
Oficina
Casa
Hotel
Avión
Automóvil
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
15. EL “ A, B , C “ DE LAS REDES
A.- ¿ Qué es una red...?
Una RED es un conjunto de
computadoras enlazadas
entre sí y/o con otros equipos,
sean medianos o grandes
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
16. EL “ A, B , C “ DE LAS REDES
B.- ¿ Qué hace una red...?
Una RED tiene como objetivo
principal compartir y explorar
recursos tanto físicos como
lógicos
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
17. EL “ A, B , C “ DE LAS REDES
C.- ¿ Por qué una red...?
Por qué la RED es la resultante positiva
en el manejo de la información en tanto
ambiente de trabajo, comprendido desde
cualquier área por pequeña que sea,
hasta en grupos departamentales o
corporativos
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
18. COMPONENTES DE UNA RED
SE DIVIDEN EN TRES GRUPOS PRINCIPALES:
1. Equipos
2. Conectividad
3. Software
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
19. COMPONENTES DE UNA RED
EQUIPOS:
• Estaciones de trabajo
• Servidores
• Periféricos a explotar
INTRODUCCIÓN A REDES (LAN) DE
MICROCOMPUTADORAS
20. COMPONENTES DE UNA RED
CONECTIVIDAD:
• Interfaces de RED
• Medio de comunicación
• Elementos de conectarización
• Transductores
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
21. COMPONENTES DE UNA RED
SOFTWARE:
• Sistemas operativos
• Drivers
• Aplicaciones
INTRODUCCIÓN A REDES DE
COMPUTADORAS
22. VENTAJAS DE LOS SISTEMAS EN RED
• Compartición de recursos
• Compartir la carga: programas distribuidos
• Compartir recursos: impresoras, discos, etc.
• Mayor Confiabilidad
• Duplicación de archivos
• Duplicación de dispositivos
• Reducción de costos
• Servidores de archivos compartidos
• Servidores de impresoras
• Valores main−frame/microcomputadores
• Medio de comunicación
• Correo electrónico
• Paneles de discusión
• Chat
• Etc.
23. MODELO DE COMUNICACIÓN
Codificación de fuente: representar los símbolos de la
fuente en su forma mínima.
(compresión, teoría de la información, zip)
Codificación de canal: codificar los símbolos de la fuente
para su transmisión a distancia.
(señales más resistentes al ruido, detección de errores).
Decodificación: recuperar los símbolos originales.
24. LAS REDES DE COMPUTADORES
Cuando existen dos o más equipos (computadora,
impresora, etc.) interconectados a través de un
medio de transmisión (cable), se puede afirmar
que es una red de computadores.
Interconexión de dos o mas equipos de cómputo.
25. RED DE COMPUTADORES
Las redes de equipos surgen como respuesta a la necesidad
de compartir datos de forma rápida
26. TRABAJO EN UN ENTORNO
INDEPENDIENTE
Proceso de copiar archivos en disquetes y
dárselos a otras personas para copiarlos en sus
equipos también denominado “red de
alpargata” o “sneakernet”
27. OBJETIVOS DE LAS REDES
Aumentar la eficiencia y reducir los costos. Las
redes de equipos alcanzan estos objetivos de tres
formas principales:
1. Compartiendo información (o datos).
2. Compartiendo hardware y software.
3. Centralizando la administración y el soporte.
28. COMPARTIR INFORMACIÓN (O DATOS)
La capacidad de compartir información de forma
rápida y económica ha demostrado ser uno de los usos
más populares de la tecnología de las redes.
29. COMPARTIR INFORMACIÓN (O DATOS)
Al hacer que la información esté disponible para
compartir, las redes pueden reducir la necesidad
de comunicación por escrito, incrementar la
eficiencia y hacer que prácticamente cualquier
tipo de dato que esté disponible simultáneamente
para cualquier usuario que lo necesite
31. COMPARTIR HARDWARE Y SOFTWARE
Antes de la aparición de las redes, los usuarios
informáticos necesitaban sus propias impresoras,
trazadores y otros periféricos; el único modo en que los
usuarios podían compartir una impresora era hacer
turnos para sentarse en el equipo conectado a la
impresora.
Las redes hacen posible que varias personas
compartan simultáneamente datos y periféricos
32. COMPARTIR HARDWARE Y SOFTWARE
Las redes pueden usarse para compartir y
estandarizar aplicaciones, como tratamientos de
texto, hojas de cálculo, bases de datos de
existencias, etc., para asegurarse de que todas las
personas de la red utilizan las mismas
aplicaciones y las mismas versiones de estas
aplicaciones.
Esto permite compartir fácilmente los
documentos, y hace que la formación sea más
eficiente.
33. CENTRALIZACIÓN DE LA ADMINISTRACIÓN Y
EL SOPORTE
La conexión en red de los equipos
también puede facilitar las tareas
de soporte.
Para el personal técnico, es mucho
más eficiente dar soporte a una
versión de un sistema operativo o
aplicación y configurar todas los
equipos del mismo modo que dar
soporte a muchos sistemas y
configuraciones individuales y
diferentes.
36. POR SU ARES DE COBERTURA O ALCANCE
Red de área personal o PAN (personal area
network) es una red de ordenadores usada para la
comunicación entre los dispositivos de la
computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes
digitales personales) cerca de una persona.
37. POR SU ARES DE COBERTURA O ALCANCE
Red de área local o LAN (local area network) es
una red que se limita a un área especial
relativamente pequeña tal como un cuarto, un
solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de
área local a veces se llaman una sola red de
localización.
38. POR SU ARES DE COBERTURA O ALCANCE
Una red de área de campus o CAN (campus
area network) es una red de computadoras que
conecta redes de área local a través de un área
geográfica limitada, como un campus
universitario, o una base militar.
39. POR SU ARES DE COBERTURA O ALCANCE
Una red de área metropolitana (metropolitan
area network o MAN, en inglés) es una red de
alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en
un área geográfica extensa.
40. POR SU ARES DE COBERTURA O ALCANCE
Las redes de área amplia (wide area network,
WAN) son redes informáticas que se extienden
sobre un área geográfica extensa.
41. POR SU ARES DE COBERTURA O ALCANCE
Una red de área de almacenamiento, en
inglés SAN (storage area network), es una red
concebida para conectar servidores, matrices
(arrays) de discos y librerías de soporte.
42. POR SU ARES DE COBERTURA O ALCANCE
Una Red de área local virtual (Virtual LAN,
VLAN) es un grupo de computadoras con un
conjunto común de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si
estuvieran adjuntos a una división lógica de
redes de computadoras en la cuál todos los nodos
pueden alcanzar a los otros por medio de
broadcast (dominio de broadcast) en la capa de
enlace de datos, a pesar de su diversa localización
física.
43. POR SU ARES DE COBERTURA O ALCANCE
Red irregular es un sistema de cables y buses
que se conectan a través de un módem, y que da
como resultado la conexión de una o más
computadoras. Esta red es parecida a la mixta,
solo que no sigue los parámetros presentados en
ella. Muchos de estos casos son muy usados en la
mayoría de las redes
45. MEDIOS GUIADOS
El cable coaxial se
utiliza para transportar
señales eléctricas de alta
frecuencia que posee dos
conductores concéntricos,
uno central, llamado vivo,
encargado de llevar la
información, y uno
exterior, de aspecto
tubular, llamado malla o
blindaje, que sirve como
referencia de tierra y
retorno de las corrientes.
46. MEDIOS GUIADOS
El cable de par trenzado es una forma de
conexión en la que dos conductores eléctricos
aislados son entrelazados para tener menores
interferencias y aumentar la potencia y disminuir
la diafonía de los cables adyacentes.
47. CABLE DE PAR TRENZADO
Es un cable que está construido
por hilos conductores de cobre,
recubierto de material aislante
y trenzado en forma helicoidal
igual que una molécula de DNA,
con el objetivo de disminuir las
posibles interferencias.
48. CABLE DE PAR TRENZADO
Está dividido en diferentes
categorías para los cables
sin blindaje conocidos con
la sigla en inglés UTP
(Unshielded Twisted Pair)
y con blindaje conocidos
con la sigla STP (Shielded
Twisted Pair).
49. CABLE DE PAR TRENZADO
Entre las ventajas que este tipo
de medio posee en las redes de
computadores es el bajo costo,
la facilidad de uso y de
instalación y su flexibilidad.
Entre las desventajas tenemos
la distancia no puede ser
mayor de 100 m, posee menor
ancho de banda que otros tipos
de cables.
50. MEDIOS GUIADOS
La fibra óptica es un
medio de transmisión
empleado habitualmente
en redes de datos; un
hilo muy fino de material
transparente, vidrio o
materiales plásticos, por
el que se envían pulsos
de luz que representan
los datos a transmitir.
51. FIBRA ÓPTICA
Los circuitos de Fibra
Óptica son filamentos de
vidrio flexibles, del espesor
de un pelo. Llevan mensajes
en forma de haces de luz
que realmente pasan a
través de ellos de un
extremo a otro, donde
quiera que el filamento vaya
(incluyendo curvas y
esquinas) sin interrupción
52. FIBRA ÓPTICA
Las fibras ópticas pueden
ahora usarse como los
alambres de cobre
convencionales, tanto en
pequeños ambientes
autónomos (tales como
sistemas de procesamiento
de datos de aviones), como
en grandes redes
geográficas (como los
sistemas de largas líneas
urbanas mantenidos por
compañías telefónicas).
53. FIBRA ÓPTICA
La mayoría de las fibras ópticas se hacen de
arena o sílice, materia prima abundante en
comparación con el cobre. Con unos kilogramos
de vidrio pueden fabricarse aprox 43
kilómetros de fibra óptica.
54. FIBRA ÓPTICA
Los dos constituyentes esenciales de las fibras
ópticas son el núcleo y el revestimiento. El núcleo
es la parte más interna de la fibra y es la que
guía la luz. Consiste en una o varias hebras
delgadas de vidrio o de plástico con diámetro de
50 a 125 micras. El revestimiento es la parte que
rodea y protege al núcleo. el conjunto de núcleo y
revestimiento está a su vez rodeado por un forro o
funda de plástico u otros materiales que lo
resguardan contra la humedad, el aplastamiento,
los roedores, y otros riesgos del entorno.
57. MEDIOS NO GUIADOS
Según el rango de frecuencias utilizado para
transmitir, el medio de transmisión pueden ser
las ondas de radio, las microondas terrestres o
por satélite, y los infrarrojos, por ejemplo.
Dependiendo del medio, la red inalámbrica
tendrá unas características u otras:
58. ONDAS DE RADIO
Ondas de radio: las ondas electromagnéticas
son omnidireccionales, así que no son necesarias
las antenas parabólicas. La transmisión no es
sensible a las atenuaciones producidas por la
lluvia ya que se opera en frecuencias no
demasiado elevadas. En este rango se encuentran
las bandas desde la ELF que va de 3 a 30 Hz,
hasta la banda UHF que va de los 300 a los 3000
MHz, es decir, comprende el espectro
radioelectrico de 30 - 3000000000 Hz.
59.
60. MICROONDAS TERRESTRES
Microondas terrestres: se utilizan antenas
parabólicas con un diámetro aproximado de unos
tres metros. Tienen una cobertura de kilómetros,
pero con el inconveniente de que el emisor y el
receptor deben estar perfectamente alineados.
Por eso, se acostumbran a utilizar en enlaces
punto a punto en distancias cortas. En este caso,
la atenuación producida por la lluvia es más
importante ya que se opera a una frecuencia más
elevada. Las microondas comprenden las
frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.
61. MICROONDAS POR SATÉLITE
Microondas por satélite: se hacen enlaces
entre dos o más estaciones terrestres que se
denominan estaciones base. El satélite recibe la
señal (denominada señal ascendente) en una
banda de frecuencia, la amplifica y la retransmite
en otra banda (señal descendente). Cada satélite
opera en unas bandas concretas. Las fronteras
frecuenciales de las microondas, tanto terrestres
como por satélite, con los infrarrojos y las ondas
de radio de alta frecuencia se mezclan bastante,
así que pueden haber interferencias con las
comunicaciones en determinadas frecuencias.
62.
63. INFRARROJOS
Infrarrojos: se enlazan transmisores y
receptores que modulan la luz infrarroja no
coherente. Deben estar alineados directamente o
con una reflexión en una superficie. No pueden
atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde
300 GHz hasta 384 THz.
64.
65. TRANSMISIÓN POR ONDAS DE LUZ
(LÁSER)
La luz de un láser puede viajar largas distancias
por el espacio exterior con una pequeña reducción
de la intensidad de la señal. Debido a su alta
frecuencia, la luz láser puede transportar, por
ejemplo, 1.000 veces más canales de televisión de
lo que transportan las microondas. Por ello, los
láseres resultan ideales para las comunicaciones
espaciales.
66. TRANSMISIÓN POR ONDAS DE LUZ
(LÁSER)
Una aplicación es la de conectar las redes de área
local de dos edificios por medio de láseres
montados en sus azoteas. La señalización óptica
coherente con láseres en inherentemente
unidireccional, de modo que cada edificio
necesitan su propio láser y su propio fotodetector.
Este esquema ofrece un ancho de banda muy alto
a un costo muy bajo. También es relativamente
fácil de instalar y a diferencia de las microondas
no requiere una licencia.
68. WIRELESS PERSONAL ÁREA NETWORK
Wireless Personal Área Network
En este tipo de red de cobertura personal, existen
tecnologías basadas en HomeRF (estándar para
conectar todos los teléfonos móviles de la casa y los
ordenadores mediante un aparato central); Bluetooth
(protocolo que sigue la especificación IEEE 802.15.1);
ZigBee (basado en la especificación IEEE 802.15.4 y
utilizado en aplicaciones como la domótica, que
requieren comunicaciones seguras con tasas bajas de
transmisión de datos y maximización de la vida útil
de sus baterías, bajo consumo); RFID (sistema remoto
de almacenamiento y recuperación de datos con el
propósito de transmitir la identidad de un objeto
(similar a un número de serie único) mediante ondas
de radio.
69. WIRELESS LOCAL ÁREA NETWORK
Wireless Local Área Network
En las redes de área local podemos encontrar
tecnologías inalámbricas basadas en HiperLAN
(del inglés, High Performance Radio LAN), un
estándar del grupo ETSI, o tecnologías basadas
en Wi-Fi, que siguen el estándar IEEE 802.11 con
diferentes variantes.
70. WIRELESS METROPOLITAN AREA
NETWORK
Wireless Metropolitan Área Network
Para redes de área metropolitana se encuentran
tecnologías basadas en WiMAX (Worldwide
Interoperability for Microwave Access, es decir,
Interoperabilidad Mundial para Acceso con
Microondas), un estándar de comunicación
inalámbrica basado en la norma IEEE 802.16.
WiMAX es un protocolo parecido a Wi-Fi, pero
con más cobertura y ancho de banda. También
podemos encontrar otros sistemas de
comunicación como LMDS (Local Multipoint
Distribution Service).
71. WIRELESS WIDE AREA NETWORK
Wireless Wide Area Network
En estas redes encontramos tecnologías como
UMTS (Universal Mobile Telecommunications
System), utilizada con los teléfonos móviles de
tercera generación (3G) y sucesora de la
tecnología GSM (para móviles 2G), o también la
tecnología digital para móviles GPRS (General
Packet Radio Service).
74. CLIENTE-SERVIDOR
Cliente-servidor es una arquitectura que
consiste básicamente en un cliente que realiza
peticiones a otro programa (el servidor) que le da
respuesta.
75. PEER-TO-PEER
Peer-to-peer es aquella
red de computadoras en la
que todos o algunos
aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos,
sino una serie de nodos
que se comportan como
iguales entre sí.
77. POR SU TOPOLOGÍA
La red en bus se
caracteriza por tener
un único canal de
comunicaciones
(denominado bus,
troncal o backbone) al
cual se conectan los
diferentes dispositivos.
78. POR SU TOPOLOGÍA
En una red en anillo
cada estación está
conectada a la
siguiente y la última
está conectada a la
primera.
79. POR SU TOPOLOGÍA
En una red en estrella
las estaciones están
conectadas directamente
a un punto central y
todas las comunicaciones
se han de hacer
necesariamente a través
de éste.
80. POR SU TOPOLOGÍA
En una red en malla
cada nodo está conectado
a todos los otros.
81. POR SU TOPOLOGÍA
En una red en árbol los
nodos están colocados en
forma de árbol. Desde
una visión topológica, la
conexión en árbol es
parecida a una serie de
redes en estrella
interconectadas salvo en
que no tiene un nodo
central.
82. POR SU TOPOLOGÍA
En una red mixta
se da cualquier
combinación de las
anteriores
84. POR LA DIRECCIONALIDAD DE LOS
DATOS
Simplex o Unidireccional: un Equipo
Terminal de Datos transmite y otro recibe.
Half-Duplex o Bidireccional: sólo un equipo
transmite a la vez. También se llama Semi-
Duplex.
Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir
a la vez una misma información.
86. POR GRADO DE AUTENTIFICACIÓN
Red Privada: una
red privada se
definiría como una
red que puede
usarla solo algunas
personas y que
están configuradas
con clave de acceso
personal.
87. POR GRADO DE AUTENTIFICACIÓN
Red de acceso público: una
red pública se define como
una red que puede usar
cualquier persona y no como
las redes que están
configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de
computadoras
interconectados, capaz de
compartir información y que
permite comunicar a usuarios
sin importar su ubicación
geográfica.
88. POR GRADO DE DIFUSIÓN
Una intranet es una red de
computadoras que utiliza
alguna tecnología de red
para usos comerciales,
educativos o de otra índole
de forma privada, esto es,
que no comparte sus
recursos o su información
con redes ilegítimas.
89. POR GRADO DE DIFUSIÓN
Internet es un conjunto
descentralizado de redes de
comunicación interconectadas
que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una
red lógica única, de alcance
mundial.
90. POR SERVICIO O FUNCIÓN
Una red comercial proporciona soporte e
información para una empresa u organización
con ánimo de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e
información para una organización educativa
dentro del ámbito del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona
una interfaz para intercomunicar equipos que
vayan a realizar una función de cómputo
conjunta
91. COMPONENTES DE UNA RED
En general, todas las redes
tienen ciertos componentes,
funciones y características
comunes. Entre estos
componentes se incluyen los
componentes de Hardware y
software.
92. COMPONENTES DE HARDWARE
Servidores: Equipos o computadoras que poseen
gran capacidad de almacenamiento de
información, velocidad de procesamiento de
datos, lo cual permite llevar el control y ofrecer
recursos compartidos a los usuarios de la red.
Clientes o estaciones de trabajo: Equipos que
acceden a los recursos compartidos de la red
ofrecidos por los servidores.
93. Medio: Los cables o dispositivos inalámbricos que
mantienen las conexiones físicas entre los equipos
y/o computadoras de una red.
Datos compartidos: Archivos suministrados a los
clientes por parte de los servidores a través de la
red.
Impresoras y otros periféricos compartidos:
Recursos adicionales ofrecidos por los servidores, por
ejemplo memorias externas, escáner, etc.
Recursos: Cualquier servicio o dispositivo, como
archivos, impresoras u otros elementos, disponible
para su uso por los miembros de la red.
94. REDES DE COMPUTADORES
Aun con estas similitudes, las redes se dividen en
dos categorías principales.
Una aplicación cliente que se ejecuta de forma
local accede a los datos del servidor de
aplicaciones. Por ejemplo, podría consultar la
base de datos de empleados buscando los
empleados que han nacido en noviembre. En
lugar de tener la base de datos completa, sólo se
pasará el resultado de la consulta desde el
servidor a su equipo local.
95. SERVIDORES DE COMUNICACIONES:
Servidores de comunicaciones:
Los servidores de comunicaciones gestionan el flujo
de datos y mensajes de correo electrónico entre las
propias redes de los servidores y otras redes,
equipos mainframes (microcomputadoras), o
usuarios remotos que se conectan a los servidores
utilizando módems y líneas telefónicas. Estas
utilidades se aprecian claramente en el uso de la
Internet.
96. SERVIDORES DE SERVICIOS DE
DIRECTORIO
Servidores de servicios de directorio: Los
servidores de servicios de directorio permiten a
los usuarios localizar, almacenar y proteger
información en la red. Por ejemplo, cierto
software servidor combina los equipos en grupos
locales (llamados dominios) que permiten que
cualquier usuario de la red tenga acceso a
cualquier recurso de la misma.
97. COMPONENTES DE SOFTWARE
Cualquier recurso hardware
requiere de un software, si se
tiene un computador personal
o una estación de trabajo, éste
requiere del sistema operativo
monousuario para que se
encargue de administrar los
recursos del sistema, lo mismo
ocurre en una red de
computadores, éste requiere
de sistemas operativos de
redes (multiusuarios) que se
encargue de administrar todos
los recursos hardware de una
red.
98. COMPONENTES DE SOFTWARE
Un servidor de red y su sistema operativo
trabajan conjuntamente como una unidad.
Independientemente de lo potente o avanzado
que pueda ser un servidor, resultará inútil sin un
sistema operativo que pueda sacar partido de sus
recursos físicos. Los sistemas operativos
avanzados para servidor, como los de Microsoft y
Novell, están diseñados para sacar partido del
hardware de los servidores más avanzados. Entre
los sistemas operativos de redes más comunes en
el mercado son: Windows NT, Novell Netware,
UNIX, LINUX, entre otros.
100. VENTAJAS
Aunque resulta más compleja de instalar,
gestionar y configurar, una red basada en
servidor tiene muchas ventajas sobre una red
simple Trabajo en Grupo.
101. VENTAJAS
Compartir recursos: Un servidor está diseñado
para ofrecer acceso a muchos archivos e
impresoras manteniendo el rendimiento y la
seguridad de cara al usuario.
La compartición de datos basada en servidor
puede ser administrada y controlada de forma
centralizada. Como estos recursos compartidos
están localizados de forma central, son más
fáciles de localizar y mantener que los recursos
situados en equipos individuales.
102. Seguridad: La seguridad es a menudo la razón
primaria para seleccionar un enfoque basado en
servidor en las redes. En un entorno basado en
servidor, hay un administrador que define la
política y la aplica a todos los usuarios de la red,
pudiendo gestionar la seguridad.
Copia de seguridad: Las copias de seguridad
pueden ser programadas varias veces al día o una
vez a la semana, dependiendo de la importancia y el
valor de los datos. Las copias de seguridad del
servidor pueden programarse para que se
produzcan automáticamente, de acuerdo con una
programación determinada, incluso si los servidores
están localizados en sitios distintos de la red.
103. Redundancia: Mediante el uso de métodos de
copia de seguridad llamados sistemas de
redundancia, los datos de cualquier servidor
pueden ser duplicados y mantenidos en línea. Aun
en el caso de que ocurran daños en el área
primaria de almacenamiento de datos, se puede
usar una copia de seguridad de los datos para
restaurarlos.
Número de usuarios: Una red basada en
servidor puede soportar miles de usuarios. Este
tipo de red sería, imposible de gestionar como red
Trabajo en Grupo, pero las utilidades actuales de
monitorización y gestión de la red hacen posible
disponer de una red basada en servidor para
grandes cifras de usuarios.
104. VENTAJAS
Hardware: El hardware de los
equipos cliente puede estar
limitado a las necesidades del
usuario, ya que los clientes no
necesitan la memoria adicional
(RAM) y el almacenamiento en
disco necesarios para los
servicios de servidor.
105. LAS TELECOMUNICACIONES
Telecomunicación, transmisión de palabras,
sonidos, imágenes o datos en forma de impulsos o
señales electrónicas o electromagnéticas. Los
medios de transmisión incluyen el teléfono (por
cable óptico o normal), la radio, la televisión, las
microondas y los satélites.
106. LAS TELECOMUNICACIONES
El desarrollo de la tecnología digital, las redes
inalámbricas y la informática ha permitido la
interconexión de un gran número de fuentes de
datos donde la información se transmite
libremente, mediante un conjunto de redes de
alta velocidad que transporta todo tipo de señales
(datos, imagen, voz, etc). Resulta difícil
diferenciar la barrera entre telecomunicaciones e
informática, ya que ésta casi ha dejado de existir.
107.
108. ORIGEN DE LAS
TELECOMUNICACIONES
Las telecomunicaciones se originan desde 1835,
cuando Samuel Morse mostró un aparato completo
para la transmisión y recepción de señales
telegráficas eléctricas
Nace el teléfono, las emisiones de radiofrecuencia,
televisión, redes cabreadas de datos, redes
inalámbricas.
109. SERVICIOS DE
TELECOMUNICACIÓN
Los servicios públicos de telecomunicación son un
desarrollo relativamente reciente en este campo.
Los cuatro tipos de servicios son: redes,
recuperación de información, correo electrónico y
servicios de tablón de anuncios.
110. REDES
Un servicio público de redes alquila tiempo en
una red de área amplia y de ese modo
proporciona terminales en otras ciudades con
acceso a una computadora principal. Algunos
ejemplos de estos servicios son Telenet, Tymnet,
Uninet y Datapac. Estos servicios venden las
prestaciones de la computadora principal a
usuarios que no pueden o no quieren comprar
dicho equipo.
111. RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN
Un servicio de recuperación de información
alquila horas de servicio en una computadora
principal a usuarios que utilizan sus terminales
para recuperar información del principal. Un
ejemplo de este servicio es CompuServe, a cuya
computadora principal se accede a través de los
servicios telefónicos públicos. Este servicio, entre
otros, ofrece información general sobre noticias,
meteorología, deportes, finanzas y compras.
112. CORREO ELECTRÓNICO
En este tipo de servicio, los terminales
transmiten documentos, como cartas, informes y
télex a otras computadoras o terminales. Para
acceder a este servicio la mayor parte de los
terminales utilizan la red pública. Source Mail y
e-mail permiten a los terminales enviar
documentos a un ordenador o computadora
central, y desde allí podrán recuperarlos otros
terminales.
113. ANUNCIOS
Los servicios de anuncios permiten a los
terminales realizar intercambios y otras
transacciones, y no hay que pagarlos. Los
usuarios de estos servicios pueden intercambiar
información sobre aficiones, compras y ventas de
bienes y servicios y programas informáticos
114. INTERNET
Interconexión de redes informáticas que permite
a los ordenadores o computadoras conectadas
comunicarse directamente, es decir, cada
ordenador de la red puede conectarse a cualquier
otro ordenador de la red. El término suele
referirse a una interconexión en particular, de
carácter planetario y abierto al público, que
conecta redes informáticas de organismos
oficiales, educativos y empresariales. También
existen sistemas de redes más pequeños llamados
intranets, generalmente para el uso de una única
organización, que obedecen a la misma filosofía
de interconexión.
115. Internet consiste en una serie de redes (LAN)
interconectadas. Las computadoras personales y las
estaciones de trabajo pueden estar conectadas a una
red de área local mediante un módem.
La tecnología de Internet es una precursora de la
llamada “superautopista de la información”, un
objetivo teórico de las comunicaciones informáticas
que permitiría proporcionar a colegios, bibliotecas,
empresas y hogares acceso universal a una
información de calidad que eduque, informe y
entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a
Internet unos 148 millones de ordenadores, y la cifra
sigue en aumento.
116. CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES
(TELEMATICA)
La comunicación entre las personas y los
dispositivos de comunicación es muy importante
para el éxito de muchas operaciones hoy en día.
Con el fin de facilitar las comunicaciones lo que
se está haciendo es implementar redes.
Para lograr la comunicación entre dos entes los
datos tienen que cumplir ciertas especificaciones
hardware y software requeridos.
118. BANDA BASE
Es el método más común dentro de las redes
locales. Transmite las señales sin modular y está
especialmente indicado para cortas distancias, ya
que en grandes distancias se producirían ruidos e
interferencias. El canal que trabaja en banda base
utiliza todo el ancho de banda y por lo tanto sólo
puede transmitir una señal simultáneamente.
119. BANDA ANCHA
Consiste en modular la señal sobre ondas
portadoras que pueden compartir el ancho de
banda del medio de transmisión mediante
multiplexación por división de frecuencia. Es
decir, actúa como si en lugar de un único medio
se estuvieran utilizando líneas distintas.
121. SERVICIOS DE CONMUTACIÓN DE
CIRCUITOS
En una conexión de conmutación de circuitos se
establece un canal dedicado, denominado circuito,
entre dos puntos por el tiempo que dura la
llamada. El circuito proporciona una cantidad fija
de ancho de banda durante la llamada y los
usuarios sólo pagan por esa cantidad de ancho de
banda el tiempo que dura la llamada. En
ocasiones existe un retardo al comienzo de estas
llamadas mientras se establece la conexión,
aunque nuevas técnicas de conmutación y nuevos
equipos han hecho que este retardo por conexión
sea despreciable en la mayoría de los casos.
122. SERVICIOS DE CONMUTACIÓN DE
PAQUETES
Los servicios de conmutación de paquetes
suprimen el concepto de circuito virtual fijo. Los
datos se transmiten paquete a paquete a través
del entramado de la red o nube de manera que
cada paquete puede tomar un camino diferente a
través de la red. Dado que no existe un circuito
virtual predefinido, la conmutación de paquetes
puede aumentar o disminuir el ancho de banda
según se sea necesario, por ello puede manejar
avalanchas de paquetes de manera elegante. Los
servicios de conmutación de paquetes son capaces
de encaminar paquetes, evitando las líneas
caídas o congestionadas, gracias a la
disponibilidad de múltiples caminos en la red.
123. SERVICIOS DE CONMUTACIÓN DE
MENSAJES
Utiliza un método de comunicación de
almacenamiento y envío para transmitir los datos
desde el nodo de envío hasta el nodo de recepción.
Los datos se envían de un nodo a otro para que el
segundo los almacene hasta que se establezca
una ruta hacia el paso siguiente, de modo que los
datos puedan enviarse. A lo largo de la ruta hay
varios nodos que almacenan y envían los datos
hasta que se alcanza el nodo de recepción. Un
ejemplo puede ser el envío de un correo
electrónico por una red empresarial, con cinco
servidores actuando como oficinas postales. El
mensaje circula por los servidores de correos
hasta que alcanza al destinatario del mensaje.
127. EVOLUCIÓN DEL MODELO DE REDES
a) Modelo primitivo
b) Nuevas entidades pares intermedias
c) Capas o niveles d) Integración al Sistema Operativo
128. MODELO OSI
Es un modelo de interconexión de sistemas
abiertos (Open Systems Interconnect), también
conocido como modelo OSI (ISO/IEC 7498-1). En
1980 fue creado por las organizaciones
internacionales para su estandarización, el
propósito del mismo es describir su uso. Este
modelo se basa en un protocolo de siete capas
donde cada una de ellas cumple una función
específica, las cuales se describen a continuación:
134. MODELO OSI
Capa 8.
Usuarios
Implementación análisis de datos “programador,
administrador, usuario o cualquier otro” (capa de
error de usuario)
Capa 9.
Jefes
Gestión, políticas corporativas (negligencia)
Capa 10.
Leyes
Leyes, tratados, imposiciones (líneas rojas)
135. DEFINICIONES OSI
PROTOCOLO:
Conjunto de algoritmos y formatos que gobiernan la comunicación entre
entes de un nivel N (capa N), dando el servicio establecido al nivel N+1.
SERVICIO:
Capacidad dada por el nivel N y los niveles subyacentes, a través de las
entidades del nivel N, en el interfaz entre los niveles N y N + 1.
Capa n Capa n
Capa n-1
Capa n+1
Capa n-1
Capa n+1
protocolo capa n
138. EQUIVALENCIA OSI TCP/IP
Nivel de aplicación
Servicios de red a aplicaciones
Nivel de sesión
Comunicación entre dispositivos de la red
Nivel de presentación
Representación de los datos
Nivel de transporte
Conexión extremo a extremo y fiabilidad de
los datos
Nivel de enlace de datos
Direccionamiento físico (MAC, LLC)
Nivel de red
Determinación de ruta IP
(Direccionamiento lógico)
Nivel físico
Señal y transmisión binaria
Nivel de aplicación
Servicios de red a aplicaciones,
representación de los datos,
comunicación entre dispositivos
de red
Nivel de Internet
Determinación de la ruta IP
(Direccionamiento lógico)
Nivel de Transporte
Conexión extremo a extremo y
fiabilidad de los datos
Nivel de Acceso a Red
Direccionamiento físico (Mac y
LLC)
Señal y transmisión binaria
143. ORGANIZACIONES DE ESTANDARIZACIÓN
• ITU: Unión Iternacional de las Telecomunicaciones (ONU)
• ITU−R: asignación de frecuencias de radio.
• ITU−T: estandarización de telecomunicaciones (CCITT)
• ITU−D: sector de desarrollo.
• ISO: Iternational Standards Organization
• Miembros: organizaciones nacionales (DIN, ANSI, AFNOR,
BSI. tc.)
• Comités Técnicos (unos 200), OSI (TC97): computación y
redes.
• IEEE: organización profesional más grande del mundo (IEEE
802)
• Internet Society
• IAB: Internet Architecture Board
• IRTF: Internet Research Task Force
Genera los RFC: Request For Comments
144. PRUEBAS DE PROTOCOLO
Validación: Comprobación de que un protocolo
cumple una serie de propiedades:
ausencia de interbloqueos.
ausencia de lazos improductivos.
capacidad de recuperación y sincronización.
Verificación: Demostración de que un protocolo,
junto con el servicio dado por el nivel inferior, dan
al nivel superior el servicio especificado:
Exploración del árbol de estados (para autómatas).
Equivalencias algebraicas (para descripciones
observables).
Verificación lógica (para descripciones axiomáticas).