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DI SEÑO DE PROYECTOS SOCIALES 
CÓDIGO 3 0 1 5 0 1 
PERIODO ACADÉMICO 2 0 1 4 _ I I 
PARTICIPANTES 
Sonia Marcela Ángel Correa. Cód. 46453359 
Zulmy López Vargas. Cód. 46383763 
Ana Celia Martínez. Cód. 46454913 
Ruby Cristina Peña Peña. Cód. 46679121
ADICCIÓN A LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA: 
Investigación del manejo inadecuado de la tecnología, 
en el barrio la Liberia de Sogamoso, por los 
adolescentes de 13 a 15 años. 
LUGAR DE EJECUCIÓN DEL PROY ECTO 
Ba r r i o d e L i b e r i a , p o b l a c i ó n t o t a l 11 3 , 2 9 5 
h a b i t a n t e s , c i u d a d d e So g amo s o ; e n e l 
c e n t r o o r i e n t e d e l d e p a r t ame n t o d e Bo y a c á .
Beneficiarios del Proyecto 
Adolescentes de 13 a 15 años, de sexo femenino y masculino, del Barrio de 
La Liberia, que pasan mucho tiempo frente a la pantalla de un computador, 
una consola de juegos de video o el uso excesivo del celular. 
L í n e a d e i n v e s t i g a c i ó n 
Ps i c o l o g í a y c o n s t r u c c i ó n d e s u b j e t i v i d a d e s . 
Co n s t r u c c i ó n d e s u b j e t i v i d a d e s e n e l c o n t e x t o 
c omu n i t a r i o .
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
En nuestros días, el desarrollo de la tecnología en lo referente al Internet (redes sociales), 
celulares y juegos de video, generan adicciones, obesidad y problemas de conducta en 
los adolescentes de 13 a 15 años; este nuevo orden tiene consecuencias desfavorables, 
dado a que pasan mucho tiempo frente a la pantalla de un computador, una consola de 
juegos de video o el uso excesivo del celular; se exponen a una cantidad de problemas 
como deficiencias musculares, producto de las malas posiciones que adoptan al sentarse, 
además de problemas visuales, adicción a las redes sociales, desórdenes en su 
capacidad de comunicarse con individuos de su entorno familiar, escolar o social; y el 
desarrollo de la obesidad, por el estilo de vida sedentaria al que están sometidos. El 
problema se origina en la infancia, pero se acrecienta, con repercusiones sumamente 
negativas, durante la adolescencia, cuando la situación ya es realmente difícil de 
controlar, debido a que los jóvenes se rebelan ante las figuras de autoridad, incluidas las 
prohibiciones paternas.
E l u s o d e i n t e r n e t h a r e b a s a d o e l c o n t r o l d e d i f e r e n t e s 
i n s t a n c i a s p ú b l i c a s y p r i v a d a s , h a s u p e r a d o e l c o n t r o l 
p a t e r n o , c o n v i r t i é n d o s e e n p e r m i s i v o p o r p a r t e d e l o s 
p a d r e s , y a q u e e l l o s t a m b i é n d e b e n d e t e n e r i n j e r e n c i a 
e n e l c o n t r o l y u s o d e e s t a s t e c n o l o g í a s , p e r o m u c h o s d e 
l o s p a d r e s d e f a m i l i a i g n o r a n c ó m o f u n c i o n a n l a s n u e v a s 
t e c n o l o g í a s , p o r e n d e d e s c o n o c e n c ó m o f i l t r a r l a 
i n f o r m a c i ó n n o c i v a p a r a s u s h i j o s a d o l e s c e n t e s , t o d o 
e s t e p r o b l e m a s e v e r e f l e j a d o e n m u c h a s p a r t e s d e l 
m u n d o , p e r o e n e s p e c i a l e n l o s n i ñ o s d e l b a r r i o l a 
L i b e r i a d e l a c i u d a d d e S o g a m o s o , p o r e j e m p l o e n e s t e 
b a r r i o s e e n c u e n t r a u n p a r q u e p a r a l a r e c r e a c i ó n d e l o s 
j ó v e n e s , s i n e m b a r g o l o q u e s e o b s e r v a e s a m u c h o s d e 
l o s a d o l e s c e n t e s s e n t a d o s a l r e d e d o r d e l o s j u e g o s o 
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Son muchos los riesgos a los que todos, pero especialmente los 
menores, están expuestos en internet en general y a la hora de 
abrir un perfil en las redes sociales, en particular. Cuando los 
niños y jóvenes ingresan en internet e introducen ciertos datos o 
se publican ciertos contenidos, se puede perder el control 
sobre el destino final de esa información y el uso que se le dé, 
sin olvidar los diversos tipos de adicciones comportamentales 
relacionadas directamente con la necesidad obsesiva de estar 
conectados a internet.
OBJETIVO GENERAL 
Abordar las dinámicas de la subjetividad de los 
diversos actores desde una perspectiva bio-psico-social 
y cultural, contribuyendo al desarrollo de la disciplina y 
a la construcción de conocimiento, desde una mirada 
pluralista e interdisciplinar que aporte al desarrollo de 
los individuos y las comunidades, en los escenarios 
educativo, comunitario y de derechos desde los 
contextos local y global.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
Indagar referentes teóricos que permitan enmarcar conceptualmente los 
procesos investigativos alrededor de las diversas formas de constitución 
de los sistemas de subjetividad. 
Identificar imaginarios, valores, disposiciones culturales y patrones de 
organización en contextos que trasmiten la conformación de 
subjetividades y prácticas sociales desde nuevos referentes. 
Indagar los procesos comunitarios y psicosociales que pueden favorecer 
la acción transformadora de las problemáticas sociales y psicosociales.
JUSTIFICACIÓN 
En nuestra sociedad Podemos observar que entre los jóvenes, adultos, 
niños, profesionales, no profesionales, etc., el uso no adecuado de las 
tecnologías ha sido causal de accidentes, malos hábitos, dolores de 
articulaciones (porque nos hemos vueltos sedentarios por solo estar o 
sentados en un computador o el doblar la cabeza y las manos para poder 
usar el celular). De la misma manera, también ha afectado a la educación 
ya que observamos que los alumnos prefieren tener una computadora o 
un celular que un libro cerca de ellos, todas estas situaciones hacen que 
cada día nos preguntemos que tan beneficioso es trabajar al avance de las 
tecnologías o como seguir usando estas.
Por lo tanto este proyecto de investigación responde a la 
necesidad de analizar el Manejo inadecuado de las 
tecnologías en jóvenes y niños, de igual manera buscamos 
obtener todos los conocimientos posibles sobre este 
problema, ya que nos llama mucho la atención y nos 
preocupa el comportamiento que adoptan los niños y 
jóvenes afectados y los daños que puedan incidir en su 
desarrollo.
E SQUEMA DE MA RCO T EÓR I CO 
ADOLESCENCIA 
Martha Duhne 
Backhauss, ¿Cómo son 
nuestros jóvenes? 
ADICCIÓN 
Martha Duhne Backhauss, La 
adicción a Internet podría 
modificar el cerebro 
TECNOLOGÍA 
Guillermo Murray Tortarolo, 
¿La siguiente revolución 
tecnológica? 
JUEGOS DE VIDEO 
Ricardo Tejeiro Salguero, 
Efectos psicosociales de 
los videojuegos. 
OBESIDAD 
Verónica Guerrero 
Mothelet, Relaciones 
peligrosas con la comida. 
PROBLEMAS DE 
CONDUCTA 
Benjamín Ruiz Loyola, 
Del abuso a la adicción 
CELULARES 
Rosa Vera García, 
Adicción al teléfono 
móvil. 
REDES SOCIALES 
Enrique Echeburúa, 
Adicción a las nuevas 
tecnologías y a las 
redes en jóvenes: un 
nuevo
M A R C O L Ó G I C O 
MARCO 
LÓGICO 
LOGICA DE LA INTERVENCION 
O RESUMEN NARRATIVO 
INDICADORES 
VERIFICABLES 
FUENTES DE 
VERIFICACION 
SUPUESTOS 
OBJETIVO 
DE 
DESARROLLO 
O 
FINALIDAD 
La finalidad de este estudio es estructurar 
una propuesta de intervención en el 
barrio la Liberia, de Sogamoso, que le 
permita a los adolescentes realizar 
actividades recreativas, en el parque de 
esta comunidad, para aminorar la 
adicción a las redes sociales, juegos de 
video y uso excesivo de sus celulares. 
*Diagnóstico. 
*Encuesta. 
*Programa de actividades. 
*Evaluación de resultados. 
*Medidas correctivas del 
programa. 
*Diagnóstico. 
*Documento base del 
proyecto. 
*Resultados. 
*Informe. 
*Operación de ajustes. 
A través de una diagnosis, la 
aplicación de una encuesta y un 
Proyecto de Investigación, se 
determina la problemática de los 
adolescentes de la comunidad, para 
proponer algunas medidas 
correctivas y terminar con las 
adicciones a las nuevas tecnologías. 
PROPÓSITO Proponer una solución Medir el problema Medir la operación Plantear hipótesis 
RESULTADOS ESPERADOS O COMPONENTES 
RESULTADO 1 
Propuesta de intervención Operación del programa Corrección de los errores Verificación de hipótesis 
RESULTADO 2 
Propuesta corregida Operación del programa Corrección de los errores Comprobación de hipótesis
ME TODOLOG Í A 
Sobre el manejo inadecuado de las tecnologías en jóvenes y niños y su 
relación familiar, es el método cuantitativo que consta de una serie de 
preguntas estandarizadas que son efectuadas a una muestra representativa a 
través de la recolección de datos, se elabora encuesta dirigida a los 
adolescentes de sexo femenino y masculino, de 13 a 15 años, que nos arroje 
información sobre: su madurez cognitiva, desarrollo moral, concepto de sí 
mismos, características psicológicas y relaciones con sus padres. Así como el 
tiempo dedicado a internet, redes sociales y juegos de video, a través de un 
computador, teléfono celular o consola de juego. Se realizará básicamente un 
estudio de caso, una situación particular, para reducir el campo de 
investigación.
Población e informantes claves 
A la población involucrada (adolescentes de sexo femenino y 
masculino de 13 a 15 años). 
Contextualización geográficamente (barrio la Liberia de Sogamoso, 
ésta es una Ciudad de Colombia situada en el centro-oriente del 
departamento de Boyacá, a 210 km al noreste de Bogotá, la capital 
del país y a 74.6 Km de Tunja la capital del departamento). 
Definición del fenómeno social (adicción).
Técnicas e instrumentos 
La encuesta es una técnica cuantitativa que 
consta de una serie de preguntas 
estandarizadas que son realizadas a una 
muestra representativa. A partir de esto se 
pueden obtener mediciones cuantitativas de 
cualidades tanto objetivas como subjetivas a 
la población del barrio la Liberia de 
Sogamoso, se aplicará una encuesta de 
pregunta cerrada.
Resultados parciales del proceso 
Idealmente se esperan los siguientes 
resultados del proceso: mejor 
interacción familiar, disminución de 
la obesidad, disminución de la 
adicción a los juego de video y 
menor dependencia a los teléfonos 
celulares.
Bibliografía 
http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/153/rafagas_153.pdf 
Duhne Backhauss, Martha, La adicción a Internet podría modificar el cerebro. 
http://www.redalyc.org/articulo.oa 
Echeburúa, Enrique; Corral, Paz, Adicción a las nuevas tecnologías y a las redes en jóvenes: un nuevo reto. 
http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/13/hacia-el-siglo-xxi.pdf 
Estrada, Luis, Hacía el siglo XXI 
http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/2/la-inteligencia-artificial-hacia-donde-nos-lleva.pdf 
Gómez Herrera, Renato, La inteligencia artificial ¿Hacia dónde nos lleva? 
http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/16/intimamente-digital.pdf 
Marmasse, Isabelle, Íntimamente digital. 
http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/174/grafeno_164.pdf 
Murray Tortarolo, Guillermo y Murray Prisant, Guillermo, ¿La siguiente revolución tecnológica? 
http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/175/retos_175.pdf 
Ortiz, Antonio, Fortuna. 
http://www.comoves.unam.mx/numeros/articulo/130/y-que-fue-del-gordito-feliz 
Orea Tejeda, Arturo y Sánchez Mora, Ana Ma. ¿Y qué fue del gordito feliz? 
http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/125/del-abuso-a-la-adiccion.pdf 
Ruiz Loyola, Benjamín, Del abuso a la adicción. 
http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a16_Efectos_psicosociales_de_los_videojuegos.pdf 
Tejeiro Salguero, Ricardo, Efectos psicosociales de los videojuegos. 
http://www.rae.es/ 
http://www.psicologia-online.com/autoayuda/adiccion-movil/adicion_telefono.shtml 
Vera García, Rosa, Adicción al teléfono móvil.

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Adicción a la tecnología en adolescentes

  • 1. DI SEÑO DE PROYECTOS SOCIALES CÓDIGO 3 0 1 5 0 1 PERIODO ACADÉMICO 2 0 1 4 _ I I PARTICIPANTES Sonia Marcela Ángel Correa. Cód. 46453359 Zulmy López Vargas. Cód. 46383763 Ana Celia Martínez. Cód. 46454913 Ruby Cristina Peña Peña. Cód. 46679121
  • 2. ADICCIÓN A LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA: Investigación del manejo inadecuado de la tecnología, en el barrio la Liberia de Sogamoso, por los adolescentes de 13 a 15 años. LUGAR DE EJECUCIÓN DEL PROY ECTO Ba r r i o d e L i b e r i a , p o b l a c i ó n t o t a l 11 3 , 2 9 5 h a b i t a n t e s , c i u d a d d e So g amo s o ; e n e l c e n t r o o r i e n t e d e l d e p a r t ame n t o d e Bo y a c á .
  • 3. Beneficiarios del Proyecto Adolescentes de 13 a 15 años, de sexo femenino y masculino, del Barrio de La Liberia, que pasan mucho tiempo frente a la pantalla de un computador, una consola de juegos de video o el uso excesivo del celular. L í n e a d e i n v e s t i g a c i ó n Ps i c o l o g í a y c o n s t r u c c i ó n d e s u b j e t i v i d a d e s . Co n s t r u c c i ó n d e s u b j e t i v i d a d e s e n e l c o n t e x t o c omu n i t a r i o .
  • 4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA En nuestros días, el desarrollo de la tecnología en lo referente al Internet (redes sociales), celulares y juegos de video, generan adicciones, obesidad y problemas de conducta en los adolescentes de 13 a 15 años; este nuevo orden tiene consecuencias desfavorables, dado a que pasan mucho tiempo frente a la pantalla de un computador, una consola de juegos de video o el uso excesivo del celular; se exponen a una cantidad de problemas como deficiencias musculares, producto de las malas posiciones que adoptan al sentarse, además de problemas visuales, adicción a las redes sociales, desórdenes en su capacidad de comunicarse con individuos de su entorno familiar, escolar o social; y el desarrollo de la obesidad, por el estilo de vida sedentaria al que están sometidos. El problema se origina en la infancia, pero se acrecienta, con repercusiones sumamente negativas, durante la adolescencia, cuando la situación ya es realmente difícil de controlar, debido a que los jóvenes se rebelan ante las figuras de autoridad, incluidas las prohibiciones paternas.
  • 5. E l u s o d e i n t e r n e t h a r e b a s a d o e l c o n t r o l d e d i f e r e n t e s i n s t a n c i a s p ú b l i c a s y p r i v a d a s , h a s u p e r a d o e l c o n t r o l p a t e r n o , c o n v i r t i é n d o s e e n p e r m i s i v o p o r p a r t e d e l o s p a d r e s , y a q u e e l l o s t a m b i é n d e b e n d e t e n e r i n j e r e n c i a e n e l c o n t r o l y u s o d e e s t a s t e c n o l o g í a s , p e r o m u c h o s d e l o s p a d r e s d e f a m i l i a i g n o r a n c ó m o f u n c i o n a n l a s n u e v a s t e c n o l o g í a s , p o r e n d e d e s c o n o c e n c ó m o f i l t r a r l a i n f o r m a c i ó n n o c i v a p a r a s u s h i j o s a d o l e s c e n t e s , t o d o e s t e p r o b l e m a s e v e r e f l e j a d o e n m u c h a s p a r t e s d e l m u n d o , p e r o e n e s p e c i a l e n l o s n i ñ o s d e l b a r r i o l a L i b e r i a d e l a c i u d a d d e S o g a m o s o , p o r e j e m p l o e n e s t e b a r r i o s e e n c u e n t r a u n p a r q u e p a r a l a r e c r e a c i ó n d e l o s j ó v e n e s , s i n e m b a r g o l o q u e s e o b s e r v a e s a m u c h o s d e l o s a d o l e s c e n t e s s e n t a d o s a l r e d e d o r d e l o s j u e g o s o “ c h a t e a n d o ” c o n s u s c e l u l a r e s .
  • 6. Son muchos los riesgos a los que todos, pero especialmente los menores, están expuestos en internet en general y a la hora de abrir un perfil en las redes sociales, en particular. Cuando los niños y jóvenes ingresan en internet e introducen ciertos datos o se publican ciertos contenidos, se puede perder el control sobre el destino final de esa información y el uso que se le dé, sin olvidar los diversos tipos de adicciones comportamentales relacionadas directamente con la necesidad obsesiva de estar conectados a internet.
  • 7. OBJETIVO GENERAL Abordar las dinámicas de la subjetividad de los diversos actores desde una perspectiva bio-psico-social y cultural, contribuyendo al desarrollo de la disciplina y a la construcción de conocimiento, desde una mirada pluralista e interdisciplinar que aporte al desarrollo de los individuos y las comunidades, en los escenarios educativo, comunitario y de derechos desde los contextos local y global.
  • 8. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Indagar referentes teóricos que permitan enmarcar conceptualmente los procesos investigativos alrededor de las diversas formas de constitución de los sistemas de subjetividad. Identificar imaginarios, valores, disposiciones culturales y patrones de organización en contextos que trasmiten la conformación de subjetividades y prácticas sociales desde nuevos referentes. Indagar los procesos comunitarios y psicosociales que pueden favorecer la acción transformadora de las problemáticas sociales y psicosociales.
  • 9. JUSTIFICACIÓN En nuestra sociedad Podemos observar que entre los jóvenes, adultos, niños, profesionales, no profesionales, etc., el uso no adecuado de las tecnologías ha sido causal de accidentes, malos hábitos, dolores de articulaciones (porque nos hemos vueltos sedentarios por solo estar o sentados en un computador o el doblar la cabeza y las manos para poder usar el celular). De la misma manera, también ha afectado a la educación ya que observamos que los alumnos prefieren tener una computadora o un celular que un libro cerca de ellos, todas estas situaciones hacen que cada día nos preguntemos que tan beneficioso es trabajar al avance de las tecnologías o como seguir usando estas.
  • 10. Por lo tanto este proyecto de investigación responde a la necesidad de analizar el Manejo inadecuado de las tecnologías en jóvenes y niños, de igual manera buscamos obtener todos los conocimientos posibles sobre este problema, ya que nos llama mucho la atención y nos preocupa el comportamiento que adoptan los niños y jóvenes afectados y los daños que puedan incidir en su desarrollo.
  • 11. E SQUEMA DE MA RCO T EÓR I CO ADOLESCENCIA Martha Duhne Backhauss, ¿Cómo son nuestros jóvenes? ADICCIÓN Martha Duhne Backhauss, La adicción a Internet podría modificar el cerebro TECNOLOGÍA Guillermo Murray Tortarolo, ¿La siguiente revolución tecnológica? JUEGOS DE VIDEO Ricardo Tejeiro Salguero, Efectos psicosociales de los videojuegos. OBESIDAD Verónica Guerrero Mothelet, Relaciones peligrosas con la comida. PROBLEMAS DE CONDUCTA Benjamín Ruiz Loyola, Del abuso a la adicción CELULARES Rosa Vera García, Adicción al teléfono móvil. REDES SOCIALES Enrique Echeburúa, Adicción a las nuevas tecnologías y a las redes en jóvenes: un nuevo
  • 12. M A R C O L Ó G I C O MARCO LÓGICO LOGICA DE LA INTERVENCION O RESUMEN NARRATIVO INDICADORES VERIFICABLES FUENTES DE VERIFICACION SUPUESTOS OBJETIVO DE DESARROLLO O FINALIDAD La finalidad de este estudio es estructurar una propuesta de intervención en el barrio la Liberia, de Sogamoso, que le permita a los adolescentes realizar actividades recreativas, en el parque de esta comunidad, para aminorar la adicción a las redes sociales, juegos de video y uso excesivo de sus celulares. *Diagnóstico. *Encuesta. *Programa de actividades. *Evaluación de resultados. *Medidas correctivas del programa. *Diagnóstico. *Documento base del proyecto. *Resultados. *Informe. *Operación de ajustes. A través de una diagnosis, la aplicación de una encuesta y un Proyecto de Investigación, se determina la problemática de los adolescentes de la comunidad, para proponer algunas medidas correctivas y terminar con las adicciones a las nuevas tecnologías. PROPÓSITO Proponer una solución Medir el problema Medir la operación Plantear hipótesis RESULTADOS ESPERADOS O COMPONENTES RESULTADO 1 Propuesta de intervención Operación del programa Corrección de los errores Verificación de hipótesis RESULTADO 2 Propuesta corregida Operación del programa Corrección de los errores Comprobación de hipótesis
  • 13. ME TODOLOG Í A Sobre el manejo inadecuado de las tecnologías en jóvenes y niños y su relación familiar, es el método cuantitativo que consta de una serie de preguntas estandarizadas que son efectuadas a una muestra representativa a través de la recolección de datos, se elabora encuesta dirigida a los adolescentes de sexo femenino y masculino, de 13 a 15 años, que nos arroje información sobre: su madurez cognitiva, desarrollo moral, concepto de sí mismos, características psicológicas y relaciones con sus padres. Así como el tiempo dedicado a internet, redes sociales y juegos de video, a través de un computador, teléfono celular o consola de juego. Se realizará básicamente un estudio de caso, una situación particular, para reducir el campo de investigación.
  • 14. Población e informantes claves A la población involucrada (adolescentes de sexo femenino y masculino de 13 a 15 años). Contextualización geográficamente (barrio la Liberia de Sogamoso, ésta es una Ciudad de Colombia situada en el centro-oriente del departamento de Boyacá, a 210 km al noreste de Bogotá, la capital del país y a 74.6 Km de Tunja la capital del departamento). Definición del fenómeno social (adicción).
  • 15. Técnicas e instrumentos La encuesta es una técnica cuantitativa que consta de una serie de preguntas estandarizadas que son realizadas a una muestra representativa. A partir de esto se pueden obtener mediciones cuantitativas de cualidades tanto objetivas como subjetivas a la población del barrio la Liberia de Sogamoso, se aplicará una encuesta de pregunta cerrada.
  • 16. Resultados parciales del proceso Idealmente se esperan los siguientes resultados del proceso: mejor interacción familiar, disminución de la obesidad, disminución de la adicción a los juego de video y menor dependencia a los teléfonos celulares.
  • 17. Bibliografía http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/153/rafagas_153.pdf Duhne Backhauss, Martha, La adicción a Internet podría modificar el cerebro. http://www.redalyc.org/articulo.oa Echeburúa, Enrique; Corral, Paz, Adicción a las nuevas tecnologías y a las redes en jóvenes: un nuevo reto. http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/13/hacia-el-siglo-xxi.pdf Estrada, Luis, Hacía el siglo XXI http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/2/la-inteligencia-artificial-hacia-donde-nos-lleva.pdf Gómez Herrera, Renato, La inteligencia artificial ¿Hacia dónde nos lleva? http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/16/intimamente-digital.pdf Marmasse, Isabelle, Íntimamente digital. http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/174/grafeno_164.pdf Murray Tortarolo, Guillermo y Murray Prisant, Guillermo, ¿La siguiente revolución tecnológica? http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/175/retos_175.pdf Ortiz, Antonio, Fortuna. http://www.comoves.unam.mx/numeros/articulo/130/y-que-fue-del-gordito-feliz Orea Tejeda, Arturo y Sánchez Mora, Ana Ma. ¿Y qué fue del gordito feliz? http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/125/del-abuso-a-la-adiccion.pdf Ruiz Loyola, Benjamín, Del abuso a la adicción. http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a16_Efectos_psicosociales_de_los_videojuegos.pdf Tejeiro Salguero, Ricardo, Efectos psicosociales de los videojuegos. http://www.rae.es/ http://www.psicologia-online.com/autoayuda/adiccion-movil/adicion_telefono.shtml Vera García, Rosa, Adicción al teléfono móvil.