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Taller Contenidos Digitales
      Martha P. Castellanos S.
        Directora Ejecutiva
     Computadores para Educar

                             Junio, de 2012
Contribuir al mejoramiento de la calidad educativa integrando
la formación y el acceso en TIC a directivos, docentes y
comunidad en general mediante su apropiación pedagógica.
Creemos que la apropiación de las tecnologías
        en el aula debe ser una de estrategia
                       sistémica en torno a la
                  calidad de aprendizaje para
                              cada estudiante
1. ¿Qué son los
             contenidos digitales?




                        2. Los juegos digitales como
4. Recomendaciones       estrategia de trabajo en el
                                    aula




            3. ¿Qué encontramos?
1. ¿Qué son los
             contenidos digitales?




                        2. Los juegos digitales como
4. Recomendaciones       estrategia de trabajo en el
                                    aula




            3. ¿Qué encontramos?
¿Qué es contenido educativo
                                 digital?
Los contenidos digitales son cualquier forma de
datos o información en forma digital.

Los contenidos digitales tienen características
especiales en lo que respecta al almacenamiento,
clasificación, publicaciones, acceso y reproducción.
Que no es un contenido educativo digital….
No es solamente una presentación con animación
No es solamente una serie de imágenes
No es solamente una recopilación bibliográfica
No es solamente el uso de un recursos de internet
No es solamente una exposición de contenidos


        Es una innovación pedagógica
¿Cuáles son las características
                                    de los CED?
1. DISCIPLINARES: los contenidos se refieren a un tema
   de cualquiera de las áreas del conocimiento.
2. ESTÁNDARIZADOS: los contenidos desarrollados
   responden al desarrollo de competencias establecidos
   en los Estándares de Competencias Básicas del MEN.
3. MODULARES: los contenidos permiten a los docentes
   adaptarlos a su programación de aula.
4. DIDÁCTICOS: los contenidos lo componen la secuencia
   de actividades, la metodología y los recursos para el
   desarrollo de las prácticas de aula.
¿Cuáles son las características
                                             de los CED?
5. INTERACTIVOS: el contenido articula recursos visuales , juegos,
    tutoriales u otras herramientas a favor de desarrollo de competencias
    básicas.
6. FACILES DE USAR: el contenido digital que se maneja de manera
    inductiva, no requiere de módulos para funcionar.
7. REUTIZABLE – ACTUALIZADO – ADAPTADO: el contenido está
    actualizado, se puede reutilizar y se puede adaptar a otros contextos.
8. EVALUABLES: el contenido digital tiene estrategias para evaluar el
    aprendizaje,
¿Cómo se clasifican los CED?
Tutorial: es un sistema que recrea una secuencia lógica.
Software: es una programación de información en un
ordenador.
Simulador: es un programa de software que tiene como objeto
modelar un aprendizaje.
Juegos: es un objeto de aprendizaje que mediante un
programa de software recrea un juego con reglas y estrategias
que tiene como fin enseñar a los niños mediante el juego.
Incentivar para mejorar
La Estrategia de Formación y Acceso de TIC de CPE


7 Dimensiones




                                                Se desarrollan
                                               Estándares para
                                               cada dimensión
                                                    con su
                                                 respectivos
                                                 desempeños
La Estrategia                                                                                                         150 horas
                                                                        Nivel 6
de Formación                                                            Consolidación
                                                                        Sistematización y Evaluación de la experiencia,
                                                                        vinculado al proyecto de aula en TIC
                                                                        Educa Digital Regional y Nacional
                                                                        Comunidades de aprendizaje
                                                             Nivel 5                                                         Momento 3
                                                             Ejecución del proyecto                                       Generación de
                                                             Implementación del Proyecto de aula en TIC
                                                             Participación activa con estudiantes
                                                                                                                           conocimiento


                                               Nivel 4
                                               Profundización II
                                               Formulación del Proyecto de aula TIC
                                               Vinculado con el currículo y áreas básicas
                                               Manejo y acceso información especializada
                                               Bases de datos, apropiación Web 2.0
                                               Blogs, Wikis y elaboración de páginas web
                                Nivel 3
                                Profundización I
                                                                                                                       Momento 2
                                Formulación de la pregunta del proyecto                                         Profundización del
                                de aula en TIC.                                                               conocimiento en TIC
                                Evaluación y análisis de portales y contenidos digitales para
                                áreas básicas
                    Nivel 2     Reflexión Pedagógica las TIC y la Calidad educativa
                    Apropiación básica de las TIC
                    Certificación ciudadanía digital
                    Las TIC en el trabajo pedagógico y su vinculación al plan de estudios,
                    énfasis áreas curriculares ciencias naturales, lenguaje y matemáticas

        Nivel 1
        Gestión e infraestructura                                                                                 Momento 1
        Entrega de equipos                                                               Gestión de la infraestructura para la
                                                                                                       apropiación de las TIC
La Estrategia                                                                                                         150 horas
                                                                        Nivel 6
de Formación                                                            Consolidación

                   DIPLOMADO                                            Sistematización y Evaluación de la experiencia,
                                                                        vinculado al proyecto de aula en TIC
                                                                        Educa Digital Regional y Nacional
                                                                        Comunidades de aprendizaje

        Desarrollo de                                        Nivel 5                                                         Momento 3
        competencias                                         Ejecución del proyecto                                       Generación de
        en los docentes                                      Implementación del Proyecto de aula en TIC
                                                             Participación activa con estudiantes
                                                                                                                           conocimiento
        por cada nivel.
        Mejorando la
        práctica                               Nivel 4
        docente y el                           Profundización II
        aprendizaje de                         Formulación del Proyecto de aula TIC
        estudiantes                            Vinculado con el currículo y áreas básicas
                                               Manejo y acceso información especializada
                                               Bases de datos, apropiación Web 2.0
                                               Blogs, Wikis y elaboración de páginas web
                                Nivel 3
                                Profundización I
                                                                                                                       Momento 2
                                Formulación de la pregunta del proyecto                                         Profundización del
                                de aula en TIC.                                                               conocimiento en TIC
Ciudadanía                      Evaluación y análisis de portales y contenidos digitales para
  digital                       áreas básicas
                    Nivel 2     Reflexión Pedagógica las TIC y la Calidad educativa
                    Apropiación básica de las TIC
                    Certificación ciudadanía digital
                    Las TIC en el trabajo pedagógico y su vinculación al plan de estudios,
                    énfasis áreas curriculares ciencias naturales, lenguaje y matemáticas

        Nivel 1
        Gestión e infraestructura                                                                                 Momento 1
        Entrega de equipos                                                               Gestión de la infraestructura para la
                                                                                                       apropiación de las TIC
Conclusiones
                                                                  Mejoramiento de la práctica a
                                                              través del acompañamiento en cada
                                                                             sede
                                                 Estrategia
                                                     de
                                                Formación y
                                                 acceso en
                                                    TIC

                                                Mejoramient
                                                  o de la
                                                  Calidad
 Desarrollo de competencias TIC                  Educativa
   -Docente Educador Digital-

                                   Estándares                                     Seguimiento y evaluación
                                                              Evaluación e
                                       de                                                de impacto.
                                                              Indicadores
                                  Competencia
                                    s en TIC
                                                              de Medición            Sistematización del
                                                                                   proceso pedagógico del
                                                                                          docente
Para el desarrollo correcto de la educación y
 aprendizaje a través de dispositivos móviles
dependerá de los niveles de involucramiento
    de directivos y docentes de instituciones
  educativas, padres de familia y estudiantes
     a la par del desarrollo de aplicaciones y
        metodologías propias que integren el
        aprendizaje móvil en su metodología
                                    académica
Contenido

               1. ¿Qué son los
             contenidos digitales?



                        2. Los juegos digitales como
4. Recomendaciones       estrategia de trabajo en el
                                    aula




            3. ¿Qué encontramos?
¿Qué juegos educativos digitales conocemos?

Juegos    Enlace     Juegos     Enlace
Urgente mensaje … el desafío de llegar

       El juego gira alrededor de un
       mensajero que debe llevar
       recados a diversos lugares del
       mundo. A través de las misiones
       que debe resolver, los recursos
       de los que dispone y los
       conflictos que condicionan las
       opciones que tomará.
Paso uno.- Explore el juego propuesto
“Siempre imaginé el espacio de trabajo
                           educativo tiene
           como algo en el que cualquiera
   tiene acceso intuitivo e inmediato y no
solamente para navegar, sino para crear”
                          Tim Berners-Lee
Contenido

               1. ¿Qué son los
             contenidos digitales?




                        2. Los juegos digitales como
4. Recomendaciones       estrategia de trabajo en el
                                    aula




            3. ¿Qué encontramos?
Paso dos.- Exprese que impresiones tiene del
              juego propuesto
Paso tres.- Diviértase jugando y aprendiendo
Reflexione sobre:

¿Para qué le sirve el juego?
¿Qué competencias desarrolla?
¿Qué prácticas de aula se pueden
realizar?
¿Por qué un Videojuego para ayudar a enseñar?
 Porque los videojuegos forman hoy parte de nuestro
paisaje cotidiano y están presentes en los espacios de juego
en un amplio rango de edades y de grupos sociales.
 Porque los videojuegos tienen la virtud de mostrar
universos complejos, usando un lenguaje que dialoga directa
y fuertemente con la cultura visual de los niños y jóvenes.
Porque es posible usar el lenguaje de los videojuegos para
construir relatos que aporten elementos para pensar temas y
problemas relevantes que forman parte de la currículo
escolar.
Paso cuarto.- Comparta sus conclusiones
 sobre su vivencia y transferencia al aula
Créditos del juego:
OEI: www.oei.es
AECID: www.aecid.es
RELPE: www.relpe.org
IDRC: www.idrc.ca
FLACSO/ARGENTINA:
www.flacso.org.ar
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Presentacion contenidos directora campus2 (1)

  • 1. Taller Contenidos Digitales Martha P. Castellanos S. Directora Ejecutiva Computadores para Educar Junio, de 2012
  • 2. Contribuir al mejoramiento de la calidad educativa integrando la formación y el acceso en TIC a directivos, docentes y comunidad en general mediante su apropiación pedagógica.
  • 3. Creemos que la apropiación de las tecnologías en el aula debe ser una de estrategia sistémica en torno a la calidad de aprendizaje para cada estudiante
  • 4. 1. ¿Qué son los contenidos digitales? 2. Los juegos digitales como 4. Recomendaciones estrategia de trabajo en el aula 3. ¿Qué encontramos?
  • 5. 1. ¿Qué son los contenidos digitales? 2. Los juegos digitales como 4. Recomendaciones estrategia de trabajo en el aula 3. ¿Qué encontramos?
  • 6. ¿Qué es contenido educativo digital? Los contenidos digitales son cualquier forma de datos o información en forma digital. Los contenidos digitales tienen características especiales en lo que respecta al almacenamiento, clasificación, publicaciones, acceso y reproducción.
  • 7. Que no es un contenido educativo digital…. No es solamente una presentación con animación No es solamente una serie de imágenes No es solamente una recopilación bibliográfica No es solamente el uso de un recursos de internet No es solamente una exposición de contenidos Es una innovación pedagógica
  • 8. ¿Cuáles son las características de los CED? 1. DISCIPLINARES: los contenidos se refieren a un tema de cualquiera de las áreas del conocimiento. 2. ESTÁNDARIZADOS: los contenidos desarrollados responden al desarrollo de competencias establecidos en los Estándares de Competencias Básicas del MEN. 3. MODULARES: los contenidos permiten a los docentes adaptarlos a su programación de aula. 4. DIDÁCTICOS: los contenidos lo componen la secuencia de actividades, la metodología y los recursos para el desarrollo de las prácticas de aula.
  • 9. ¿Cuáles son las características de los CED? 5. INTERACTIVOS: el contenido articula recursos visuales , juegos, tutoriales u otras herramientas a favor de desarrollo de competencias básicas. 6. FACILES DE USAR: el contenido digital que se maneja de manera inductiva, no requiere de módulos para funcionar. 7. REUTIZABLE – ACTUALIZADO – ADAPTADO: el contenido está actualizado, se puede reutilizar y se puede adaptar a otros contextos. 8. EVALUABLES: el contenido digital tiene estrategias para evaluar el aprendizaje,
  • 10. ¿Cómo se clasifican los CED? Tutorial: es un sistema que recrea una secuencia lógica. Software: es una programación de información en un ordenador. Simulador: es un programa de software que tiene como objeto modelar un aprendizaje. Juegos: es un objeto de aprendizaje que mediante un programa de software recrea un juego con reglas y estrategias que tiene como fin enseñar a los niños mediante el juego.
  • 12. La Estrategia de Formación y Acceso de TIC de CPE 7 Dimensiones Se desarrollan Estándares para cada dimensión con su respectivos desempeños
  • 13. La Estrategia 150 horas Nivel 6 de Formación Consolidación Sistematización y Evaluación de la experiencia, vinculado al proyecto de aula en TIC Educa Digital Regional y Nacional Comunidades de aprendizaje Nivel 5 Momento 3 Ejecución del proyecto Generación de Implementación del Proyecto de aula en TIC Participación activa con estudiantes conocimiento Nivel 4 Profundización II Formulación del Proyecto de aula TIC Vinculado con el currículo y áreas básicas Manejo y acceso información especializada Bases de datos, apropiación Web 2.0 Blogs, Wikis y elaboración de páginas web Nivel 3 Profundización I Momento 2 Formulación de la pregunta del proyecto Profundización del de aula en TIC. conocimiento en TIC Evaluación y análisis de portales y contenidos digitales para áreas básicas Nivel 2 Reflexión Pedagógica las TIC y la Calidad educativa Apropiación básica de las TIC Certificación ciudadanía digital Las TIC en el trabajo pedagógico y su vinculación al plan de estudios, énfasis áreas curriculares ciencias naturales, lenguaje y matemáticas Nivel 1 Gestión e infraestructura Momento 1 Entrega de equipos Gestión de la infraestructura para la apropiación de las TIC
  • 14. La Estrategia 150 horas Nivel 6 de Formación Consolidación DIPLOMADO Sistematización y Evaluación de la experiencia, vinculado al proyecto de aula en TIC Educa Digital Regional y Nacional Comunidades de aprendizaje Desarrollo de Nivel 5 Momento 3 competencias Ejecución del proyecto Generación de en los docentes Implementación del Proyecto de aula en TIC Participación activa con estudiantes conocimiento por cada nivel. Mejorando la práctica Nivel 4 docente y el Profundización II aprendizaje de Formulación del Proyecto de aula TIC estudiantes Vinculado con el currículo y áreas básicas Manejo y acceso información especializada Bases de datos, apropiación Web 2.0 Blogs, Wikis y elaboración de páginas web Nivel 3 Profundización I Momento 2 Formulación de la pregunta del proyecto Profundización del de aula en TIC. conocimiento en TIC Ciudadanía Evaluación y análisis de portales y contenidos digitales para digital áreas básicas Nivel 2 Reflexión Pedagógica las TIC y la Calidad educativa Apropiación básica de las TIC Certificación ciudadanía digital Las TIC en el trabajo pedagógico y su vinculación al plan de estudios, énfasis áreas curriculares ciencias naturales, lenguaje y matemáticas Nivel 1 Gestión e infraestructura Momento 1 Entrega de equipos Gestión de la infraestructura para la apropiación de las TIC
  • 15. Conclusiones Mejoramiento de la práctica a través del acompañamiento en cada sede Estrategia de Formación y acceso en TIC Mejoramient o de la Calidad Desarrollo de competencias TIC Educativa -Docente Educador Digital- Estándares Seguimiento y evaluación Evaluación e de de impacto. Indicadores Competencia s en TIC de Medición Sistematización del proceso pedagógico del docente
  • 16. Para el desarrollo correcto de la educación y aprendizaje a través de dispositivos móviles dependerá de los niveles de involucramiento de directivos y docentes de instituciones educativas, padres de familia y estudiantes a la par del desarrollo de aplicaciones y metodologías propias que integren el aprendizaje móvil en su metodología académica
  • 17. Contenido 1. ¿Qué son los contenidos digitales? 2. Los juegos digitales como 4. Recomendaciones estrategia de trabajo en el aula 3. ¿Qué encontramos?
  • 18. ¿Qué juegos educativos digitales conocemos? Juegos Enlace Juegos Enlace
  • 19. Urgente mensaje … el desafío de llegar El juego gira alrededor de un mensajero que debe llevar recados a diversos lugares del mundo. A través de las misiones que debe resolver, los recursos de los que dispone y los conflictos que condicionan las opciones que tomará.
  • 20. Paso uno.- Explore el juego propuesto
  • 21. “Siempre imaginé el espacio de trabajo educativo tiene como algo en el que cualquiera tiene acceso intuitivo e inmediato y no solamente para navegar, sino para crear” Tim Berners-Lee
  • 22. Contenido 1. ¿Qué son los contenidos digitales? 2. Los juegos digitales como 4. Recomendaciones estrategia de trabajo en el aula 3. ¿Qué encontramos?
  • 23. Paso dos.- Exprese que impresiones tiene del juego propuesto
  • 24. Paso tres.- Diviértase jugando y aprendiendo
  • 25. Reflexione sobre: ¿Para qué le sirve el juego? ¿Qué competencias desarrolla? ¿Qué prácticas de aula se pueden realizar?
  • 26. ¿Por qué un Videojuego para ayudar a enseñar?  Porque los videojuegos forman hoy parte de nuestro paisaje cotidiano y están presentes en los espacios de juego en un amplio rango de edades y de grupos sociales.  Porque los videojuegos tienen la virtud de mostrar universos complejos, usando un lenguaje que dialoga directa y fuertemente con la cultura visual de los niños y jóvenes. Porque es posible usar el lenguaje de los videojuegos para construir relatos que aporten elementos para pensar temas y problemas relevantes que forman parte de la currículo escolar.
  • 27. Paso cuarto.- Comparta sus conclusiones sobre su vivencia y transferencia al aula
  • 28. Créditos del juego: OEI: www.oei.es AECID: www.aecid.es RELPE: www.relpe.org IDRC: www.idrc.ca FLACSO/ARGENTINA: www.flacso.org.ar