1. ESCUELA NORMAL PARA EDUCADORAS
PROF. SERAFÍNCONTRERASMANZO
ACADEMIA DE PRIMER GRADO
Alumna: Karla Alejandra Aguilar León
Materia; La Tecnología Informática Aplicada a los
Centros Escolares.
Profesor: Antonio Gerardo Gutiérrez Sánchez.
HERRAMIENTAS
DIGITALES
2. ¿QUÉ SON?
Las herramientas son aquellos instrumentos tecnológicos que nos ayudana
realizar nuestrastareas diarias:
Internet
Computadora
Las (TIC)
Herramientas digitales
Celular
Correo electrónico
Foto, etc
3. USOS DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES
o Pueden servir para agilizar lasactividades, y facilitarlas actividades
manuales.
o Sirven como medios de comunicación,
o Pueden ser usadascomo herramientas de investigación,
o Pueden ser a nivel educativo, debido a que existen distintas
herramientas para crear espacios o aulaseducativas y así poder
crear clasesmás entretenidas, directas y provechosas.
4. USOS EN LA EDUCACIÓN
Haciendo uso de las habilidades y conocimientos que
permiten utilizar de manera eficaz los recursos e
instrumentos tecnológicos.
o Eltrabajo en clasees más provechoso
o Hay más facilidad para compartir y recopilar información
o Son un gran medio de comunicación
o Se ahorra tiempo y permiten unamejor organización
5. TIPOS DE HERRAMIENTAS PARA EL SALÓN DE
CLASES
Edmodo:
Esuna herramienta educativa muy similar a una red social quepermite conectar a profesores,
padres y alumnos. Permite administrar las tareas, comunicarse padres y profesores y
suministrar a la web contenidos didácticos.
Ted Ed:
Esuna plataforma educativa enla que hay profesores, estudiantes y personas que ofrecen su
conocimiento y quieren expandirlo. Es una especie decolaboración ciudadana del sabery de la
información. Es una democratización del conocimiento y lo más positivo es que hay una
participación activa del aprendizaje sobre otras personas.
6. QUIZIZZ.
Esta plataforma digital basada encuestionarios al mejorestilo delos exámenes educativos,
permite impartir entre los alumnos diversas preguntas mediante el uso de multijuegos que
resultan atractivas mientras se aprende correctamentesobre un determinado tema
Story bird
Es una plataforma en la que los educadores, gracias a una interfaz sencilla puedencrear libros
e historias. Los estudiantes también pueden modificarlas (creando una interacción alumno-
maestro). De esta forma, se fomenta el hábito deleer, escribir, fomentando la creatividad.
7. Kahoot
Esuna especie de juego detrivial interactivo, basado en preguntas y respuestas. De esta forma,
los alumnos a través dela diversión y el entretenimiento pueden completar sus conocimientos,
respondiendo a las preguntas quele planteen los profesores.
FILMORA GO.
La herramienta estrella para realizar videos tutoriales de forma rápida y fácil desde el teléfono
celular. Muy utilizada porlos docentes que no poseen tiempo suficiente para sentarse a
diagramarclases frente a la pc.Realmente es una aplicación muy eficaz.
8. RECAP
Se trata deun foro online efectivo para preguntas y respuestas. Lo novedoso reside en la
posibilidad de generar discusiones mediante grabaciones devideo o mediante chat en línea.
Esto facilita un aumento de la interacción entre alumnos y docente.
YouTube
Es una plataforma para colgar vídeos, sirvecomo entretenimiento y aprendizaje. Se pueden
realizar vídeos didácticos, fomentando el trabajo enequipo y la creatividad.
9. CONCLUSIÓN
Las herramientas digitales hoyen día son una herramienta bastante útil, quees
necesario queel docente logredominar, para poderusarlas a su favorsi bienexisten
un sin fin deherramientas digitales también tenemos queentender quecada una de
ellas tiene un propósito enparticular y es indispensable que el docenteutilice las
que creaconvenientes deacuerdocon lo quenecesita trabajar con los niños.
Se sabe también que actualmente la tecnología a tenido grana alcance endistintos
trabajos y es poresoquea tenido unimpacto gigante al grado deserya
indispensable en varias áreas de trabajo, y ahora bien comofuturo docente es de
gran importancia quesepamos utilizar al 100%