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Martha López Escudero
   MOTIVACIÓN




 SUBUTILIZACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS
DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN




   POCA CONCENTRACIÓN E INDISCIPLINA
   ¿De qué manera el juego como mediación
    fortalece el aprendizaje del uso adecuado del
    computador de los estudiantes grado tercero en
    el Centro Educativo Castilleral?
   Implementar el juego como mediación
    para el fortalecimiento del aprendizaje del
    uso adecuado del computador de los
    estudiantes de Tercer Grado del Centro
    Educativo Castilleral de Lorica.
ESTOS SON:



Identificar las dificultades en el aprendizaje de la informática presentada por
los estudiantes de Tercer Grado de Educación Básica Primaria Centro
Educativo Castilleral de Lorica


Promover en el contexto escolar al juego como estrategia significativa que
fomenta la formación integral del niño de Tercer Grado de Educación Básica
Primaria Centro Educativo Castilleral de Lorica


Desarrollar actividades lúdicas que favorezcan el aprendizaje de los estudiantes
de Tercer Grado de Educación Básica Primaria Centro Educativo Castilleral de
Lorica de manera rápida, eficiente y eficaz


Valorar el aprendizaje del uso del computador para el desarrollo de
diferentes actividades cotidianas de los estudiantes de Tercer Grado de
Educación Básica Primaria Centro Educativo Castilleral de Lorica
TIPO DE INVESTIGACION: PARADIGMA CUALITATIVO

DISEÑO: DESCRIPTIVO

POBLACIÓN: CENTRO EDUCATIVO CASTILLERAL

MUESTRA: GRADO TERCERO

INSTRUMENTOS : OBSERVACIÓN DIRECTA – ENCUESTA
ACTIVIDAD
          LÚDICA



             TIC

                   COMPETENCIAS EN EL
MOTIVACIÓN             USO DEL
                     COMPUTADOR
    Los estudiantes lograron:

•   APRENDIZAJE SOBRE:
•   Manejo del computador y sus periféricos más importantes
•   Relacionarse adecuadamente con sus compañeros en el trabajo en
    equipo.
•   Competencias en la búsqueda de información en la web
•   Motivación hacia el aprendizaje de la tecnología e informática
•   Manejo de algunas aplicaciones como: Paint, procesadores de texto
    y navegadores de internet
•   Reconocimiento de las partes del computador

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Aprendo jugando

  • 2. MOTIVACIÓN  SUBUTILIZACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN  POCA CONCENTRACIÓN E INDISCIPLINA
  • 3. ¿De qué manera el juego como mediación fortalece el aprendizaje del uso adecuado del computador de los estudiantes grado tercero en el Centro Educativo Castilleral?
  • 4. Implementar el juego como mediación para el fortalecimiento del aprendizaje del uso adecuado del computador de los estudiantes de Tercer Grado del Centro Educativo Castilleral de Lorica.
  • 5. ESTOS SON: Identificar las dificultades en el aprendizaje de la informática presentada por los estudiantes de Tercer Grado de Educación Básica Primaria Centro Educativo Castilleral de Lorica Promover en el contexto escolar al juego como estrategia significativa que fomenta la formación integral del niño de Tercer Grado de Educación Básica Primaria Centro Educativo Castilleral de Lorica Desarrollar actividades lúdicas que favorezcan el aprendizaje de los estudiantes de Tercer Grado de Educación Básica Primaria Centro Educativo Castilleral de Lorica de manera rápida, eficiente y eficaz Valorar el aprendizaje del uso del computador para el desarrollo de diferentes actividades cotidianas de los estudiantes de Tercer Grado de Educación Básica Primaria Centro Educativo Castilleral de Lorica
  • 6. TIPO DE INVESTIGACION: PARADIGMA CUALITATIVO DISEÑO: DESCRIPTIVO POBLACIÓN: CENTRO EDUCATIVO CASTILLERAL MUESTRA: GRADO TERCERO INSTRUMENTOS : OBSERVACIÓN DIRECTA – ENCUESTA
  • 7. ACTIVIDAD LÚDICA TIC COMPETENCIAS EN EL MOTIVACIÓN USO DEL COMPUTADOR
  • 8. Los estudiantes lograron: • APRENDIZAJE SOBRE: • Manejo del computador y sus periféricos más importantes • Relacionarse adecuadamente con sus compañeros en el trabajo en equipo. • Competencias en la búsqueda de información en la web • Motivación hacia el aprendizaje de la tecnología e informática • Manejo de algunas aplicaciones como: Paint, procesadores de texto y navegadores de internet • Reconocimiento de las partes del computador