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CRISTIAN MUÑOZ
YEBRAIL RICO
PREGUNTA INICIAL
 ¿Qué elementos tienen en común estas dos imágenes y como pueden ser
implementadas para mejorar el proceso de formación en su carrera y
ejercicio profesional?
 Las dos imágenes son aplicaciones en 3D, y están en dispositivos
inteligentes.
 Estas herramientas nos pueden facilitar una serie de trabajos como lo son
el calculo de espacio tiempo para la elaboración de una parcela.
Que es un modelo 3D
 En computación, un modelo en 3D es un mundo conceptual en tres
dimensiones.
 es el proceso de desarrollo de una representación matemática de
cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un
software especializado.
 El software de modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D
utilizado para producir modelos tridimensionales. Los programas
individuales de este tipo son llamados «Aplicaciones de modelado» o
«modeladores».
Describa 2 modelos 3D que haya visto explicando las
funciones que cumple dicho modelo.
1 El primero modelo es una estructura en 3D,
donde podemos evidenciar un endificio de 4
pisos, sin fondo. Su función es dar una idea de
lo que se va a construir.
2. En este modelo 3D encontramos a altazas
uno de los personajes de un videojuego,
este modelo tiene la función de recrear una
historia interactiva.
Requisitos para el modelo en 3D
 Modelado Poligonal - Son puntos en un espacio 3D, llamados vértices, están conectados
para f como modelos de textura poligonal, porque son flexibles y porque las computadoras
pueden renderizarlos muy rápido. Sin embargo, los polígonos son planos y solamente se
pueden aproximar a superficies curvas usando varios polígonos.
 Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las cuales son influenciadas
por la ponderación del control de puntos. La curva sigue (pero no necesariamente interpola)
los puntos. Incrementar el peso de un punto va a enviar la curva más cercana a ese punto.
Los tipos de curva incluyen nonuniform rational B-spline (NURBS), chavetas, parches
y geometric primitives.
 Escultura digital - Aunque todavía es un método bastante nuevo para modelar, la escultura
digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos años de existencia.Actualmente hay 3
tipos de esculpidos digitalesDesplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en
este momento, 'volumétrico and Teselacion digital. El "desplazamiento" usa un modelo denso
(A veces generado por Subdivision surfaces un polígono con malla) y locaciones de tiendas
para ver la posición de los vértices a través de un mapa de 32bit que almacena las
ubicaciones ajustadas. La volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene capacidades
similares como el desplazamiento, pero no sufre de polígonos forzados cuando no hay
suficientes polígonos en una región para lograr una deformación.
HERRAMIENTAS DE MODELADO
3D
 SketchUp es un software de modelado 3D que permite modelar en 3D de
edificios, paisajes, escenarios, mobiliario, personas y cualquier objeto o
artículo que imagine el diseñador o dibujante. diseñado con el objetivo de que
pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible.
 Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado
especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación
de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la
técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología
dinámica) y pintura digital.
 Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de
creación de gráficos y animación 3Ddesarrollado por Autodesk, en concreto la
división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado
inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez
en 1990 para DOS.
DESCRIPCION DE HERRAMIENTAS
SKETCHUP
 1: MOVER
 2: ROTAR
 3: ESCALA
 4: MEDIR
 5: TEXTO NORMAL
 6: PINTAR
 7: ORBITAR
 8: DEZPLAZAR
 9: ZOOM
 10: VER EL MODELO CENTRADO
 11: SELECCIÓN
 12: BORRADOR
 13: CREAR LINEAS
 14: EQUIDISTANCIA
 15: CREAR RECTANGULOS
 16: EMPUJAR
MODELO QUE MAS GUSTO DE
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Modelamient ocyy

  • 2. PREGUNTA INICIAL  ¿Qué elementos tienen en común estas dos imágenes y como pueden ser implementadas para mejorar el proceso de formación en su carrera y ejercicio profesional?  Las dos imágenes son aplicaciones en 3D, y están en dispositivos inteligentes.  Estas herramientas nos pueden facilitar una serie de trabajos como lo son el calculo de espacio tiempo para la elaboración de una parcela.
  • 3. Que es un modelo 3D  En computación, un modelo en 3D es un mundo conceptual en tres dimensiones.  es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado.  El software de modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D utilizado para producir modelos tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son llamados «Aplicaciones de modelado» o «modeladores».
  • 4. Describa 2 modelos 3D que haya visto explicando las funciones que cumple dicho modelo. 1 El primero modelo es una estructura en 3D, donde podemos evidenciar un endificio de 4 pisos, sin fondo. Su función es dar una idea de lo que se va a construir. 2. En este modelo 3D encontramos a altazas uno de los personajes de un videojuego, este modelo tiene la función de recrear una historia interactiva.
  • 5. Requisitos para el modelo en 3D  Modelado Poligonal - Son puntos en un espacio 3D, llamados vértices, están conectados para f como modelos de textura poligonal, porque son flexibles y porque las computadoras pueden renderizarlos muy rápido. Sin embargo, los polígonos son planos y solamente se pueden aproximar a superficies curvas usando varios polígonos.  Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las cuales son influenciadas por la ponderación del control de puntos. La curva sigue (pero no necesariamente interpola) los puntos. Incrementar el peso de un punto va a enviar la curva más cercana a ese punto. Los tipos de curva incluyen nonuniform rational B-spline (NURBS), chavetas, parches y geometric primitives.  Escultura digital - Aunque todavía es un método bastante nuevo para modelar, la escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos años de existencia.Actualmente hay 3 tipos de esculpidos digitalesDesplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en este momento, 'volumétrico and Teselacion digital. El "desplazamiento" usa un modelo denso (A veces generado por Subdivision surfaces un polígono con malla) y locaciones de tiendas para ver la posición de los vértices a través de un mapa de 32bit que almacena las ubicaciones ajustadas. La volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene capacidades similares como el desplazamiento, pero no sufre de polígonos forzados cuando no hay suficientes polígonos en una región para lograr una deformación.
  • 6. HERRAMIENTAS DE MODELADO 3D  SketchUp es un software de modelado 3D que permite modelar en 3D de edificios, paisajes, escenarios, mobiliario, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible.  Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital.  Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3Ddesarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
  • 7. DESCRIPCION DE HERRAMIENTAS SKETCHUP  1: MOVER  2: ROTAR  3: ESCALA  4: MEDIR  5: TEXTO NORMAL  6: PINTAR  7: ORBITAR  8: DEZPLAZAR  9: ZOOM  10: VER EL MODELO CENTRADO  11: SELECCIÓN  12: BORRADOR  13: CREAR LINEAS  14: EQUIDISTANCIA  15: CREAR RECTANGULOS  16: EMPUJAR
  • 8. MODELO QUE MAS GUSTO DE PAGINA WEB