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Sagrada Familia                 4ºB ESO                     Laura Gavilán Prieto




Un mundo virtual es una simulación por ordenador de un espacio, que normalmente
es una representación en tres dimensiones de accidentes geográficos, ciudades y
simulaciones digitales de entornos reales. Dentro de un mundo virtual, nos
desplazamos e interactuamos con el resto de usuarios mediante una
representación nuestra, denominada avatar.

Ejemplos de mundos virtuales son: Habbo, Cyworld Korea, The Sims Online, Teen
Secondlife, Second Life...

Second life es un mundo virtual creado por la empresa Linden Lab que pretendía
demostrar la viabilidad de un modelo de economía virtual o sociedad virtual.
Este mundo está inspirado en la novela de ciencia ficción Snow Crash. Pero Second
Life, no es un juego de rol online multijugador sino una realidad paralela debido a
los siguientes puntos:

Crear un personaje y diseñar su apariencia (incluyendo rasgos físicos y ropa)

   ·    Conversar con otras personas (utilizando el teclado o la voz), establecer
        redes sociales y grupos.
   ·    Interactuar con otras personas (a través de gestos, de movimientos
        corporales...)
   ·    Visitar lugares o recreaciones virtuales de ciudades existentes, entrar en
        edificios...
   ·    Interactuar con los objetos que ya existen (sentarse en un sillón, mover una
        silla, encender la radio...)
   ·    Crear nuevos objetos (desde una esfera a un edificio).
   ·    Ejecutar vídeos, audios o archivos de presentaciones.
   ·    Vender o comprar objetos y obtener un rendimiento económico real.
   ·    Vender o comprar servicios.
   ·    Asistir a conciertos, eventos de presentación de películas, sesiones de
        moda…
   ·    Impartir o recibir cursos de formación, asesoramiento…
   ·    Realizar simulaciones para aprendizaje (una simulación de accidentes...)
   ·    Organizar manifestaciones, montar partidos políticos, convocar huelgas…
Sagrada Familia                  4ºB ESO                     Laura Gavilán Prieto
Son los usuarios los que crean los objetos y edificios de Second Life y la moneda
del mundo

virtual son los Linden Dolars. Para comprar objetos dentro de Second Life
necesitas esa

moneda por lo que puedes conseguirla cambiándola por dólares o euros reales o
bien ganarla

dentro de Second Life trabajando. 266 dólares linden equivale a 1 U$ dólar.

Y pos último un usuario que se registra gratuitamente no puede tener su propia
casa, pero si desea tenerla hay una cuenta Premium que por $9.95 al mes, disponen
de 512 m2.

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  • 1. Sagrada Familia 4ºB ESO Laura Gavilán Prieto Un mundo virtual es una simulación por ordenador de un espacio, que normalmente es una representación en tres dimensiones de accidentes geográficos, ciudades y simulaciones digitales de entornos reales. Dentro de un mundo virtual, nos desplazamos e interactuamos con el resto de usuarios mediante una representación nuestra, denominada avatar. Ejemplos de mundos virtuales son: Habbo, Cyworld Korea, The Sims Online, Teen Secondlife, Second Life... Second life es un mundo virtual creado por la empresa Linden Lab que pretendía demostrar la viabilidad de un modelo de economía virtual o sociedad virtual. Este mundo está inspirado en la novela de ciencia ficción Snow Crash. Pero Second Life, no es un juego de rol online multijugador sino una realidad paralela debido a los siguientes puntos: Crear un personaje y diseñar su apariencia (incluyendo rasgos físicos y ropa) · Conversar con otras personas (utilizando el teclado o la voz), establecer redes sociales y grupos. · Interactuar con otras personas (a través de gestos, de movimientos corporales...) · Visitar lugares o recreaciones virtuales de ciudades existentes, entrar en edificios... · Interactuar con los objetos que ya existen (sentarse en un sillón, mover una silla, encender la radio...) · Crear nuevos objetos (desde una esfera a un edificio). · Ejecutar vídeos, audios o archivos de presentaciones. · Vender o comprar objetos y obtener un rendimiento económico real. · Vender o comprar servicios. · Asistir a conciertos, eventos de presentación de películas, sesiones de moda… · Impartir o recibir cursos de formación, asesoramiento… · Realizar simulaciones para aprendizaje (una simulación de accidentes...) · Organizar manifestaciones, montar partidos políticos, convocar huelgas…
  • 2. Sagrada Familia 4ºB ESO Laura Gavilán Prieto Son los usuarios los que crean los objetos y edificios de Second Life y la moneda del mundo virtual son los Linden Dolars. Para comprar objetos dentro de Second Life necesitas esa moneda por lo que puedes conseguirla cambiándola por dólares o euros reales o bien ganarla dentro de Second Life trabajando. 266 dólares linden equivale a 1 U$ dólar. Y pos último un usuario que se registra gratuitamente no puede tener su propia casa, pero si desea tenerla hay una cuenta Premium que por $9.95 al mes, disponen de 512 m2.