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Estudiante:
Luysana Morán.
C.I: 30.884.993.
Profesora:
Gladys Araujo.
República Bolivariana de Venezuela.
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria.
Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre”.
Diseño Gráfico – Escuela 85.
El punto de fuga es un punto imaginario que se da cuando dos o
más líneas paralelas se encuentran en un mismo espacio, logrando
un efecto de tridimensionalidad y guiando a la persona a observar
una composición desde un determinado punto de vista. Por
ejemplo, si el punto de fuga está dentro, lo que aporta es
que “obliga” al espectador a mirar hacia dentro, en cambio si está
fuera el efecto será el contrario.
Dependiendo de la dirección que queramos establecer, el punto
de fuga varía, por lo que no existe un número limitado de puntos
de fuga, podemos decir, de hecho, que las opciones son infinitas.
•Perspectiva Frontal: Con un solo punto de fuga sobre el
dibujo. Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela
al plano de proyección, por tanto dos ejes del espacio son
paralelos al plano de proyección. Las proyecciones de las
rectas en esas direcciones se verán realmente paralelas en el
dibujo.
•Perspectiva Oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el
cubo está parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo
al plano de proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan
realmente paralelas en el dibujo.
•Perspectiva Aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el
cubo está parcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección
ortogonal es paralela al plano de proyección.
Gracias a su uso no solo se logra un efecto tridimensional, también la composición logra mantener sus dimensiones y proporciones de
forma precisa y natural.
Por otro lado, esta técnica ayuda a comprender cuáles son las fuentes de luz del dibujo, facilitando la aplicación de luces y sombras y
aminorando los riesgos de una mala ejecución en la iluminación.
Independientemente de los tipos de dibujo que se realicen, el punto de fuga tiene la misma lógica y la misma aplicación, por lo que
cualquier artista solo tendrá que revisar cuál será la perspectiva más acertada para la composición que realizara, y cómo usarla para
reforzar la intención que se tiene en mente.
Hay que resaltar que el punto de fuga en la arquitectura es uno de los elementos más importantes y básicos, ya que gracias a esto se
puede plasmar todas las vistas desde el momento del boceto, de modo que el artista sepa cómo se van a establecer las bases y qué
elementos se necesitan para llevar a cabo un proyecto.
https://www.crehana.com/blog/estilo-vida/punto-fuga/
https://www.xatakafoto.com/guias/mas-conceptos-horizonte-puntos-de-fuga-tipos-de-perspectivas-control-de-la-perspectiva
https://es.wikipedia.org/wiki/Punto_de_fuga

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  • 1. Estudiante: Luysana Morán. C.I: 30.884.993. Profesora: Gladys Araujo. República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria. Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre”. Diseño Gráfico – Escuela 85.
  • 2. El punto de fuga es un punto imaginario que se da cuando dos o más líneas paralelas se encuentran en un mismo espacio, logrando un efecto de tridimensionalidad y guiando a la persona a observar una composición desde un determinado punto de vista. Por ejemplo, si el punto de fuga está dentro, lo que aporta es que “obliga” al espectador a mirar hacia dentro, en cambio si está fuera el efecto será el contrario. Dependiendo de la dirección que queramos establecer, el punto de fuga varía, por lo que no existe un número limitado de puntos de fuga, podemos decir, de hecho, que las opciones son infinitas.
  • 3. •Perspectiva Frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por tanto dos ejes del espacio son paralelos al plano de proyección. Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se verán realmente paralelas en el dibujo. •Perspectiva Oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas en el dibujo. •Perspectiva Aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal es paralela al plano de proyección.
  • 4. Gracias a su uso no solo se logra un efecto tridimensional, también la composición logra mantener sus dimensiones y proporciones de forma precisa y natural. Por otro lado, esta técnica ayuda a comprender cuáles son las fuentes de luz del dibujo, facilitando la aplicación de luces y sombras y aminorando los riesgos de una mala ejecución en la iluminación. Independientemente de los tipos de dibujo que se realicen, el punto de fuga tiene la misma lógica y la misma aplicación, por lo que cualquier artista solo tendrá que revisar cuál será la perspectiva más acertada para la composición que realizara, y cómo usarla para reforzar la intención que se tiene en mente. Hay que resaltar que el punto de fuga en la arquitectura es uno de los elementos más importantes y básicos, ya que gracias a esto se puede plasmar todas las vistas desde el momento del boceto, de modo que el artista sepa cómo se van a establecer las bases y qué elementos se necesitan para llevar a cabo un proyecto.