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1.3
Interacción
a través de
distintas
interfaces
María Belén Silva Díaz
a) Pantallas planas.

Una gran cantidad de empresas y
centros de investigación está
trabajando en tecnologías para
crear pantallas flexibles tan
delgadas como el papel. Algunas
de estas tecnologías ofrecen
enormes ventajas en
maleabilidad, ligereza, bajo
consumo de energía y –
potencialmente- bajos costos de
producción
b) Mini proyectores

consiste en sustituir la
pantalla por un proyector que
permita desplegar las
imágenes en cualquier
superficie.

se han desarrollado distintas
técnicas en las que se estima
la distorsión producida y se
aplican algoritmos para
compensar dicha distorsión
c) Micro pantallas

La idea de colocar pequeñas
pantallas frente a los ojos
integradas a un casco o visera
(conocidas como HMD, Head
Mounted Displays) fue propuesta
originalmente por otro gran
visionario de la computación, Iván
Sutherland, en 1968.

Las modernas pantallas montadas
en estos dispositivos se sirven de
técnicas ópticas, para crear la
sensación de tener una pantalla de
mucho mayor tamaño a varios
metros de distancia.
d) Pantallas vir tuales de
barrido retinal.

conocidas como pantallas de
escaneo retinal, utilizan una
tecnología que consiste en dirigir
un haz de luz con la imagen de
una pantalla directamente hacia
la retina del ojo.
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El usuario percibe una pantalla
de tamaño completo flotando
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Visualización en tres
dimensiones
El hombre puede percibir
profundidad principalmente
gracias a que las dos
imágenes que se forman en
la retina están ligeramente
desfasadas.
Es el cerebro al combinarlas
en la corteza visual, quien
aporta la sensación de
tercera dimensión
(Johanson, 2001).
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Sistemas autoestereoscópicos.

• Sistemas
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•

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En todas las interacciones humanocomputadora se definen protocolos para
establecer un diálogo entre el hombre y la
computadora; este diálogo es metafórico si
no se dispone de una interfaz de voz (Harris,
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La búsqueda de una interacción humanocomputadora más natural desde un punto de vista
antropocéntrico, ha llevado a los investigadores a
diseñar interfaces con la capacidad de reconocer
algunas características humanas, tales como gestos,
posturas y movimientos, patrones de escritura,
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

Las interfaces hápticas permiten una
interacción humano-computadora
estimulando el sentido del tacto a través de
fuerzas, vibraciones o movimientos.
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Invasivas. Se implantan directamente en la
materia gris del cerebro.
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Las tecnologías han revolucionado la actualidad, hoy en día,
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hasta tal punto que en la actualidad se ha creado un
fenómeno denominado analfabetismo tecnológico.
Es necesario tener un buen conocimiento de las Tics y saber
usarlas correctamente, ya que esto nos va a servir para
nuestra formación y para vivir acorde con nuestra sociedad.
Se deben usar las Tics para aprender y para enseñar, porque
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  • 2.
  • 3. a) Pantallas planas.  Una gran cantidad de empresas y centros de investigación está trabajando en tecnologías para crear pantallas flexibles tan delgadas como el papel. Algunas de estas tecnologías ofrecen enormes ventajas en maleabilidad, ligereza, bajo consumo de energía y – potencialmente- bajos costos de producción
  • 4. b) Mini proyectores  consiste en sustituir la pantalla por un proyector que permita desplegar las imágenes en cualquier superficie.  se han desarrollado distintas técnicas en las que se estima la distorsión producida y se aplican algoritmos para compensar dicha distorsión
  • 5. c) Micro pantallas  La idea de colocar pequeñas pantallas frente a los ojos integradas a un casco o visera (conocidas como HMD, Head Mounted Displays) fue propuesta originalmente por otro gran visionario de la computación, Iván Sutherland, en 1968.  Las modernas pantallas montadas en estos dispositivos se sirven de técnicas ópticas, para crear la sensación de tener una pantalla de mucho mayor tamaño a varios metros de distancia.
  • 6. d) Pantallas vir tuales de barrido retinal.  conocidas como pantallas de escaneo retinal, utilizan una tecnología que consiste en dirigir un haz de luz con la imagen de una pantalla directamente hacia la retina del ojo.  El usuario percibe una pantalla de tamaño completo flotando frente a él.
  • 7.    Visualización en tres dimensiones El hombre puede percibir profundidad principalmente gracias a que las dos imágenes que se forman en la retina están ligeramente desfasadas. Es el cerebro al combinarlas en la corteza visual, quien aporta la sensación de tercera dimensión (Johanson, 2001).
  • 10.  En todas las interacciones humanocomputadora se definen protocolos para establecer un diálogo entre el hombre y la computadora; este diálogo es metafórico si no se dispone de una interfaz de voz (Harris, 2005)
  • 11.  La búsqueda de una interacción humanocomputadora más natural desde un punto de vista antropocéntrico, ha llevado a los investigadores a diseñar interfaces con la capacidad de reconocer algunas características humanas, tales como gestos, posturas y movimientos, patrones de escritura, biométricos y reconocimiento facial.
  • 12.  Las interfaces hápticas permiten una interacción humano-computadora estimulando el sentido del tacto a través de fuerzas, vibraciones o movimientos.
  • 13.    Invasivas. Se implantan directamente en la materia gris del cerebro. No invasivas. Captan la actividad neuronal mediante dispositivos externos y métodos indirectos. Parcialmente invasivas. Se colocan bajo el cráneo sin penetrar en el cerebro, reduciendo los riesgos de las invasivas y generando una mejor calidad de señal que las no invasivas
  • 15.   Una serie de experimentos que han recibido una enorme difusión en los medios, es el proyecto Cyborg del profesor Kevin Warwick. El objetivo principal del experimento consistía en evaluar si el cuerpo humano aceptaría este tipo de dispositivo sin alteraciones mayores.
  • 16.       Conciencia del contexto Cognición aumentada Realidad vir tual Realidad aumentada Cómputo ubicuo Computadoras para vestir
  • 17.  Las tecnologías han revolucionado la actualidad, hoy en día, quien no sepa desenvolverse con ellas se queda atrasado, hasta tal punto que en la actualidad se ha creado un fenómeno denominado analfabetismo tecnológico. Es necesario tener un buen conocimiento de las Tics y saber usarlas correctamente, ya que esto nos va a servir para nuestra formación y para vivir acorde con nuestra sociedad. Se deben usar las Tics para aprender y para enseñar, porque es una manera más fácil de trabajar para el profesor y resulta más atractiva para los alumnos.