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EDUCACIÓN INFANTIL
MULTIMEDIA
PRIMER PARCIAL
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1.1
Ingeniera Myriam Noury Punina
LILIANA LEÓN RAMIREZ
Etimológicamente el término “multi-media” proviene de:
MULTI = Variedad
MEDIA = Medio o canal de comunicación
“múltiples medios”
MULTIMEDIA= Múltiples intermediarios entre la fuente y
el destino de la información, es decir, que se utilizan
diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o
percibir la información.
¿QUÉ ES MULTIMEDIA?
Principios básicos para crear
multimedia
• Cognitiva: información
relevante, organizada.
• Afectiva: necesidad
de conocer el final.
• Considera el
tiempo, espacio,
conceptual,
lengua y espera.
• Debe resolver la
necesidad, justificar
su creación
construcción
funcional.
• Tiene en cuenta la
estructura de
información,
impacto afectivo,
experiencia previa.
Principio
de
entrada
múltiple
Principio
de
necesidad
Principio
de
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Principio
de
economía
 MEDIO
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación,
sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia.
 MULTIMEDIA
Es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o
en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad2 y además, las posibilidades
de navegación a lo largo de diferentes documentos.
 HIPERMEDIAL
Término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas
u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los
usuarios.
ELEMENTOS DE COMUNICACIÓN
Elementos
visuales
• Cuanto mayor y más
nítida sea una imagen,
más difícil es de presentar y
manipular en la pantalla de
una computadora
Elementos de
audio
• Algunos tipos frecuentes de
formato audio son los
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onda (WAV), el Musical
Instrument Digital Interface
(MIDI), El MPG Layer 3
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• están los menús
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Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una
imagen digital.
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Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea
escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp
(píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más
píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad
tendrá.
 PROFUNDIDAD DE COLOR
La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para
codificar y guardar la información de color de cada píxel en una
imagen.
 MODOS DE COLOR
Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten
describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos
Consejos sobre el tratamiento de imágenes para el
diseño web
 La imagen en la página
Al subir una imagen a una página debemos tener en cuenta una serie de propiedades de la
misma para que pueda ser vista sin problemas por los usuarios, y además que no interfiera con
el rendimiento o la carga de la página.
 El peso de la imagen.
Para un funcionamiento óptimo de la página, debemos conseguir que sus imágenes no
tengan mucho peso. Una página está formada fundamentalmente por archivos de texto e
imágenes. Al cargar la página, deben transferirse todos los archivos al ordenador del usuario.
 Reducir el peso de la imagen
Al reducir el peso de una imagen estamos reduciendo su calidad. Si reducimos demasiado el
peso de la imagen esto afectará tambien a la calidad de la imagen en la página. Debemos
pues reducir el peso de la imagen sin que por ello afecte a la calidad en nuestra página.
FORMATOS DE
TEXTO
FORMATOS DE
IMÁGENES
FORMATOS DE
ANIMACIÓN
FORMATOS DE
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FORMATOS DE
AUDIO
• TXT texto sin
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enriquecido
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Educación infantil multimedia

  • 1. EDUCACIÓN INFANTIL MULTIMEDIA PRIMER PARCIAL ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1.1 Ingeniera Myriam Noury Punina LILIANA LEÓN RAMIREZ
  • 2. Etimológicamente el término “multi-media” proviene de: MULTI = Variedad MEDIA = Medio o canal de comunicación “múltiples medios” MULTIMEDIA= Múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información. ¿QUÉ ES MULTIMEDIA?
  • 3. Principios básicos para crear multimedia • Cognitiva: información relevante, organizada. • Afectiva: necesidad de conocer el final. • Considera el tiempo, espacio, conceptual, lengua y espera. • Debe resolver la necesidad, justificar su creación construcción funcional. • Tiene en cuenta la estructura de información, impacto afectivo, experiencia previa. Principio de entrada múltiple Principio de necesidad Principio de atención Principio de economía
  • 4.  MEDIO Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.  MULTIMEDIA Es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad2 y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos.  HIPERMEDIAL Término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  • 5. ELEMENTOS DE COMUNICACIÓN Elementos visuales • Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y manipular en la pantalla de una computadora Elementos de audio • Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda (WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 Elementos de organización • están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija.
  • 6. Parámetros que se debe considerar: IMÁGEN  SEGÚN SU MODO DE COLOR RGB:  ENLACE CMYK: Escala de Grises: Imagen de Línea: Duotono:  RESOLUCION 72ppp 300ppp  FORMATOS PSD JPEG RAW PNG SVG EPS AUDIO DIGITAL  FRECUENCIA DE MUESTREO Es la velocidad con que se toman las muestras.  NIVEL DE MUESTREO Es la capacidad de bits de información que ocupa cada muestra .  CANALES El sonido puede grabarse en un solo canal (mono) o en dos (estéreo).
  • 7. Herramientas para la edición de: IMÁGEN  Gimp Photoshop Microsoft Paint Adobe Ilustrator Pixrl SONIDO Sound Forge Ocenaudio Novation Launchpad Audacity Ringtone Maker
  • 8.  PIXEL Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.  RESOLUCIÓN DE IMAGEN Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.  PROFUNDIDAD DE COLOR La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen.  MODOS DE COLOR Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos
  • 9. Consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web  La imagen en la página Al subir una imagen a una página debemos tener en cuenta una serie de propiedades de la misma para que pueda ser vista sin problemas por los usuarios, y además que no interfiera con el rendimiento o la carga de la página.  El peso de la imagen. Para un funcionamiento óptimo de la página, debemos conseguir que sus imágenes no tengan mucho peso. Una página está formada fundamentalmente por archivos de texto e imágenes. Al cargar la página, deben transferirse todos los archivos al ordenador del usuario.  Reducir el peso de la imagen Al reducir el peso de una imagen estamos reduciendo su calidad. Si reducimos demasiado el peso de la imagen esto afectará tambien a la calidad de la imagen en la página. Debemos pues reducir el peso de la imagen sin que por ello afecte a la calidad en nuestra página.
  • 10. FORMATOS DE TEXTO FORMATOS DE IMÁGENES FORMATOS DE ANIMACIÓN FORMATOS DE VIDEO FORMATOS DE AUDIO • TXT texto sin formato • RTF texto enriquecido • DOC documento Word • DOCX documento Word 2007 • HTML documento web • ODT documento openoffice • BMP Mapa bits • JPEG Joint Photographics Expert Groups • GIF Graphics Interchanfe Format • PNG Portable Network Graphics • CDR Corel Draw • PSD Photo Shop • TIFF Tagged Image File Format GiG GIF animados SWF Archivo Flash DCR ARCHIVO Shockware PPT/PPS Power Point • AVI Audio Video Intervale • MPEG Moving Picture Experts Group • MOP Video Quick Time • WMV Windows Media Video • ASF Advanced Streaming Format • VOV Video DVD • Wav Archivo de onda • MIDI Musical Instrument Digital Interface • MP3 • MPEG-1 Audio Player 3 • WMA Windows Media Audio • KAR Karaoke • RA/RAM/RM Real Audio Networks TIPOS DE FORMATOS
  • 11. MAPA DE BITS Las imágenes de mapa de bits: son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos describe su color. IMÁGENES VECTORIALES Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.