El documento describe el lenguaje Wólfram y su aplicación en matemáticas. Wólfram Language provee herramientas computacionales y de desarrollo para acelerar la creación de contenido matemático. El lenguaje también se puede usar para resolver ecuaciones, generar gráficos y audio, y modelar sistemas 3D. Se recomienda aprender Wólfram Language ya que mejora el aprendizaje a través de la tecnología y habilidades computacionales.
2. Wólfram Language
• El uso de nuevas tecnologías fortalece el aprendizaje y desarrolla habilidades en los estudiantes y
personas dedicadas aprender nuevos conocimientos.
• Wólfram Language provee una solución de comienzo a fin que combina el poder computacional y
conocimiento de Matemática con un lenguaje poderoso para un desarrollo fácil y una
implementación de alta productividad.
• Wólfram Language es un entorno de desarrollo integrado que ayuda a acelerar el desarrollo de
contenido, Provee muchas herramientas, incluyendo controles de servidor, un editor de código
fuente, funciones de depuración como puntos de ruptura y rastreo y control de estado de pila, perfil
de optimización y agrupación y rastreo de proyectos.
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3. ¿Qué son las matemáticas?
• Las matemáticas o la matemáticaes el estudio de las propiedades y relaciones entre entidades
abstractas como números, figuras geométricas o símbolos.
• La matemática en realidad es un conjunto de lenguajes formales que pueden ser usados como
herramienta para plantear problemas de manera no ambigua en contextos específicos. Por ejemplo,
el siguiente enunciado podemos decirlo de dos formas: X es mayor que Y e Y es mayor que Z, o
forma simplificada podemos decir que X > Y > Z. Este es el motivo por el cual las matemáticas son
tan solo un lenguaje simplificado con una herramienta para cada problema específico (por ejemplo
2+2= 4).
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4. Definición y Funcionamiento
de wólfram en las matemáticas
• Wólfram Language Diseñado para una nueva generación de programadores, tiene una amplia gama de
algoritmos y conocimiento incorporados, todos accesibles de forma automática por medio de su elegante
lenguaje simbólico unificado.
• Matemática es un programa utilizado en áreas científicas, de ingeniería, matemática como tal y áreas
computacionales. Originalmente fue concebido por Stephen Wólfram, quien continúa siendo el líder del
grupo de matemáticos y programadores que desarrollan el producto en Wólfram Research, compañía
ubicada en Champaign, Illinois. Comúnmente considerado como un sistema de álgebra computacional,
Matemática es también un poderoso lenguaje de programación de propósito general.
• Matemática se divide en dos partes, el "kernel" o núcleo (en informática) que desempeña los cálculos. Y el
"front end" o interfaz, que despliega los resultados y permite al usuario interactuar con el núcleo como si
fuera un documento. En la comunicación entre el kernel y la interfaz (o cualquier otro cliente) Matemática
usa el protocolo MathLink, a menudo sobre una red. Es posible que diferentes interfaces se conecten al
mismo núcleo, y también que una interfaz se conecte a varios núcleos.
5. Diferencia ante
otros sistemas
• A diferencia de otros sistemas de álgebra computacional, por ejemplo, Máxima o Maple, Matemática intenta
usar las reglas de transformación que conoce en cada momento tanto como sea posible, tratando de
alcanzar un punto estable.
• Se puede adaptar fácilmente a todo tipo de programas, desde los más pequeños a los más grandes, con
despliegue inmediato a nivel local o en la nube, Wólfram Language construye sobre principios claros, y
tres décadas de desarrollo, para crear lo que promete ser el lenguaje de programación más productivo del
mundo.
• Está diseñado para ser lo más general posible, con énfasis en computación simbólica, programación funcional
y programación basada en reglas.
• El lenguaje es muy amplio, tocando numerosos dominios, a menudo especializados. Por ejemplo, éste incluye
funciones incluidas para generar y ejecutar máquinas de Turing, crear gráficos y audio, analizar modelos
3D y resolver ecuaciones diferenciales. También contiene una extensa documentación.
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6. ¿primera vez que utiliza Matemática?
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• La primera vez que se utiliza matemática se va a tener una pantalla de bienvenida donde se tendrá
un botón que se podrá presionar para generar un nuevo documento.
• Cuando abra su primer cuaderno, se enfrentará a una ventana en blanco con un cursor horizontal.
(Wólfram, s.f.)
• • Un cursor horizontal significa que el cursor no está en una celda del Bloc de notas.
• • Si comienza a escribir, creará una celda de entrada.
• • Si el cursor está en una celda de entrada, al pulsar Shift + Enter se ejecutará esa celda de
entrada.
• Esto puede crear una celda de salida.
7. Tipos de celdas
• Hay una variedad de tipos de celdas que se pueden utilizar en un cuaderno; de hecho, esta presentación de diapositivas es una serie
de celdas que se unen en un cuaderno de Matemática. Si bien dispone de un cursor horizontal, se pueden utilizar los tres
métodos siguientes para generar diferentes tipos de celdas.
• • Vaya al menú formato de Matemática y seleccione estilo para elegir un estilo de celda.
• • Haga clic con el botón derecho y en el menú emergente Seleccione Insertar celda nueva.
• • Utilice los atajos de teclado Alt + l a través de Alt + 9.
• Esta sección se centrará en las celdas de entrada porque tienen código ejecutable de idioma Wólfram.
8. La lengua del Wólfram
• Matemática es mucho más que un motor computacional. También tiene el poder de programación
completo de la lengua Wólfram. Aquí, usted aprenderá lo suficiente para que pueda utilizar y
entender el patrón de coincidencia en el idioma Wólfram.
• Lo primero que hay que recordar es que todos los comandos del idioma Wólfram se denominan
expresiones. Por ejemplo, el siguiente comando Plot es una expresión.
9. Recomendación
• Se recomienda seguir un curso para el conocimiento previo de programación, y es adecuado tanto para
escuelas técnicas y no técnicas estudiantes y secundarias, así como cualquier persona con un interés
en la última tecnología y su aplicación práctica.
• Motivar a las autoridades para que se realice un curso sobre Wólfram Language hacia los docentes e
incentivar a los estudiantes aprender sobre dicho software.
• Comprender que el uso de software educativos mejora el aprendizaje porque lo que se debe poner más
énfasis en la implementación de ellos.