Tutorial de cómo transformar un diagrama de decisión como estrategia de resolución de problemas de combinatoria en un laberinto utilizando Quandary.
Realizado por la Prof. Lic. María Laura Auce, 2019.
1. Pasos para transformar un diagrama de
decisión como estrategia de resolución
de problemas de combinatoria
Lic. María Laura Auce
Noviembre 2019
2. Es una aplicación para crear redes de
aprendizaje a través de Internet. Una red de
aprendizaje es un de caso de estudio interactivo,
al usuario se le presenta una situación y un
número de opciones en cuanto a un plan de
acción para hacer frente a ella.
Al seleccionar una de las opciones, la situación
resultante se presenta, de nuevo con un
conjunto de opciones.
La red de aprendizaje se puede utilizar para
muchos propósitos, incluyendo la resolución de
problemas, el diagnóstico, la formación del
procedimiento, y las encuestas / cuestionarios.
3. Transformar el siguiente diagrama de decisión
como estrategia de resolución de problemas de
combinatoria en un laberinto utilizando la
aplicación Quarandy.
4. Quarandy se puede descargar e instalar en
forma gratuita en el equipo. El programa se
descarga desde el sitio:
http://www.halfbakedsoftware.com/quandary_
download.php
Tutorial de ayuda:
http://www.halfbakedsoftware.com/quandar
y/version_2/tutorial/tutorial.htm
6. Primero debemos introducir la siguiente información:
• Título: : ¿Qué técnica de conteo utilizar?
• Título del punto de decisión: ¿Influye el orden de los
elementos?
• Contenidos del punto de decisión: Para resolver una
situación problemática de Combinatoria, es importante
leerlo varias veces hasta comprenderlo claramente. También
debemos interpretar la pregunta en base al problema.
Para resolver estos tipos de problemas, debemos
preguntarnos en principio si ¿Influye el orden de los
elementos?
7. Paso 1: Completamos el campo de “Título del Ejercicio”:
¿Qué técnica de conteo utilizar?
Paso 2: Completamos “Título de Punto de Decisión”:
¿Influye el orden de los elementos?
Paso 3: Describimos en “Contenido del Punto de Decisión”
la situación inicial y la pregunta disparadora en el cual
el estudiante deberá tomar una decisión para seguir
avanzado y encontrar la respuesta que ayude a resolver su
situación problemática sobre combinatoria.
Paso 4: Si se quiere agregar una imagen local, es
imprescindible guardar el archivo.
8.
9. Paso 5: Agregamos enlaces (decisiones)
Hasta el momento tenemos creado un solo punto de
decisión. Ahora veremos cómo crear dos enlaces, en este
caso:
• Sí, influyen el orden de los elementos.
• No influyen el orden de los elementos.
1) Hacemos clic en el botón + Nuevo enlace. Aparece una ventana
de diálogo con un menú desplegable:
10. 2) Hacemos clic en Crear un nuevo punto de decisión.
(Vemos en la ventana que no hay ninguno creado, pero a
medida que los creemos aparecerán en esta ventana).
Vemos que aparece otra ventana donde ingresaremos el
título del punto de decisión:
12. Vemos a continuación cómo figuran los enlaces creados
hasta ahora en la interface de Quandary:
13. Observamos el Resumen quandary:
Paso 6: Creamos dos puntos más de decisiones.
Procedemos como hicimos con el primer punto de
decisión. Completamos el título, el contenido y los
enlaces.
la pantalla del segundo punto de decisión se ve así (los
nuevos enlaces que han sido creados aparecen en la parte
inferior)
14.
15. La Vista resumen quandary:
Paso 7: Continuamos trabajando con el tercer punto de
decisión
21. Paso 8: Otras configuraciones
A través del menú Opciones o Configurar salida
podemos configurar el texto introductorio del laberinto,
los mensajes, el texto de los botones y la apariencia (tipo
y estilo de fuente, color de fondo y de enlaces), entre
otros.
22.
23. Paso 9: Guardar y exportar el laberinto para ser
visualizado en el navegador
Ahora debemos exportar el laberinto en formato de página
Web (htm). Para eso vamos al menú Archivo o Guardar
archivo (o Guardar como) y guardamos la actividad de modo
que podamos abrirla y editarla posteriormente. La extensión
del archivo es .2qn (archivo que sólo podrá ser abierto con
Quandary).
24. Para exportarlo a formato de página Web seleccionamos
Archivo o Exportar a XHTML
Se abre una ventana de diálogo donde elegiremos la ubicación
del archivo (extensión .htm) y lo nombraremos. Una vez hecho,
otra ventana de diálogo nos da la opción de ver el laberinto en
el navegador o subirlo al sitio web de hotpotatoes (sitio de
Quandary)
25. Otra manera de ver el laberinto en el navegador
de manera rápida sin tener que guardarlo es la
opción Archivo o Exportar rápido (tecla F11).
IMPORTANTE: Antes de exportar el
laberinto asegúrense de hacerlo desde el
primer punto de decisión (primera
pantalla) de modo que se incluya la
totalidad de la actividad del laberinto antes
de comenzar a armarlo en Quandary.