Una proyección isométrica representa un objeto tridimensional en dos dimensiones manteniendo la misma escala en los tres ejes principales que forman ángulos de 120°. Se usa comúnmente en dibujo técnico industrial y de arquitectura. Aunque mantiene las dimensiones, no refleja la perspectiva del ojo humano. En videojuegos antiguos se usaba debido a las limitaciones gráficas.