SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
COLEGIO DE APLICACIONES
INTEGRADAS GUASTATOYA
KARLA NAJERA
PRODUCCION Y
CONTENIDOS DIGITALES
MARIA JOSE
LEONARDO
QUINTO BACHILLERATO EN
CIENCIAS Y LETRAS CON
ORIENTACION EN COMPUTACION
SECCION “A”
PRESENTACION
POWER POINT
FORMAS DE DESCARGAS DE
MATERIAL AUDIOVISUAL
FORMAS DE DESCARGAS DE
MATERIAL AUDIOVISUAL
MATERIAL AUDIOVISUAL
Los medios audiovisuales se han ido convirtiendo en elementos esenciales en muchos aspectos
de la vida del ser humano. Como la educación es algo tan fundamental para tener hombres de
provecho en el futuro, no podía queda afuera de este avance y se ha creado una enorme cantidad
de material audiovisual educativo con esta finalidad. Se ha visto que por lo general estos
mecanismos de enseñanza tienen muy buenos resultados, lo que se ha relacionado con muchos
factores que parecen influir en ello. Este material audiovisual educativo consta de tecnología de
punta que se diseña para un mejor aprendizaje, lo que además obliga a una continua renovación
de los materiales. Es muy difícil imaginarse que algún aspecto del desarrollo humano, ya sea en el
aspecto educativo o laboral, se desarrolle sin algún material educativo, puesto que este se ha
introducido de una manera muy importante en todas partes. Los medios tecnológicos que se van
creando y lo obsoletos que quedan los anteriores, conducen indeclinablemente hacia la
necesidad de utilizar elementos tecnológicos en la gran parte de las situaciones, rol que pretende
jugar el material audiovisual educativo en la enseñanza.
Los tipos de material audiovisual educativo.
 Mucho del material audiovisual educativo que se está creando, incluyen juegos y otra formas de
entretenciones dentro de su formato, lo que termina siendo un mayor aliciente para estos
pequeños, que deben elegir si prestar o no la atención necesaria al material audiovisual educativo,
de manera que este termine siendo realmente utilizado. La desatención o el aburrimiento que
puede causar alguno del tanto material audiovisual educativo que existe en el mercado, puede
terminar siendo más nocivo que la no utilización de mecanismo algunos de apoyo e introducción
de materias de educación. Sin embargo, la mala utilización de algún material audiovisual educativo,
que no cumpla satisfactoriamente con su misión, haría suponer a los padres y educadores que el
conocimiento fue adquirido, que el niño comprendió lo entregado, situación que no
necesariamente es así y en las cuales muchas veces los encargados no se dan cuenta. Una de las
mayores necesidades que debe cumplir el material audiovisual educativo con los niños, es
adaptarse de acuerdo a las diferentes etapas de la niñez que viven los diferentes grupos. No es lo
mismo diseñar un material audiovisual para niños de unos pocos años, que diseñar material
audiovisual educativo para aquellos que ya se acercan a la adolescencia. Esto tiene suma
importancia en el éxito que podría tener el material audiovisual educativo en su materia.
Largometrajes
 El principal problema con el que se encuentra la industria que produce y distribuye contenidos
audiovisuales pensados para el cine o la televisión es la imposibilidad de trasvasar estos contenidos
a la red. Las dificultades derivadas del enorme tamaño de los archivos de vídeo y la escasa
velocidad de transmisión de los mismos, hacen necesarias nuevas estrategias con las que optimizar
al máximo el proceso de difusión de estos contenidos. En la actualidad la descarga de películas se
realiza siempre desde el punto de vista de mero consumo posterior con la utilización de software
de descarga, siendo en muchos de los casos absolutamente ilegales dicha descarga. En otros casos
sobre todo en materiales de televisiones, etc. al usuario se le permite mediante el uso del video
bajo demanda (VoD) ver en tiempo real, al igual que en YouTube cualquier contenido solicitado
pero de forma legal.
 En este caso los contenidos que se almacenan en el servidor son ficheros de vídeo que cuando son
reclamados por el usuario desde su navegador a un servidor de vídeo, éste se encarga de realizar la
emisión de la información audiovisual distribuyéndola vía streaming. Por lo tanto, el usuario es el
que tiene la libertad de elegir de entre un listado de alternativas, relacionadas a través de un menú,
que contenido quiere consumir, cuando y el número de ocasiones que lo quiere hacer. Este servicio
se conoce con el nombre de video bajo demanda (VoD, Video on Demand).
Cortometrajes en red
 se refiere, no cabe la menor duda de que hoy el cortometraje es el género estrella de la Red. Con
unos tamaños y por lo tanto unos tiempos de descarga más aceptables, las producciones
audiovisuales de corta duración se han convertido por cuestiones de pura lógica en el género ideal
para contar historias a través de Internet. Condenado a ser exhibido en circuitos de difusión
minoritarios y de bajo alcance, el corto ha sido tradicionalmente uno de los géneros de más arraigo
entre los jóvenes creadores audiovisuales, no en vano sigue siendo el formato por excelencia
donde se curten los futuros profesionales de la producción audiovisual: guionistas, realizadores,
actores...
 La Red ha permitido que el cortometraje haya pasado a tener un merecido status hegemónico. El
hecho de que hayan surgido una gran cantidad de festivales on-line da buena cuenta del éxito
alcanzado. Por citar algunos: “Second Film Festival”, “Less Than 1 Minute”, “The Sync on line Film
Festival”, “Salt Lake City Festival”, y a nivel nacional “Festival online Minuto y Medio”, “Festival de
Hispavista”, “Festival de Cine Comprimido” de Notodofilmfest.com.
Microrelato
 Restringiendo al máximo la duración del relato, nos encontramos con un
subgénero surgido de lleno por y para la red, el micro-relato. No superando casi
nunca el minuto de duración se ha convertido, junto con los anuncios publicitarios,
los videoclips o los tráiler en uno de los géneros audiovisuales preferidos por la
gran mayoría de cibernautas. Surgido de las limitaciones impuestas por el ancho
de banda, el micro-relato ha ido más lejos que el corto en un intento por sacar
todo el partido narrativo a la reducción del formato.
Ciberseries
 Las ciberseries renuevan estrategias narrativas largamente consolidadas en el ámbito televisivo,
incorporando recursos propios del medio online como la participación activa de la audiencia en el devenir
de la historia y todas las facilidades que el medio interactivo permite para generar comunidades virtuales,
elemento éste de primer orden para consolidar el universo de ficción promovido por la serie.
 Hospedadas en portales de entretenimiento o en websites construidas ad hoc, las ciberseries extienden el
universo de la ficción a través de las comunidades virtuales que constituyen un significativo punto de
encuentro para los seguidores de la serie. Son espacios donde el usuario deja de ser un consumidor de
contenidos, para convertirse en sujeto activo que interactúa con otros miembros de la comunidad a
propósito de la trama argumental que puede, en algunas ocasiones, ir construyendo episodio a episodio.
El usuario registrado tendrá acceso a todas las ventajas inherentes al hecho de pertenecer a esa
comunidad virtual: visualización de nuevos capítulos, acceso a contenidos exclusivos para los miembros de
la comunidad como detalladas biografías de los protagonistas, maquina of, tráiler, participación en foros
de debate relacionados con los personajes y el devenir de la historia, acceso a zonas exclusivas de chat, e-
mails y listas de distribución,... De este modo, las comunidades virtuales son parte importante de la
estrategia que permite conseguir mayores índices de audiencia para las ciberseries, pero al mismo tiempo
logran potenciar de manera activa la fidelización al portal que alberga la misma. El formato de ciberserie
es muy utilizado en YouTube por muchos usuarios que ven imposible ofrecer sus ideas en televisiones
convencionales y ven en este medio la forma de darse a conocer al público en general.
Ciberesries Flash
 El uso del software Adobe Flash que supuso una revolución para la web, es actualmente
una herramienta básica para el desarrollo de ciberseries de animación, muchas de ellas
de la mano de consagrados animadores offline y cuya calidad ha puesto de manifiesto
que se puede disfrutar de productos de animación del más alto nivel en la red.
 Entre los ejemplos más significativos pioneros en este genero narrativo están los
capítulos de la serie “South Park”, que fue de los pioneros en utilizar este medio de
forma original. Este fenómeno televisivo supo integrarse en la red de la mano de sus
creadores Trey Parker y Matt Stone que desarrollaron expresamente capítulos en Flash
para la web. Así mismo otro de los pioneros fue Tim Burton con una preciosista
animación a cargo de Flinch Animation Studios “StainBoy”, una pequeña obra maestra
convertida en serie de animación. La estética de Burton le da una atmósfera única que la
hace diferente a todo lo que se visionaba en la red en ese momento, siendo en la
actualidad un referente clásico para muchos animadores en la red. Ganadora del premio
a la mejor serie de animación para la web de los IFILM Online Awards
Cómics interactivos
 Tradicionalmente impreso en papel, el cómic es uno de los productos que con mayor facilidad está migrando a la red, en un
esfuerzo por intentar explorar las posibilidades de difusión que el medio online permite, y es a su vez uno de los géneros que
más esta permitiendo la creación colectiva, siendo muchos los ejemplos de proyectos conjuntos entre diversos autores en
red. No obstante no es mayoritario el uso de estas herramientas y sigue siendo más una aportación digital del formato físico
de forma casi original incluso imitando el formato tira digitalizada.
 En nuestra opinión, se trata de meras adaptaciones digitales que, lejos de aprovechar al máximo las posibilidades
audiovisuales e interactivas que ofrece el medio, se limitan a incorporar de forma tímida algunos aspectos que aunque
importantes no llegan a satisfacer las expectativas de una generación de usuarios predispuesta a interactuar con las nuevas
tecnologías de la información y de la comunicación de forma activa. No obstante, encontramos algunas propuestas
interesantes donde el cómic intenta explorar con mayor intensidad las posibilidades del entorno mediático online. Entre los
ejemplos más sugerentes encontramos dos planteamientos diferentes pero igualmente interesantes. El primero de ellos se
trata del cómic online propuesto por McCloud en Scottmccloud.com. Para sorpresa de los cibernautas amantes del género, el
autor nos ofrece un cómic no-interactivo y de estructura lineal que, sin embargo aprovecha ingeniosamente y al máximo las
especificidades propias del soporte físico donde va a ser leído y ajusta los elementos narrativos propios del cómic al mismo,
basándose fundamentalmente en dos conceptos básicos: el lienzo expandido y los senderos. Ambos conceptos son llevados
a la práctica por McCloud en el cómic on-line Zot! Online. Sin duda alguna, el autor ha realizado intentos serios por explorar
creativamente las posibilidades formales del medio intentando desarrollar de manera coherente una narrativa del cómic
adaptada al medio digital, aunque sin investigar las posibilidades de interactividad del medio. El otro modelo más arriesgado
vendría marcado por la interactividad y la no-linealidad del relato aunque deja de lado la exploración de todos los recursos
audiovisuales que posibilita el medio Internet. Por desgracia todos los intentos que se han llevado a cabo tienden a centrarse
en uno de estos elementos desechando los otros.

Trailers digitales
 Internet ha supuesto también para el trailer una completa reestructuración y revalorización del género. El
atractivo que supone para el público en general poder ver anticipadamente imágenes de una película que
se acaba de rodar y que todavía tardará unos meses en llegar a las pantallas cinematográficas no ha
pasado desapercibido para la industria del celuloide. Según un informe del Arbitron Webcast Ratings el
51% del streaming vídeo que se produce en la Web lo constituyen trailers de películas, situándose este
género audiovisual a la cabeza de la oferta, por encima incluso de los vídeos musicales (42%) y los
informes metereológicos, que ocupan, curiosamente, el tercer lugar con el 34%. Siendo, pues, uno de los
géneros audiovisuales que mayor implantación está teniendo en la Red, el trailer está experimentando una
extraña mutación en cuanto a formato y extensión se refiere. Además de cumplir la función de anclaje en
la cadena promocional de un film, se alarga en duración incorporando una estructuración serial que
permite generar nuevas estrategias publicitarias.
 De modo que el trailer, tradicionalmente condicionado a los 30 segundos del spot publicitario ha pasado a
desarrollar una estructura narrativa totalmente nueva llegando a ser, prácticamente, una versión en corto
de la película. No es inusual que muchos de los trailers que actualmente podemos ver en la red lleguen a
los 4 minutos de duración. Esto exige por parte de los realizadores desplegar estrategias narrativas nuevas,
y más teniendo en cuenta que estos nuevos trailers no se limitan a pasarse por televisión las semanas
previas al estreno sino que están enmarcados en campañas publicitarias que se inician en Internet con
muchos meses de antelación y que incluyen en numerosas ocasiones una doble versión del mismo,
primero una corta con planos significativos de la película todavía en rodaje y una larga disponible cuando
se finaliza la producción, consolidando, de esta forma, la función de anclaje de los trailers como parte
integrante de la campaña de promoción global de la película. Pero además de lo mencionado, la red está
permitiendo que el trailer como género llegue aún más lejos al amplificar las expectativas de la película
que sirve como referente al mismo.
Videoclips online
 Los vídeos musicales aparecen en el segundo lugar de los streaming vídeo más
visualizados en la web, según Arbitron Inc. Pero el medio online permite a los
videoclips muchas más posibilidades que la mera difusión de los mismos. En el
videoclip actual se han introducido pequeños elementos que permiten la
interacción del cibernauta, lo que pone de manifiesto que las empresas dedicadas
a la producción de videoclips se están replanteando un desarrollo del género en
función del medio.
 Los moviemakers constituyen un claro intento de llevar la interactividad más lejos
ofreciendo a los usuarios una participación más creativa, al permitir la
autoproducción del contenido. Utilizando interfaces de diálogo próximos a los que
encontramos en editores de vídeo digital doméstic
El desarrollo de la web 2.0 está provocando de forma indirecta una avalancha de contenidos audiovisuales, la capacidad de
crear comunidades da pie al uso extensivo de los formatos audiovisuales. Este escenario nos ha permitido realizar un recorrido
por los diferentes contenidos que conforman el universo audiovisual de la red, lo que nos ha posibilitado ver cómo están
evolucionando los géneros procedentes de otros entornos comunicativos para adaptarse a la lógica mediática de Internet,
como hemos observado, el producto audiovisual en la red no esta variando mucho en cuanto a su forma narrativa. Este cambio
es el que realmente permitirá en un futuro explorar todas las capacidades de los contenidos audiovisuales, la creación de
nuevos géneros narrativos exclusivos para la red permitirá una evolución hacia otros productos y servicios sin explorar en la
actualidad. Es decir, para incorporar el conjunto de reglas y normas implícitas que rigen la manera en que los contenidos deben
ser procesados y presentados a fin de aprovechar al máximo las características del medio y ajustarse a las necesidades de la
audiencia.
En este proceso de adaptación de naturaleza fundamentalmente evolutiva hemos observado que los contenidos derivados de
otras tecnologías tienden de forma innata a aprovechar fundamentalmente las potencialidades derivadas de la capacidad
intrínseca de difusión del medio, pero los fuertes condicionantes y en concreto la interactividad están obligando a efectuar
mutaciones importantes que afectan en forma y contenido a los mismos y que apoyarán la creación de estos nuevos formatos
audiovisuales en la red.
Desde la hibridación de géneros y formatos están empezando a desarrollarse contenidos que teniendo en cuenta las
especificidades del medio on-line tratan de ajustarse a las demandas de grupos concretos de internautas, en un intento por
definir y consolidar microaudiencias específicas. Estamos convencidos que la segmentación de la audiencia en la red ayudará a
reinventar géneros y formatos, de modo que los contenidos acabarán siendo elaborados en función de las preferencias y
capacidades de ésta. Todo parece indicar que siguiendo el camino consolidado por la televisión asistiremos a una cada vez más
potente especialización de contenidos, que éstos serán numerosos y heterogéneos, pensados por y para la red y dirigidos a
grupos concretos de consumidores.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Asociación de Usuarios de Medios Audiovisuales en Argentina. Entrevista compl...
Asociación de Usuarios de Medios Audiovisuales en Argentina. Entrevista compl...Asociación de Usuarios de Medios Audiovisuales en Argentina. Entrevista compl...
Asociación de Usuarios de Medios Audiovisuales en Argentina. Entrevista compl...Observatorio de la TV, Universidad Austral
 
Importancia de las tic en la educacion
Importancia de las tic en la educacionImportancia de las tic en la educacion
Importancia de las tic en la educacioncarmenro17
 
Universidades y uso de video marketing
Universidades y uso de video marketingUniversidades y uso de video marketing
Universidades y uso de video marketingHector Sepulveda
 
Report campus party colombia 2010
Report campus party colombia 2010Report campus party colombia 2010
Report campus party colombia 2010campus party
 
Campus Party Colombia 2010
Campus Party Colombia 2010Campus Party Colombia 2010
Campus Party Colombia 2010campus party
 
Proyecto ra
Proyecto raProyecto ra
Proyecto ra2609
 
YOUTUBERS COLOMBIANOS: ELIMINANDO TABÚES Y ELIMINANDO NUEVOS MERCADOS.
YOUTUBERS COLOMBIANOS: ELIMINANDO TABÚES Y ELIMINANDO NUEVOS MERCADOS.YOUTUBERS COLOMBIANOS: ELIMINANDO TABÚES Y ELIMINANDO NUEVOS MERCADOS.
YOUTUBERS COLOMBIANOS: ELIMINANDO TABÚES Y ELIMINANDO NUEVOS MERCADOS.Miguel Palacios
 
Importancia de las tic
Importancia de las ticImportancia de las tic
Importancia de las ticsiltupasion
 
Presentación de Avance en el Seminario IGCAAV
Presentación de Avance en el Seminario IGCAAVPresentación de Avance en el Seminario IGCAAV
Presentación de Avance en el Seminario IGCAAVJosé Delgado
 
Tendencias creativas 2
Tendencias creativas 2Tendencias creativas 2
Tendencias creativas 2blogefarran
 
Revista enter
Revista enterRevista enter
Revista enterjonatan45
 
Tendencias en consumo audiovisual en Colombia The Cocktail Analysis
Tendencias en consumo audiovisual en Colombia The Cocktail AnalysisTendencias en consumo audiovisual en Colombia The Cocktail Analysis
Tendencias en consumo audiovisual en Colombia The Cocktail AnalysisThe Cocktail Analysis
 
Formato actividadaprendizaje2018ajustado
Formato actividadaprendizaje2018ajustadoFormato actividadaprendizaje2018ajustado
Formato actividadaprendizaje2018ajustadoDiego Dorado Campo
 
La impotancia-de-las-tic-en-educacion-ppt
La impotancia-de-las-tic-en-educacion-pptLa impotancia-de-las-tic-en-educacion-ppt
La impotancia-de-las-tic-en-educacion-pptcolegio
 

La actualidad más candente (17)

Asociación de Usuarios de Medios Audiovisuales en Argentina. Entrevista compl...
Asociación de Usuarios de Medios Audiovisuales en Argentina. Entrevista compl...Asociación de Usuarios de Medios Audiovisuales en Argentina. Entrevista compl...
Asociación de Usuarios de Medios Audiovisuales en Argentina. Entrevista compl...
 
Youtube
YoutubeYoutube
Youtube
 
Desarrollo de la guia
Desarrollo de la guia Desarrollo de la guia
Desarrollo de la guia
 
Importancia de las tic en la educacion
Importancia de las tic en la educacionImportancia de las tic en la educacion
Importancia de las tic en la educacion
 
Universidades y uso de video marketing
Universidades y uso de video marketingUniversidades y uso de video marketing
Universidades y uso de video marketing
 
Report campus party colombia 2010
Report campus party colombia 2010Report campus party colombia 2010
Report campus party colombia 2010
 
Campus Party Colombia 2010
Campus Party Colombia 2010Campus Party Colombia 2010
Campus Party Colombia 2010
 
Proyecto ra
Proyecto raProyecto ra
Proyecto ra
 
YOUTUBERS COLOMBIANOS: ELIMINANDO TABÚES Y ELIMINANDO NUEVOS MERCADOS.
YOUTUBERS COLOMBIANOS: ELIMINANDO TABÚES Y ELIMINANDO NUEVOS MERCADOS.YOUTUBERS COLOMBIANOS: ELIMINANDO TABÚES Y ELIMINANDO NUEVOS MERCADOS.
YOUTUBERS COLOMBIANOS: ELIMINANDO TABÚES Y ELIMINANDO NUEVOS MERCADOS.
 
Importancia de las tic
Importancia de las ticImportancia de las tic
Importancia de las tic
 
Presentación de Avance en el Seminario IGCAAV
Presentación de Avance en el Seminario IGCAAVPresentación de Avance en el Seminario IGCAAV
Presentación de Avance en el Seminario IGCAAV
 
Tendencias creativas 2
Tendencias creativas 2Tendencias creativas 2
Tendencias creativas 2
 
Revista enter
Revista enterRevista enter
Revista enter
 
Tendencias en consumo audiovisual en Colombia The Cocktail Analysis
Tendencias en consumo audiovisual en Colombia The Cocktail AnalysisTendencias en consumo audiovisual en Colombia The Cocktail Analysis
Tendencias en consumo audiovisual en Colombia The Cocktail Analysis
 
Formato actividadaprendizaje2018ajustado
Formato actividadaprendizaje2018ajustadoFormato actividadaprendizaje2018ajustado
Formato actividadaprendizaje2018ajustado
 
La impotancia-de-las-tic-en-educacion-ppt
La impotancia-de-las-tic-en-educacion-pptLa impotancia-de-las-tic-en-educacion-ppt
La impotancia-de-las-tic-en-educacion-ppt
 
Ipsjda.... oly
Ipsjda.... olyIpsjda.... oly
Ipsjda.... oly
 

Similar a Materiales Audiovisuales Maria Jose Leonardo

Multimedia 4.pptx.pdf
Multimedia 4.pptx.pdfMultimedia 4.pptx.pdf
Multimedia 4.pptx.pdfLuisThomas9
 
Las nuevas tecnologías y la producción
Las nuevas tecnologías y la producciónLas nuevas tecnologías y la producción
Las nuevas tecnologías y la producciónsphanyy
 
INFORMÁTICA Y CONVERGENCIA EN MEDIOS AUDIOVISUALES
INFORMÁTICA Y CONVERGENCIA EN MEDIOS AUDIOVISUALESINFORMÁTICA Y CONVERGENCIA EN MEDIOS AUDIOVISUALES
INFORMÁTICA Y CONVERGENCIA EN MEDIOS AUDIOVISUALEScarolinaalba99
 
Multimedia en dispositivos móviles
Multimedia en dispositivos móvilesMultimedia en dispositivos móviles
Multimedia en dispositivos móvilesHector Acevedo
 
Nuevas Narrativas Audiovisuales - Presentacion Periodismo y web- Pio.la
Nuevas Narrativas Audiovisuales - Presentacion Periodismo y web-  Pio.laNuevas Narrativas Audiovisuales - Presentacion Periodismo y web-  Pio.la
Nuevas Narrativas Audiovisuales - Presentacion Periodismo y web- Pio.laAlejandro Angel
 
El vídeo digital al servicio de la educación
El vídeo digital al servicio de la educaciónEl vídeo digital al servicio de la educación
El vídeo digital al servicio de la educaciónJaume Vila Rosas
 
Evolución de la videoconferencia
Evolución de la videoconferenciaEvolución de la videoconferencia
Evolución de la videoconferenciaJavier Ayúcar
 
Video marketing y publicidad en vídeo online:aproximación desde la perspectiv...
Video marketing y publicidad en vídeo online:aproximación desde la perspectiv...Video marketing y publicidad en vídeo online:aproximación desde la perspectiv...
Video marketing y publicidad en vídeo online:aproximación desde la perspectiv...Retelur Marketing
 
Video marketing y publicidad en vídeo online: una aproximación desde la persp...
Video marketing y publicidad en vídeo online: una aproximación desde la persp...Video marketing y publicidad en vídeo online: una aproximación desde la persp...
Video marketing y publicidad en vídeo online: una aproximación desde la persp...IAB Spain
 
Informe Publicidad Vídeo Online IAB 2011
Informe Publicidad Vídeo Online IAB 2011Informe Publicidad Vídeo Online IAB 2011
Informe Publicidad Vídeo Online IAB 2011Pablo Morales
 
Julio Bertolotti - TV 2.0
Julio Bertolotti - TV 2.0Julio Bertolotti - TV 2.0
Julio Bertolotti - TV 2.0diainternet
 
Historia del video
Historia del videoHistoria del video
Historia del videotatyseli
 
Opinión publica en el medio digital
Opinión publica en el medio digitalOpinión publica en el medio digital
Opinión publica en el medio digitalJair Escobar
 
Ficod: la industria ante el Televidente 2.0
Ficod: la industria ante el Televidente 2.0Ficod: la industria ante el Televidente 2.0
Ficod: la industria ante el Televidente 2.0The Cocktail Analysis
 

Similar a Materiales Audiovisuales Maria Jose Leonardo (20)

Cine
CineCine
Cine
 
Apunte celuperiodismo
Apunte celuperiodismoApunte celuperiodismo
Apunte celuperiodismo
 
Ballestrini, "Celuperiodismo".
Ballestrini, "Celuperiodismo".Ballestrini, "Celuperiodismo".
Ballestrini, "Celuperiodismo".
 
Multimedia 4.pptx.pdf
Multimedia 4.pptx.pdfMultimedia 4.pptx.pdf
Multimedia 4.pptx.pdf
 
Las nuevas tecnologías y la producción
Las nuevas tecnologías y la producciónLas nuevas tecnologías y la producción
Las nuevas tecnologías y la producción
 
INFORMÁTICA Y CONVERGENCIA EN MEDIOS AUDIOVISUALES
INFORMÁTICA Y CONVERGENCIA EN MEDIOS AUDIOVISUALESINFORMÁTICA Y CONVERGENCIA EN MEDIOS AUDIOVISUALES
INFORMÁTICA Y CONVERGENCIA EN MEDIOS AUDIOVISUALES
 
Video On-Line
Video On-LineVideo On-Line
Video On-Line
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia en dispositivos móviles
Multimedia en dispositivos móvilesMultimedia en dispositivos móviles
Multimedia en dispositivos móviles
 
Nuevas Narrativas Audiovisuales - Presentacion Periodismo y web- Pio.la
Nuevas Narrativas Audiovisuales - Presentacion Periodismo y web-  Pio.laNuevas Narrativas Audiovisuales - Presentacion Periodismo y web-  Pio.la
Nuevas Narrativas Audiovisuales - Presentacion Periodismo y web- Pio.la
 
TP Maria Paula Pissaco
TP Maria Paula PissacoTP Maria Paula Pissaco
TP Maria Paula Pissaco
 
El vídeo digital al servicio de la educación
El vídeo digital al servicio de la educaciónEl vídeo digital al servicio de la educación
El vídeo digital al servicio de la educación
 
Evolución de la videoconferencia
Evolución de la videoconferenciaEvolución de la videoconferencia
Evolución de la videoconferencia
 
Video marketing y publicidad en vídeo online:aproximación desde la perspectiv...
Video marketing y publicidad en vídeo online:aproximación desde la perspectiv...Video marketing y publicidad en vídeo online:aproximación desde la perspectiv...
Video marketing y publicidad en vídeo online:aproximación desde la perspectiv...
 
Video marketing y publicidad en vídeo online: una aproximación desde la persp...
Video marketing y publicidad en vídeo online: una aproximación desde la persp...Video marketing y publicidad en vídeo online: una aproximación desde la persp...
Video marketing y publicidad en vídeo online: una aproximación desde la persp...
 
Informe Publicidad Vídeo Online IAB 2011
Informe Publicidad Vídeo Online IAB 2011Informe Publicidad Vídeo Online IAB 2011
Informe Publicidad Vídeo Online IAB 2011
 
Julio Bertolotti - TV 2.0
Julio Bertolotti - TV 2.0Julio Bertolotti - TV 2.0
Julio Bertolotti - TV 2.0
 
Historia del video
Historia del videoHistoria del video
Historia del video
 
Opinión publica en el medio digital
Opinión publica en el medio digitalOpinión publica en el medio digital
Opinión publica en el medio digital
 
Ficod: la industria ante el Televidente 2.0
Ficod: la industria ante el Televidente 2.0Ficod: la industria ante el Televidente 2.0
Ficod: la industria ante el Televidente 2.0
 

Último

CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 

Último (20)

CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 

Materiales Audiovisuales Maria Jose Leonardo

  • 1. COLEGIO DE APLICACIONES INTEGRADAS GUASTATOYA KARLA NAJERA PRODUCCION Y CONTENIDOS DIGITALES MARIA JOSE LEONARDO QUINTO BACHILLERATO EN CIENCIAS Y LETRAS CON ORIENTACION EN COMPUTACION SECCION “A” PRESENTACION POWER POINT FORMAS DE DESCARGAS DE MATERIAL AUDIOVISUAL
  • 2. FORMAS DE DESCARGAS DE MATERIAL AUDIOVISUAL
  • 3. MATERIAL AUDIOVISUAL Los medios audiovisuales se han ido convirtiendo en elementos esenciales en muchos aspectos de la vida del ser humano. Como la educación es algo tan fundamental para tener hombres de provecho en el futuro, no podía queda afuera de este avance y se ha creado una enorme cantidad de material audiovisual educativo con esta finalidad. Se ha visto que por lo general estos mecanismos de enseñanza tienen muy buenos resultados, lo que se ha relacionado con muchos factores que parecen influir en ello. Este material audiovisual educativo consta de tecnología de punta que se diseña para un mejor aprendizaje, lo que además obliga a una continua renovación de los materiales. Es muy difícil imaginarse que algún aspecto del desarrollo humano, ya sea en el aspecto educativo o laboral, se desarrolle sin algún material educativo, puesto que este se ha introducido de una manera muy importante en todas partes. Los medios tecnológicos que se van creando y lo obsoletos que quedan los anteriores, conducen indeclinablemente hacia la necesidad de utilizar elementos tecnológicos en la gran parte de las situaciones, rol que pretende jugar el material audiovisual educativo en la enseñanza.
  • 4. Los tipos de material audiovisual educativo.  Mucho del material audiovisual educativo que se está creando, incluyen juegos y otra formas de entretenciones dentro de su formato, lo que termina siendo un mayor aliciente para estos pequeños, que deben elegir si prestar o no la atención necesaria al material audiovisual educativo, de manera que este termine siendo realmente utilizado. La desatención o el aburrimiento que puede causar alguno del tanto material audiovisual educativo que existe en el mercado, puede terminar siendo más nocivo que la no utilización de mecanismo algunos de apoyo e introducción de materias de educación. Sin embargo, la mala utilización de algún material audiovisual educativo, que no cumpla satisfactoriamente con su misión, haría suponer a los padres y educadores que el conocimiento fue adquirido, que el niño comprendió lo entregado, situación que no necesariamente es así y en las cuales muchas veces los encargados no se dan cuenta. Una de las mayores necesidades que debe cumplir el material audiovisual educativo con los niños, es adaptarse de acuerdo a las diferentes etapas de la niñez que viven los diferentes grupos. No es lo mismo diseñar un material audiovisual para niños de unos pocos años, que diseñar material audiovisual educativo para aquellos que ya se acercan a la adolescencia. Esto tiene suma importancia en el éxito que podría tener el material audiovisual educativo en su materia.
  • 5. Largometrajes  El principal problema con el que se encuentra la industria que produce y distribuye contenidos audiovisuales pensados para el cine o la televisión es la imposibilidad de trasvasar estos contenidos a la red. Las dificultades derivadas del enorme tamaño de los archivos de vídeo y la escasa velocidad de transmisión de los mismos, hacen necesarias nuevas estrategias con las que optimizar al máximo el proceso de difusión de estos contenidos. En la actualidad la descarga de películas se realiza siempre desde el punto de vista de mero consumo posterior con la utilización de software de descarga, siendo en muchos de los casos absolutamente ilegales dicha descarga. En otros casos sobre todo en materiales de televisiones, etc. al usuario se le permite mediante el uso del video bajo demanda (VoD) ver en tiempo real, al igual que en YouTube cualquier contenido solicitado pero de forma legal.  En este caso los contenidos que se almacenan en el servidor son ficheros de vídeo que cuando son reclamados por el usuario desde su navegador a un servidor de vídeo, éste se encarga de realizar la emisión de la información audiovisual distribuyéndola vía streaming. Por lo tanto, el usuario es el que tiene la libertad de elegir de entre un listado de alternativas, relacionadas a través de un menú, que contenido quiere consumir, cuando y el número de ocasiones que lo quiere hacer. Este servicio se conoce con el nombre de video bajo demanda (VoD, Video on Demand).
  • 6.
  • 7. Cortometrajes en red  se refiere, no cabe la menor duda de que hoy el cortometraje es el género estrella de la Red. Con unos tamaños y por lo tanto unos tiempos de descarga más aceptables, las producciones audiovisuales de corta duración se han convertido por cuestiones de pura lógica en el género ideal para contar historias a través de Internet. Condenado a ser exhibido en circuitos de difusión minoritarios y de bajo alcance, el corto ha sido tradicionalmente uno de los géneros de más arraigo entre los jóvenes creadores audiovisuales, no en vano sigue siendo el formato por excelencia donde se curten los futuros profesionales de la producción audiovisual: guionistas, realizadores, actores...  La Red ha permitido que el cortometraje haya pasado a tener un merecido status hegemónico. El hecho de que hayan surgido una gran cantidad de festivales on-line da buena cuenta del éxito alcanzado. Por citar algunos: “Second Film Festival”, “Less Than 1 Minute”, “The Sync on line Film Festival”, “Salt Lake City Festival”, y a nivel nacional “Festival online Minuto y Medio”, “Festival de Hispavista”, “Festival de Cine Comprimido” de Notodofilmfest.com.
  • 8.
  • 9. Microrelato  Restringiendo al máximo la duración del relato, nos encontramos con un subgénero surgido de lleno por y para la red, el micro-relato. No superando casi nunca el minuto de duración se ha convertido, junto con los anuncios publicitarios, los videoclips o los tráiler en uno de los géneros audiovisuales preferidos por la gran mayoría de cibernautas. Surgido de las limitaciones impuestas por el ancho de banda, el micro-relato ha ido más lejos que el corto en un intento por sacar todo el partido narrativo a la reducción del formato.
  • 10.
  • 11. Ciberseries  Las ciberseries renuevan estrategias narrativas largamente consolidadas en el ámbito televisivo, incorporando recursos propios del medio online como la participación activa de la audiencia en el devenir de la historia y todas las facilidades que el medio interactivo permite para generar comunidades virtuales, elemento éste de primer orden para consolidar el universo de ficción promovido por la serie.  Hospedadas en portales de entretenimiento o en websites construidas ad hoc, las ciberseries extienden el universo de la ficción a través de las comunidades virtuales que constituyen un significativo punto de encuentro para los seguidores de la serie. Son espacios donde el usuario deja de ser un consumidor de contenidos, para convertirse en sujeto activo que interactúa con otros miembros de la comunidad a propósito de la trama argumental que puede, en algunas ocasiones, ir construyendo episodio a episodio. El usuario registrado tendrá acceso a todas las ventajas inherentes al hecho de pertenecer a esa comunidad virtual: visualización de nuevos capítulos, acceso a contenidos exclusivos para los miembros de la comunidad como detalladas biografías de los protagonistas, maquina of, tráiler, participación en foros de debate relacionados con los personajes y el devenir de la historia, acceso a zonas exclusivas de chat, e- mails y listas de distribución,... De este modo, las comunidades virtuales son parte importante de la estrategia que permite conseguir mayores índices de audiencia para las ciberseries, pero al mismo tiempo logran potenciar de manera activa la fidelización al portal que alberga la misma. El formato de ciberserie es muy utilizado en YouTube por muchos usuarios que ven imposible ofrecer sus ideas en televisiones convencionales y ven en este medio la forma de darse a conocer al público en general.
  • 12.
  • 13. Ciberesries Flash  El uso del software Adobe Flash que supuso una revolución para la web, es actualmente una herramienta básica para el desarrollo de ciberseries de animación, muchas de ellas de la mano de consagrados animadores offline y cuya calidad ha puesto de manifiesto que se puede disfrutar de productos de animación del más alto nivel en la red.  Entre los ejemplos más significativos pioneros en este genero narrativo están los capítulos de la serie “South Park”, que fue de los pioneros en utilizar este medio de forma original. Este fenómeno televisivo supo integrarse en la red de la mano de sus creadores Trey Parker y Matt Stone que desarrollaron expresamente capítulos en Flash para la web. Así mismo otro de los pioneros fue Tim Burton con una preciosista animación a cargo de Flinch Animation Studios “StainBoy”, una pequeña obra maestra convertida en serie de animación. La estética de Burton le da una atmósfera única que la hace diferente a todo lo que se visionaba en la red en ese momento, siendo en la actualidad un referente clásico para muchos animadores en la red. Ganadora del premio a la mejor serie de animación para la web de los IFILM Online Awards
  • 14.
  • 15. Cómics interactivos  Tradicionalmente impreso en papel, el cómic es uno de los productos que con mayor facilidad está migrando a la red, en un esfuerzo por intentar explorar las posibilidades de difusión que el medio online permite, y es a su vez uno de los géneros que más esta permitiendo la creación colectiva, siendo muchos los ejemplos de proyectos conjuntos entre diversos autores en red. No obstante no es mayoritario el uso de estas herramientas y sigue siendo más una aportación digital del formato físico de forma casi original incluso imitando el formato tira digitalizada.  En nuestra opinión, se trata de meras adaptaciones digitales que, lejos de aprovechar al máximo las posibilidades audiovisuales e interactivas que ofrece el medio, se limitan a incorporar de forma tímida algunos aspectos que aunque importantes no llegan a satisfacer las expectativas de una generación de usuarios predispuesta a interactuar con las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación de forma activa. No obstante, encontramos algunas propuestas interesantes donde el cómic intenta explorar con mayor intensidad las posibilidades del entorno mediático online. Entre los ejemplos más sugerentes encontramos dos planteamientos diferentes pero igualmente interesantes. El primero de ellos se trata del cómic online propuesto por McCloud en Scottmccloud.com. Para sorpresa de los cibernautas amantes del género, el autor nos ofrece un cómic no-interactivo y de estructura lineal que, sin embargo aprovecha ingeniosamente y al máximo las especificidades propias del soporte físico donde va a ser leído y ajusta los elementos narrativos propios del cómic al mismo, basándose fundamentalmente en dos conceptos básicos: el lienzo expandido y los senderos. Ambos conceptos son llevados a la práctica por McCloud en el cómic on-line Zot! Online. Sin duda alguna, el autor ha realizado intentos serios por explorar creativamente las posibilidades formales del medio intentando desarrollar de manera coherente una narrativa del cómic adaptada al medio digital, aunque sin investigar las posibilidades de interactividad del medio. El otro modelo más arriesgado vendría marcado por la interactividad y la no-linealidad del relato aunque deja de lado la exploración de todos los recursos audiovisuales que posibilita el medio Internet. Por desgracia todos los intentos que se han llevado a cabo tienden a centrarse en uno de estos elementos desechando los otros. 
  • 16.
  • 17. Trailers digitales  Internet ha supuesto también para el trailer una completa reestructuración y revalorización del género. El atractivo que supone para el público en general poder ver anticipadamente imágenes de una película que se acaba de rodar y que todavía tardará unos meses en llegar a las pantallas cinematográficas no ha pasado desapercibido para la industria del celuloide. Según un informe del Arbitron Webcast Ratings el 51% del streaming vídeo que se produce en la Web lo constituyen trailers de películas, situándose este género audiovisual a la cabeza de la oferta, por encima incluso de los vídeos musicales (42%) y los informes metereológicos, que ocupan, curiosamente, el tercer lugar con el 34%. Siendo, pues, uno de los géneros audiovisuales que mayor implantación está teniendo en la Red, el trailer está experimentando una extraña mutación en cuanto a formato y extensión se refiere. Además de cumplir la función de anclaje en la cadena promocional de un film, se alarga en duración incorporando una estructuración serial que permite generar nuevas estrategias publicitarias.  De modo que el trailer, tradicionalmente condicionado a los 30 segundos del spot publicitario ha pasado a desarrollar una estructura narrativa totalmente nueva llegando a ser, prácticamente, una versión en corto de la película. No es inusual que muchos de los trailers que actualmente podemos ver en la red lleguen a los 4 minutos de duración. Esto exige por parte de los realizadores desplegar estrategias narrativas nuevas, y más teniendo en cuenta que estos nuevos trailers no se limitan a pasarse por televisión las semanas previas al estreno sino que están enmarcados en campañas publicitarias que se inician en Internet con muchos meses de antelación y que incluyen en numerosas ocasiones una doble versión del mismo, primero una corta con planos significativos de la película todavía en rodaje y una larga disponible cuando se finaliza la producción, consolidando, de esta forma, la función de anclaje de los trailers como parte integrante de la campaña de promoción global de la película. Pero además de lo mencionado, la red está permitiendo que el trailer como género llegue aún más lejos al amplificar las expectativas de la película que sirve como referente al mismo.
  • 18.
  • 19. Videoclips online  Los vídeos musicales aparecen en el segundo lugar de los streaming vídeo más visualizados en la web, según Arbitron Inc. Pero el medio online permite a los videoclips muchas más posibilidades que la mera difusión de los mismos. En el videoclip actual se han introducido pequeños elementos que permiten la interacción del cibernauta, lo que pone de manifiesto que las empresas dedicadas a la producción de videoclips se están replanteando un desarrollo del género en función del medio.  Los moviemakers constituyen un claro intento de llevar la interactividad más lejos ofreciendo a los usuarios una participación más creativa, al permitir la autoproducción del contenido. Utilizando interfaces de diálogo próximos a los que encontramos en editores de vídeo digital doméstic
  • 20.
  • 21. El desarrollo de la web 2.0 está provocando de forma indirecta una avalancha de contenidos audiovisuales, la capacidad de crear comunidades da pie al uso extensivo de los formatos audiovisuales. Este escenario nos ha permitido realizar un recorrido por los diferentes contenidos que conforman el universo audiovisual de la red, lo que nos ha posibilitado ver cómo están evolucionando los géneros procedentes de otros entornos comunicativos para adaptarse a la lógica mediática de Internet, como hemos observado, el producto audiovisual en la red no esta variando mucho en cuanto a su forma narrativa. Este cambio es el que realmente permitirá en un futuro explorar todas las capacidades de los contenidos audiovisuales, la creación de nuevos géneros narrativos exclusivos para la red permitirá una evolución hacia otros productos y servicios sin explorar en la actualidad. Es decir, para incorporar el conjunto de reglas y normas implícitas que rigen la manera en que los contenidos deben ser procesados y presentados a fin de aprovechar al máximo las características del medio y ajustarse a las necesidades de la audiencia. En este proceso de adaptación de naturaleza fundamentalmente evolutiva hemos observado que los contenidos derivados de otras tecnologías tienden de forma innata a aprovechar fundamentalmente las potencialidades derivadas de la capacidad intrínseca de difusión del medio, pero los fuertes condicionantes y en concreto la interactividad están obligando a efectuar mutaciones importantes que afectan en forma y contenido a los mismos y que apoyarán la creación de estos nuevos formatos audiovisuales en la red. Desde la hibridación de géneros y formatos están empezando a desarrollarse contenidos que teniendo en cuenta las especificidades del medio on-line tratan de ajustarse a las demandas de grupos concretos de internautas, en un intento por definir y consolidar microaudiencias específicas. Estamos convencidos que la segmentación de la audiencia en la red ayudará a reinventar géneros y formatos, de modo que los contenidos acabarán siendo elaborados en función de las preferencias y capacidades de ésta. Todo parece indicar que siguiendo el camino consolidado por la televisión asistiremos a una cada vez más potente especialización de contenidos, que éstos serán numerosos y heterogéneos, pensados por y para la red y dirigidos a grupos concretos de consumidores.