Este documento describe la biblioteca como un "tercer espacio" donde los usuarios pueden participar en actividades de "maker" como programación, robótica y otras actividades creativas utilizando herramientas y equipos. Se sugiere que un "makerspace" en la biblioteca puede apoyar a las personas a aprender cosas nuevas con expertos locales y recursos como herramientas, infraestructura y electricidad. Finalmente, el documento discute la necesidad de un nuevo perfil de "Data Librarian" para ayudar a los usuarios a desarrollar alfabetización