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1. DATOS INFORMATIVOS:
 INSTITUCION EDUCATIVA :
 DIRECTOR :
 DOCENTE :
 GRADO : 6º
 FECHA DE APLICACIÓN : 17 de noviembre del 2023.
 AREA CURRICULAR : Educación Física
2. PROPOSITO DE APRENDIZAJE.
COMPETENCIAS, Y
CAPACIDADES
DESEMPEÑO EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
Asume una vida saludable.
- Comprende las relaciones
entre la actividad física,
alimentación, postura e
higiene personal y del
ambiente, y la salud.
- Incorpora prácticas que
mejoran su calidad de vida.
Interactúa a través de sus
habilidades sociomotrices.
- Se relaciona utilizando sus
habilidades sociomotrices.
Crea y aplica estrategias y
tácticas de juego.
- Utiliza diferentes métodos de evaluación para
determinar la aptitud física; asimismo,
selecciona los que mejor se adecúen a sus
posibilidades y utiliza la información que ob-
tiene en beneficio de su salud.
- Modifica juegos y actividades para que se
adecúen a las necesidades y posibilidades del
grupo y a la lógica del juego deportivo.
Participa en competencias de
juegos de gimnasia en grupo
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
Participa en juegos de gimnasia demostrando
sus habilidades.
- conoce reglas de juego de gimnasia.
- Participa en juegos de gimnasia en grupo.
Escala de valoración
3. DESARROLLO DE LA SESION DE APRENDIZAJE.
INICIO
Motivación
 Saludan a los estudiantes y se dirijen ordenadamente al espacio donde se desarrollará las clases de
educación física.
 Se les invita a formar un círculo para realizar el calentamiento previo a la actividad de día.
 Realizan la dinámica del “El Lazarillo”
 En parejas, uno con los ojos cerrados, su compañero lo guiará durante un tiempo determinado por todo
el patio/gimnasio. Invertir papeles.
Saberes previos
 Responde las siguientes preguntas:
• ¿Te gustó la dinámica?
• ¿Te pareció interesante la dinámica?
• ¿Qué grupo ganó la dinámica qué grupo ganó la dinamita?
Conflicto cognitivo
 ¿Qué emociones sentiste al realizar la dinámica?
 El propósito del día de hoy es:
HOY APRENDEREMOS A REALIZAR JUEGOS DE RECREACIÓN EN GRUPO
 Recordamos las siguientes normas de convivencia:
 Tener sus materiales educativos
Realiza juegos de gimnasia en grupo
 Seguir las indicaciones de la maestra(o)
 Cumplir y enviar las evidencias
DESARROLLO
 Organizamos a los estudiantes en el centro del campo deportivo para realizar el calentamiento corporal.
 Observamos el siguiente video de calentamiento.
https://www.youtube.com/watch?v=69Za5UWtIC0&t=151s
 Comentamos en grupo los beneficios de realizar juegos de recreación en grupo.
 Los juegos recreativos suelen implicar movimiento y actividad física, lo que contribuye a la salud
cardiovascular, la fuerza muscular y la coordinación.
 Reducción del estrés: Participar en juegos recreativos puede ayudar a reducir los niveles de estrés y
mejorar el estado de ánimo al liberar endorfinas, las llamadas "hormonas de la felicidad".
 Estimulación cognitiva: Algunos juegos recreativos implican estrategia y pensamiento, lo que puede
estimular la mente y mejorar la función cognitiva.
 Conexiones sociales: Jugar juegos recreativos promueve la interacción social, fortaleciendo las
relaciones y fomentando un sentido de comunidad.
 Trabajo en equipo: Muchos juegos recreativos requieren trabajo en equipo, lo que ayuda a
desarrollar habilidades de colaboración y comunicación.
 Realizamos ejercicios de juegos de recreación.
ATERRIZA COMO PUEDA
Se hacen 2 o 3 grupos. Uno de cada grupo será la “torre de control” y los demás serán aviones que
salen de uno en uno con los ojos vendados. Se hace una pista con obstáculos a lo largo del trayecto a
recorrer, acabando en las colchonetas. La torre de control guiará verbalmente al avión evitando los
obstáculos para un feliz aterrizaje (pista de aterrizaje será la colchoneta). El avión que llega a la pista de
aterrizaje pasa a ser la torre de control para guiar a un nuevo compañero. El anterior torre de control se
colocará último en la fila de aviones para despegar.
“EL DETECTIVE”
Nos colocamos en parejas uno delante del otro y nos desplazamos como queramos por el patio,
(delimitar terreno). El que va delante podrá cambiar de ritmo y de dirección a su antojo y el que va detrás
(detective) deberá mantener la distancia.
“ESCONDER LA ZAPATILLA”.
El que la queda esconde una de sus zapatillas. Cuando dé la señal el resto de la clase
saldrán a buscarla. Quien la encuentre será el próximo en esconder la suya.
 Cada alumno con una pica en la mano. Desplazarse por toda la sala. El profesor con el pandero indicará
una secuencia que los alumnos deben repetir con las picas golpeando en el suelo.
“VEO UN GUSANO”
En círculo y de pie los niños irán repitiendo lo que diga el profesor y realizando las acciones que se
indiquen. Canción:
“Voy por el campo,
veo un gusano,
cojo el gusano,
miro el gusano,
me como el gusano,
¡buf! ¡qué asco de gusano!”
Tumbados y en silencio escuchar música e imaginar la historia que se vaya contando.
POBRE GATITO.
Todos sentados en círculo menos uno que es el gatito que va maullando porque tiene mucha hambre, y
se pasea por delante de los niños que están sentados. Cada alumno le pasará la mano por la cabeza y
deberá decir sin reirse “pobre gatito “. El que se ría pasa a ser gatito.
“PELEA DE GALLOS”.
En parejas y desde la posición de cuclillas intentar caer al compañero empujándole con las manos sobre
las suyas sin agarrarse. Intentar caer al compañero tres veces.
“EL PASO VELOZ”.
Grupos de seis llevar la colchoneta sin salirse de debajo. El que llegue se tumbará en la colchoneta
mientras los demás grupos llegan.
“EL CANDELABRO”.
Cada alumno con un candelabro (pica), mantenerlo en equilibrio con la palma de la mano extendida el
máximo tiempo posible sin que caiga.
- Variante: con otra parte del cuerpo (pie, hombro, nariz...)
“CRUZAR EL PUENTE”.
Grupos de 5 ó 6 en cada extremo de filas de bancos suecos apoyados en el suelo normalmente. Uno de
cada grupo se adelantará para intentar pasar al otro lado sin caerse.
CIERRE
 Se hidratan después de la actividad y realizan ejercicios de respiración.
 Recuerdan junto con los estudiantes las actividades que realizaron en clase.
¿Qué tema tratamos?
¿Qué les pareció?
 Finalizada la actividad los alumnos realizan la higiene personal.
Metacognición:
 Reflexionan respondiendo las preguntas:
 ¿Qué aprendiste?
 ¿Cómo lo aprendiste?
 ¿Para qué te servirá lo aprendido?
Reflexiono sobre mis aprendizajes
 Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy
intentando
¿Qué necesito
mejorar?
- Expliqué la importancia de realizar ejercicios
de juegos de recreación.
- Planteé diferentes actividades para realizar
ejercicios de juegos de recreación.
- Planteé diferentes actividades para realizar
ejercicios de juegos de recreación.
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
ESCALA DE VALORACIÓN
Competencia:
Asume una vida saludable.
Competencia:
Interactúa a través de sus habilidades socio motrices.
Capacidad:
- Comprende las relaciones entre la actividad física,
alimentación, postura e higiene personal y del
ambiente, y la salud.
- Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida.
Capacidad:
- Se relaciona utilizando sus habilidades socio motrices.
- Crea y aplica estrategias y tácticas de juego.
Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes
Criterios de evaluación
Participa en juegos
de recreación
demostrando sus
habilidades.
Conoce reglas de
juego de recreación
Participa en juegos
de recreación en
grupo.
Lo
logré
Lo
estoy
superando
Necesito
ayuda
Lo
logré
Lo
estoy
superando
Necesito
ayuda
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logré
Lo
estoy
superando
Necesito
ayuda
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  • 1. 1. DATOS INFORMATIVOS:  INSTITUCION EDUCATIVA :  DIRECTOR :  DOCENTE :  GRADO : 6º  FECHA DE APLICACIÓN : 17 de noviembre del 2023.  AREA CURRICULAR : Educación Física 2. PROPOSITO DE APRENDIZAJE. COMPETENCIAS, Y CAPACIDADES DESEMPEÑO EVIDENCIA DE APRENDIZAJE Asume una vida saludable. - Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, postura e higiene personal y del ambiente, y la salud. - Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida. Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices. - Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices. Crea y aplica estrategias y tácticas de juego. - Utiliza diferentes métodos de evaluación para determinar la aptitud física; asimismo, selecciona los que mejor se adecúen a sus posibilidades y utiliza la información que ob- tiene en beneficio de su salud. - Modifica juegos y actividades para que se adecúen a las necesidades y posibilidades del grupo y a la lógica del juego deportivo. Participa en competencias de juegos de gimnasia en grupo CRITERIOS DE EVALUACIÓN INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN Participa en juegos de gimnasia demostrando sus habilidades. - conoce reglas de juego de gimnasia. - Participa en juegos de gimnasia en grupo. Escala de valoración 3. DESARROLLO DE LA SESION DE APRENDIZAJE. INICIO Motivación  Saludan a los estudiantes y se dirijen ordenadamente al espacio donde se desarrollará las clases de educación física.  Se les invita a formar un círculo para realizar el calentamiento previo a la actividad de día.  Realizan la dinámica del “El Lazarillo”  En parejas, uno con los ojos cerrados, su compañero lo guiará durante un tiempo determinado por todo el patio/gimnasio. Invertir papeles. Saberes previos  Responde las siguientes preguntas: • ¿Te gustó la dinámica? • ¿Te pareció interesante la dinámica? • ¿Qué grupo ganó la dinámica qué grupo ganó la dinamita? Conflicto cognitivo  ¿Qué emociones sentiste al realizar la dinámica?  El propósito del día de hoy es: HOY APRENDEREMOS A REALIZAR JUEGOS DE RECREACIÓN EN GRUPO  Recordamos las siguientes normas de convivencia:  Tener sus materiales educativos Realiza juegos de gimnasia en grupo
  • 2.  Seguir las indicaciones de la maestra(o)  Cumplir y enviar las evidencias DESARROLLO  Organizamos a los estudiantes en el centro del campo deportivo para realizar el calentamiento corporal.  Observamos el siguiente video de calentamiento. https://www.youtube.com/watch?v=69Za5UWtIC0&t=151s  Comentamos en grupo los beneficios de realizar juegos de recreación en grupo.  Los juegos recreativos suelen implicar movimiento y actividad física, lo que contribuye a la salud cardiovascular, la fuerza muscular y la coordinación.  Reducción del estrés: Participar en juegos recreativos puede ayudar a reducir los niveles de estrés y mejorar el estado de ánimo al liberar endorfinas, las llamadas "hormonas de la felicidad".  Estimulación cognitiva: Algunos juegos recreativos implican estrategia y pensamiento, lo que puede estimular la mente y mejorar la función cognitiva.  Conexiones sociales: Jugar juegos recreativos promueve la interacción social, fortaleciendo las relaciones y fomentando un sentido de comunidad.  Trabajo en equipo: Muchos juegos recreativos requieren trabajo en equipo, lo que ayuda a desarrollar habilidades de colaboración y comunicación.  Realizamos ejercicios de juegos de recreación. ATERRIZA COMO PUEDA Se hacen 2 o 3 grupos. Uno de cada grupo será la “torre de control” y los demás serán aviones que salen de uno en uno con los ojos vendados. Se hace una pista con obstáculos a lo largo del trayecto a recorrer, acabando en las colchonetas. La torre de control guiará verbalmente al avión evitando los obstáculos para un feliz aterrizaje (pista de aterrizaje será la colchoneta). El avión que llega a la pista de aterrizaje pasa a ser la torre de control para guiar a un nuevo compañero. El anterior torre de control se colocará último en la fila de aviones para despegar.
  • 3. “EL DETECTIVE” Nos colocamos en parejas uno delante del otro y nos desplazamos como queramos por el patio, (delimitar terreno). El que va delante podrá cambiar de ritmo y de dirección a su antojo y el que va detrás (detective) deberá mantener la distancia. “ESCONDER LA ZAPATILLA”. El que la queda esconde una de sus zapatillas. Cuando dé la señal el resto de la clase saldrán a buscarla. Quien la encuentre será el próximo en esconder la suya.  Cada alumno con una pica en la mano. Desplazarse por toda la sala. El profesor con el pandero indicará una secuencia que los alumnos deben repetir con las picas golpeando en el suelo. “VEO UN GUSANO” En círculo y de pie los niños irán repitiendo lo que diga el profesor y realizando las acciones que se indiquen. Canción: “Voy por el campo, veo un gusano, cojo el gusano, miro el gusano, me como el gusano, ¡buf! ¡qué asco de gusano!” Tumbados y en silencio escuchar música e imaginar la historia que se vaya contando. POBRE GATITO. Todos sentados en círculo menos uno que es el gatito que va maullando porque tiene mucha hambre, y se pasea por delante de los niños que están sentados. Cada alumno le pasará la mano por la cabeza y deberá decir sin reirse “pobre gatito “. El que se ría pasa a ser gatito.
  • 4. “PELEA DE GALLOS”. En parejas y desde la posición de cuclillas intentar caer al compañero empujándole con las manos sobre las suyas sin agarrarse. Intentar caer al compañero tres veces. “EL PASO VELOZ”. Grupos de seis llevar la colchoneta sin salirse de debajo. El que llegue se tumbará en la colchoneta mientras los demás grupos llegan. “EL CANDELABRO”. Cada alumno con un candelabro (pica), mantenerlo en equilibrio con la palma de la mano extendida el máximo tiempo posible sin que caiga. - Variante: con otra parte del cuerpo (pie, hombro, nariz...) “CRUZAR EL PUENTE”. Grupos de 5 ó 6 en cada extremo de filas de bancos suecos apoyados en el suelo normalmente. Uno de cada grupo se adelantará para intentar pasar al otro lado sin caerse. CIERRE  Se hidratan después de la actividad y realizan ejercicios de respiración.  Recuerdan junto con los estudiantes las actividades que realizaron en clase. ¿Qué tema tratamos? ¿Qué les pareció?  Finalizada la actividad los alumnos realizan la higiene personal.
  • 5. Metacognición:  Reflexionan respondiendo las preguntas:  ¿Qué aprendiste?  ¿Cómo lo aprendiste?  ¿Para qué te servirá lo aprendido? Reflexiono sobre mis aprendizajes  Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla: Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy intentando ¿Qué necesito mejorar? - Expliqué la importancia de realizar ejercicios de juegos de recreación. - Planteé diferentes actividades para realizar ejercicios de juegos de recreación. - Planteé diferentes actividades para realizar ejercicios de juegos de recreación.
  • 6. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN ESCALA DE VALORACIÓN Competencia: Asume una vida saludable. Competencia: Interactúa a través de sus habilidades socio motrices. Capacidad: - Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, postura e higiene personal y del ambiente, y la salud. - Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida. Capacidad: - Se relaciona utilizando sus habilidades socio motrices. - Crea y aplica estrategias y tácticas de juego. Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes Criterios de evaluación Participa en juegos de recreación demostrando sus habilidades. Conoce reglas de juego de recreación Participa en juegos de recreación en grupo. Lo logré Lo estoy superando Necesito ayuda Lo logré Lo estoy superando Necesito ayuda Lo logré Lo estoy superando Necesito ayuda 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10