SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
Secuencia Didáctica:
Cónicas
● Integrantes: Avila Maite Agustina
Cuenca Sanchez Lucía Ayelen
Villarreal Benjamín Daniel
● Profesora: García Redín Alejandra
● Instituto Superior de Formación Docente n° 4, Adrogué
● Profesorado de Matemática
● Año: 2022
0
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
Índice
1. Objetivo de la secuencia didáctica 2
2. Acción disparadora 3
2.1. Objetivos 3
3. Actividad lúdica 3
3.1. Objetivos 4
3.2. Consigna 4
4. Actividad 1 4
4.1. Objetivos 5
4.2. Consigna 5
5. Actividad 2 6
5.1. Objetivos 6
5.2. Consigna 7
6. Actividad integradora 7
6.1. Objetivos 8
6.2. Consigna 8
7. Fuentes consultadas 9
1
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
1. Objetivo de la secuencia didáctica
La siguiente secuencia didáctica se basará en el trabajo sobre cónicas y estará dirigida a estudiantes
de 5to año de la escuela secundaria de cualquier modalidad. El enfoque que adoptaremos para la
secuencia serán actividades interactivas que permitan el desarrollo pleno de las capacidades de
los/as estudiantes, es decir, darles herramientas para que puedan realizar sus producciones y
nosotros/as guiarlos/as en el proceso. Es por ello, que se aplicará la rutina de pensamiento1
veo-pienso-me pregunto, que aportará a la secuencia un enfoque actual en donde el/la protagonista
es el/la estudiante. Utilizaremos herramientas digitales para poder acercar el contenido a los/as
chicos/as de una manera diferente a la cual se suele abordar, generando un espacio en el cual
ellos/as puedan acceder al trabajo de una manera activa. Además, facilitará el trabajo exploratorio
haciendo las actividades más dinámicas. Para la incorporación de las herramientas digitales se
utilizarán las metodologías aula invertida2
, SAMR3
y STEAM4
. Utilizaremos el modelo de aula
invertida en la actividad 1 ya que los/as estudiantes deberán ver, en sus casas, video tutoriales sobre
cónicas para luego poder trabajar en el aula. El modelo SAMR será utilizado para la actividad
integradora ya que tendrán que formular un cuestionario de manera digital y no analógica.
El modelo STEAM se irá desarrollando en todas las actividades, ya que las mismas generan un
vínculo entre arte, ciencia y tecnología. A lo largo de la secuencia los/as chicos/as tendrán que
fotografiar cónicas en su entorno, diseñarlas en herramientas digitales, analizarlas, etc. Es decir, que
los ejercicios fueron planteados de manera tal de trabajar el contenido matemático relacionandolo
con diferentes áreas. Nuestra intención no es sobrecargar las actividades con herramientas digitales
y que los/as estudiantes se conviertan en consumidores de tecnología, si no, hacer uso de ellas para
promover el pensamiento crítico.
Para introducir el concepto de cónicas iniciaremos con una acción disparadora, de modo que entre
todos/as haya un primer acercamiento al tema a trabajar. Luego, propondremos una actividad lúdica
en la cual tendrán que sacar fotos donde reconozcan cónicas en su entorno y puedan argumentar su
elección. Una vez terminada esta actividad, seguiremos con dos ejercicios, en los cuales esperamos
que ellos/as puedan crear y reconocer las cónicas, sin que tengan que recurrir a una regla
mnemotécnica. Finalizando la secuencia, propondremos una actividad integradora, que a su vez será
lúdica, con la intención de recuperar todos los conocimientos adquiridos.
Para concluir, la secuencia propone que el abordaje de las cónicas sea a través de diferentes
aspectos, es decir, que los/as alumnos/as puedan adquirir el contenido de una manera dinámica.
4
STEAM (por sus siglas en inglés: Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) es un
modelo desarrollado en Estados Unidos en 1990. Promueve el interés y la reflexión del mundo
moderno a través de la integración de diferentes áreas.
3
El modelo SAMR (por sus siglas en inglés: Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition)
fue creado por Ruben Puentedura en 2006, consiste en ayudar a los/as docentes a incorporar la
tecnología a las aulas, pasando por diferentes etapas.
2
Aula invertida o flipped classroom, desarrollado por Jonathan Bergmann y Aaron Sams, es un
metodología de enseñanza que busca que el/la estudiante vea y prepare los contenidos fuera del
colegio para, posteriormente, en el aula debate con sus compañeros y docente sobre aquello en lo
que no se comprendió.
1
Las rutinas de pensamiento son un método de enseñanza que se utiliza con el objetivo de aumentar
el pensamiento autónomo y reflexivo de los/as estudiantes. Este método fue desarrollado en la
Universidad de Harvard dentro del proyecto Zero por David Perkins.
2
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
El/la estudiante tendrá un rol activo en las actividades, ya que su trabajo será formular el concepto de
cónica, las características, la construcción y sus fórmulas, con la ayuda y guía del/a docente. Para
alcanzar los objetivos planteados y que sea posible el abordaje de los ejercicios, incorporamos
metodologías de aprendizaje y herramientas digitales. Además, la secuencia fue pensada para que
sea adaptable a cualquier institución escolar.
2. Acción disparadora
Iluminaremos una pelotita con una linterna, como se muestra en la imagen 1, de modo que la sombra
tenga forma de circunferencia, elipse, parábola e hipérbola. Luego, esto lo replicaran en grupo de
manera tal que vean qué figuras aparecen al apuntar la linterna en diferentes ángulos. Esta acción
permitirá trabajar con la rutina de pensamiento veo-pienso-me pregunto, dando lugar a las distintas
perspectivas de los/as estudiantes.
Imagen 1. Autoría propia. Cónicas con linterna y pelota.
En esta primera actividad los/as alumnos/as no saben qué son las cónicas, por lo que se espera que
con sus palabras puedan puedan describir el reflejo y a partir de las descripciones de cada grupo
arribaremos a los nombres de las distintas cónicas. Por ejemplo, en una de las sombras pueden ver
una “sonrisa” o una letra “U” entonces podremos decir que esa figura se llama parábola.
Una vez trabajado se definirá los nombres de cada una de las cónicas, y esto dará lugar para
empezar a trabajar la actividad lúdica.
2.1. Objetivos
● Ampliar y profundizar el pensamiento crítico de los/as estudiantes.
● Trabajar de manera autodidacta.
● Intercambiar ideas con el grupo de trabajo.
● Incorporar la metodología de trabajo rutina de pensamiento.
● Definir los nombres de cada cónica.
3. Actividad lúdica
Con esta actividad buscamos reforzar los conceptos a los cuales arribamos en la acción disparadora
para darle un cierre a esta primera parte. Este ejercicio se trabajará de forma individual para que
los/as estudiantes terminen de incorporar los conceptos de las distintas cónicas con sus respectivos
nombres. Además, les permitirá ampliar su visión y darse cuenta que en la vida cotidiana se pueden
3
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
encontrar distintas cónicas, y que no está limitado solamente a los gráficos, como muestran las
imágenes 2 y 3.
Se les aclarará a los/as estudiantes que deberán argumentar la elección de las fotos tomadas. Cada
alumno/a pasará a mostrar la fotografía contando el por qué eligió ese objeto, debatiendo en el aula
si pertenece o no a una cónica. Luego se podrán agrupar las que corresponden a una misma cónica
y conversar sobre ellas, comparando e identificando qué tienen o no en común.
En esta actividad podemos ver la parte artística y de ciencia del modelo STEAM ya que los/as
alumnos/as tendrán que trabajar con su creatividad y desarrollar la observación en su entorno para la
toma de fotografías.
Imagen 2. CC0. Logo de McDonald's Imagen 3. CC0. Cinta adhesiva
3.1. Objetivos
● Reconocer las cónicas en elementos de la vida cotidiana.
● Argumentar las decisiones tomadas a partir de lo trabajado anteriormente.
● Exponer y explicar la elección de las fotografías tomadas.
3.2. Consigna
¡Van a convertirse en fotógrafos/as! A partir de lo visto en la actividad anterior, les proponemos
que saquen fotos de su entorno donde reconozcan cónicas.
4. Actividad 1
Luego del trabajo realizado en los ejercicios anteriores, en esta actividad se ampliará el concepto de
cónicas introduciendo la conformación de las mismas. Se les subirá la primera parte de la actividad a
Classroom para que la realicen en sus casas. A su vez se adjuntará videos tutoriales donde podrán
observar cómo acceder a Tinkercad y SketchUp. Además se les explicará cómo realizar un cono y un
plano, para que luego ellos/as puedan explorar las diferentes intersecciones para formar las cónicas.
Las imágenes 4 y 5 son ilustraciones de las cónicas realizadas en los programas nombrados
anteriormente.
4
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
Imagen 4. Captura de pantalla. Imagen 5. Captura de pantalla.
Construcción de cónica en SketchUp Construcción de cónica en Tinkercad
Luego, en clase, en la primera parte se tomará unos minutos para hablar sobre las construcciones
que hicieron en sus casas: si surgieron dificultades, cuántas cónicas pudieron construir y cuáles, etc.
El objetivo de esta primera parte es despejar dudas y que todos/as puedan realizar la construcción de
las cuatro cónicas. A continuación, se dará la segunda parte de la actividad en la cual deberán
replicar alguna de las fotografías tomadas en la actividad lúdica.
Al finalizar la actividad haremos una presentación, en la cual cada estudiante mostrará la fotografía
que replicó en Tinkercad o SketchUp, para analizar y comparar entre todos/as las diferentes
producciones.
La elección de abordar la actividad con estos programas es que al ser herramientas de diseño y
modelado 3D, permiten de una manera simple que los/as alumnos/as puedan construir las cónicas de
forma dinámica. Además, ofrece a los/as usuarios/as realizar modificaciones a los objetos de manera
que puedan crear nuevos y verlos desde diferentes perspectivas. Esta actividad da lugar a muchas
de las áreas que incluye el modelo STEAM, debido a que se utilizan herramientas tecnológicas, se
diseñan y modelan distintos objetos para trabajar con un contenido matemático.
En esta actividad se incorpora la metodología de aula invertida ya que los videotutoriales que
incluiremos serán subidos a una plataforma como Classroom, para que los puedan ver y practicar en
sus casas, y luego realizar la segunda parte de la actividad en clase.
Esta actividad será a modo de cierre para la parte de conformación de cónicas, y dará comienzo al
segundo ejercicio.
4.1. Objetivos
● Fomentar el trabajo autónomo a través de aula invertida.
● Incorporar herramientas tecnológicas al aula.
● Explorar e investigar la construcción de cónicas a través de SketchUp y/o Tinkercad.
● Exponer y explicar sus producciones con argumentos.
4.2. Consigna
a) Construyan en sus casas, en Tinkercad o SketchUp, las diferentes cónicas: circunferencia, elipse,
parábola, hipérbola. Para ello les sugerimos que vean los siguientes videos:
Video 1: ¿Cómo crear una cónica en Tinkercad?
Video 2: Construcción de cónicas con SketchUp
5
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
Se les aclarará a los/as estudiantes que las producciones realizadas en sus casas deberán traerlas
para compartirlas en clases.
b) Elijan una de las cónicas que fotografiaron y construyan, en Tinkercad o SketchUp.
5. Actividad 2
En esta actividad se comenzará con el trabajo de cónicas a través de sus fórmulas, para ello se
recurrirá a Geogebra proyectando en el pizarrón. Se mostrará cada fórmula, con el fin de que los/as
chicos/as asocien lo presentado con la actividad anterior. En esta oportunidad elegimos Geogebra ya
que permite trabajar con fórmulas y es dinámica en su uso. Además, la idea es no sobrecargar el uso
de herramientas tecnológicas y de actividades a los/as alumnos/as.
La elección de que se proyecte en el pizarrón, y que no se trabaje individualmente, es que en un
primer acercamiento sea una discusión que se nutra de los aportes de todos/as. Al introducir la
fórmula, como se muestra en la imagen 6, se irá modificando algún término, de manera que se
puedan visualizar los cambios y/o restricciones en el gráfico de la cónica, como su ubicación, su
amplitud, entre otros. A cada modificación que se haga, se irán haciendo preguntas para hacer
notorios los cambios de las cónicas, algunas podrían ser: ¿Puede ser el resultado de 𝑦
2
+ 𝑥
2
negativo? ¿Por qué si/no? ¿Qué se modifica cuando cambiamos el término independiente de la
parábola? ¿Y si cambiamos el coeficiente principal?
Imagen 6. Captura de pantalla. Construcción de circunferencia en Geogebra
Luego de está introducción se dará comienzo a la actividad pensada para esta clase, el desarrollo de
la misma será de a dos, con el/la compañero/a de banco, para que puedan intercambiar las distintas
formas de pensar y resolver el ejercicio.
5.1. Objetivos
● Construir conceptos teóricos de forma colaborativa.
● Reconocer las cónicas a través de sus fórmulas.
● Identificar las características de cada fórmula.
● Promover el trabajo en grupo y el intercambio de ideas.
6
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
5.2. Consigna
a) Determinar si las siguientes fórmulas corresponden a una cónica. En caso de que no
correspondan, justifiquen.
i) = 9 v)
𝑦
2
+ 𝑥
2 𝑦
2
9
+
𝑥
2
3
= 1
ii) vi)
𝑦
2
9
−
𝑥
2
16
= 1 𝑦 +
𝑥
2
5
= 1
iii) = -12 vii)
𝑦
2
+ 𝑥
2
𝑦 =− 6𝑥
2
+10𝑥 + 8
iv) viii) = 25
𝑦 = 2𝑥
2
+6𝑥 − 3 − 𝑦
2
+ 𝑥
2
b) Tomando en cuenta las cónicas del ítem anterior, clasificarlas en el siguiente cuadro:
Circunferencia Elipse Parábola Hipérbola
6. Actividad integradora
Habiendo trabajado con las actividades anteriores donde buscaron cónicas en la vida cotidiana, las
armaron en herramientas digitales y las clasificaron según su ecuación, ahora les proponemos que
en grupos de 4-5 estudiantes armen un cuestionario de 10 preguntas a modo de integrar todo lo
trabajado hasta el momento. El propósito de formar grupos es que compartan el cuestionario entre
ellos y lo resuelvan.
Imagen 7. Captura de pantalla. Pregunta con opciones en Quizizz
La actividad consta de dos partes, en la primera los/as estudiantes pensaran posibles preguntas en
diferentes formatos y las irán escribiendo en sus carpetas; en esta etapa iremos pasando grupo por
grupo para orientar a los/as alumnos/as, de este modo corroboramos que las preguntas sean
pertinentes a los temas vistos y adecuadas para el intercambio con los demás grupos. De esta
manera, podemos observar qué conceptos tienen claros y cuales hay que reforzar.
Para la segunda parte, una vez finalizado el cuestionario, cada grupo lo pasará a una herramienta
digital llamada Quizizz. Esta herramienta permitirá una amplia selección en su formato de
cuestionario ya sea, pregunta y respuesta, multiple choice, incluir una ilustración, realizar un dibujo,
7
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
un ejemplo de esto se puede observar en la imagen 7. Incluiremos un video tutorial en el cual les
enseñaremos cómo ingresar a la plataforma y todos los pasos para el armado del cuestionario,
además de cómo compartirlo entre sus pares. De esta manera también estamos trabajando con la
metodología aula invertida.
Una vez que hayan pasado todos los formularios a la plataforma, un/a integrante de cada grupo
tendrá el cuestionario de otro grupo en su dispositivo móvil para empezar a jugar.
La elección de incluir Quizizz es que nos permite utilizar el modelo SAMR ya que pasamos de lo
analógico a lo tecnológico, es decir, modificar el formato original de un cuestionario a uno más
interactivo desde la creación hasta la resolución del mismo.
6.1. Objetivos
● Unificar los conceptos/contenidos vistos hasta el momento.
● Intercambiar y debatir ideas con el grupo de trabajo.
● Pensar y elaborar preguntas adecuadas para el armado de cuestionario
● Utilizar una plataforma digital.
● Incorporar la metodología de trabajo SAMR.
6.2. Consigna
1. ¡Serán evaluadores/as! Armar grupos de 4-5 integrantes y elaborar un cuestionario de 10
preguntas que integren todos los conceptos/contenidos vistos en las actividades anteriores.
2. Pasar los cuestionarios armados a la plataforma Quizizz, y compartir el link en Classroom. Pueden
ver el siguiente tutorial de cómo utilizar Quizizz:
Video 3: ¿Cómo armar un cuestionario en Quizizz?
ACLARACIÓN: Para realizar esta secuencia nos reunimos por Zoom y fuimos realizando todas las
actividades en conjunto. Lo único que nos dividimos fue la realización de los videos tutoriales.
8
Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué
7. Fuentes consultadas
Bracchi, C y Paulozzo, M. (2011). Diseño Curricular para la Educación Secundaria 5to año:
Matemática-Ciclo Superior (1a ed). Recuperado el 10 de agosto de 2022 de:
http://abc.gob.ar/secretarias/sites/default/files/2021-05/Matem%C3%A1tica%20%281%29.pdf
Briceño-Garay, G. (2021). Rutinas de pensamiento: la activación del pensar en los alumnos.
Recuperado el 10 de agosto de 2022 de:
https://www.aucal.edu/blog/servicios-sociales-comunidad/rutinas-de-pensamiento-la-activacion-del-pe
nsar-en-los-alumnos/
Cilleruelo, L., y Zubiaga, A. (2014). Una aproximación a la Educación STEAM. Prácticas educativas
en la encrucijada arte, ciencia y tecnología. Jornadas de Psicodidáctica, 18. Recuperado el 27 de
agosto de 2022, de:
https://www.augustozubiaga.com/web/wp-content/uploads/2014/11/STEM-TO-STEAM.pdf
Garcia-Utrera, L. Figueroa-Rodriguez, S. y Esquivel-Gámez, I. (2014). Modelo de Sustitución,
Aumento, Modificación, y Redefinición (SAMR): Fundamentos y aplicaciones. Recuperado el 23 de
agosto de 2022, de:
https://www.researchgate.net/profile/Luis-Garcia-Utrera/publication/273754983_Modelo_de_Sustitucio
n_Aumento_Modificacion_y_Redefinicion_SAMR_Fundamentos_y_aplicaciones/links/550a09ae0cf20
ed529e23cf0/Modelo-de-Sustitucion-Aumento-Modificacion-y-Redefinicion-SAMR-Fundamentos-y-apl
icaciones.pdf
Modelo educativo STEAM: preparando a la sociedad del futuro. (2021). Recuperado el 27 de agosto
de 2022, de:
https://makademy.com.mx/educacion/modelo-educativo-steam-preparando-a-la-sociedad-del-futuro/#:
~:text=El%20modelo%20educativo%20STEAM%20es,aptas%20para%20la%20revoluci%C3%B3n%
20digital
¿Sabes en qué consiste el modelo Flipped Classroom? En UNIR analizamos el modelo de aula
invertida, sus ventajas y consejos para aplicarlo. (2020). Recuperado el 10 de agosto de 2022 del
sitio web del área de articulos de educación de UNIR, la Universidad en Internet:
https://www.unir.net/educacion/revista/flipped-classroom/
Spivak, L y Kaczor, P. Cónicas, parte I. (s.f.). Recuperado el 10 de agosto de 2022 de:
https://cdn.educ.ar/dinamico/UnidadHtml__get__cd7a5534-c856-11e0-80f0-e7f760fda940/index.htm
Evaluación
9

Más contenido relacionado

Similar a Secuencia didáctica: Cónicas

TAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docxTAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docxCARLOSFELIPECRIOLLOA
 
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docxTAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docxCARLOSFELIPECRIOLLOA
 
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...escuelaenriquemiller
 
Kiara secuencia didactica
Kiara secuencia didacticaKiara secuencia didactica
Kiara secuencia didacticakiayolaine
 
Liceo Secundario Braulia de Paula Módulos de Robótica
Liceo Secundario Braulia de Paula Módulos de RobóticaLiceo Secundario Braulia de Paula Módulos de Robótica
Liceo Secundario Braulia de Paula Módulos de RobóticaGguzman17
 
Situación de Aprendizaje
Situación de AprendizajeSituación de Aprendizaje
Situación de AprendizajeCLAUSSDELORD
 
Secuencia n 3 probabilidad
Secuencia n 3 probabilidadSecuencia n 3 probabilidad
Secuencia n 3 probabilidadjamechaves
 
Situación de aprendizaje
Situación de aprendizajeSituación de aprendizaje
Situación de aprendizajeCLAUSSDELORD
 
De la tiza al ratón los ángulos1-v2
De la tiza al ratón  los ángulos1-v2De la tiza al ratón  los ángulos1-v2
De la tiza al ratón los ángulos1-v2segihus
 
Trabajo integrativo ii
Trabajo integrativo iiTrabajo integrativo ii
Trabajo integrativo iiPaula Herrera
 

Similar a Secuencia didáctica: Cónicas (20)

Portafolio de Evaluación. Tercer Eje.
Portafolio de Evaluación. Tercer Eje.Portafolio de Evaluación. Tercer Eje.
Portafolio de Evaluación. Tercer Eje.
 
SESIÓN 31 DE MAYO COMP..docx
SESIÓN 31 DE MAYO COMP..docxSESIÓN 31 DE MAYO COMP..docx
SESIÓN 31 DE MAYO COMP..docx
 
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docxTAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
 
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docxTAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
TAREA 2 Diseño de experiencias II .docx
 
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx-leyendo y escribiendo vamos aprendiendo-m...
 
Didáctica crítica
Didáctica críticaDidáctica crítica
Didáctica crítica
 
Kiara secuencia didactica
Kiara secuencia didacticaKiara secuencia didactica
Kiara secuencia didactica
 
Proyecto Arte cónicas
Proyecto Arte cónicas Proyecto Arte cónicas
Proyecto Arte cónicas
 
Liceo Secundario Braulia de Paula Módulos de Robótica
Liceo Secundario Braulia de Paula Módulos de RobóticaLiceo Secundario Braulia de Paula Módulos de Robótica
Liceo Secundario Braulia de Paula Módulos de Robótica
 
Link 8 garzon
Link 8 garzonLink 8 garzon
Link 8 garzon
 
Secuencia didactica 2
Secuencia didactica 2Secuencia didactica 2
Secuencia didactica 2
 
Situación de Aprendizaje
Situación de AprendizajeSituación de Aprendizaje
Situación de Aprendizaje
 
Plan de trabajo(luis2)
Plan de trabajo(luis2)Plan de trabajo(luis2)
Plan de trabajo(luis2)
 
Secuencia n 3 probabilidad
Secuencia n 3 probabilidadSecuencia n 3 probabilidad
Secuencia n 3 probabilidad
 
Situación de aprendizaje
Situación de aprendizajeSituación de aprendizaje
Situación de aprendizaje
 
Guia del medio tic1
Guia del medio tic1Guia del medio tic1
Guia del medio tic1
 
De la tiza al ratón los ángulos1-v2
De la tiza al ratón  los ángulos1-v2De la tiza al ratón  los ángulos1-v2
De la tiza al ratón los ángulos1-v2
 
Secuencia 112
Secuencia 112Secuencia 112
Secuencia 112
 
Secuencia 112
Secuencia 112Secuencia 112
Secuencia 112
 
Trabajo integrativo ii
Trabajo integrativo iiTrabajo integrativo ii
Trabajo integrativo ii
 

Último

Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfCESARMALAGA4
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 

Último (20)

DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 

Secuencia didáctica: Cónicas

  • 1. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué Secuencia Didáctica: Cónicas ● Integrantes: Avila Maite Agustina Cuenca Sanchez Lucía Ayelen Villarreal Benjamín Daniel ● Profesora: García Redín Alejandra ● Instituto Superior de Formación Docente n° 4, Adrogué ● Profesorado de Matemática ● Año: 2022 0
  • 2. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué Índice 1. Objetivo de la secuencia didáctica 2 2. Acción disparadora 3 2.1. Objetivos 3 3. Actividad lúdica 3 3.1. Objetivos 4 3.2. Consigna 4 4. Actividad 1 4 4.1. Objetivos 5 4.2. Consigna 5 5. Actividad 2 6 5.1. Objetivos 6 5.2. Consigna 7 6. Actividad integradora 7 6.1. Objetivos 8 6.2. Consigna 8 7. Fuentes consultadas 9 1
  • 3. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué 1. Objetivo de la secuencia didáctica La siguiente secuencia didáctica se basará en el trabajo sobre cónicas y estará dirigida a estudiantes de 5to año de la escuela secundaria de cualquier modalidad. El enfoque que adoptaremos para la secuencia serán actividades interactivas que permitan el desarrollo pleno de las capacidades de los/as estudiantes, es decir, darles herramientas para que puedan realizar sus producciones y nosotros/as guiarlos/as en el proceso. Es por ello, que se aplicará la rutina de pensamiento1 veo-pienso-me pregunto, que aportará a la secuencia un enfoque actual en donde el/la protagonista es el/la estudiante. Utilizaremos herramientas digitales para poder acercar el contenido a los/as chicos/as de una manera diferente a la cual se suele abordar, generando un espacio en el cual ellos/as puedan acceder al trabajo de una manera activa. Además, facilitará el trabajo exploratorio haciendo las actividades más dinámicas. Para la incorporación de las herramientas digitales se utilizarán las metodologías aula invertida2 , SAMR3 y STEAM4 . Utilizaremos el modelo de aula invertida en la actividad 1 ya que los/as estudiantes deberán ver, en sus casas, video tutoriales sobre cónicas para luego poder trabajar en el aula. El modelo SAMR será utilizado para la actividad integradora ya que tendrán que formular un cuestionario de manera digital y no analógica. El modelo STEAM se irá desarrollando en todas las actividades, ya que las mismas generan un vínculo entre arte, ciencia y tecnología. A lo largo de la secuencia los/as chicos/as tendrán que fotografiar cónicas en su entorno, diseñarlas en herramientas digitales, analizarlas, etc. Es decir, que los ejercicios fueron planteados de manera tal de trabajar el contenido matemático relacionandolo con diferentes áreas. Nuestra intención no es sobrecargar las actividades con herramientas digitales y que los/as estudiantes se conviertan en consumidores de tecnología, si no, hacer uso de ellas para promover el pensamiento crítico. Para introducir el concepto de cónicas iniciaremos con una acción disparadora, de modo que entre todos/as haya un primer acercamiento al tema a trabajar. Luego, propondremos una actividad lúdica en la cual tendrán que sacar fotos donde reconozcan cónicas en su entorno y puedan argumentar su elección. Una vez terminada esta actividad, seguiremos con dos ejercicios, en los cuales esperamos que ellos/as puedan crear y reconocer las cónicas, sin que tengan que recurrir a una regla mnemotécnica. Finalizando la secuencia, propondremos una actividad integradora, que a su vez será lúdica, con la intención de recuperar todos los conocimientos adquiridos. Para concluir, la secuencia propone que el abordaje de las cónicas sea a través de diferentes aspectos, es decir, que los/as alumnos/as puedan adquirir el contenido de una manera dinámica. 4 STEAM (por sus siglas en inglés: Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) es un modelo desarrollado en Estados Unidos en 1990. Promueve el interés y la reflexión del mundo moderno a través de la integración de diferentes áreas. 3 El modelo SAMR (por sus siglas en inglés: Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition) fue creado por Ruben Puentedura en 2006, consiste en ayudar a los/as docentes a incorporar la tecnología a las aulas, pasando por diferentes etapas. 2 Aula invertida o flipped classroom, desarrollado por Jonathan Bergmann y Aaron Sams, es un metodología de enseñanza que busca que el/la estudiante vea y prepare los contenidos fuera del colegio para, posteriormente, en el aula debate con sus compañeros y docente sobre aquello en lo que no se comprendió. 1 Las rutinas de pensamiento son un método de enseñanza que se utiliza con el objetivo de aumentar el pensamiento autónomo y reflexivo de los/as estudiantes. Este método fue desarrollado en la Universidad de Harvard dentro del proyecto Zero por David Perkins. 2
  • 4. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué El/la estudiante tendrá un rol activo en las actividades, ya que su trabajo será formular el concepto de cónica, las características, la construcción y sus fórmulas, con la ayuda y guía del/a docente. Para alcanzar los objetivos planteados y que sea posible el abordaje de los ejercicios, incorporamos metodologías de aprendizaje y herramientas digitales. Además, la secuencia fue pensada para que sea adaptable a cualquier institución escolar. 2. Acción disparadora Iluminaremos una pelotita con una linterna, como se muestra en la imagen 1, de modo que la sombra tenga forma de circunferencia, elipse, parábola e hipérbola. Luego, esto lo replicaran en grupo de manera tal que vean qué figuras aparecen al apuntar la linterna en diferentes ángulos. Esta acción permitirá trabajar con la rutina de pensamiento veo-pienso-me pregunto, dando lugar a las distintas perspectivas de los/as estudiantes. Imagen 1. Autoría propia. Cónicas con linterna y pelota. En esta primera actividad los/as alumnos/as no saben qué son las cónicas, por lo que se espera que con sus palabras puedan puedan describir el reflejo y a partir de las descripciones de cada grupo arribaremos a los nombres de las distintas cónicas. Por ejemplo, en una de las sombras pueden ver una “sonrisa” o una letra “U” entonces podremos decir que esa figura se llama parábola. Una vez trabajado se definirá los nombres de cada una de las cónicas, y esto dará lugar para empezar a trabajar la actividad lúdica. 2.1. Objetivos ● Ampliar y profundizar el pensamiento crítico de los/as estudiantes. ● Trabajar de manera autodidacta. ● Intercambiar ideas con el grupo de trabajo. ● Incorporar la metodología de trabajo rutina de pensamiento. ● Definir los nombres de cada cónica. 3. Actividad lúdica Con esta actividad buscamos reforzar los conceptos a los cuales arribamos en la acción disparadora para darle un cierre a esta primera parte. Este ejercicio se trabajará de forma individual para que los/as estudiantes terminen de incorporar los conceptos de las distintas cónicas con sus respectivos nombres. Además, les permitirá ampliar su visión y darse cuenta que en la vida cotidiana se pueden 3
  • 5. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué encontrar distintas cónicas, y que no está limitado solamente a los gráficos, como muestran las imágenes 2 y 3. Se les aclarará a los/as estudiantes que deberán argumentar la elección de las fotos tomadas. Cada alumno/a pasará a mostrar la fotografía contando el por qué eligió ese objeto, debatiendo en el aula si pertenece o no a una cónica. Luego se podrán agrupar las que corresponden a una misma cónica y conversar sobre ellas, comparando e identificando qué tienen o no en común. En esta actividad podemos ver la parte artística y de ciencia del modelo STEAM ya que los/as alumnos/as tendrán que trabajar con su creatividad y desarrollar la observación en su entorno para la toma de fotografías. Imagen 2. CC0. Logo de McDonald's Imagen 3. CC0. Cinta adhesiva 3.1. Objetivos ● Reconocer las cónicas en elementos de la vida cotidiana. ● Argumentar las decisiones tomadas a partir de lo trabajado anteriormente. ● Exponer y explicar la elección de las fotografías tomadas. 3.2. Consigna ¡Van a convertirse en fotógrafos/as! A partir de lo visto en la actividad anterior, les proponemos que saquen fotos de su entorno donde reconozcan cónicas. 4. Actividad 1 Luego del trabajo realizado en los ejercicios anteriores, en esta actividad se ampliará el concepto de cónicas introduciendo la conformación de las mismas. Se les subirá la primera parte de la actividad a Classroom para que la realicen en sus casas. A su vez se adjuntará videos tutoriales donde podrán observar cómo acceder a Tinkercad y SketchUp. Además se les explicará cómo realizar un cono y un plano, para que luego ellos/as puedan explorar las diferentes intersecciones para formar las cónicas. Las imágenes 4 y 5 son ilustraciones de las cónicas realizadas en los programas nombrados anteriormente. 4
  • 6. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué Imagen 4. Captura de pantalla. Imagen 5. Captura de pantalla. Construcción de cónica en SketchUp Construcción de cónica en Tinkercad Luego, en clase, en la primera parte se tomará unos minutos para hablar sobre las construcciones que hicieron en sus casas: si surgieron dificultades, cuántas cónicas pudieron construir y cuáles, etc. El objetivo de esta primera parte es despejar dudas y que todos/as puedan realizar la construcción de las cuatro cónicas. A continuación, se dará la segunda parte de la actividad en la cual deberán replicar alguna de las fotografías tomadas en la actividad lúdica. Al finalizar la actividad haremos una presentación, en la cual cada estudiante mostrará la fotografía que replicó en Tinkercad o SketchUp, para analizar y comparar entre todos/as las diferentes producciones. La elección de abordar la actividad con estos programas es que al ser herramientas de diseño y modelado 3D, permiten de una manera simple que los/as alumnos/as puedan construir las cónicas de forma dinámica. Además, ofrece a los/as usuarios/as realizar modificaciones a los objetos de manera que puedan crear nuevos y verlos desde diferentes perspectivas. Esta actividad da lugar a muchas de las áreas que incluye el modelo STEAM, debido a que se utilizan herramientas tecnológicas, se diseñan y modelan distintos objetos para trabajar con un contenido matemático. En esta actividad se incorpora la metodología de aula invertida ya que los videotutoriales que incluiremos serán subidos a una plataforma como Classroom, para que los puedan ver y practicar en sus casas, y luego realizar la segunda parte de la actividad en clase. Esta actividad será a modo de cierre para la parte de conformación de cónicas, y dará comienzo al segundo ejercicio. 4.1. Objetivos ● Fomentar el trabajo autónomo a través de aula invertida. ● Incorporar herramientas tecnológicas al aula. ● Explorar e investigar la construcción de cónicas a través de SketchUp y/o Tinkercad. ● Exponer y explicar sus producciones con argumentos. 4.2. Consigna a) Construyan en sus casas, en Tinkercad o SketchUp, las diferentes cónicas: circunferencia, elipse, parábola, hipérbola. Para ello les sugerimos que vean los siguientes videos: Video 1: ¿Cómo crear una cónica en Tinkercad? Video 2: Construcción de cónicas con SketchUp 5
  • 7. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué Se les aclarará a los/as estudiantes que las producciones realizadas en sus casas deberán traerlas para compartirlas en clases. b) Elijan una de las cónicas que fotografiaron y construyan, en Tinkercad o SketchUp. 5. Actividad 2 En esta actividad se comenzará con el trabajo de cónicas a través de sus fórmulas, para ello se recurrirá a Geogebra proyectando en el pizarrón. Se mostrará cada fórmula, con el fin de que los/as chicos/as asocien lo presentado con la actividad anterior. En esta oportunidad elegimos Geogebra ya que permite trabajar con fórmulas y es dinámica en su uso. Además, la idea es no sobrecargar el uso de herramientas tecnológicas y de actividades a los/as alumnos/as. La elección de que se proyecte en el pizarrón, y que no se trabaje individualmente, es que en un primer acercamiento sea una discusión que se nutra de los aportes de todos/as. Al introducir la fórmula, como se muestra en la imagen 6, se irá modificando algún término, de manera que se puedan visualizar los cambios y/o restricciones en el gráfico de la cónica, como su ubicación, su amplitud, entre otros. A cada modificación que se haga, se irán haciendo preguntas para hacer notorios los cambios de las cónicas, algunas podrían ser: ¿Puede ser el resultado de 𝑦 2 + 𝑥 2 negativo? ¿Por qué si/no? ¿Qué se modifica cuando cambiamos el término independiente de la parábola? ¿Y si cambiamos el coeficiente principal? Imagen 6. Captura de pantalla. Construcción de circunferencia en Geogebra Luego de está introducción se dará comienzo a la actividad pensada para esta clase, el desarrollo de la misma será de a dos, con el/la compañero/a de banco, para que puedan intercambiar las distintas formas de pensar y resolver el ejercicio. 5.1. Objetivos ● Construir conceptos teóricos de forma colaborativa. ● Reconocer las cónicas a través de sus fórmulas. ● Identificar las características de cada fórmula. ● Promover el trabajo en grupo y el intercambio de ideas. 6
  • 8. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué 5.2. Consigna a) Determinar si las siguientes fórmulas corresponden a una cónica. En caso de que no correspondan, justifiquen. i) = 9 v) 𝑦 2 + 𝑥 2 𝑦 2 9 + 𝑥 2 3 = 1 ii) vi) 𝑦 2 9 − 𝑥 2 16 = 1 𝑦 + 𝑥 2 5 = 1 iii) = -12 vii) 𝑦 2 + 𝑥 2 𝑦 =− 6𝑥 2 +10𝑥 + 8 iv) viii) = 25 𝑦 = 2𝑥 2 +6𝑥 − 3 − 𝑦 2 + 𝑥 2 b) Tomando en cuenta las cónicas del ítem anterior, clasificarlas en el siguiente cuadro: Circunferencia Elipse Parábola Hipérbola 6. Actividad integradora Habiendo trabajado con las actividades anteriores donde buscaron cónicas en la vida cotidiana, las armaron en herramientas digitales y las clasificaron según su ecuación, ahora les proponemos que en grupos de 4-5 estudiantes armen un cuestionario de 10 preguntas a modo de integrar todo lo trabajado hasta el momento. El propósito de formar grupos es que compartan el cuestionario entre ellos y lo resuelvan. Imagen 7. Captura de pantalla. Pregunta con opciones en Quizizz La actividad consta de dos partes, en la primera los/as estudiantes pensaran posibles preguntas en diferentes formatos y las irán escribiendo en sus carpetas; en esta etapa iremos pasando grupo por grupo para orientar a los/as alumnos/as, de este modo corroboramos que las preguntas sean pertinentes a los temas vistos y adecuadas para el intercambio con los demás grupos. De esta manera, podemos observar qué conceptos tienen claros y cuales hay que reforzar. Para la segunda parte, una vez finalizado el cuestionario, cada grupo lo pasará a una herramienta digital llamada Quizizz. Esta herramienta permitirá una amplia selección en su formato de cuestionario ya sea, pregunta y respuesta, multiple choice, incluir una ilustración, realizar un dibujo, 7
  • 9. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué un ejemplo de esto se puede observar en la imagen 7. Incluiremos un video tutorial en el cual les enseñaremos cómo ingresar a la plataforma y todos los pasos para el armado del cuestionario, además de cómo compartirlo entre sus pares. De esta manera también estamos trabajando con la metodología aula invertida. Una vez que hayan pasado todos los formularios a la plataforma, un/a integrante de cada grupo tendrá el cuestionario de otro grupo en su dispositivo móvil para empezar a jugar. La elección de incluir Quizizz es que nos permite utilizar el modelo SAMR ya que pasamos de lo analógico a lo tecnológico, es decir, modificar el formato original de un cuestionario a uno más interactivo desde la creación hasta la resolución del mismo. 6.1. Objetivos ● Unificar los conceptos/contenidos vistos hasta el momento. ● Intercambiar y debatir ideas con el grupo de trabajo. ● Pensar y elaborar preguntas adecuadas para el armado de cuestionario ● Utilizar una plataforma digital. ● Incorporar la metodología de trabajo SAMR. 6.2. Consigna 1. ¡Serán evaluadores/as! Armar grupos de 4-5 integrantes y elaborar un cuestionario de 10 preguntas que integren todos los conceptos/contenidos vistos en las actividades anteriores. 2. Pasar los cuestionarios armados a la plataforma Quizizz, y compartir el link en Classroom. Pueden ver el siguiente tutorial de cómo utilizar Quizizz: Video 3: ¿Cómo armar un cuestionario en Quizizz? ACLARACIÓN: Para realizar esta secuencia nos reunimos por Zoom y fuimos realizando todas las actividades en conjunto. Lo único que nos dividimos fue la realización de los videos tutoriales. 8
  • 10. Instituto Superior de Formación Docente n° 41, Adrogué 7. Fuentes consultadas Bracchi, C y Paulozzo, M. (2011). Diseño Curricular para la Educación Secundaria 5to año: Matemática-Ciclo Superior (1a ed). Recuperado el 10 de agosto de 2022 de: http://abc.gob.ar/secretarias/sites/default/files/2021-05/Matem%C3%A1tica%20%281%29.pdf Briceño-Garay, G. (2021). Rutinas de pensamiento: la activación del pensar en los alumnos. Recuperado el 10 de agosto de 2022 de: https://www.aucal.edu/blog/servicios-sociales-comunidad/rutinas-de-pensamiento-la-activacion-del-pe nsar-en-los-alumnos/ Cilleruelo, L., y Zubiaga, A. (2014). Una aproximación a la Educación STEAM. Prácticas educativas en la encrucijada arte, ciencia y tecnología. Jornadas de Psicodidáctica, 18. Recuperado el 27 de agosto de 2022, de: https://www.augustozubiaga.com/web/wp-content/uploads/2014/11/STEM-TO-STEAM.pdf Garcia-Utrera, L. Figueroa-Rodriguez, S. y Esquivel-Gámez, I. (2014). Modelo de Sustitución, Aumento, Modificación, y Redefinición (SAMR): Fundamentos y aplicaciones. Recuperado el 23 de agosto de 2022, de: https://www.researchgate.net/profile/Luis-Garcia-Utrera/publication/273754983_Modelo_de_Sustitucio n_Aumento_Modificacion_y_Redefinicion_SAMR_Fundamentos_y_aplicaciones/links/550a09ae0cf20 ed529e23cf0/Modelo-de-Sustitucion-Aumento-Modificacion-y-Redefinicion-SAMR-Fundamentos-y-apl icaciones.pdf Modelo educativo STEAM: preparando a la sociedad del futuro. (2021). Recuperado el 27 de agosto de 2022, de: https://makademy.com.mx/educacion/modelo-educativo-steam-preparando-a-la-sociedad-del-futuro/#: ~:text=El%20modelo%20educativo%20STEAM%20es,aptas%20para%20la%20revoluci%C3%B3n% 20digital ¿Sabes en qué consiste el modelo Flipped Classroom? En UNIR analizamos el modelo de aula invertida, sus ventajas y consejos para aplicarlo. (2020). Recuperado el 10 de agosto de 2022 del sitio web del área de articulos de educación de UNIR, la Universidad en Internet: https://www.unir.net/educacion/revista/flipped-classroom/ Spivak, L y Kaczor, P. Cónicas, parte I. (s.f.). Recuperado el 10 de agosto de 2022 de: https://cdn.educ.ar/dinamico/UnidadHtml__get__cd7a5534-c856-11e0-80f0-e7f760fda940/index.htm Evaluación 9