1. Creada por: Andres Rios M. Design
LA CONTRIBUCIÓN DE LAS
COMUNIDADES DE
APRENDIZAJE PARA FAVORECER
EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
DE LAS MATEMÁTICAS EN EL
ALUMNADO DE SECUNDARIA
PRESENTADO POR: NÚRIA CARDELLACH RAMIREZ
PROPUESTA
DIDACTICA
2. Creada por: Andres Rios M. Design
TITULO
Propuesta didáctica
Se inicia con objetivos
3. Creada por: Andres Rios M. Design
TITULO
Actividad : Las partes de una potencia
En este grupo se trabajará, con el apoyo material de unas cartulinas, la
nomenclatura de cada una de las partes de una potencia.
Texto
Texto
EVIDENCIA DE CLASE
La cartulina negra con este
esquema pegado se podría
colgar en una pared de la
clase.
5. Creada por: Andres Rios M. Design
EVALUAR
EVALUACION CONSTANTE
1.Previamente a la celebración de la sesión de
grupos interactivos: diseño y planificación de la
sesión, y aclarar las actividades a los voluntarios.
2. Durante la sesión de grupos interactivos:
mantener una visión global del desarrollo de la
sesión, intervenir cuando sea necesario para aclarar
dudas y controlar la temporalización de la sesión.
3. Posteriormente a la celebración de la sesión de
grupos interactivos: comentar y reflexionar con los
voluntarios sus anotaciones en la ficha de
evaluación
7. Creada por: Andres Rios M. Design
TITULO
Por otro lado, el profesor llevará a cabo una evaluación
del alumnado en la sesión posterior a la clase con
grupos interactivos. La metodología será la siguiente: se
reparten los ejercicios entre los alumnos, de forma que
cada alumno corregirá los ejercicios realizados por parte
de otro alumno.
Se realizara la corrección de los ejercicios y la
puntuación de las actividades en clase; esta nota se
sumará a las pruebas escritas que se realizarán en cada
materia.
La tarea del profesor consiste en repasar
posteriormente estas correcciones y anotar las notas
del ejercicio en cuestión.
8. Creada por: Andres Rios M. Design
Importante
el profesorado debe reconocer los recursos y materiales
disponibles para el . Para ello, se deberán utilizar el máximo
número de canales de comunicación disponibles, como las
páginas web y redes sociales (Twitter, Youtube, Facebook)
de los centros participantes, Ministerio de Educación,
Consejerías de Educación y revistas del ámbito educativo.
También se podría presentar el portal en los congresos
sobre Comunidades de Aprendizaje que se van celebrando,
incluyendo en dichos congresos alguna sesión de puesta en
práctica de las sesiones de grupos interactivos
10. Creada por: Andres Rios M. Design
TITULO
1. La disponibilidad de voluntariado. El
equipo de voluntarios lo forman
principalmente exprofesores y familiares
La reducida experiencia de Comunidades de
Aprendizaje en secundaria
Inestabilidad de la plantilla de profesorado en
los centros.
12. Creada por: Andres Rios M. Design
TITULO
aprender es una actividad social mediada por
el lenguaje y que tiene lugar a través de la
interacción en un plan de igualdad tanto con
iguales como con toda la diversidad de
personas adultas con las que los estudiantes
se relacionan.
se han analizado a fondo sus dos principales
metodologías: los grupos interactivos,
sesiones en las cuales el aula se abre a la
participación de voluntarios (padres, familia,
personal no docente, etc.)
13. Creada por: Andres Rios M. Design
El proceso de transformación de un centro
educativo a Comunidad de Aprendizaje,
incluyendo métodos para la sensibilización y la
implicación de la comunidad, la definición de
objetivos y el desarrollo conjunto del proyecto.
Las actividades se organizan fomentando la
creación de amistades. Además, los resultados se
pueden comprobar al cabo de muy poco tiempo
de la transformación de un centro educativo en
Comunidad de Aprendizaje.
14. Creada por: Andres Rios M. Design
• Se pretende que este trabajo ayude a otros
profesionales a conocer esta experiencia
educativa de éxito, animándose a
implementar en el aula métodos
innovadores basados en evidencias
científicas, sin necesidad de “inventar” y
probar metodologías que no hayan sido
demostradas.