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Curso práctico de Inkscape: Logo a logo
               2ª Edición
         Reescrita y ampliada




           Joaclint Istgud
      (Joaquín Herrera Goás)
  www.joaclintistgud.wordpress.com
2ª Edición: 2011


                          Licencia del texto:
                   Creative Commons 3.0 España


             Licencia de los logotipos de las lecciones.
Los logotipos han sido seleccionados sin ánimo publicitario. El autor
de este libro no tiene derechos sobre ellos. Atendiendo al derecho de
 cita de la Ley de Propiedad Intelectual (Capítulo II, Artículo 30) se
     nombra al autor siempre que se haya podido acceder a la
                             información.


               Licencia de los logotipos del portafolio.
   El autor en todos ellos es Joaquín Herrera Goás careciendo de
  derechos sobre aquellos en los que consta el término Ganador o
                              Vendido.


          Autor del texto y de las ilústraciones didácticas.
                       Joaquín Herrera Goás
n esta primera lección del curso no se aprende a usar
Inkscape, lógicamente, pero si nunca se ha utilizado una
herramienta de edición vectorial es probable que su lectura
aclare los principales modos en que trabaja este tipo de
software.
Tras la realización de este curso se obtiene un nivel alto de
conocimientos relativos a los recursos de Inkscape y, a su
vez, ese nivel de conocimientos permite seguir investigan-
do y profundizando de una manera personal y autónoma.
En esta edición del curso se usan referencias y capturas de
pantalla relativas a la versión 0.48. Muchos de los recursos
ya estaban presentes en ediciones anteriores pero la ver-
sión 0.48 llegó cargada de importantes novedades, por lo
que se recomienda su descarga e instalación.




 Inkscape-logo



                                                           3
DESCARGA E INSTALACIÓN                 de las ediciones más habituales
El lugar más apropiado para la         como Guardar, Alinear...
descarga es la web oficial en su
sección correspondiente. Allí en-
contraremos versión para Win-
dows, Linux y Mac OSX.
    Para muchas distros de Linux
lo más rápido es la instalación a
través de repositorio.
    La instalación para los usuarios
de Windows es tan sencilla como
hacer doble clic en el archivo EXE
y seguir las instrucciones.            A los lados de la interfaz de traba-
    Los usuarios de Mac OSX tam-       jo se hay dos columnas de iconos.
bién disponen de todo lo necesa-       En el lado izquierdo una Caja de
rio en la web oficial antes men-       herramientas con las que afrontar
cionada.                               nuestros retos de diseño gráfico; y
                                       a la derecha unas herramientas
                                       destinadas a conseguir precisión
                                       en la colocación de los elementos
                                       gráficos (son los llamados ajustes
                                       o snaps).
                                           En la parte inferior hay una ba-
                                       rra con una Paleta de colores y
                                       más abajo una barra con informa-
                                       ción contextual del objeto selec-
                                       cionado y que dependerá también
                                       de la edición que esté en curso.
INTERFAZ DE TRABAJO                        Por último, en el centro está el
La interfaz presenta todos los ele-    rectángulo que representa el pa-
mentos a los que estamos acos-         pel situado sobre el lienzo blanco
tumbrados, con multitud de atajos      e infinito que será nuestro espacio
en forma de iconos que práctica-       de trabajo de ahora en adelante.
mente se explican por sí solos.        El papel que aparece por defecto
   En la parte superior están los      tiene un tamaño real de una DIN
tradicionales menús y los iconos       A-4 (21 0x297mm).

4
HERRAMIENTAS Y OPCIONES
Un primer tanteo haciendo clics
por las distintas herramientas (gru-
po de iconos a la izquierda de la in-
terfaz) nos hará caer rápidamente
en la cuenta de que cada una de
ellas lleva asociada una serie de
opciones que aparecen en horizon-
tal en la parte de arriba. Por ejem-
plo, la herramienta Crear rectán-
gulos y cuadrados cuenta con las
siguientes opciones                     da con Inkscape desde cero apro-
                                        vechando fundamentalmente las
                                        características que le permiten
                                        aplicar desenfoques a los objetos.
                                        Este es un ejemplo de sus posibi-
De un amplio conocimiento y domi-       lidades para conseguir efectos hi-
nio de estas opciones dependerá         perrealistas pero es muy probable
en gran medida el provecho que          que esta no sea nuestra intención
se le pueda sacar a un software         en la mayor parte de los casos.
como Inkscape. Este no es el mo-        Inkscape es el programa que se
mento de profundizar en ello pero       nos debe venir a la mente cuando
conviene arraigar una mentalidad        tengamos por delante proyectos
investigadora y probar en nuestra       de diseño gráfico como logotipos,
propia piel las consecuencias de        folletos, tarjetas de visita...
alterar uno de estos parámetros.            A continuación una de estas
El manejo creativo de un software       tarjetas para conocernos
consiste en llegar combinar el uso
de todas las herramientas de la
manera adecuada.
    No debemos dejar pasar la
oportunidad de mostrar los resulta-
dos a los que se pueden llegar
con este software. Observemos la
siguiente imagen.
    Se trata de una ilustración crea-

                                                                        5
HERRAMIENTAS Y OPCIONES                  DE VECTORES A BITMAPS
Es muy probable que si hemos             Terminado nuestro diseño llega el
trasteado con Inkscape tengamos          momento de exportarlo en un for-
algo en la pantalla y hayamos deci-      mato de mapa de bits. Inkscape
dido guardarlo con la intención de       sólo trabaja el formato PNG ya
abrirlo al día siguiente y seguir tra-   que permite guardar con facilidad
bajando. En ese caso deberemos           las zonas no dibujadas cómo
guardar el archivo en el formato         transparentes (canal alfa). En el
nativo de Inkscape que es SVG            caso de necesitar la imagen en
(Scalable Vector Graphic). Así se        otro formato habrá que recurrir a
guardará toda la información relati-     un software complementario que
va a los distintos objetos que lo        permita la conversión (Gimp segu-
componen. Es como si guardamos           ro que sería una buen opción).
un archivo de texto garantizando             Para obtener el PNG seguire-
que podremos borrar, añadir texto,       mos la línea de comandos Archi-
volver a maquetar... Se guardará         vo/Exportar mapa de bits...
todo menos el historial, como es            Esto abrirá un cuadro de diálo-
habitual.                                go con un botón Examinar para
    Al Guardar o Guardar como...         determinar dónde guardaremos la
el explorador de archivos nos per-       imagen y con qué nombre -no es
mite guardar en SVG.                     necesario poner la extensión
                                         PNG- (al Guardar regresaremos
                                         al cuadro anterior). Hecho esto
                                         pulsamos Exportar.
                                            Lo que tendremos será una




   Hay otras posibilidades para
guardar, como el conocido formato
PDF, pero de momento no nos inte-
resan.

6
imagen basada en píxeles; y no          pueden usarse de referencia co-
será posible seguir editándola vec-     mo imágenes de fondo (blue-
torialmente en Inkscape.                prints) o incluso pueden formar
    Puede que no haya quedado           parte de un diseño como en el
muy claro en esta explicación la di-    ejemplo mostrado.
ferencia entre una imagen bitmap            Al importar la imagen, Inksca-
y una vectorial pero es preferible ir   pe nos preguntará si queremos
aclarando las particularidades del      que ese archivo se incruste en el
formato vectorial según vayamos         SVG (haciendo que pese más) o
avanzando. De lo contrario nos          que quede enlazado
centraríamos en este momento en
conceptos para los que aún es de-
masiado pronto.

INCORPORAR BITMAPS



                                        En enlazar hay que considerar
                                        que se va a crear una ruta relativa
                                        hacia el archivo de la imagen, pa-
                                        ra ir a buscarla cada vez que se
                                        abra el SVG, por lo que si la ruta
                                        se rompe nos aparecerá un recua-
En este diseño se ha incorporado        dro con mensaje de enlace roto.
un retrato bitmap en formato JPG;
así que es posible incluir imáge-       ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO
nes de mapas de bits haciendo la        Inkscape, como cualquier editor
línea de comandos Archivo/Im-           que se precie, puede organizar el
portar... Se mostrará un explora-       trabajo por capas, a modo de ho-
dor tradicional para localizar la       jas transparentes. Incluyen infor-
imagen. En este caso la variedad        mación por separado y son muy
de formatos es amplia (JPG, PNG,        importantes cuando los diseños
GIF...). Con estas imágenes podre-      son muy laboriosos. Las propieda-
mos hacer pocas ediciones (cam-         des que hacen útiles estas capas
biarlas de tamaño, rotarlas...) pero    son las de visibilidad/invisibilidad y

                                                                            7
bloqueada/desbloqueada.                so con el nombre imagen_bitmap.
    Supongamos que a lo largo de       Inkscape siempre deja seleccio-
la lectura de esta lección hemos       nada la última capa creada.
sacado a escena un rectángulo y           Al seleccionar el rectángulo la
hemos importado un mapa de bits.       capa cambia a Capa 1 que es
Ambos objetos se encontrarán en        donde se encuentra el objeto en
la capa inicial de trabajo Capa 1      cuestión. Seguimos la línea de co-
(esta capa no puede ser borrada).      mandos Capa/Mover la selec-
    Manipulamos los objetos (selec-    ción a la capa superior a la
cionar y arrastrar) usando la herra-   actual . De este modo el rectángu-
mienta Seleccionar y transformar       lo irá a la capa imagen_vectorial.
objetos. La zona que informa so-       Ahora seleccionamos la imagen
bre las capas dice claramente que      de mapa de bits y hacemos dos
estamos en Capa 1, que está visi-      veces la línea de comandos Ca-
ble y desbloqueada                     pa/Mover la selección a la capa
                                       superior a la actual , para que se
                                       encuentre en la capa imagen_bit-
                                       map.
                                           Ya tenemos organizado el tra-
                                       bajo por capas. Por supuesto, lo
    Vamos a crear dos nuevas ca-       ideal hubiera sido hacer cada ob-
pas. Seguimos la línea de coman-       jeto en la capa adecuada desde el
dos Capa/Añadir capa... ; introdu-     principio...
cimos un nombre y pulsamos Aña-            Cuando se trabaja por capas
dir                                    es importantísimo revisar constan-
                                       temente que la capa en la que nos
                                       encontramos es en la que quere-
                                       mos trabajar, de lo contrario nos
                                       tendremos que ocupar más ade-
                                       lante de hacer arreglos como los
   En la zona inferior, donde antes    que hemos hecho en el ejemplo
ponía Capa 1, ahora pone el nom-       anterior.
bre de la nueva capa (en nuestro           Para saber el estado y editar
caso imagen_vectorial).                algunos aspectos de las capas lo
   Repetimos el proceso y añadi-       mejor es el panel que se obtiene
mos una nueva capa, en este ca-        con la línea de comandos Ca-

8
f Modo Edición de objeto
                                      Sacamos al lienzo un rectángulo y
                                      lo seleccionamos con la herra-
                                      mienta Seleccionar y transformar
                                      objetos. Debe tener un aspecto
                                      como el de esta ilustración




pa/Capas...
    Desde aquí se puede, desde
añadir o eliminar capas, hasta
cambiarles el nombre, el orden, o
variar su nivel de transparencia.
    Cuando se elimina una capa
debe tenerse en cuenta que se eli-    A partir de ahora vamos a deno-
mina todo lo que esté contenido       minar a esas flechas transforma-
en ella.                              dores.
    Si eliminamos las dos capas           Cuando el ratón active uno de
que hemos creado, comprobamos         esos transformadores se pondrá
cómo desaparecen el rectángulo y      de color verde y podrá ser arras-
la imagen de mapa de bits. Debe       trado haciendo la edición corres-
quedar únicamente la capa inicial     pondiente.
Capa 1 y el lienzo en blanco.             Si hacemos clic sobre el obje-
                                      to, los transformadores se permu-
EDICIÓN DE OBJETO                     tarán por otros similares que
Es importante señalar ahora los       servirán para inclinar o para rotar
tres niveles de edición con los que   el objeto.
podemos trabajar aunque no pro-           El centro para esas transfor-
fundizaremos en ninguno de ellos:     maciones es el signo "+" que apa-
    k Modo Edición de objeto          rece en el centro (puede cambiar-
    k Modo Edición de tiradores       se de lugar simplemente arras-
    k Modo Edición de nodos           trándolo con el ratón)

                                                                       9
Un objeto consta de Relleno y
                                      Trazo (contorno). Para editar los
                                      colores de estos dos elementos,
                                      así como las propiedades del esti-
                                      lo del trazo, disponemos del cua-
                                      dro Objeto/Relleno y borde...
                                          No vamos a estudiar aquí las
                                      posibilidades que se ofertan en
                                      este cuadro pero es importante
                                      que comencemos a familiarizar-
                                      nos con el hecho de que para
                                      Inkscape un objeto consta de dos
    Todas estas transformaciones      partes claramente diferenciadas y
corresponden a una edición de ob-     que se editan por separado.
jeto que afecta a toda la figura y        De todas las posibilidades de
suponen el primer nivel de edición.   selección de color (RGB, HSL,
Son cuatro: mover, escalar, rotar e   CMYK y Rueda); recomendamos
inclinar.                             la rueda de color por ser la más
    No conviene olvidar una última    intuitiva de todas; escogemos el
edición que afecta a todo el obje-    color en la corona circular y el va-
to: eliminarlo. Para ello usamos la   lor en el triángulo.
tecla "Supr".




                                         Nada espectacular, pero por
                                      algún sitio había que empezar.

10
f Modo Edición de tiradores
Al crear un cuadrado no aparece
directamente con los transformado-
res sino con lo que vamos a llamar
a partir de ahora tiradores; tal y co-
mo muestra esta ilustración



                                             Si hacemos la operación des-
                                         de edición de objeto, para ver el
                                         cambio efectuado debemos ir al
                                         modo de edición de nodos con la
   Si nos encontramos en edición         herramienta Editar nodos de trazo
de objeto podemos ir a la edición        o tiradores de control. Si se con-
de tiradores a través de la segun-       vierte en trazo desde edición de ti-
da herramienta Editarnodos de tra-       radores veremos este cambio en
zo o tiradores de control...             el mismo instante .
   Un ejemplo                                En cualquiera de los dos casos
                                         ya tenemos el objeto convertido
                                         en una secuencia de rectas y cur-
                                         vas editables; podemos mover los
                                         nodos independientemente.
                                             Hay varios tipos de nodos pero
                                         tampoco los vamos a estudiar
                                         aquí. Eso sí, debemos tomar nota
                                         de que se puede editar el nodo en
f Modo Edición de tiradores              sí o sus tiradores (en este caso el
Hay varias maneras de llegar a te-       nodo no se moverá pero sí las en-
ner nuestro objeto convertido en         tradas y las salidas del mismo)
una secuencia de curvas y rectas
editables desde sus puntos funda-
mentales a los que llamaremos a
partir de ahora nodos. La más lógi-
ca es Trayecto/Objeto a trayec-
to...

                                                                          11
¿Cuál es el secreto de los no-       trol" pulsado. Al deslizar el ratón
dos? Pues que con muy pocos re-         debemos notar lo siguiente:
cursos podemos conseguir resul-          k Si el movimiento es diagonal
tados como este                              (unos 45º) la proporción de los
                                             lados no se pierde y tendre-
                                             mos la certeza de que lo que
                                             creamos es un cuadrado per-
                                             fecto con todas sus propieda-
                                             des



TECLA CONTROL
Ahora nos vamos a detener un mo-
mento para estudiar detalladamen-
te tres teclas ("Control", "Shift" y
"Alt") y, esto es cierto, la correcta
utilización de estas tres teclas
hará que nuestro trabajo sea preci-
so cuando tenga que serlo; dejarlo
para más adelante supondría una
pérdida de tiempo y se traduciría           k Si en un momento dado de
en la adquisición de hábitos inco-      la creación del objeto decidimos
rrectos de los que después tendría-     mover el ratón en horizontal o ver-
mos que olvidarnos                      tical, la altura o el ancho se man-
                                        tienen fijos




   Como no podía ser de otra ma-
nera... este teclado de arriba esta
hecho con nuestro programa de              Una vez creado el Rectángulo
edición vectorial favorito.             editamos los tiradores (recorde-
   Sacamos a escena un Rectán-          mos que tenemos que hacerlo
gulo mientras mantenemos "Con-          con "Control" pulsado):

12
k Los tiradores cuadrados edita-        Al pasar a los transformadores
  dos en diagonal mantienen la       de rotación e inclinación la tecla
  proporcionalidad del rectángu-     "Control" sigue teniendo propieda-
  lo original                        des:
                                      k Los tiradores de rotación per-
                                        miten controlar giros de 1 5º al
                                        igual que los de inclinar




k Los tiradores, editados en hori-       El ángulo de 1 5º es ideal para
  zontal o en vertical, restringen   poder hacer gran cantidad de edi-
  el alto o el ancho                 ciones pero puede que en cual-
                                     quier otro momento nos interesen
                                     saltos de otro valor (como 1 0º).
                                     Para ello accedemos al cuadro
                                     Archivo/Preferencias de Inksca-
                                     pe.../Pasos y escogemos el valor
                                     para el ángulo de rotación.
k El tirador circular hace que el
  radio de las tangencias en X y
  en Y sean iguales




                                                                     13
Tengamos siempre en cuenta         sibilidades para garantizar la
que es un cambio que se guar-          precisión en nuestros diseños
dará y permanecerá las próximas        siempre que la necesitemos.
veces que abramos Inkscape por              Una posibilidad más a tener en
lo que dejamos el valor de 1 5º ya     cuenta con respecto a la tecla
que es el valor más útil.              "Control" es la de retroceso con
    Tanto con los transformadores      "Control+Z". Tenemos otras posi-
de escala como con los de inclina-     bilidades para ir hacia atrás en
ción y rotación podemos desplazar      nuestros trabajos como Edi-
el objeto con solo mantener pulsa-     ción/Deshacer o el icono habi-
do el ratón y arrastrar. Esta opera-   tual, pero "Control+Z" es la mejor
ción con "Control" pulsado,            opción por la rapidez que supone.
restringe los movimientos al eje X      Ir hacia adelante es "Control+Y"
y al Y. Esto último ocurre igual si         Ah!... y un a última y útil fun-
se desplaza un nodo.                   ción de la tecla "Control": junto
 k Si lo que se mueve es un ti-        con la rueda del ratón hace Zoom
    rador de un nodo el giro vuelve    In y Zoom Out.
    a ser de 1 5º
                                       TECLA SHIFT
                                       k Es la tecla para acumular obje-
                                         tos o nodos seleccionados. En
                                         ese sentido podríamos tradu-
                                         cirla como tecla para la selec-
                                         ción múltiple (los modos de
                                         selección se estudian más
                                         adelante).
                                       k En la edición con los transfor-
                                         madores de escalado puede
                                         traducirse como usar como
                                         origen el centro de giro (ya sa-
Hay más ocasiones en las que en-         be que el centro de giro se re-
contramos este tipo de salto. Enu-       presenta con un signo "+"
merarlas todas sería interminable        cuando están en pantalla los
así que si hemos comprendido el          transformadores de rotar e in-
modo de trabajar de la tecla "Con-       clinar, y que puede despla-
trol" aprovecharemos todas sus po-       zarse con el ratón).

14
k En la edición de rotar e inclinar      Lo recomendable es un poco
  se traduciría por usar como         de orden y que organización del
  centro de giro el punto opuesto     trabajo por capas pero si no es el
  de la caja del objeto               caso Inkscape ofrece unas cuan-
                                      tas posibilidades para seleccionar
                                      objetos en estas condiciones.

                                      f Selección ordenada
                                      Inkscape es capaz de ir pasando
                                      la selección de un objeto a otro de
                                      una manera ordenada mediante el
                                      uso de la tecla "tab".
                                          La lógica que sigue Inkscape
                                      en esta secuencia de selección de
                                      objetos es el de Ordenación; pri-
                                      mero el del fondo, después el que
                                      está más arriba, y así hasta el que
TECLA ALT                             está arriba del todo.
A veces puede que esté seleccio-          En la secuencia de selección
nado un objeto, pero cuando pre-      de nodos Inkscape sigue un orden
tendamos moverlo, Inkscape cam-       horario.
bia la selección por el que está
más arriba o situaciones similares.   f Selección hacia abajo
En ese caso comenzaremos la edi-      Si hay muchos objetos tapándose
ción de desplazamiento con "Alt"      unos a otros podemos recurrir a
pulsado; de este modo la selec-       seleccionar varias veces con la te-
ción queda anclada y no se produ-     cla "Alt" pulsada. Así Inkscape
cirán ese tipo de situaciones.        será sensible a objetos que están
                                      totalmente tapados por otros. Esta
SELECCIÓN DE OBJETOS                  utilidad no sirve en la selección de
Y NODOS                               nodos.
Pongamos que hemos sacado a
escena numerosos objetos y, so-       f Selección múltiple
bre todo, que unos se tapan a         Simplemente seleccionamos obje-
otros. La selección y manipulación    tos o nodos mientras tenemos
puede convertirse en un problema.     "Shift" pulsado.

                                                                       15
f Deseleccionar un objeto             nar. Si estamos seleccionando no-
Volvemos a hacer clic sobre un ob-    dos operaremos igual pero con la
jeto o nodo seleccionado. Si quere-   herramienta Editar nodos o tirado-
mos conservar otros objetos o         res seleccionada.
nodos ya seleccionados manten-
dremos "Shift" pulsado.               f Selección por contacto
                                      Nos aseguremos de no tener nin-
f Selección de caja                   gún objeto seleccionado, pulsa-
Incluiremos todos los objetos (uno    mos "Alt" y describimos con el
o varios) que se quieren seleccio-    ratón una trayectoria; los objetos
nar dentro de un rectángulo virtual   que sean tocados por esa línea
hecho con la herramienta Seleccio-    quedan seleccionados. q




16
na característica que define el diseño vectorial es la pre-
cisión en determinadas ediciones. Esto no se traduce en
que Inkscape sea un software de tipo CAD (Diseño Asistido
por Ordenador) como puede ser FreeCAD o QCad en los
que en cada edición es necesario definir las propiedades
geométricas y matemáticas de los objetos (radios, puntos
de tangencia...).
El flujo de trabajo en Inkscape es mucho más dinámico
entendiendo que esta precisión sólo es necesaria en algu-
nas ocasiones, pero no siempre. Por ejemplo, las alinea-
ciones y las distribuciones de objetos, así como los ajustes
(atracciones), son necesidades muy frecuentes en diseño
gráfico y por ello hacen acto de presencia en Inkscape;
mientras que relaciones entre radios, puntos de inter-
sección en la prolongación de dos segmentos o bisectriz
exacta de un ángulo no aparecen.




 Propuesta 01
 "Underground", Edward Johnston


                                                         17
LAS GEOMETRÍAS                          colores) haciendo uso de los co-
Nos planteamos el ejercicio a par-      nocimientos adquiridos sobre el
tir de dos círculos (uno rojo y otro    uso de la tecla "Control" (Pag.1 2)
blanco superpuesto), un rectángu-
lo y un texto.
    El objetivo está claro: los dos
círculos son concéntricos, el rec-
tángulo está centrado respecto a
esos dos círculos y el texto queda
encajado de tal manera que el mar-
gen superior y el inferior sean igua-
les, así como los márgenes izquier-
do y derecho

                                        Nada complicado, desde luego.
                                        Tampoco lo es construir el segun-
                                        do de los círculos. Buscamos una
                                        geometría similar a la del logotipo
                                        original pero en ningún caso nos
                                        obsesionamos por buscar la loca-
                                        lización exacta


La fuente tipográfica que usare-
mos será una Arial ya que aún no
hemos comentado nada respecto
a la instalación de fuentes. De to-
dos modos la que se usa en este
logo no es gratuita.
Vamos a trabajar "de atrás hacia
adelante" y así no nos preocupará
después si los objetos se tapan
unos a otros de un modo incorrec-       Cambiamos de herramienta para
to.                                     crear la geometría azul que alber-
    El comienzo es un círculo rojo      ga el texto: de nuevo nos preocu-
(no nos importan de momento los         pamos sólo de obtener unas pro-

18
porciones similares y no tanto de
la exactitud en la localización




                                         ALINEACIÓN
                                         Un análisis de los elementos
                                         geométricos de nuestra propuesta
                                         nos lleva a la conclusión de que
                                         los cuatro están centrados unos
EL TEXTO                                 respecto a los otros tanto en el eje
Ya tenemos las figuras geométri-         vertical como en el horizontal
cas así que sólo queda crear el
texto "UNDERGROUND":
 k Escribimos el texto
 k Sin cambiar de herramienta es-
    cogemos en las opciones el ti-
    po de letra Arial y estilo Negrita   Nunca dejaremos en manos de
 k Pasamos a la herramienta de           nuestro mejor o peor "ojo clínico"
    selección y la escalamos aten-       este tipo de ajustes geométricos;
    diendo a que no se deforme el        para ello disponemos del cuadro
    texto (tecla "Control")              Objeto/Alinear y distribuir




En la imagen siguiente se presen-
tan descolocados todos los obje-
tos que definen este logotipo an-
tes de comenzar a alinearlos

                                                                          19
En este momento lo que       COLORES
          nos interesa es la parte     Aplicamos a cada objeto el color
          superior del cuadro rela-    adecuado. No usaremos de mo-
          tiva a la alineación de      mento el editor de colores Obje-
          unos objetos respecto a      to/Relleno y borde así que esco-
          otros, en especial estos     gemos primero un objeto y nos
dos iconos de esta imagen.             limitamos a pulsar después en el
    Requieren poca explicación ya      color deseado en la paleta que in-
que su representación lo dice to-      corpora Inkscape por defecto
do. En este caso, al seleccionar
los cuatro objetos y aplicarles es-
tos dos tipos de alineación la op-
ción que esté seleccionada en
Relativo a... es intrascendente. Sin
embargo una inspección de este
menú desplegable nos debe hacer
comprender cuántas son las posibi-
lidades a nuestro alcance: alinear
respecto a la hoja, al último selec-
cionado, al objeto mayor...
                                       Este ha sido nuestro primer logoti-
                                       po con Inkscape. Entra dentro de
                                       lo posible que antes de comenzar
                                       pensáramos que realizar un logo-
                                       tipo de estas características con
                                       un programa de diseño vectorial
                                       no fuera una tarea tan fácil; pero
                                       tampoco conviene que nos lleve-
                                       mos a engaño porque no siempre
                                       el trabajo será así de sencillo. q




20
isto el enorme potencial de las alineaciones entre objetos
llega el momento de afrontar un logotipo emblemático cuyo
origen se remonta a finales del siglo XIX. En su interior hay
latente mucha geometrización y, aunque presenta otras so-
luciones, aquí nos vamos a quedar con aquella que sigue
profundizando en el uso uso de las alineaciones, aunque el
resultado presenta algunos problemas tal y como veremos
al final de la lección.




 Propuesta 02
 "Mitsubishi", Yatarō Iwasaki




                                                          21
GEOMETRÍA                                 Olvidamos la apariencia de
Nos detenemos un instante en la       que el logotipo está formado por
funcionalidad de los iconos del pa-   tres objetos (rombos) y prepara-
nel Alinear y distribuir que mues-    mos las opciones de la herramien-
tran unos pequeños cuadrados          ta de Polígonos para sacar a
amarillos                             escena un triángulo con "Control"
                                      pulsado y así garantizar que que-
                                      da apoyado en un lado




Son para alinear un objeto respec-
to a sí mismo (aunque también po-
demos trabajar con varios objetos
seleccionados).
    Partimos de la consideración
de que todo objeto está inscrito en
una "caja de selección" y que esa
caja siempre está compuesta por
lados perpendiculares entre sí. De
esa manera al pulsar en estos ico-    Para evitar complicaciones mayo-
nos, y siempre que tengamos se-       res seleccionamos el triángulo,
leccionada la opción Relativo a:      asegurandonos de que no tiene
Selección, el objeto se comportará    trazo, y pulsamos sobre el icono
como si se desplazara por una red     de color nulo en la paleta de colo-
modular virtual en la que la caja     res mientras pulsamos "Shift"; es-
de selección es el módulo unidad      to hace que el color sea relativo al
                                      contorno y no al relleno




                                      Duplicamos el objeto con la línea
                                      de comandos Edición/Duplicar;
                                      acto seguido hacemos su simétri-

22
co respecto al eje horizontal con        Es el momento de agrupar los
Objeto/Reflejo vertical . Si cam-    dos objetos seleccionándolos y
biamos de color este último objeto   haciendo Objeto/Agrupar.
debemos tener una imagen como            Necesitamos esta misma figu-
esta                                 ra por triplicado y con los giros
                                     apropiados.
                                         Duplicamos el grupo con Edi-
                                     ción/Duplicar, lo separamos del
                                     original y hacemos la línea de co-
                                     mandos Objeto/Transformar pa-
                                     ra hacer visible un nuevo cuadro
                                     en el que aparecen varias pes-
                                     tañas, de las cuales la que nos in-
                                     teresa a nosotros es la llamada
                                     Rotar.
                                         Nuestro ángulo es 1 20º
ALINEACIONES
Mantenemos seleccionado el últi-
mo objeto y aplicamos lo explica-
do en la introducción de esta lec-
ción alineándolo para que quede
correctamente de acuerdo con el
logotipo original

                                     Ahora deberemos tener en panta-
                                     lla esto




                                                                     23
Para obtener el tercer objeto te-        Agrupamos los dos objetos úl-
nemos varias opciones.                  timos y seleccionamos el grupo
   Lo mejor a estas alturas de cur-     resultante así como el que ya te-
so es duplicar el último objeto y ha-   níamos. Es el momento de hacer
cer su simétrico respecto al eje        las últimas alineaciones para con-
vertical con Objeto/Espejo hori-        seguir el logo final. Primero pone-
zontal                                  mos los dos objetos en la misma
                                        vertical y después hacemos una
                                        alineación respecto al borde supe-
                                        rior de las cajas




                                        Para terminar seleccionamos sólo
                                        el objeto del medio (el rombo sim-
                                        ple) y hacemos la alineación de
Aprovechando que este último ob-        un solo objeto que ya conocemos
jeto está seleccionado repetimos
la técnica que ya conocemos para
colocarlo correctamente




                                        Ya podemos agrupar los dos obje-
                                        tos mediante la línea Objeto/
                                        Agrupar

24
COLOR                                  PROBLEMÁTICA
Una opción es seleccionar el gru-      Es posible que surjan problemas
po y escoger el color en la paleta     en algunas representaciones en
de colores tal y como hicimos en       las uniones entre los triángulos
Logo 01 (pag.20).                      (dependiendo del zoom en el que
   Pero si hacemos una importa-        se encuentre hay veces que inclu-
ción de un bitmap del logo original    so desaparece) El grosor de la lí-
es posible escoger la herramienta      nea "rara" no aumenta con el
Selección de colores medios de la      zoom así que no es un problema
imagen y hacer clic en cualquier lu-   de la vectorización, pero también
gar del logo original. Inkscape to-    es verdad que no debería apare-
ma la muestra de color del píxel       cer
seleccionado y se lo aplica a todo
el grupo. En esta edición no olvida-
remos, aunque parezca obvio, te-
ner seleccionado el logo vectorial




                                       Recordemos que se dijo que el
                                       método que hemos practicado en
                                       esta lección no es el más ade-
                                       cuado para realizar este logo.
                                       Debemos tomarlo como una lec-
                                       ción sobre alineaciones y poco
                                       más (más adelante se compro-
                                       bará cuáles son los métodos
                                       adecuados en realidad). q




                                                                      25
26
Aparece el concepto operación booleana en Inkscape? No.
Sin embargo es muy habitual en el mundo del diseño, sobre
todo en el 3D, denominar operaciones booleanas a la suma,
resta e intersección de objetos. En diseño vectorial 2D
estas operaciones se extienden a intersección, división,
exclusión y cortar trayecto.
Del uso correcto de estas ediciones depende la realización
de muchos de nuestros proyectos como diseñadores.




 Propuesta 03
 "Fagor", Carlos Rolando y Frank Memelsdorff


                                                       27
TEORÍA                                    k El resultado de una opera-
En el logo es necesario hacer la      ción booleana es un único objeto
resta adecuada cuando llegue el       por lo que sólo tiene un relleno y
momento porque la opción de su-       un borde.
perponer los elementos blancos            k La Unión (suma) es la única
sobre el rojo fracasa en cuanto       operación booleana que admite
queramos integrar el diseño en un     tener seleccionados más de dos
fondo que no sea de color plano       objetos.
                                          k El resto de las booleanas
                                      sólo funcionan con dos objetos
                                      seleccionados y se entiende que
                                      el situado más abajo es el objeto
                                      dominante y prevalece en el resul-
                                      tado.
                                          k En el ejemplo siguiente se
                                      ve la consecuencia de esto último.
                                      En los dos casos se ha realizado,
                                      una vez seleccionados los dos ob-
Sólo la creación de una resta en el   jetos, la secuencia de comandos
objeto rojo nos permite generar la    Trazo/Unión . Geométricamente el
geometría necesaria para que pue-     resultado es el mismo pero la he-
da ser integrada en cualquier tipo    rencia del color es relativa al obje-
de fondo                              to que estaba debajo en el mo-
                                      mento de la operación




El uso de las operaciones boolea-
nas es muy intuitivo pero conviene
tener algunos detalles en cuenta      En otras operaciones como Trazo/
cuando las usamos:                    Diferencia, este detalle será tras-

28
seleccionamos y abrimos el editor
                                      de colores Objeto/Relleno y bor-
                                      de para disminuir el valor de su
                                      opacidad a un valor en torno al
                                      50%




cendental en nuestro diseño

GEOMETRÍA
Para la creación de este logotipo
es recomendable tener el original
de fondo. A la imagen de fondo
que sirve de referencia para el di-
señador se la denomina blueprint
y es muy usado en el diseño 3D
                                      También es recomendable dejar
                                      esta imagen con su opacidad al
                                      1 00% y que sean los objetos del
                                      diseño los que aumenten la trans-
                                      parencia. Este es el método que
                                      se muestra en las capturas de es-
                                      te curso.
                                          Primero el círculo (abajo) y
                                      después un rectángulo que inclu-
Ya sabemos importar una imagen        ye los dos elementos negativos
bitmap dentro del SVG. Como va a
ser un recurso que desecharemos
al final del trabajo podemos dejar
la imagen enlazada y no incrusta-
da.
    Una vez cargada la imagen la

                                                                    29
horizontales (encima).                 Seleccionamos los dos rectángu-
    Ahora seleccionamos el rectán-     los y hacemos la línea Trazo/Dife-
gulo y hacemos la línea de coman-      rencia
dos Objeto/Transformar para po-
der hacer una inclinación contro-
lada numéricamente. El ángulo de
inclinación horizontal es -45º (ne-
gativo)

                                       Colocamos el objeto resultante en
                                       el sitio adecuado y después lo se-
                                       leccionamos junto con el círculo y
                                       repetimos Trazo/Diferencia




Añadimos un rectángulo para elimi-     Si seleccionamos el objeto con la
nar la parte central. No olvidare-     herramienta de nodos comproba-
mos después usar Objeto/Alinear        mos cómo todo el logo está for-
y distribuir para conseguir que        mado por una sola trayectoria
quede colocado con exactitud




DIFERENCIA
Disponemos por lo tanto de tres
objetos con los que conseguir el lo-
go final

30
FEEDBACK                              mas versiones de Inkscape arre-
Llegados a este punto no debe-        glen estos pequeños problemas-)
mos dejar esta lección sin revisar        Por lo demás el proceso puede
Logo 02 y solucionar el tema de       considerarse como correcto. El re-
aquella línea “rara” que no debía     sultado debe ser este q
aparecer (pag.25).
    Ahora ya sabemos que no
teníamos que agrupar los dos trián-
gulos iniciales sino hacer Tra-
zo/Unión ; de esta manera se
evitan esas líneas de unión tan de-
sagradables (y que no deberían
aparecer -esperemos que las próxi-




                                                                     31
32
tro tipo de ordenación, además de la alineación, consiste
en crear una serie de filas y columnas en las que se pueden
controlar ciertas preferencias como por ejemplo el espacia-
do entre los distintos objetos.
En realidad este tipo de edición encuentra su verdadero po-
tencial cuando se trata de ordenar objetos con geometrías
distintas, aunque en la propuesta para esta lección hemos
elegido un bonito logo cuya base geométrica son catorce
cuadrados de igual tamaño.




 Propuesta 04
 "Eighty20", Amnon Melzer


                                                        33
MÁS ALLÁ DE LAS                                        FUENTES
APARIENCIAS                                            Vamos a incluir en este apartado
No es este un curso destinado al                       la tipografía a pesar de que este
análisis de logotipos más allá de                      añadido supondrá tener que reini-
su apariencia formal; sin embargo,                     ciar Inkscape si estuviera arran-
si hay un logotipo en el que mere-                     cado . Así que guardamos nuestro
ce la pena adentrarse es este que                      proyecto SVG si lo hubiera y ce-
hemos propuesto. Llama la aten-                        rramos el programa.
ción sin duda que siendo 80 y 20                           Unas tipografías con cierto pa-
los números a los que se hace re-                      recido son Acens (para el texto) y
ferencia en el nombre (uno con tex-                    Vipnagorgialla (para las cifras) y
to y otro con cifra) no aparezcan                      que se pueden descargar gratuita-
de una manera explícita en la par-                     mente en internet. Una vez des-
te gráfica; de hecho en esta parte                     cargadas
lo que aparecen son dos filas de 7.
    ¿Puede haber algo que lo justi-                    Descomprimimos el ZIP. Para esto
fique o es puro capricho del di-                       es necesario pulsar el botón dere-
señador?. La elección de los                           cho del ratón sobre el icono del
cuadrados de color ¿es arbitra-                        ZIP y seleccionar la opción Ex-
ria?. El secreto es que arriba sí                      traer aquí o similar. Esto genera
que pone 80 y abajo 20...                              una carpeta del mismo nombre
    La cuestión es que es un men-                      pero sin comprimir con los cuatro
saje cifrado en código binario en el                   archivos TTF en su interior. Estos
que los ceros y los unos se han                        TTF son las cuatro variantes de la
sustituidos por cuadrados grises y                     fuente: normal, negrita, cursiva y
azules respectivamente: 1 01 0000                      negrita-cursiva.
y 001 01 00
                                                       Seleccionamos los cuatro TTF y
                                                       los copiamos dentro de nuestra
                                                       carpeta de fuentes (home/usua-
                                                       rio/.fonts 1 en Linux; C:/Win-


1   El directorio .fonts puede que no esté creado aún. De ser así lo creamos nosotros para este
    fin. En Linux los directorios precedidos por un punto están ocultos. Para hacerlos visibles/no
    visibles usamos la combinación "Control H".

34
dows/fonts en Windows)
Al volver a lanzar Inkscape, en el
arranque, se cargarán estas nue-
vas fuentes para que podamos tra-
bajar con ellas.

ORDENACIÓN
Podemos asegurar que en un tra-
bajo de diseño de logotipos es ra-
ro recurrir a esta edición, ya que
es más típico del diseño de folle-
tos, trípticos...
   Comenzamos el logotipo ha-
ciendo un cuadrado colocado co-
rrectamente encima del superior
izquierdo del modelo; luego hace-
mos los trece duplicados asegurán-    el de la imagen siguiente respecto
donos de que ninguno de ellos         al bitmap de fondo (aquí los resul-
queda más alto ni más a la izquier-   tados pueden variar en función del
da del original (así se garantiza     tamaño del bitmap por lo que no
que éste no se mueve a la hora de     debe sorprendernos que el resul-
ordenar en rejilla)                   tado en nuestro monitor sea dis-
                                      tinto)




Seleccionamos los catorce cuadra-
dos y nos dirigimos al cuadro         En nuestro caso el valor adecua-
Objeto/Filas y columnas donde         do es 1 3.00 para la vertical y para
cambiamos los valores por defec-      la horizontal
to por 7x2 que son los que se ajus-
tan a nuestras necesidades.
    Sin embargo la medida inicial
de 1 5,0 nos da un resultado como

                                                                       35
COLORES                                   Pero ahora sí que vamos a es-
Seleccionamos los cuadrados gri-       calar en X sin mantener "Control"
ses y los unimos ( Trayecto/           pulsado. Esto hace que la fuente
Unión ) para editar sus propieda-      se deforme. Lo hacemos hasta
des siendo un solo objeto y así dar    que la "E" quede correcta
color a todos los cuadrados color
de una sola vez.
   Después seleccionamos los
cuatro objetos azules y hacemos
lo mismo




TEXTO
Con la herramienta de texto escribi-   CADA LETRA A SU SITIO
mos EIGHTY y desde Texto/Texto         Más adelante, en este curso, tra-
y tipografía elegimos la fuente        taremos el espaciado entre carac-
Acens.                                 teres con el llamado kerning pero
   Colocamos el texto con la "E"       ahora es demasiado pronto para
en su sitio y con la altura adecua-    entrar en esos conceptos. Así que
da (si le cambiamos el tamaño lo       tomamos el mejor camino para
haremos con "Control" pulsado pa-      nuestros conocimientos
ra no deformarlo)
                                       Seleccionamos el texto y hace-
                                       mos Trayecto/Objeto a trayecto .

                                       Sin deseleccionar hacemos Obje-
                                       to/Desagrupar.

                                       Desplazamos cada uno de los ca-
                                       racteres sobre el eje X para for-
                                       mar la palabra


36
Seleccionamos el texto y nos diri-
Repetimos lo mismo para tener las     gimos a las opciones para activar
cifras "20" y hacemos la Unión.       el icono del candado. Esto hará
                                      que no se pierdan las proporcio-
ANCHO EXACTO                          nes al escalar.
¿Qué garantías tenemos de que el
ancho del objeto de los cuadrados     Vamos a Editar/Pegar tamaño/
grises y el ancho del texto es el     Pegar ancho.
mismo? Ninguna. Puede que haya-
mos atinado más o menos pero la       Es el momento de usar nuestros
exactitud matemática no se puede      conocimientos sobre alineación
asegurar. La solución a eso es sen-   para que queden correctamente
cilla                                 situados q

Para evitarnos problemas agrupa-
mos los dos objetos de cuadrados
( Objeto/Agrupar).

Seleccionamos el grupo y hace-
mos Edición/Copiar.




                                                                     37
38
on el título de esta lección se trata de transmitir la impor-
tancia de controlar correctamente la edición de nodos; no
sólo su dominio a nivel técnico sino saber dónde hay que
situarlos y arraigar desde el comienzo la mentalidad de
economía de puntos de edición.
Todos los ejercicios que hemos realizado hasta ahora se
componían de los objetos que propone Inkscape como pre-
diseñados (rectángulos, elipses...) pero no siempre es posi-
ble conseguirlo mediante este tipo de figuras denominadas
primitivas, sino que será necesaria una deformación que
vaya más allá de estirar o rotar los transformadores
El logotipo que vamos a realizar es quizá la mejor prueba
respecto a la importancia de colocar y editar correctamente
los nodos.




 Propuesta 05
 "Nike", Carolyn Davidson


                                                          39
LOS CUATRO NODOS
Tan solo son cuatro los nodos que
conforman este logo. Su localiza-
ción exacta es la siguiente


                                                      Pasamos a edición de nodos con
                                                      la segunda de las herramientas.
                                                      Desde la barra de opciones para
Todos los conocimientos que ten-                      esa herramienta convertimos to-
gamos sobre geometría y tangen-                       dos los nodos en curvos a la vez
cias serán bienvenidos para com-                      (de un modo general, todos se
prender la localización de los dos                    convierten en nodos de esquina y
nodos del medio. Nodos que se                         se harán visibles los tiradores de
quiebran, nodos que crean tangen-                     todos los nodos 2); después dos de
cias... todo esto lo comprendere-                     los nodos hay que convertirlos en
mos en esta lección.                                  nodos suavizados (esto sería defi-
    Comenzamos por seleccionar                        nir los nodos de un modo par-
la herramienta para Crear curvas                      ticular)
de bezier y líneas rectas y crea-
mos un cuadrilátero contorneando
el logo de referencia. Para hacer lí-
neas rectas hacemos simples clics
y no arrastramos el ratón, de lo
contrario se generarán curvas.
    Nos aseguramos de poner el úl-
timo nodo encima del primero
(Inkscape rellenará el punto inicial
de color rojo). De momento no nos                     En la siguiente ilustración se
preocupamos de la precisión.                          muestra el resultado 1 . También se
    La figura resultante es un obje-                  ha cambiado el color de relleno,
to con contorno y sin relleno                         se ha eliminado el borde y se ha


2   Si Inkscape no muestra los tiradores nos aseguremos de tener activado el último botón del
    menú de opciones

40
bajado la opacidad para que se
aprecie mejor el modelo



                                     En esta última fase hemos com-
                                     probado lo importante que son los
                                     conocimientos sobre tangencias
                                     que ya tengamos q
Para rematar un trabajo bien he-
cho es conveniente decirle a Inks-
cape que queremos las uniones
1 -2 y 3-2 con segmento recto. Eso
hará desaparecer los tiradores co-
rrespondientes. Tras la manipula-
ción...




                                                                   41
42
o es habitual que un logo esté conformado sólo por cuatro
nodos como el de la lección anterior. En nuestro proceso
creativo nos gustará controlar las relaciones de unos no-
dos respecto a otros.
Vamos a aprovechar el recorrido por esta lección para
sacar partido a la alineación de nodos y a otros recursos
que permiten optimizar el trabajo.




 Propuesta 06
 "Citroën"


                                                      43
PRIMER MÉTODO                            tal y como muestra la siguiente fi-
Partiendo del método puesto en           gura
práctica en Logo 05 vamos a ba-
sar la precisión de nuestro ejerci-
cio en el cuadro Alinear y distribuir
desde edición de nodos.                  Ahora seleccionamos los nodos 1 ,
    Comenzamos por crear la geo-         2 y 3 y con el mismo cuadro Ali-
metría aproximada de uno de los          near y distribuir hacemos que las
elementos con la herramienta de          distancias verticales entre puntos
curvas de bezier y lineas rectas.        sean iguales
Recordemos que para obtener los
segmentos rectos debemos hacer
clic sin mover el ratón, de lo contra-
rio se crean nodos suavizados            Para terminar seleccionamos, en
                                         este orden, el nodo 4 y después el
                                         2; y hacemos que estén en la mis-
                                         ma vertical




                                         El orden es importante. Tengamos
                                         siempre en cuenta que el último
En la anterior ilustración se han nu-    nodo seleccionado será el que se
merado los nodos para poder ha-          queda fijo, los demás nodos se
cer referencia a ellos sin que haya      moverán.
confusión a partir de ahora.                 Desplazamos los dos nodos 2
    Editamos los nodos 1 y 3 para        y 4 verticalmente con "Control"
que queden "correctamente" co-           pulsado para anclar el desplaza-
locados según el modelo. Des-            miento al eje Y. Si todo ha salido
pués seleccionamos los dos y ase-        correctamente tenemos que tener
guramos la precisión con la línea        un contorno preciso y ajustado al
de comandos Objeto/Alinear y             original. En el ejemplo se ha relle-
distribuir y pulsando en el icono        nado de color y se ha eliminado el
relativo a la alineación horizontal      contorno del objeto

44
SEGUNDO MÉTODO
                                       El método anterior es completa-
                                       mente correcto pero vamos a ver
                                       un método distinto para poder es-
                                       tudiar conceptos nuevos. Yo, per-
                                       sonalmente, optaría antes por
                                       este método.
                                           Sacamos a escena un triángu-
Seleccionamos el objeto, duplica-      lo con su lado inferior correcta-
mos y desplazamos con "Control"        mente horizontal (tecla "Control")
pulsado hacia abajo para colocarlo     y ajustamos las tres esquinas a la
en el lugar adecuado. Después se-      figura original
leccionamos los dos objetos y ha-
cemos Trazo/Unión . Conside-
ramos que en este caso es mejor
unir que agrupar porque esto per-
mitiría en el futuro hacer una resta
entre el cuadrado y los objetos y
así ajustar el color de éstos al co-
lor que hubiera de fondo.
    Después aplicamos color blan-      Convertimos el objeto en trazo y
co al objeto resultante, creamos el    seleccionamos los dos nodos de
cuadrado, aplicamos el color por       abajo. En la barra de opciones en-
medio de la herramienta Seleccio-      contramos un icono con un sím-
nar colores medios de la imagen,       bolo "+" que añadirá un nodo
hacemos la alineación correcta-        extra justo en el medio entre los
mente como ya sabemos y agrupa-        dos nodos seleccionados
mos




                                                                      45
Ahora se puede seleccionar        do este nodo a ojo haciendo doble
ese nodo y desplazarlo en la verti-   clic en el lugar que se quisiera po-
cal hasta su lugar adecuado. A        nerlo y después hacer los ajustes
partir de ahí se continuaría con el   necesarios.
mismo procedimiento descrito más          Pero se trata de optimizar el
arriba.                               trabajo, por eso lo mejos es optar
    También se podría haber añadi-    por el segundo método. q




46
as operaciones booleanas Unión y Diferencia son las más
usadas sin duda. Pero el potencial que presentan las otras
operaciones es incuestionable.
En esta lección vamos a realizar un mismo logotipo con
tres procedimientos distintos usando operaciones diferen-
tes y afianzar la siguiente filosofía de trabajo: un mismo di-
seño puede resolverse de varias maneras, todas correctas.
Cada diseñador será propenso al uso de una o de otra ma-
nera; sin embargo nosotros vamos a considerar siempre
como mejor método aquel en el que el número de ediciones
sea menor.




 Propuesta 07
 "Nvidia"


                                                           47
LA GEOMETRÍA                                           Seleccionamos todos los no-
Esta interesante propuesta nos                      dos y los convertimos en curva,
servirá para practicar tres boolea-                 después seleccionamos los ocho
nas de gran importancia: Intersec-                  centrales y los convertimos en
ción, División y Exclusión.                         suavizados asimétricos . Aprove-
    La parte común debe desapare-                   chando que esos ocho nodos
cer del cuadrado verde. Trazar la                   están seleccionados usamos el
parte negra por un lado y la blan-                  cuadro Alinear y distribuir y nos
ca por otro no es una opción co-                    aseguramos de que estén alinea-
rrecta; la espiral debe ser un solo                 dos en la misma vertical 3.
trazo y después encontrar la mane-                     Es el momento de comenzar a
ra de eliminar cierta parte del cua-                dibujar. Editamos los tiradores
drado.                                              hasta conseguir una geometría si-
    En los tres métodos que vamos                   milar a la de esta imagen
a estudiar las geometrías van a
ser las mismas: la espiral y el cua-
drado verde.
    Comenzamos por seleccionar
la herramienta para crear Curvas
de bezier y líneas rectas y genera-
mos la forma de la espiral con seg-
mentos rectos. En la siguiente
ilustración a la forma resultante se
le ha bajado la opacidad
                                                    Damos por terminada la base
                                                    geométrica necesaria para el de-
                                                    sarrollo del logotipo.
                                                       Sólo resta incorporar el cua-
                                                    drado verde... que no es un cua-
                                                    drado perfecto sino un rectángulo
                                                    más alto que ancho (eso es lo que
                                                    se deduce de analizar el bitmap)

3   Esta alineación de nodos no es realmente necesaria para este diseño; de hecho es posible
    conseguir el contorno del ojo sin usar todos esos nodos, pero entendemos que de este modo
    es más fácil la comprensión de la lógica interna de este diseño.

48
ción es tan sencilla como:
                                      k Trayecto/Descombinar
                                      k Trayecto/Unión : para los obje-
                                          tos de la espiral; y lo mismo
                                          para los del cuadrado. Una
                                          vez aplicados los colores a los
                                          dos objetos...

EXCLUSIÓN
Hay una booleana en la que el ob-
jeto de arriba no desaparece en la
operación. Se trata de Exclusión.
Aplicando esta operación a nues-
tros dos objetos (da lo mismo cuál
estuviera encima) tenemos esto
                                      INTERSECCIÓN
                                      Ahora solucionaremos el mismo
                                      ejercicio usando la booleana Inter-
                                      sección. En esta operación se
                                      conserva la parte común a los dos
                                      objetos.
                                         ¿Cómo organizaremos enton-
                                      ces el trabajo? Muy sencillo: es
                                      necesario tener duplicados de
El problema es que el resultado es    aquellos objetos que sepamos
un único objeto y no nos resulta      que volveremos a necesitar.
posible darle dos colores. La solu-      En nuestro caso:
                                      k Duplicamos los dos objetos a
                                          la vez con la línea Objeto/Du-
                                          plicar
                                      k Aprovechando que los duplica-
                                          dos están seleccionados les
                                          aplicamos Trayecto/Intersec-
                                          ción . No movemos los objetos
                                          pero si lo hiciéramos esto es lo
                                          que tendríamos

                                                                      49
k Unión de los objetos que que-
                                          darán en negro.
                                       k Unión de los objetos que apa-
                                          recen blancos.
                                       k Le restamos ese objeto al cua-
                                          drado
                                       Con cualquiera de los tres méto-
                                       dos el resultado constará de dos
k Necesitamos restar el objeto re-     objetos
     sultante a los dos objetos. Así
     que duplicamos la intersección
     y después hacemos las dos
     restas

DIVISIÓN
Ahora una alternativa basada en
la booleana División.
 k Duplicamos el cuadrado, le          MÁS TEORÍA
    cambiamos el color y lo en-        Antes de cerrar la lección vamos a
    viamos al fondo ( Objeto/Bajar     detenernos a estudiar ciertos de-
    al fondo ). El cambio de color     talles relativos a la operación Divi-
    es para que podamos saber          sión así como a Cortar trazo.
    cuál está seleccionado gracias         Como en todas las booleanas
    a la información que nos da el     la figura que está situada más
    editor de colores.                 abajo es la que actúa como domi-
 k Seleccionamos el cuadrado de        nante, es decir, será la que se
    arriba, el ojo y realizamos la     quede en escena una vez realiza-
    booleana Trazo/División . El re-   da la operación.
    sultado...                             Para que la booleana Traza-

50
do/División funcione correctamen-
te las dos figuras deben ser enten-
didas por Inkscape como figuras
cerradas (o que se pueden cerrar)
 k Si se trata de segmentos rec-      k Si el elemento que va a ser di-
    tos, el segmento del corte de-       vidido no está cerrado Inksca-
    be tener al menos tres nodos o       pe no sólo lo cerrará sino que
    la operación fracasará               además creará los segmentos
                                         necesarios para ello




                                      k En el caso anterior es muy pro-
                                         bable que lo que se esperaba
                                         era cortar el trazo sin seme-
k Si el elemento de corte es cur-        jantes consecuencias. Preci-
   vo, puede tener sólo dos no-          samente para eso disponemos
   dos porque Inkscape podrá             de Trazo/Cortar trazo . Fun-
   cerrar la figura internamente         ciona exactamente igual que
   (en el ejemplo se ha dado relle-      División pero no cierra la figu-
   no al elemento de corte para          ra. En esta operación desapa-
   demostrar cómo Inkscape pue-          rece el relleno en el caso de
   de considerarlo un objeto cerra-      que lo hubiera (tendremos cui-
   do, aunque entenderá que el           dado al realizar esta operación
   último segmento no existe y           en una figura sin color de trazo
   que no lo queremos usar en la         porque dará la sensación de
   operación)                            que desaparece). q




                                                                      51
52
omo diseñadores, uno de los elementos que debemos do-
minar es el color. Inkscape ofrece grandes posibilidades
para el tratamiento gráfico de este elemento plástico.
Hasta ahora siempre que hemos añadido color a un objeto
lo hemos hecho con colores sólidos pero si lo que preten-
demos es otorgarle a nuestro diseño cierto aire 3D o suavi-
zar su apariencia debemos recurrir a los gradientes de
color. Inkscape propone un modo de trabajo con gradientes
muy confortable aunque en la actualidad presenta algunas
carencias como la posibilidad de que sigan una trayectoria
curva.




 Propuesta 08
 "Foro del Buen Ayre"


                                                        53
LA GEOMETRÍA                                En la imagen se han creado
El gradiente más sencillo será          tres círculos a pesar de que el que
aquel que hace el degradado en-         está superpuesto a la esfera no se
tre dos colores y es el que se va a     aprecie bien.
tratar en esta lección. En Inkscape         Es el momento de editar el
a los colores que forman un gra-        círculo grande. Nos aseguramos
diente se les denomina Paradas.         de tener el círculo en modo de
    Nuestra propuesta se adapta         edición de tiradorer y desplaza-
muy bien a nuestros propósitos de       mos con "Control" pulsado un ti-
aprendizaje porque incluye en un        rador circular hacia arriba dos
gráfico muy sencillo los dos tipos      saltos de 1 5º (decimos "un tirador"
de gradientes: lineal (amarillo-na-     ya que nada más que desplace-
ranja) y radial (blanco-violeta).       mos el único que aparece en es-
    Vamos a realizar primeramente       cena, dejará ver un segundo
la geometría, que sin ser excesiva-     tirador circular). Obtendremos una
mente compleja presenta algunos         de estas dos geometrías...
inconvenientes si queremos hacer-
la con precisión. Comenzamos por
hacer el círculo que formará la es-
fera. Después lo duplicamos y, es-
calamos con "Control" y "Shift"
pulsados, para obtener el círculo
que cortará a la forma rectangular
por la parte estrecha; y por último     El círculo se ha abierto pero pue-
repetimos la operación para obte-       de ser "cerrado" de dos formas
ner el círculo que cortará al rectán-   distintas (esta opción se puede
gulo por la parte ancha. El             editar desde las opciones de le
resultado sería este                    herramienta de Elipse pero es me-
                                        jor hacerlo en tiempo real...), y es-
                                        to dependerá de si el cursor del
                                        ratón, durante la edición, se en-
                                        cuentra fuera o dentro de la figura.
                                        En este caso nos interesa editarlo
                                        moviendo el ratón por fuera.
                                            Ahora editamos el segundo ti-
                                        rador, también con saltos de 1 5º

54
(recordemos llevar el cursor del        parte exterior de nuestra forma es
ratón por el exterior del círculo),     circular pero la del logotipo es rec-
hasta llegar a la posición adecua-      ta. Seleccionamos los dos nodos
da respecto al original                 implicados y escogemos en los
                                        iconos de opciones Convertir los
                                        segmentos seleccionados en lí-
                                        neas



Para realizar la booleana de dife-
rencia entre este objeto y el círculo
mediano hay que hacer un ajuste         Ya tenemos la geometría prepara-
antes: mandar el sector circular al     da para darle los gradientes de
fondo para que sea el objeto domi-      color apropiados
nante en el momento de hacer Tra-
zado/Diferencia. Después sólo
queda hacer la resta




                                        GRADIENTE LINEAL
                                        Comencemos por la zona rectan-
                                        gular. Seleccionamos el objeto y
Una de las consecuencias de la          hacemos la línea de comandos
booleana es que el sector circular      Objeto/Relleno y borde. El obje-
es convertido inmediatamente en         to con el que estamos trabajando
trazo con lo que nos ahorramos el       no tiene color del trazo y escoge-
paso Trayecto/Objeto a trazo . La       mos en la pestaña Relleno la op-

                                                                         55
ción Gradiente lineal.                 inicio y de final del gradiente. Se
   Inmediatamente Inkscape fabri-      pueden hacer con saltos de 1 5º
ca un gradiente de dos colores; pe-    para garantizar la exactitud.
ro como no puede elegir el segun-          Seleccionamos ahora la herra-
do color al azar, lo que hace es       mienta Seleccionar colores me-
que el primero se repita pero trans-   dios de la imagen; después selec-
parente                                cionamos, con esa herramienta,
                                       uno de los nodos del gradiente y
                                       tomamos la muestra de color del
                                       original; repetimos lo mismo con
                                       el otro nodo del gradiente.
                                           Esto ha hecho que Inkscape
                                       olvide el color transparente enten-
                                       diendo, en un principio, que prefe-
                                       rimos comenzar por dos colores
                                       opacos




En al barra de herramientas hace-
mos clic sobre la herramienta
Crear y editar gradientes. Sobre
nuestra figura aparecerá un seg-
mento que representa el origen y       GRADIENTE RADIAL
el final del gradiente.                Vamos a seleccionar el círculo y a
                                       aplicarle un gradiente radial. En
                                       este caso cuando se hagan visi-
                                       bles los nodos
                                       del gradiente
                                       vamos a notar
                                       una diferencia
Como si se tratase de unos nodos,      en la represen-
los colocamos en los lugares de        tación

56
El gradiente consta de tres no-   EL CÍRCULO
dos. Es importante que si quere-      En Edición/Preferencias de Ink-
mos conservar el gradiente sin        scape...
distorsionar mantengamos los dos
brazos del gradiente de la misma
longitud. Siempre que manipule-
mos uno de los extremos lo hare-
mos con "Control" y "Shift" pulsa-
dos. Colocamos el gradiente en su
lugar y tomamos las muestras de
color
                                      ... puede ocurrir que tengamos de-
                                      finido que al crear una elipse lo
                                      haga en las mismas condiciones
                                      en las que creamos la última. En
                                      ese caso al iniciar un nuevo di-
                                      seño nos encontraremos que al
TEXTO                                 crear un círculo Inkscape nos lo
Solamente queda insertar el texto.    deja incompleto, con forma de
Vamos a utilizar de nuevo una tipo-   sector circular. La solución es sim-
grafía que ya se usó en Logo 04;      ple: pulsar el último
no es del todo apropiada pero se      icono de las opcio-
ajusta lo suficiente. Y queda con-    nes de la herra-
cluido el logotipo.                   mienta Elipse. q




                                                                       57
58
s posible que en las prácticas con Inkscape hayamos teni-
do la curiosidad de aplicarle una booleana del tipo Diferen-
cia a una imagen de tipo bitmap para recortarla. De ser así
habremos comprobado por nuestra propia experiencia que
la operación en cuestión no funciona. Sin embargo el pro-
grama ofrece algunas alternativas para poner solución a es-
te problema; y de eso nos ocupamos en esta lección.
La propuesta es una simple sugerencia porque no dispone-
mos de la fotografía original que sirve de base pero conse-
guiremos una imitación lo suficientemente aceptable.




 Propuesta 09
 "Adidas. The New Fall Collection", Kurt Georg Dieckert y Stefan Schmidt


                                                                           59
EL BITMAP                                  dominante y se quedará en
Esta es nuestra propuesta: dos lí-         escena después de realizar la
neas de texto a los que se les aña-        operación.
de una imagen de carácter bitmap.       k El excedente eliminado se con-
    La hoja (vamos a usar la mis-          vierte en transparente.
ma para los tres elementos gráfi-      Así que lo que necesitamos es
cos aunque en el original son tres     crear un objeto que "tape" por
hojas diferentes) lo tenemos en        completo la hoja; y de la calidad
una imagen PNG que ni siquiera         de ese objeto depende que el clip
tiene el fondo transparente            resulte creíble.
    El reto está claro: conseguir un       Cuando tengamos el objeto lis-
recorte de la imagen para que se       to, seleccionamos los dos objetos
integre con los textos.                (trazado y bitmap) y hecemos Ob-
                                       jeto/Clip/Aplicar




EL CLIP
El recurso que vamos a utilizar pa-
ra aislar una hoja que se vea          Al hacer la línea de comandos
entera se encuentra en la línea de     nos habremos fijado en la posibili-
comandos Objeto/Clip. Un clip          dad de Liberar.
funciona como una operación boo-           Es una de las opciones que se
leana Trayecto/Diferencia; es de-      pueden aplicar en el momento
cir, se necesitan dos objetos.         que consideremos oportuno, recu-
 k El objeto que se encuentre de-      perando los dos objetos origina-
     bajo (el bitmap) actuará como     les.

60
... y aplicamos el segundo clip




OTRO CLIP
Hechos los duplicados y creada la
composición para el logo hacemos
un grupo con los tres objetos
                                     KERNING
                                     El kerning es el espacio que se
                                     genera entre los caracteres. Este
                                     espacio viene determinado por el
                                     propio diseño de la tipografía pero
                                     en un programa de edición vecto-
                                     rial es habitual poder variar este
                                     valor.
                                         Situamos el cursor dentro de la
                                     palabra y pulsamos la combina-
                                     ción de letras "Alt Shift >" y la pa-
                                     labra se expandirá.
                                         En el caso de que deseemos
Inkscape permite anidar un clip      disminuir el espacio usaremos
dentro de otro; así que creamos la   "Control <".
geometría necesaria mediante las         La restitución del kerning es
tres franjas unidas y después res-   tan sencillo como Texto/Eliminar
tadas a un gran rectángulo...        todos los kerns manuales.

                                                                       61
Usamos todo esto para ade-            mos al máximo pero usamos lo ya
cuar una tipografía que diga "The        aprendido para garantizar que los
new Fall Collection.", así como la lí-   dos anchos de los textos son
nea inferior "adidas Store Original      iguales sin distorsionar los carac-
Berlin - MünzstraBe 1 3 - 1 5. Ajusta-   teres. q




62
as operaciones booleanas le imprimen a Inkscape un po-
tencial impresionante y debemos aprovecharnos de ellas a
la menor ocasión. Sin embargo hay veces que las aparien-
cias engañan o, mejor dicho, puede que parezca que el ca-
mino corto sea una operación booleana y que, por el
contrario, la solución correcta sea no hacerla. A ello dedi-
camos esta lección.




 Propuesta 10
 "Phiten"


                                                         63
EL PROBLEMA
Sin duda el hueco de la "P" de-
bería ser interpretado como una Di-
ferencia una vez que hubiéramos
llegado a este punto




Pero imaginemos que en este mo-
mento del diseño decidiéramos
mover el vértice de abajo. Tendría-
mos un problema...

LA GEOMÉTRÍA
Comenzamos el logo con una sim-
ple Diferencia de elipses para obte-
ner el vértice superior y tener por
dónde arrancar


                                        Y si al llegar a este punto nos en-
                                        contramos con esto...




    Y a partir de ahí un bonito ejer-
cicio para repasar la edición y ma-
nipulación de nodos

64
... no nos preocuparemos porque       que en el segundo icono nos ga-
de eso precisamente trata el apar-    rantizamos que se rellenará como
tado siguiente.                       si no hubiera existido conflicto nin-
                                      guno; por ejemplo en un gradiente
FALSA INTERSECCIÓN                    el resultado sería perfecto
La intersección que se genera en
un trayecto que se solapa consigo
mismo puede ser interpretada por
Inkscape de dos formas distintas
como hemos deducido en el apar-
tado anterior. ¿De qué depende
que nos aparezca un resultado u
otro? Pues de una opción que sólo
puede ser editada desde el editor
de colores y que aparece recuadra-
da en la siguiente captura            FALSA DIFERENCIA
                                      Conservar la geometría con la fal-
                                      sa booleana tiene sus ventajas,
                                      de las cuales la fundamental es
                                      que nos va a permitir editar las
                                      curvas y que se garantice la conti-
                                      nuidad de los trazos a lo largo de
                                      todo el logotipo.
                                         Otros posibles usos de esta
                                      propiedad de relleno de colores
                                      está en que podemos conservar
                                      los dos objetos de una Diferencia.
                                      En este mismo logotipo aparece el
                                      gráfico de "marca registrada". Si
                                      lo diseñamos a mano a partir de
                                      dos círculos,
El primero de los iconos es el que    lo lógico es
genera la sensación de falsa inter-   hacer la resta;
sección al hacer que Inkscape in-     pero también
terprete como transparente la         es posible se-
zona del solapamiento; mientras       leccionar los

                                                                       65
dos círculos y después hacer Tra-
yecto/Combinar para que sean
un solo trayecto. Al escoger como
modo de relleno "parimpar" el re-
sultado será este (con el interior
transparente)



                                       No es el objetivo de este curso
                                       conseguir las fuentes tipográficas
                                       exactas por lo que nos conforma-
                                       mos con culminar nuestro ejerci-
TRAZADO FINAL                          cio usando Add City Boy q
    Una vez que el logo está acaba-
do con el vistobueno definitivo es
conveniente conseguir el trazado
final en el que no se den intersec-
ciones de este tipo. Es tan sencillo
como hacer cualquier geometría
que tape al logo y una booleana In-
tersección. Esto va a crear un tra-
zado con los nodos colocados en
los lugares en los que esperaría-
mos encontrárnoslos




66
i lo que buscamos es imprimirle a nuestro diseño una bue-
na dosis de sensación 3D, los gradientes serán unos de
nuestros principales aliados. Dominarlos técnicamente no
resulta demasiado difícil; de hecho en esta lección nos va-
mos a enfrentar a un logotipo que en principio puede pare-
cer que da un salto muy cualitativo respecto a lo abordado
hasta ahora, pero no es cierto.




 Propuesta 11
 "Volkswagen", Metaldesign

                                                        67
ANÁLISIS PREVIO                            Esto nos hace ver más clara-
En realidad con lo aprendido hasta     mente las dos "V" blancas que se
ahora no debería haber ningún pro-     cruzan para formar la geometría
blema para solucionar la parte         principal. Comencemos por hacer
geométrica. Sin embargo este es        una de ellas usando triángulos y
uno de esos casos en los que lan-      después haciendo la Diferencia
zarse directamente al ataque sin
un análisis previo nos puede me-
ter en un callejón sin salida.
    ¿Nos animamos con un análi-
sis previo del antecedente de
nuestra propuesta y diseñado por
Franz Xaver Reimspiess?...


                                       Duplicamos y desplazamos a la
                                       derecha a lo largo del eje X




En realidad la parte más complica-
da del ejercicio es la que no se ha-
ce con Inkscape: comprender la
geometría que forma realmente el
logotipo. Recomendamos comen-
zar por considerar el logo como si
el grafismo transversal del medio      Ahora hacemos la Unión de esos
no existiera                           dos objetos. Para continuar saca-
                                       mos a escena el círculo interior y
                                       lo enviamos detrás de la "W" para
                                       que sea el objeto dominante a la
                                       hora de hacer la Diferencia (antes
                                       de hacerla nos aseguramos de te-
                                       ner perfectamente alineada la "W"
                                       con el círculo)

68
LA GEOMETRÍA
                                        La versión 3D de la propuesta pa-
                                        rece que se trata del mismo logo,
                                        pero no es así. Digamos que
En este momento, en el que tene-        aquella era una versión en negati-
mos asegurada la precisión geo-         vo y esta una versión en positivo.
métrica, añadimos el elemento           Las novedades se encuentran en
transversal que hemos estado ig-        ciertos aspectos del proceso.
norando desde el principio. Hace-           Comenzamos por realizar la
mos la correspondiente operación        parte geométrica formada por la
de Unión                                "V" y la "W" tal y como se explico
                                        en el apartado anterior. En este
                                        caso vamos a incluir algo de edi-
                                        ción de nodos a los triángulos ini-
                                        ciales para dar curvatura a
                                        algunos bordes y aumentar la
                                        sensación volumétrica

Para concluir hay dos opciones
     1 . Hacer un círculo con relleno
blanco, trazo negro y mucho gro-
sor. Este método deja independien-
tes las zonas negras y no podrán
ser editadas a la vez; a no ser que
ese círculo sea modificado para
que el propio contorno pase a ser
un objeto en si mismo. ¿se puede
hacer eso?. Sí. Sólo tenemos que        Por lo demás el arranque del ejer-
seleccionar el círculo y hacer Tra-     cicio es igual que en lo ya explica-
yecto/Borde a trayecto .                do.
     2. Hacer una corona circular           Una vez conseguida la primera
restando dos círculos concéntri-        "V", al duplicado le aplicamos la lí-
cos.                                    nea de comandos Objeto/Reflejo
    En cualquiera de los dos casos      horizontal (esto no era necesario
el resultado tras unir todos los ob-    en la versión del logo usada en el
jetos es el logo de referencia.         análisis previo)

                                                                         69
Una vez hecha la resta del seg-        Este objeto resultante nos ser-
mento transversal es el momento        virá para hacer la resta a la "W"
de eliminar lo sobrante. Para ello     del logo
es necesario crear el objeto para
la resta... Primero un círculo de un
tamaño que quede en el interior
de la corona que sirve de límite a
las letras

                                       No nos hemos preocupado en ab-
                                       soluto de la precisión en este cor-
                                       te porque ahora vamos a crear la
                                       corona y se la vamos a sumar.
                                       Hacemos el círculo exterior y el in-
                                       terior y hacemos la resta... des-
                                       pués la suma de la "W" con la
                                       corona

Y ahora ese círculo se lo restamos
a un rectángulo (o círculo...) que
tape a todo lo anterior


                                       Vamos a necesitar este objeto tres
                                       veces: uno para la parte frontal al
                                       que hay que añadirle una corona
                                       circular extra; otro para crear el bi-
                                       sel que le dará sensación de gro-
                                       sor al logo; y uno más para crear
                                       el efecto de sombra.
                                           A cada uno de los duplicados
                                       le damos un color para luego po-
                                       der seleccionarlos sin dificultad.
                                           Creamos la corona exterior del
                                       mismo modo que la otra y hace-
                                       mos la Unión

70
Sólo queda crear un círculo
                                       para el fondo. Los métodos pue-
                                       den ser variados pero teniendo en
                                       cuenta el grosor de la corona
                                       circular exterior podemos conside-
Damos este objeto por concluido        rar que el margen es lo suficiente-
(sólo le falta el color) Selecciona-   mente grande como para que
mos la "W" de abajo (recordemos        podamos trazarlo a ojo y que al
que para seleccionar "hacia abajo"     enviarlo al fondo no haya proble-
debemos tener pulsado "Alt"; de to-    mas.
dos modos se puede hacer una se-
lección ordenada con la tecla          GRADIENTE PLATEADO
"Tabulador" hasta llegar al objeto     Comienza el trabajo de la crea-
que deseamos) Este objeto lo va-       ción de gradientes.
mos a reducir con "Control" y              Vamos a crear los gradientes
"Shift" pulsados para crear el bisel   tomando muestras de color del lo-
                                       go original (algo que ya hemos
                                       puesto en práctica en más de una
                                       ocasión).
                                           Comenzaremos por la parte
                                       plateada. Una vez seleccionada
                                       vamos al editor de colores. Allí
                                       nos aseguramos de que el objeto
                                       no tiene contorno y le aplicamos
                                       al relleno un gradiente radial. Inks-
                                       cape creará uno desde el color del
Seleccionamos el tercer duplicado      objeto hasta transparente.
y lo desplazamos abajo a la iz-            En la barra de herramientas
quierda; le damos un color negro y     seleccionamos Crear y editar gra-
un desenfoque de valor 3.0             dientes y colocamos el centro y
                                       los brazos en el lugar adecuado
                                       (normalmente manipulamos los
                                       extremos con "Control" y "Shift"
                                       pulsados para no perder la igual-
                                       dad y con ello la sensación de es-
                                       fericidad)

                                                                         71
El color (no el gradiente, en es-
                                      te caso) tiene un nombre dado por
                                      Inkscape y que en el ejemplo es
                                      stop4913. La flecha que se en-
                                      cuentra justo al lado del nombre
                                      despliega todos los colores que
                                      forman el gradiente además de
                                      esa parada. La parte de abajo del
                                      cuadro muestra las características
                                      de color de la parada que tenga-
En las opciones de la herramienta     mos seleccionada.
elegimos Editar (se puede llegar al       Si pasamos al segundo color
mismo cuadro a través de las op-      veremos que las características
ciones de Crear y editar gradien-     de transparencia cambian de 0 a
tes ) Esto hará aparecer un cuadro    255
llamado Editor de gradiente. Inks-
cape le habrá puesto un nombre al
gradiente: 4911 en el ejemplo




                                      Comenzamos a trabajar. Escoge-
                                      mos la herramienta de Selección
                                      de color y seleccionamos el ori-
72
gen del gradiente; después toma-
mos la muestra de color correspon-
diente en el original; acto seguido
seleccionamos uno de los nodos
de los brazos del gradiente y toma-
mos la muestra correspondiente
en el original



                                                     Seleccionamos el nodo de la pa-
                                                     rada en el gradiente y tomamos la
                                                     muestra de color en el original.
                                                     Vamos a añadir además otra pa-
                                                     rada debajo de esta última



La parte plateada ya tiene un gra-
diente que va de blanco a gris pe-
ro es conveniente añadir paradas.
En el cuadro del Editor de gradien-
te añadimos una parada con el
botón correspondiente 4 (da igual
cuál de los dos colores está selec-
cionado porque Inkscape la creará
en el medio. Cuando haya más de                      GRADIENTE DEL BISEL
dos colores hay que tener seleccio-                  Ahora seleccionamos el objeto
nado el color que está encima de                     que hace de bisel y le aplicamos
la parada que queremos crear. So-                    un gradiente de dos colores tal y
bre la representación del gradiente                  como muestra la ilustración si-
aparece un nuevo nodo.                               guiente

4   Es posible añadir una nueva parada al gradiente desde la herramienta con un doble clic en
    el lugar deseado, pero a veces la colocación de otros objetos encima o debajo pueden hacer
    esta edición algo complicada y no queda más remedo que acudir al editor de colores.

                                                                                           73
En el ejemplo que sigue
                                       hemos usado cinco paradas




GRADIENTE DEL FONDO
Nos falta la parte azul. Le aplica-
mos un gradiente radial también.
Escogemos los dos colores inicia-
les

                                       MEJORAS
                                       Seleccionamos el objeto de la
                                       sombra y con "Alt" pulsado (para
                                       no perder la selección ) la coloca-
                                       mos en su lugar. Después ajusta-
                                       mos la transparencia para que no
                                       quede tan oscuro y además se
                                       tiña un poco de azul



Vamos a añadir la primera parada
y comprobaremos que ocurre algo
que antes no nos había pasado:
coincide con una parte en la que
no podemos coger la muestra
apropiada en el original. Para eso
existe la posibilidad de Desvío. Es-
ta edición se puede realizar desde
el Editor de gradiente o desde el
nodo del gradiente sobre la figura.

74
Ahora proponemos una bonita
mejora.
    Duplicamos el objeto principal
(el plateado) y le eliminamos todos
los nodos menos los de la corona
exterior; la dejamos sin relleno y
con borde negro muy fino. Con
eso se consiguen unos contornos
que le dan gran volumen a la coro-
na de fuera q




                                      75
76
na de las herramientas más poderosas de un programa vec-
torial se encuentra en los denominados Ajustes o Snaps
que hacen que los objetos o los nodos se comporten como
imanes atraídos por otro objeto, nodo, guía o borde del pa-
pel. Esta herramienta dio un paso de gigante en la versión
0.46 pero alcanzó su plenitud en la versión 0.48 y, en esta
lección, los estudiaremos en profundidad.




 Propuesta 12
 "Cubes Residential"


                                                        77
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
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Inkscape
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Inkscape

  • 1.
  • 2. Curso práctico de Inkscape: Logo a logo 2ª Edición Reescrita y ampliada Joaclint Istgud (Joaquín Herrera Goás) www.joaclintistgud.wordpress.com
  • 3. 2ª Edición: 2011 Licencia del texto: Creative Commons 3.0 España Licencia de los logotipos de las lecciones. Los logotipos han sido seleccionados sin ánimo publicitario. El autor de este libro no tiene derechos sobre ellos. Atendiendo al derecho de cita de la Ley de Propiedad Intelectual (Capítulo II, Artículo 30) se nombra al autor siempre que se haya podido acceder a la información. Licencia de los logotipos del portafolio. El autor en todos ellos es Joaquín Herrera Goás careciendo de derechos sobre aquellos en los que consta el término Ganador o Vendido. Autor del texto y de las ilústraciones didácticas. Joaquín Herrera Goás
  • 4.
  • 5. n esta primera lección del curso no se aprende a usar Inkscape, lógicamente, pero si nunca se ha utilizado una herramienta de edición vectorial es probable que su lectura aclare los principales modos en que trabaja este tipo de software. Tras la realización de este curso se obtiene un nivel alto de conocimientos relativos a los recursos de Inkscape y, a su vez, ese nivel de conocimientos permite seguir investigan- do y profundizando de una manera personal y autónoma. En esta edición del curso se usan referencias y capturas de pantalla relativas a la versión 0.48. Muchos de los recursos ya estaban presentes en ediciones anteriores pero la ver- sión 0.48 llegó cargada de importantes novedades, por lo que se recomienda su descarga e instalación. Inkscape-logo 3
  • 6. DESCARGA E INSTALACIÓN de las ediciones más habituales El lugar más apropiado para la como Guardar, Alinear... descarga es la web oficial en su sección correspondiente. Allí en- contraremos versión para Win- dows, Linux y Mac OSX. Para muchas distros de Linux lo más rápido es la instalación a través de repositorio. La instalación para los usuarios de Windows es tan sencilla como hacer doble clic en el archivo EXE y seguir las instrucciones. A los lados de la interfaz de traba- Los usuarios de Mac OSX tam- jo se hay dos columnas de iconos. bién disponen de todo lo necesa- En el lado izquierdo una Caja de rio en la web oficial antes men- herramientas con las que afrontar cionada. nuestros retos de diseño gráfico; y a la derecha unas herramientas destinadas a conseguir precisión en la colocación de los elementos gráficos (son los llamados ajustes o snaps). En la parte inferior hay una ba- rra con una Paleta de colores y más abajo una barra con informa- ción contextual del objeto selec- cionado y que dependerá también de la edición que esté en curso. INTERFAZ DE TRABAJO Por último, en el centro está el La interfaz presenta todos los ele- rectángulo que representa el pa- mentos a los que estamos acos- pel situado sobre el lienzo blanco tumbrados, con multitud de atajos e infinito que será nuestro espacio en forma de iconos que práctica- de trabajo de ahora en adelante. mente se explican por sí solos. El papel que aparece por defecto En la parte superior están los tiene un tamaño real de una DIN tradicionales menús y los iconos A-4 (21 0x297mm). 4
  • 7. HERRAMIENTAS Y OPCIONES Un primer tanteo haciendo clics por las distintas herramientas (gru- po de iconos a la izquierda de la in- terfaz) nos hará caer rápidamente en la cuenta de que cada una de ellas lleva asociada una serie de opciones que aparecen en horizon- tal en la parte de arriba. Por ejem- plo, la herramienta Crear rectán- gulos y cuadrados cuenta con las siguientes opciones da con Inkscape desde cero apro- vechando fundamentalmente las características que le permiten aplicar desenfoques a los objetos. Este es un ejemplo de sus posibi- De un amplio conocimiento y domi- lidades para conseguir efectos hi- nio de estas opciones dependerá perrealistas pero es muy probable en gran medida el provecho que que esta no sea nuestra intención se le pueda sacar a un software en la mayor parte de los casos. como Inkscape. Este no es el mo- Inkscape es el programa que se mento de profundizar en ello pero nos debe venir a la mente cuando conviene arraigar una mentalidad tengamos por delante proyectos investigadora y probar en nuestra de diseño gráfico como logotipos, propia piel las consecuencias de folletos, tarjetas de visita... alterar uno de estos parámetros. A continuación una de estas El manejo creativo de un software tarjetas para conocernos consiste en llegar combinar el uso de todas las herramientas de la manera adecuada. No debemos dejar pasar la oportunidad de mostrar los resulta- dos a los que se pueden llegar con este software. Observemos la siguiente imagen. Se trata de una ilustración crea- 5
  • 8. HERRAMIENTAS Y OPCIONES DE VECTORES A BITMAPS Es muy probable que si hemos Terminado nuestro diseño llega el trasteado con Inkscape tengamos momento de exportarlo en un for- algo en la pantalla y hayamos deci- mato de mapa de bits. Inkscape dido guardarlo con la intención de sólo trabaja el formato PNG ya abrirlo al día siguiente y seguir tra- que permite guardar con facilidad bajando. En ese caso deberemos las zonas no dibujadas cómo guardar el archivo en el formato transparentes (canal alfa). En el nativo de Inkscape que es SVG caso de necesitar la imagen en (Scalable Vector Graphic). Así se otro formato habrá que recurrir a guardará toda la información relati- un software complementario que va a los distintos objetos que lo permita la conversión (Gimp segu- componen. Es como si guardamos ro que sería una buen opción). un archivo de texto garantizando Para obtener el PNG seguire- que podremos borrar, añadir texto, mos la línea de comandos Archi- volver a maquetar... Se guardará vo/Exportar mapa de bits... todo menos el historial, como es Esto abrirá un cuadro de diálo- habitual. go con un botón Examinar para Al Guardar o Guardar como... determinar dónde guardaremos la el explorador de archivos nos per- imagen y con qué nombre -no es mite guardar en SVG. necesario poner la extensión PNG- (al Guardar regresaremos al cuadro anterior). Hecho esto pulsamos Exportar. Lo que tendremos será una Hay otras posibilidades para guardar, como el conocido formato PDF, pero de momento no nos inte- resan. 6
  • 9. imagen basada en píxeles; y no pueden usarse de referencia co- será posible seguir editándola vec- mo imágenes de fondo (blue- torialmente en Inkscape. prints) o incluso pueden formar Puede que no haya quedado parte de un diseño como en el muy claro en esta explicación la di- ejemplo mostrado. ferencia entre una imagen bitmap Al importar la imagen, Inksca- y una vectorial pero es preferible ir pe nos preguntará si queremos aclarando las particularidades del que ese archivo se incruste en el formato vectorial según vayamos SVG (haciendo que pese más) o avanzando. De lo contrario nos que quede enlazado centraríamos en este momento en conceptos para los que aún es de- masiado pronto. INCORPORAR BITMAPS En enlazar hay que considerar que se va a crear una ruta relativa hacia el archivo de la imagen, pa- ra ir a buscarla cada vez que se abra el SVG, por lo que si la ruta se rompe nos aparecerá un recua- En este diseño se ha incorporado dro con mensaje de enlace roto. un retrato bitmap en formato JPG; así que es posible incluir imáge- ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO nes de mapas de bits haciendo la Inkscape, como cualquier editor línea de comandos Archivo/Im- que se precie, puede organizar el portar... Se mostrará un explora- trabajo por capas, a modo de ho- dor tradicional para localizar la jas transparentes. Incluyen infor- imagen. En este caso la variedad mación por separado y son muy de formatos es amplia (JPG, PNG, importantes cuando los diseños GIF...). Con estas imágenes podre- son muy laboriosos. Las propieda- mos hacer pocas ediciones (cam- des que hacen útiles estas capas biarlas de tamaño, rotarlas...) pero son las de visibilidad/invisibilidad y 7
  • 10. bloqueada/desbloqueada. so con el nombre imagen_bitmap. Supongamos que a lo largo de Inkscape siempre deja seleccio- la lectura de esta lección hemos nada la última capa creada. sacado a escena un rectángulo y Al seleccionar el rectángulo la hemos importado un mapa de bits. capa cambia a Capa 1 que es Ambos objetos se encontrarán en donde se encuentra el objeto en la capa inicial de trabajo Capa 1 cuestión. Seguimos la línea de co- (esta capa no puede ser borrada). mandos Capa/Mover la selec- Manipulamos los objetos (selec- ción a la capa superior a la cionar y arrastrar) usando la herra- actual . De este modo el rectángu- mienta Seleccionar y transformar lo irá a la capa imagen_vectorial. objetos. La zona que informa so- Ahora seleccionamos la imagen bre las capas dice claramente que de mapa de bits y hacemos dos estamos en Capa 1, que está visi- veces la línea de comandos Ca- ble y desbloqueada pa/Mover la selección a la capa superior a la actual , para que se encuentre en la capa imagen_bit- map. Ya tenemos organizado el tra- bajo por capas. Por supuesto, lo Vamos a crear dos nuevas ca- ideal hubiera sido hacer cada ob- pas. Seguimos la línea de coman- jeto en la capa adecuada desde el dos Capa/Añadir capa... ; introdu- principio... cimos un nombre y pulsamos Aña- Cuando se trabaja por capas dir es importantísimo revisar constan- temente que la capa en la que nos encontramos es en la que quere- mos trabajar, de lo contrario nos tendremos que ocupar más ade- lante de hacer arreglos como los En la zona inferior, donde antes que hemos hecho en el ejemplo ponía Capa 1, ahora pone el nom- anterior. bre de la nueva capa (en nuestro Para saber el estado y editar caso imagen_vectorial). algunos aspectos de las capas lo Repetimos el proceso y añadi- mejor es el panel que se obtiene mos una nueva capa, en este ca- con la línea de comandos Ca- 8
  • 11. f Modo Edición de objeto Sacamos al lienzo un rectángulo y lo seleccionamos con la herra- mienta Seleccionar y transformar objetos. Debe tener un aspecto como el de esta ilustración pa/Capas... Desde aquí se puede, desde añadir o eliminar capas, hasta cambiarles el nombre, el orden, o variar su nivel de transparencia. Cuando se elimina una capa debe tenerse en cuenta que se eli- A partir de ahora vamos a deno- mina todo lo que esté contenido minar a esas flechas transforma- en ella. dores. Si eliminamos las dos capas Cuando el ratón active uno de que hemos creado, comprobamos esos transformadores se pondrá cómo desaparecen el rectángulo y de color verde y podrá ser arras- la imagen de mapa de bits. Debe trado haciendo la edición corres- quedar únicamente la capa inicial pondiente. Capa 1 y el lienzo en blanco. Si hacemos clic sobre el obje- to, los transformadores se permu- EDICIÓN DE OBJETO tarán por otros similares que Es importante señalar ahora los servirán para inclinar o para rotar tres niveles de edición con los que el objeto. podemos trabajar aunque no pro- El centro para esas transfor- fundizaremos en ninguno de ellos: maciones es el signo "+" que apa- k Modo Edición de objeto rece en el centro (puede cambiar- k Modo Edición de tiradores se de lugar simplemente arras- k Modo Edición de nodos trándolo con el ratón) 9
  • 12. Un objeto consta de Relleno y Trazo (contorno). Para editar los colores de estos dos elementos, así como las propiedades del esti- lo del trazo, disponemos del cua- dro Objeto/Relleno y borde... No vamos a estudiar aquí las posibilidades que se ofertan en este cuadro pero es importante que comencemos a familiarizar- nos con el hecho de que para Inkscape un objeto consta de dos Todas estas transformaciones partes claramente diferenciadas y corresponden a una edición de ob- que se editan por separado. jeto que afecta a toda la figura y De todas las posibilidades de suponen el primer nivel de edición. selección de color (RGB, HSL, Son cuatro: mover, escalar, rotar e CMYK y Rueda); recomendamos inclinar. la rueda de color por ser la más No conviene olvidar una última intuitiva de todas; escogemos el edición que afecta a todo el obje- color en la corona circular y el va- to: eliminarlo. Para ello usamos la lor en el triángulo. tecla "Supr". Nada espectacular, pero por algún sitio había que empezar. 10
  • 13. f Modo Edición de tiradores Al crear un cuadrado no aparece directamente con los transformado- res sino con lo que vamos a llamar a partir de ahora tiradores; tal y co- mo muestra esta ilustración Si hacemos la operación des- de edición de objeto, para ver el cambio efectuado debemos ir al modo de edición de nodos con la Si nos encontramos en edición herramienta Editar nodos de trazo de objeto podemos ir a la edición o tiradores de control. Si se con- de tiradores a través de la segun- vierte en trazo desde edición de ti- da herramienta Editarnodos de tra- radores veremos este cambio en zo o tiradores de control... el mismo instante . Un ejemplo En cualquiera de los dos casos ya tenemos el objeto convertido en una secuencia de rectas y cur- vas editables; podemos mover los nodos independientemente. Hay varios tipos de nodos pero tampoco los vamos a estudiar aquí. Eso sí, debemos tomar nota de que se puede editar el nodo en f Modo Edición de tiradores sí o sus tiradores (en este caso el Hay varias maneras de llegar a te- nodo no se moverá pero sí las en- ner nuestro objeto convertido en tradas y las salidas del mismo) una secuencia de curvas y rectas editables desde sus puntos funda- mentales a los que llamaremos a partir de ahora nodos. La más lógi- ca es Trayecto/Objeto a trayec- to... 11
  • 14. ¿Cuál es el secreto de los no- trol" pulsado. Al deslizar el ratón dos? Pues que con muy pocos re- debemos notar lo siguiente: cursos podemos conseguir resul- k Si el movimiento es diagonal tados como este (unos 45º) la proporción de los lados no se pierde y tendre- mos la certeza de que lo que creamos es un cuadrado per- fecto con todas sus propieda- des TECLA CONTROL Ahora nos vamos a detener un mo- mento para estudiar detalladamen- te tres teclas ("Control", "Shift" y "Alt") y, esto es cierto, la correcta utilización de estas tres teclas hará que nuestro trabajo sea preci- so cuando tenga que serlo; dejarlo para más adelante supondría una pérdida de tiempo y se traduciría k Si en un momento dado de en la adquisición de hábitos inco- la creación del objeto decidimos rrectos de los que después tendría- mover el ratón en horizontal o ver- mos que olvidarnos tical, la altura o el ancho se man- tienen fijos Como no podía ser de otra ma- nera... este teclado de arriba esta hecho con nuestro programa de Una vez creado el Rectángulo edición vectorial favorito. editamos los tiradores (recorde- Sacamos a escena un Rectán- mos que tenemos que hacerlo gulo mientras mantenemos "Con- con "Control" pulsado): 12
  • 15. k Los tiradores cuadrados edita- Al pasar a los transformadores dos en diagonal mantienen la de rotación e inclinación la tecla proporcionalidad del rectángu- "Control" sigue teniendo propieda- lo original des: k Los tiradores de rotación per- miten controlar giros de 1 5º al igual que los de inclinar k Los tiradores, editados en hori- El ángulo de 1 5º es ideal para zontal o en vertical, restringen poder hacer gran cantidad de edi- el alto o el ancho ciones pero puede que en cual- quier otro momento nos interesen saltos de otro valor (como 1 0º). Para ello accedemos al cuadro Archivo/Preferencias de Inksca- pe.../Pasos y escogemos el valor para el ángulo de rotación. k El tirador circular hace que el radio de las tangencias en X y en Y sean iguales 13
  • 16. Tengamos siempre en cuenta sibilidades para garantizar la que es un cambio que se guar- precisión en nuestros diseños dará y permanecerá las próximas siempre que la necesitemos. veces que abramos Inkscape por Una posibilidad más a tener en lo que dejamos el valor de 1 5º ya cuenta con respecto a la tecla que es el valor más útil. "Control" es la de retroceso con Tanto con los transformadores "Control+Z". Tenemos otras posi- de escala como con los de inclina- bilidades para ir hacia atrás en ción y rotación podemos desplazar nuestros trabajos como Edi- el objeto con solo mantener pulsa- ción/Deshacer o el icono habi- do el ratón y arrastrar. Esta opera- tual, pero "Control+Z" es la mejor ción con "Control" pulsado, opción por la rapidez que supone. restringe los movimientos al eje X Ir hacia adelante es "Control+Y" y al Y. Esto último ocurre igual si Ah!... y un a última y útil fun- se desplaza un nodo. ción de la tecla "Control": junto k Si lo que se mueve es un ti- con la rueda del ratón hace Zoom rador de un nodo el giro vuelve In y Zoom Out. a ser de 1 5º TECLA SHIFT k Es la tecla para acumular obje- tos o nodos seleccionados. En ese sentido podríamos tradu- cirla como tecla para la selec- ción múltiple (los modos de selección se estudian más adelante). k En la edición con los transfor- madores de escalado puede traducirse como usar como origen el centro de giro (ya sa- Hay más ocasiones en las que en- be que el centro de giro se re- contramos este tipo de salto. Enu- presenta con un signo "+" merarlas todas sería interminable cuando están en pantalla los así que si hemos comprendido el transformadores de rotar e in- modo de trabajar de la tecla "Con- clinar, y que puede despla- trol" aprovecharemos todas sus po- zarse con el ratón). 14
  • 17. k En la edición de rotar e inclinar Lo recomendable es un poco se traduciría por usar como de orden y que organización del centro de giro el punto opuesto trabajo por capas pero si no es el de la caja del objeto caso Inkscape ofrece unas cuan- tas posibilidades para seleccionar objetos en estas condiciones. f Selección ordenada Inkscape es capaz de ir pasando la selección de un objeto a otro de una manera ordenada mediante el uso de la tecla "tab". La lógica que sigue Inkscape en esta secuencia de selección de objetos es el de Ordenación; pri- mero el del fondo, después el que está más arriba, y así hasta el que TECLA ALT está arriba del todo. A veces puede que esté seleccio- En la secuencia de selección nado un objeto, pero cuando pre- de nodos Inkscape sigue un orden tendamos moverlo, Inkscape cam- horario. bia la selección por el que está más arriba o situaciones similares. f Selección hacia abajo En ese caso comenzaremos la edi- Si hay muchos objetos tapándose ción de desplazamiento con "Alt" unos a otros podemos recurrir a pulsado; de este modo la selec- seleccionar varias veces con la te- ción queda anclada y no se produ- cla "Alt" pulsada. Así Inkscape cirán ese tipo de situaciones. será sensible a objetos que están totalmente tapados por otros. Esta SELECCIÓN DE OBJETOS utilidad no sirve en la selección de Y NODOS nodos. Pongamos que hemos sacado a escena numerosos objetos y, so- f Selección múltiple bre todo, que unos se tapan a Simplemente seleccionamos obje- otros. La selección y manipulación tos o nodos mientras tenemos puede convertirse en un problema. "Shift" pulsado. 15
  • 18. f Deseleccionar un objeto nar. Si estamos seleccionando no- Volvemos a hacer clic sobre un ob- dos operaremos igual pero con la jeto o nodo seleccionado. Si quere- herramienta Editar nodos o tirado- mos conservar otros objetos o res seleccionada. nodos ya seleccionados manten- dremos "Shift" pulsado. f Selección por contacto Nos aseguremos de no tener nin- f Selección de caja gún objeto seleccionado, pulsa- Incluiremos todos los objetos (uno mos "Alt" y describimos con el o varios) que se quieren seleccio- ratón una trayectoria; los objetos nar dentro de un rectángulo virtual que sean tocados por esa línea hecho con la herramienta Seleccio- quedan seleccionados. q 16
  • 19. na característica que define el diseño vectorial es la pre- cisión en determinadas ediciones. Esto no se traduce en que Inkscape sea un software de tipo CAD (Diseño Asistido por Ordenador) como puede ser FreeCAD o QCad en los que en cada edición es necesario definir las propiedades geométricas y matemáticas de los objetos (radios, puntos de tangencia...). El flujo de trabajo en Inkscape es mucho más dinámico entendiendo que esta precisión sólo es necesaria en algu- nas ocasiones, pero no siempre. Por ejemplo, las alinea- ciones y las distribuciones de objetos, así como los ajustes (atracciones), son necesidades muy frecuentes en diseño gráfico y por ello hacen acto de presencia en Inkscape; mientras que relaciones entre radios, puntos de inter- sección en la prolongación de dos segmentos o bisectriz exacta de un ángulo no aparecen. Propuesta 01 "Underground", Edward Johnston 17
  • 20. LAS GEOMETRÍAS colores) haciendo uso de los co- Nos planteamos el ejercicio a par- nocimientos adquiridos sobre el tir de dos círculos (uno rojo y otro uso de la tecla "Control" (Pag.1 2) blanco superpuesto), un rectángu- lo y un texto. El objetivo está claro: los dos círculos son concéntricos, el rec- tángulo está centrado respecto a esos dos círculos y el texto queda encajado de tal manera que el mar- gen superior y el inferior sean igua- les, así como los márgenes izquier- do y derecho Nada complicado, desde luego. Tampoco lo es construir el segun- do de los círculos. Buscamos una geometría similar a la del logotipo original pero en ningún caso nos obsesionamos por buscar la loca- lización exacta La fuente tipográfica que usare- mos será una Arial ya que aún no hemos comentado nada respecto a la instalación de fuentes. De to- dos modos la que se usa en este logo no es gratuita. Vamos a trabajar "de atrás hacia adelante" y así no nos preocupará después si los objetos se tapan unos a otros de un modo incorrec- Cambiamos de herramienta para to. crear la geometría azul que alber- El comienzo es un círculo rojo ga el texto: de nuevo nos preocu- (no nos importan de momento los pamos sólo de obtener unas pro- 18
  • 21. porciones similares y no tanto de la exactitud en la localización ALINEACIÓN Un análisis de los elementos geométricos de nuestra propuesta nos lleva a la conclusión de que los cuatro están centrados unos EL TEXTO respecto a los otros tanto en el eje Ya tenemos las figuras geométri- vertical como en el horizontal cas así que sólo queda crear el texto "UNDERGROUND": k Escribimos el texto k Sin cambiar de herramienta es- cogemos en las opciones el ti- po de letra Arial y estilo Negrita Nunca dejaremos en manos de k Pasamos a la herramienta de nuestro mejor o peor "ojo clínico" selección y la escalamos aten- este tipo de ajustes geométricos; diendo a que no se deforme el para ello disponemos del cuadro texto (tecla "Control") Objeto/Alinear y distribuir En la imagen siguiente se presen- tan descolocados todos los obje- tos que definen este logotipo an- tes de comenzar a alinearlos 19
  • 22. En este momento lo que COLORES nos interesa es la parte Aplicamos a cada objeto el color superior del cuadro rela- adecuado. No usaremos de mo- tiva a la alineación de mento el editor de colores Obje- unos objetos respecto a to/Relleno y borde así que esco- otros, en especial estos gemos primero un objeto y nos dos iconos de esta imagen. limitamos a pulsar después en el Requieren poca explicación ya color deseado en la paleta que in- que su representación lo dice to- corpora Inkscape por defecto do. En este caso, al seleccionar los cuatro objetos y aplicarles es- tos dos tipos de alineación la op- ción que esté seleccionada en Relativo a... es intrascendente. Sin embargo una inspección de este menú desplegable nos debe hacer comprender cuántas son las posibi- lidades a nuestro alcance: alinear respecto a la hoja, al último selec- cionado, al objeto mayor... Este ha sido nuestro primer logoti- po con Inkscape. Entra dentro de lo posible que antes de comenzar pensáramos que realizar un logo- tipo de estas características con un programa de diseño vectorial no fuera una tarea tan fácil; pero tampoco conviene que nos lleve- mos a engaño porque no siempre el trabajo será así de sencillo. q 20
  • 23. isto el enorme potencial de las alineaciones entre objetos llega el momento de afrontar un logotipo emblemático cuyo origen se remonta a finales del siglo XIX. En su interior hay latente mucha geometrización y, aunque presenta otras so- luciones, aquí nos vamos a quedar con aquella que sigue profundizando en el uso uso de las alineaciones, aunque el resultado presenta algunos problemas tal y como veremos al final de la lección. Propuesta 02 "Mitsubishi", Yatarō Iwasaki 21
  • 24. GEOMETRÍA Olvidamos la apariencia de Nos detenemos un instante en la que el logotipo está formado por funcionalidad de los iconos del pa- tres objetos (rombos) y prepara- nel Alinear y distribuir que mues- mos las opciones de la herramien- tran unos pequeños cuadrados ta de Polígonos para sacar a amarillos escena un triángulo con "Control" pulsado y así garantizar que que- da apoyado en un lado Son para alinear un objeto respec- to a sí mismo (aunque también po- demos trabajar con varios objetos seleccionados). Partimos de la consideración de que todo objeto está inscrito en una "caja de selección" y que esa caja siempre está compuesta por lados perpendiculares entre sí. De esa manera al pulsar en estos ico- Para evitar complicaciones mayo- nos, y siempre que tengamos se- res seleccionamos el triángulo, leccionada la opción Relativo a: asegurandonos de que no tiene Selección, el objeto se comportará trazo, y pulsamos sobre el icono como si se desplazara por una red de color nulo en la paleta de colo- modular virtual en la que la caja res mientras pulsamos "Shift"; es- de selección es el módulo unidad to hace que el color sea relativo al contorno y no al relleno Duplicamos el objeto con la línea de comandos Edición/Duplicar; acto seguido hacemos su simétri- 22
  • 25. co respecto al eje horizontal con Es el momento de agrupar los Objeto/Reflejo vertical . Si cam- dos objetos seleccionándolos y biamos de color este último objeto haciendo Objeto/Agrupar. debemos tener una imagen como Necesitamos esta misma figu- esta ra por triplicado y con los giros apropiados. Duplicamos el grupo con Edi- ción/Duplicar, lo separamos del original y hacemos la línea de co- mandos Objeto/Transformar pa- ra hacer visible un nuevo cuadro en el que aparecen varias pes- tañas, de las cuales la que nos in- teresa a nosotros es la llamada Rotar. Nuestro ángulo es 1 20º ALINEACIONES Mantenemos seleccionado el últi- mo objeto y aplicamos lo explica- do en la introducción de esta lec- ción alineándolo para que quede correctamente de acuerdo con el logotipo original Ahora deberemos tener en panta- lla esto 23
  • 26. Para obtener el tercer objeto te- Agrupamos los dos objetos úl- nemos varias opciones. timos y seleccionamos el grupo Lo mejor a estas alturas de cur- resultante así como el que ya te- so es duplicar el último objeto y ha- níamos. Es el momento de hacer cer su simétrico respecto al eje las últimas alineaciones para con- vertical con Objeto/Espejo hori- seguir el logo final. Primero pone- zontal mos los dos objetos en la misma vertical y después hacemos una alineación respecto al borde supe- rior de las cajas Para terminar seleccionamos sólo el objeto del medio (el rombo sim- ple) y hacemos la alineación de Aprovechando que este último ob- un solo objeto que ya conocemos jeto está seleccionado repetimos la técnica que ya conocemos para colocarlo correctamente Ya podemos agrupar los dos obje- tos mediante la línea Objeto/ Agrupar 24
  • 27. COLOR PROBLEMÁTICA Una opción es seleccionar el gru- Es posible que surjan problemas po y escoger el color en la paleta en algunas representaciones en de colores tal y como hicimos en las uniones entre los triángulos Logo 01 (pag.20). (dependiendo del zoom en el que Pero si hacemos una importa- se encuentre hay veces que inclu- ción de un bitmap del logo original so desaparece) El grosor de la lí- es posible escoger la herramienta nea "rara" no aumenta con el Selección de colores medios de la zoom así que no es un problema imagen y hacer clic en cualquier lu- de la vectorización, pero también gar del logo original. Inkscape to- es verdad que no debería apare- ma la muestra de color del píxel cer seleccionado y se lo aplica a todo el grupo. En esta edición no olvida- remos, aunque parezca obvio, te- ner seleccionado el logo vectorial Recordemos que se dijo que el método que hemos practicado en esta lección no es el más ade- cuado para realizar este logo. Debemos tomarlo como una lec- ción sobre alineaciones y poco más (más adelante se compro- bará cuáles son los métodos adecuados en realidad). q 25
  • 28. 26
  • 29. Aparece el concepto operación booleana en Inkscape? No. Sin embargo es muy habitual en el mundo del diseño, sobre todo en el 3D, denominar operaciones booleanas a la suma, resta e intersección de objetos. En diseño vectorial 2D estas operaciones se extienden a intersección, división, exclusión y cortar trayecto. Del uso correcto de estas ediciones depende la realización de muchos de nuestros proyectos como diseñadores. Propuesta 03 "Fagor", Carlos Rolando y Frank Memelsdorff 27
  • 30. TEORÍA k El resultado de una opera- En el logo es necesario hacer la ción booleana es un único objeto resta adecuada cuando llegue el por lo que sólo tiene un relleno y momento porque la opción de su- un borde. perponer los elementos blancos k La Unión (suma) es la única sobre el rojo fracasa en cuanto operación booleana que admite queramos integrar el diseño en un tener seleccionados más de dos fondo que no sea de color plano objetos. k El resto de las booleanas sólo funcionan con dos objetos seleccionados y se entiende que el situado más abajo es el objeto dominante y prevalece en el resul- tado. k En el ejemplo siguiente se ve la consecuencia de esto último. En los dos casos se ha realizado, una vez seleccionados los dos ob- Sólo la creación de una resta en el jetos, la secuencia de comandos objeto rojo nos permite generar la Trazo/Unión . Geométricamente el geometría necesaria para que pue- resultado es el mismo pero la he- da ser integrada en cualquier tipo rencia del color es relativa al obje- de fondo to que estaba debajo en el mo- mento de la operación El uso de las operaciones boolea- nas es muy intuitivo pero conviene tener algunos detalles en cuenta En otras operaciones como Trazo/ cuando las usamos: Diferencia, este detalle será tras- 28
  • 31. seleccionamos y abrimos el editor de colores Objeto/Relleno y bor- de para disminuir el valor de su opacidad a un valor en torno al 50% cendental en nuestro diseño GEOMETRÍA Para la creación de este logotipo es recomendable tener el original de fondo. A la imagen de fondo que sirve de referencia para el di- señador se la denomina blueprint y es muy usado en el diseño 3D También es recomendable dejar esta imagen con su opacidad al 1 00% y que sean los objetos del diseño los que aumenten la trans- parencia. Este es el método que se muestra en las capturas de es- te curso. Primero el círculo (abajo) y después un rectángulo que inclu- Ya sabemos importar una imagen ye los dos elementos negativos bitmap dentro del SVG. Como va a ser un recurso que desecharemos al final del trabajo podemos dejar la imagen enlazada y no incrusta- da. Una vez cargada la imagen la 29
  • 32. horizontales (encima). Seleccionamos los dos rectángu- Ahora seleccionamos el rectán- los y hacemos la línea Trazo/Dife- gulo y hacemos la línea de coman- rencia dos Objeto/Transformar para po- der hacer una inclinación contro- lada numéricamente. El ángulo de inclinación horizontal es -45º (ne- gativo) Colocamos el objeto resultante en el sitio adecuado y después lo se- leccionamos junto con el círculo y repetimos Trazo/Diferencia Añadimos un rectángulo para elimi- Si seleccionamos el objeto con la nar la parte central. No olvidare- herramienta de nodos comproba- mos después usar Objeto/Alinear mos cómo todo el logo está for- y distribuir para conseguir que mado por una sola trayectoria quede colocado con exactitud DIFERENCIA Disponemos por lo tanto de tres objetos con los que conseguir el lo- go final 30
  • 33. FEEDBACK mas versiones de Inkscape arre- Llegados a este punto no debe- glen estos pequeños problemas-) mos dejar esta lección sin revisar Por lo demás el proceso puede Logo 02 y solucionar el tema de considerarse como correcto. El re- aquella línea “rara” que no debía sultado debe ser este q aparecer (pag.25). Ahora ya sabemos que no teníamos que agrupar los dos trián- gulos iniciales sino hacer Tra- zo/Unión ; de esta manera se evitan esas líneas de unión tan de- sagradables (y que no deberían aparecer -esperemos que las próxi- 31
  • 34. 32
  • 35. tro tipo de ordenación, además de la alineación, consiste en crear una serie de filas y columnas en las que se pueden controlar ciertas preferencias como por ejemplo el espacia- do entre los distintos objetos. En realidad este tipo de edición encuentra su verdadero po- tencial cuando se trata de ordenar objetos con geometrías distintas, aunque en la propuesta para esta lección hemos elegido un bonito logo cuya base geométrica son catorce cuadrados de igual tamaño. Propuesta 04 "Eighty20", Amnon Melzer 33
  • 36. MÁS ALLÁ DE LAS FUENTES APARIENCIAS Vamos a incluir en este apartado No es este un curso destinado al la tipografía a pesar de que este análisis de logotipos más allá de añadido supondrá tener que reini- su apariencia formal; sin embargo, ciar Inkscape si estuviera arran- si hay un logotipo en el que mere- cado . Así que guardamos nuestro ce la pena adentrarse es este que proyecto SVG si lo hubiera y ce- hemos propuesto. Llama la aten- rramos el programa. ción sin duda que siendo 80 y 20 Unas tipografías con cierto pa- los números a los que se hace re- recido son Acens (para el texto) y ferencia en el nombre (uno con tex- Vipnagorgialla (para las cifras) y to y otro con cifra) no aparezcan que se pueden descargar gratuita- de una manera explícita en la par- mente en internet. Una vez des- te gráfica; de hecho en esta parte cargadas lo que aparecen son dos filas de 7. ¿Puede haber algo que lo justi- Descomprimimos el ZIP. Para esto fique o es puro capricho del di- es necesario pulsar el botón dere- señador?. La elección de los cho del ratón sobre el icono del cuadrados de color ¿es arbitra- ZIP y seleccionar la opción Ex- ria?. El secreto es que arriba sí traer aquí o similar. Esto genera que pone 80 y abajo 20... una carpeta del mismo nombre La cuestión es que es un men- pero sin comprimir con los cuatro saje cifrado en código binario en el archivos TTF en su interior. Estos que los ceros y los unos se han TTF son las cuatro variantes de la sustituidos por cuadrados grises y fuente: normal, negrita, cursiva y azules respectivamente: 1 01 0000 negrita-cursiva. y 001 01 00 Seleccionamos los cuatro TTF y los copiamos dentro de nuestra carpeta de fuentes (home/usua- rio/.fonts 1 en Linux; C:/Win- 1 El directorio .fonts puede que no esté creado aún. De ser así lo creamos nosotros para este fin. En Linux los directorios precedidos por un punto están ocultos. Para hacerlos visibles/no visibles usamos la combinación "Control H". 34
  • 37. dows/fonts en Windows) Al volver a lanzar Inkscape, en el arranque, se cargarán estas nue- vas fuentes para que podamos tra- bajar con ellas. ORDENACIÓN Podemos asegurar que en un tra- bajo de diseño de logotipos es ra- ro recurrir a esta edición, ya que es más típico del diseño de folle- tos, trípticos... Comenzamos el logotipo ha- ciendo un cuadrado colocado co- rrectamente encima del superior izquierdo del modelo; luego hace- mos los trece duplicados asegurán- el de la imagen siguiente respecto donos de que ninguno de ellos al bitmap de fondo (aquí los resul- queda más alto ni más a la izquier- tados pueden variar en función del da del original (así se garantiza tamaño del bitmap por lo que no que éste no se mueve a la hora de debe sorprendernos que el resul- ordenar en rejilla) tado en nuestro monitor sea dis- tinto) Seleccionamos los catorce cuadra- dos y nos dirigimos al cuadro En nuestro caso el valor adecua- Objeto/Filas y columnas donde do es 1 3.00 para la vertical y para cambiamos los valores por defec- la horizontal to por 7x2 que son los que se ajus- tan a nuestras necesidades. Sin embargo la medida inicial de 1 5,0 nos da un resultado como 35
  • 38. COLORES Pero ahora sí que vamos a es- Seleccionamos los cuadrados gri- calar en X sin mantener "Control" ses y los unimos ( Trayecto/ pulsado. Esto hace que la fuente Unión ) para editar sus propieda- se deforme. Lo hacemos hasta des siendo un solo objeto y así dar que la "E" quede correcta color a todos los cuadrados color de una sola vez. Después seleccionamos los cuatro objetos azules y hacemos lo mismo TEXTO Con la herramienta de texto escribi- CADA LETRA A SU SITIO mos EIGHTY y desde Texto/Texto Más adelante, en este curso, tra- y tipografía elegimos la fuente taremos el espaciado entre carac- Acens. teres con el llamado kerning pero Colocamos el texto con la "E" ahora es demasiado pronto para en su sitio y con la altura adecua- entrar en esos conceptos. Así que da (si le cambiamos el tamaño lo tomamos el mejor camino para haremos con "Control" pulsado pa- nuestros conocimientos ra no deformarlo) Seleccionamos el texto y hace- mos Trayecto/Objeto a trayecto . Sin deseleccionar hacemos Obje- to/Desagrupar. Desplazamos cada uno de los ca- racteres sobre el eje X para for- mar la palabra 36
  • 39. Seleccionamos el texto y nos diri- Repetimos lo mismo para tener las gimos a las opciones para activar cifras "20" y hacemos la Unión. el icono del candado. Esto hará que no se pierdan las proporcio- ANCHO EXACTO nes al escalar. ¿Qué garantías tenemos de que el ancho del objeto de los cuadrados Vamos a Editar/Pegar tamaño/ grises y el ancho del texto es el Pegar ancho. mismo? Ninguna. Puede que haya- mos atinado más o menos pero la Es el momento de usar nuestros exactitud matemática no se puede conocimientos sobre alineación asegurar. La solución a eso es sen- para que queden correctamente cilla situados q Para evitarnos problemas agrupa- mos los dos objetos de cuadrados ( Objeto/Agrupar). Seleccionamos el grupo y hace- mos Edición/Copiar. 37
  • 40. 38
  • 41. on el título de esta lección se trata de transmitir la impor- tancia de controlar correctamente la edición de nodos; no sólo su dominio a nivel técnico sino saber dónde hay que situarlos y arraigar desde el comienzo la mentalidad de economía de puntos de edición. Todos los ejercicios que hemos realizado hasta ahora se componían de los objetos que propone Inkscape como pre- diseñados (rectángulos, elipses...) pero no siempre es posi- ble conseguirlo mediante este tipo de figuras denominadas primitivas, sino que será necesaria una deformación que vaya más allá de estirar o rotar los transformadores El logotipo que vamos a realizar es quizá la mejor prueba respecto a la importancia de colocar y editar correctamente los nodos. Propuesta 05 "Nike", Carolyn Davidson 39
  • 42. LOS CUATRO NODOS Tan solo son cuatro los nodos que conforman este logo. Su localiza- ción exacta es la siguiente Pasamos a edición de nodos con la segunda de las herramientas. Desde la barra de opciones para Todos los conocimientos que ten- esa herramienta convertimos to- gamos sobre geometría y tangen- dos los nodos en curvos a la vez cias serán bienvenidos para com- (de un modo general, todos se prender la localización de los dos convierten en nodos de esquina y nodos del medio. Nodos que se se harán visibles los tiradores de quiebran, nodos que crean tangen- todos los nodos 2); después dos de cias... todo esto lo comprendere- los nodos hay que convertirlos en mos en esta lección. nodos suavizados (esto sería defi- Comenzamos por seleccionar nir los nodos de un modo par- la herramienta para Crear curvas ticular) de bezier y líneas rectas y crea- mos un cuadrilátero contorneando el logo de referencia. Para hacer lí- neas rectas hacemos simples clics y no arrastramos el ratón, de lo contrario se generarán curvas. Nos aseguramos de poner el úl- timo nodo encima del primero (Inkscape rellenará el punto inicial de color rojo). De momento no nos En la siguiente ilustración se preocupamos de la precisión. muestra el resultado 1 . También se La figura resultante es un obje- ha cambiado el color de relleno, to con contorno y sin relleno se ha eliminado el borde y se ha 2 Si Inkscape no muestra los tiradores nos aseguremos de tener activado el último botón del menú de opciones 40
  • 43. bajado la opacidad para que se aprecie mejor el modelo En esta última fase hemos com- probado lo importante que son los conocimientos sobre tangencias que ya tengamos q Para rematar un trabajo bien he- cho es conveniente decirle a Inks- cape que queremos las uniones 1 -2 y 3-2 con segmento recto. Eso hará desaparecer los tiradores co- rrespondientes. Tras la manipula- ción... 41
  • 44. 42
  • 45. o es habitual que un logo esté conformado sólo por cuatro nodos como el de la lección anterior. En nuestro proceso creativo nos gustará controlar las relaciones de unos no- dos respecto a otros. Vamos a aprovechar el recorrido por esta lección para sacar partido a la alineación de nodos y a otros recursos que permiten optimizar el trabajo. Propuesta 06 "Citroën" 43
  • 46. PRIMER MÉTODO tal y como muestra la siguiente fi- Partiendo del método puesto en gura práctica en Logo 05 vamos a ba- sar la precisión de nuestro ejerci- cio en el cuadro Alinear y distribuir desde edición de nodos. Ahora seleccionamos los nodos 1 , Comenzamos por crear la geo- 2 y 3 y con el mismo cuadro Ali- metría aproximada de uno de los near y distribuir hacemos que las elementos con la herramienta de distancias verticales entre puntos curvas de bezier y lineas rectas. sean iguales Recordemos que para obtener los segmentos rectos debemos hacer clic sin mover el ratón, de lo contra- rio se crean nodos suavizados Para terminar seleccionamos, en este orden, el nodo 4 y después el 2; y hacemos que estén en la mis- ma vertical El orden es importante. Tengamos siempre en cuenta que el último En la anterior ilustración se han nu- nodo seleccionado será el que se merado los nodos para poder ha- queda fijo, los demás nodos se cer referencia a ellos sin que haya moverán. confusión a partir de ahora. Desplazamos los dos nodos 2 Editamos los nodos 1 y 3 para y 4 verticalmente con "Control" que queden "correctamente" co- pulsado para anclar el desplaza- locados según el modelo. Des- miento al eje Y. Si todo ha salido pués seleccionamos los dos y ase- correctamente tenemos que tener guramos la precisión con la línea un contorno preciso y ajustado al de comandos Objeto/Alinear y original. En el ejemplo se ha relle- distribuir y pulsando en el icono nado de color y se ha eliminado el relativo a la alineación horizontal contorno del objeto 44
  • 47. SEGUNDO MÉTODO El método anterior es completa- mente correcto pero vamos a ver un método distinto para poder es- tudiar conceptos nuevos. Yo, per- sonalmente, optaría antes por este método. Sacamos a escena un triángu- Seleccionamos el objeto, duplica- lo con su lado inferior correcta- mos y desplazamos con "Control" mente horizontal (tecla "Control") pulsado hacia abajo para colocarlo y ajustamos las tres esquinas a la en el lugar adecuado. Después se- figura original leccionamos los dos objetos y ha- cemos Trazo/Unión . Conside- ramos que en este caso es mejor unir que agrupar porque esto per- mitiría en el futuro hacer una resta entre el cuadrado y los objetos y así ajustar el color de éstos al co- lor que hubiera de fondo. Después aplicamos color blan- Convertimos el objeto en trazo y co al objeto resultante, creamos el seleccionamos los dos nodos de cuadrado, aplicamos el color por abajo. En la barra de opciones en- medio de la herramienta Seleccio- contramos un icono con un sím- nar colores medios de la imagen, bolo "+" que añadirá un nodo hacemos la alineación correcta- extra justo en el medio entre los mente como ya sabemos y agrupa- dos nodos seleccionados mos 45
  • 48. Ahora se puede seleccionar do este nodo a ojo haciendo doble ese nodo y desplazarlo en la verti- clic en el lugar que se quisiera po- cal hasta su lugar adecuado. A nerlo y después hacer los ajustes partir de ahí se continuaría con el necesarios. mismo procedimiento descrito más Pero se trata de optimizar el arriba. trabajo, por eso lo mejos es optar También se podría haber añadi- por el segundo método. q 46
  • 49. as operaciones booleanas Unión y Diferencia son las más usadas sin duda. Pero el potencial que presentan las otras operaciones es incuestionable. En esta lección vamos a realizar un mismo logotipo con tres procedimientos distintos usando operaciones diferen- tes y afianzar la siguiente filosofía de trabajo: un mismo di- seño puede resolverse de varias maneras, todas correctas. Cada diseñador será propenso al uso de una o de otra ma- nera; sin embargo nosotros vamos a considerar siempre como mejor método aquel en el que el número de ediciones sea menor. Propuesta 07 "Nvidia" 47
  • 50. LA GEOMETRÍA Seleccionamos todos los no- Esta interesante propuesta nos dos y los convertimos en curva, servirá para practicar tres boolea- después seleccionamos los ocho nas de gran importancia: Intersec- centrales y los convertimos en ción, División y Exclusión. suavizados asimétricos . Aprove- La parte común debe desapare- chando que esos ocho nodos cer del cuadrado verde. Trazar la están seleccionados usamos el parte negra por un lado y la blan- cuadro Alinear y distribuir y nos ca por otro no es una opción co- aseguramos de que estén alinea- rrecta; la espiral debe ser un solo dos en la misma vertical 3. trazo y después encontrar la mane- Es el momento de comenzar a ra de eliminar cierta parte del cua- dibujar. Editamos los tiradores drado. hasta conseguir una geometría si- En los tres métodos que vamos milar a la de esta imagen a estudiar las geometrías van a ser las mismas: la espiral y el cua- drado verde. Comenzamos por seleccionar la herramienta para crear Curvas de bezier y líneas rectas y genera- mos la forma de la espiral con seg- mentos rectos. En la siguiente ilustración a la forma resultante se le ha bajado la opacidad Damos por terminada la base geométrica necesaria para el de- sarrollo del logotipo. Sólo resta incorporar el cua- drado verde... que no es un cua- drado perfecto sino un rectángulo más alto que ancho (eso es lo que se deduce de analizar el bitmap) 3 Esta alineación de nodos no es realmente necesaria para este diseño; de hecho es posible conseguir el contorno del ojo sin usar todos esos nodos, pero entendemos que de este modo es más fácil la comprensión de la lógica interna de este diseño. 48
  • 51. ción es tan sencilla como: k Trayecto/Descombinar k Trayecto/Unión : para los obje- tos de la espiral; y lo mismo para los del cuadrado. Una vez aplicados los colores a los dos objetos... EXCLUSIÓN Hay una booleana en la que el ob- jeto de arriba no desaparece en la operación. Se trata de Exclusión. Aplicando esta operación a nues- tros dos objetos (da lo mismo cuál estuviera encima) tenemos esto INTERSECCIÓN Ahora solucionaremos el mismo ejercicio usando la booleana Inter- sección. En esta operación se conserva la parte común a los dos objetos. ¿Cómo organizaremos enton- ces el trabajo? Muy sencillo: es necesario tener duplicados de El problema es que el resultado es aquellos objetos que sepamos un único objeto y no nos resulta que volveremos a necesitar. posible darle dos colores. La solu- En nuestro caso: k Duplicamos los dos objetos a la vez con la línea Objeto/Du- plicar k Aprovechando que los duplica- dos están seleccionados les aplicamos Trayecto/Intersec- ción . No movemos los objetos pero si lo hiciéramos esto es lo que tendríamos 49
  • 52. k Unión de los objetos que que- darán en negro. k Unión de los objetos que apa- recen blancos. k Le restamos ese objeto al cua- drado Con cualquiera de los tres méto- dos el resultado constará de dos k Necesitamos restar el objeto re- objetos sultante a los dos objetos. Así que duplicamos la intersección y después hacemos las dos restas DIVISIÓN Ahora una alternativa basada en la booleana División. k Duplicamos el cuadrado, le MÁS TEORÍA cambiamos el color y lo en- Antes de cerrar la lección vamos a viamos al fondo ( Objeto/Bajar detenernos a estudiar ciertos de- al fondo ). El cambio de color talles relativos a la operación Divi- es para que podamos saber sión así como a Cortar trazo. cuál está seleccionado gracias Como en todas las booleanas a la información que nos da el la figura que está situada más editor de colores. abajo es la que actúa como domi- k Seleccionamos el cuadrado de nante, es decir, será la que se arriba, el ojo y realizamos la quede en escena una vez realiza- booleana Trazo/División . El re- da la operación. sultado... Para que la booleana Traza- 50
  • 53. do/División funcione correctamen- te las dos figuras deben ser enten- didas por Inkscape como figuras cerradas (o que se pueden cerrar) k Si se trata de segmentos rec- k Si el elemento que va a ser di- tos, el segmento del corte de- vidido no está cerrado Inksca- be tener al menos tres nodos o pe no sólo lo cerrará sino que la operación fracasará además creará los segmentos necesarios para ello k En el caso anterior es muy pro- bable que lo que se esperaba era cortar el trazo sin seme- k Si el elemento de corte es cur- jantes consecuencias. Preci- vo, puede tener sólo dos no- samente para eso disponemos dos porque Inkscape podrá de Trazo/Cortar trazo . Fun- cerrar la figura internamente ciona exactamente igual que (en el ejemplo se ha dado relle- División pero no cierra la figu- no al elemento de corte para ra. En esta operación desapa- demostrar cómo Inkscape pue- rece el relleno en el caso de de considerarlo un objeto cerra- que lo hubiera (tendremos cui- do, aunque entenderá que el dado al realizar esta operación último segmento no existe y en una figura sin color de trazo que no lo queremos usar en la porque dará la sensación de operación) que desaparece). q 51
  • 54. 52
  • 55. omo diseñadores, uno de los elementos que debemos do- minar es el color. Inkscape ofrece grandes posibilidades para el tratamiento gráfico de este elemento plástico. Hasta ahora siempre que hemos añadido color a un objeto lo hemos hecho con colores sólidos pero si lo que preten- demos es otorgarle a nuestro diseño cierto aire 3D o suavi- zar su apariencia debemos recurrir a los gradientes de color. Inkscape propone un modo de trabajo con gradientes muy confortable aunque en la actualidad presenta algunas carencias como la posibilidad de que sigan una trayectoria curva. Propuesta 08 "Foro del Buen Ayre" 53
  • 56. LA GEOMETRÍA En la imagen se han creado El gradiente más sencillo será tres círculos a pesar de que el que aquel que hace el degradado en- está superpuesto a la esfera no se tre dos colores y es el que se va a aprecie bien. tratar en esta lección. En Inkscape Es el momento de editar el a los colores que forman un gra- círculo grande. Nos aseguramos diente se les denomina Paradas. de tener el círculo en modo de Nuestra propuesta se adapta edición de tiradorer y desplaza- muy bien a nuestros propósitos de mos con "Control" pulsado un ti- aprendizaje porque incluye en un rador circular hacia arriba dos gráfico muy sencillo los dos tipos saltos de 1 5º (decimos "un tirador" de gradientes: lineal (amarillo-na- ya que nada más que desplace- ranja) y radial (blanco-violeta). mos el único que aparece en es- Vamos a realizar primeramente cena, dejará ver un segundo la geometría, que sin ser excesiva- tirador circular). Obtendremos una mente compleja presenta algunos de estas dos geometrías... inconvenientes si queremos hacer- la con precisión. Comenzamos por hacer el círculo que formará la es- fera. Después lo duplicamos y, es- calamos con "Control" y "Shift" pulsados, para obtener el círculo que cortará a la forma rectangular por la parte estrecha; y por último El círculo se ha abierto pero pue- repetimos la operación para obte- de ser "cerrado" de dos formas ner el círculo que cortará al rectán- distintas (esta opción se puede gulo por la parte ancha. El editar desde las opciones de le resultado sería este herramienta de Elipse pero es me- jor hacerlo en tiempo real...), y es- to dependerá de si el cursor del ratón, durante la edición, se en- cuentra fuera o dentro de la figura. En este caso nos interesa editarlo moviendo el ratón por fuera. Ahora editamos el segundo ti- rador, también con saltos de 1 5º 54
  • 57. (recordemos llevar el cursor del parte exterior de nuestra forma es ratón por el exterior del círculo), circular pero la del logotipo es rec- hasta llegar a la posición adecua- ta. Seleccionamos los dos nodos da respecto al original implicados y escogemos en los iconos de opciones Convertir los segmentos seleccionados en lí- neas Para realizar la booleana de dife- rencia entre este objeto y el círculo mediano hay que hacer un ajuste Ya tenemos la geometría prepara- antes: mandar el sector circular al da para darle los gradientes de fondo para que sea el objeto domi- color apropiados nante en el momento de hacer Tra- zado/Diferencia. Después sólo queda hacer la resta GRADIENTE LINEAL Comencemos por la zona rectan- gular. Seleccionamos el objeto y Una de las consecuencias de la hacemos la línea de comandos booleana es que el sector circular Objeto/Relleno y borde. El obje- es convertido inmediatamente en to con el que estamos trabajando trazo con lo que nos ahorramos el no tiene color del trazo y escoge- paso Trayecto/Objeto a trazo . La mos en la pestaña Relleno la op- 55
  • 58. ción Gradiente lineal. inicio y de final del gradiente. Se Inmediatamente Inkscape fabri- pueden hacer con saltos de 1 5º ca un gradiente de dos colores; pe- para garantizar la exactitud. ro como no puede elegir el segun- Seleccionamos ahora la herra- do color al azar, lo que hace es mienta Seleccionar colores me- que el primero se repita pero trans- dios de la imagen; después selec- parente cionamos, con esa herramienta, uno de los nodos del gradiente y tomamos la muestra de color del original; repetimos lo mismo con el otro nodo del gradiente. Esto ha hecho que Inkscape olvide el color transparente enten- diendo, en un principio, que prefe- rimos comenzar por dos colores opacos En al barra de herramientas hace- mos clic sobre la herramienta Crear y editar gradientes. Sobre nuestra figura aparecerá un seg- mento que representa el origen y GRADIENTE RADIAL el final del gradiente. Vamos a seleccionar el círculo y a aplicarle un gradiente radial. En este caso cuando se hagan visi- bles los nodos del gradiente vamos a notar una diferencia Como si se tratase de unos nodos, en la represen- los colocamos en los lugares de tación 56
  • 59. El gradiente consta de tres no- EL CÍRCULO dos. Es importante que si quere- En Edición/Preferencias de Ink- mos conservar el gradiente sin scape... distorsionar mantengamos los dos brazos del gradiente de la misma longitud. Siempre que manipule- mos uno de los extremos lo hare- mos con "Control" y "Shift" pulsa- dos. Colocamos el gradiente en su lugar y tomamos las muestras de color ... puede ocurrir que tengamos de- finido que al crear una elipse lo haga en las mismas condiciones en las que creamos la última. En ese caso al iniciar un nuevo di- seño nos encontraremos que al TEXTO crear un círculo Inkscape nos lo Solamente queda insertar el texto. deja incompleto, con forma de Vamos a utilizar de nuevo una tipo- sector circular. La solución es sim- grafía que ya se usó en Logo 04; ple: pulsar el último no es del todo apropiada pero se icono de las opcio- ajusta lo suficiente. Y queda con- nes de la herra- cluido el logotipo. mienta Elipse. q 57
  • 60. 58
  • 61. s posible que en las prácticas con Inkscape hayamos teni- do la curiosidad de aplicarle una booleana del tipo Diferen- cia a una imagen de tipo bitmap para recortarla. De ser así habremos comprobado por nuestra propia experiencia que la operación en cuestión no funciona. Sin embargo el pro- grama ofrece algunas alternativas para poner solución a es- te problema; y de eso nos ocupamos en esta lección. La propuesta es una simple sugerencia porque no dispone- mos de la fotografía original que sirve de base pero conse- guiremos una imitación lo suficientemente aceptable. Propuesta 09 "Adidas. The New Fall Collection", Kurt Georg Dieckert y Stefan Schmidt 59
  • 62. EL BITMAP dominante y se quedará en Esta es nuestra propuesta: dos lí- escena después de realizar la neas de texto a los que se les aña- operación. de una imagen de carácter bitmap. k El excedente eliminado se con- La hoja (vamos a usar la mis- vierte en transparente. ma para los tres elementos gráfi- Así que lo que necesitamos es cos aunque en el original son tres crear un objeto que "tape" por hojas diferentes) lo tenemos en completo la hoja; y de la calidad una imagen PNG que ni siquiera de ese objeto depende que el clip tiene el fondo transparente resulte creíble. El reto está claro: conseguir un Cuando tengamos el objeto lis- recorte de la imagen para que se to, seleccionamos los dos objetos integre con los textos. (trazado y bitmap) y hecemos Ob- jeto/Clip/Aplicar EL CLIP El recurso que vamos a utilizar pa- ra aislar una hoja que se vea Al hacer la línea de comandos entera se encuentra en la línea de nos habremos fijado en la posibili- comandos Objeto/Clip. Un clip dad de Liberar. funciona como una operación boo- Es una de las opciones que se leana Trayecto/Diferencia; es de- pueden aplicar en el momento cir, se necesitan dos objetos. que consideremos oportuno, recu- k El objeto que se encuentre de- perando los dos objetos origina- bajo (el bitmap) actuará como les. 60
  • 63. ... y aplicamos el segundo clip OTRO CLIP Hechos los duplicados y creada la composición para el logo hacemos un grupo con los tres objetos KERNING El kerning es el espacio que se genera entre los caracteres. Este espacio viene determinado por el propio diseño de la tipografía pero en un programa de edición vecto- rial es habitual poder variar este valor. Situamos el cursor dentro de la palabra y pulsamos la combina- ción de letras "Alt Shift >" y la pa- labra se expandirá. En el caso de que deseemos Inkscape permite anidar un clip disminuir el espacio usaremos dentro de otro; así que creamos la "Control <". geometría necesaria mediante las La restitución del kerning es tres franjas unidas y después res- tan sencillo como Texto/Eliminar tadas a un gran rectángulo... todos los kerns manuales. 61
  • 64. Usamos todo esto para ade- mos al máximo pero usamos lo ya cuar una tipografía que diga "The aprendido para garantizar que los new Fall Collection.", así como la lí- dos anchos de los textos son nea inferior "adidas Store Original iguales sin distorsionar los carac- Berlin - MünzstraBe 1 3 - 1 5. Ajusta- teres. q 62
  • 65. as operaciones booleanas le imprimen a Inkscape un po- tencial impresionante y debemos aprovecharnos de ellas a la menor ocasión. Sin embargo hay veces que las aparien- cias engañan o, mejor dicho, puede que parezca que el ca- mino corto sea una operación booleana y que, por el contrario, la solución correcta sea no hacerla. A ello dedi- camos esta lección. Propuesta 10 "Phiten" 63
  • 66. EL PROBLEMA Sin duda el hueco de la "P" de- bería ser interpretado como una Di- ferencia una vez que hubiéramos llegado a este punto Pero imaginemos que en este mo- mento del diseño decidiéramos mover el vértice de abajo. Tendría- mos un problema... LA GEOMÉTRÍA Comenzamos el logo con una sim- ple Diferencia de elipses para obte- ner el vértice superior y tener por dónde arrancar Y si al llegar a este punto nos en- contramos con esto... Y a partir de ahí un bonito ejer- cicio para repasar la edición y ma- nipulación de nodos 64
  • 67. ... no nos preocuparemos porque que en el segundo icono nos ga- de eso precisamente trata el apar- rantizamos que se rellenará como tado siguiente. si no hubiera existido conflicto nin- guno; por ejemplo en un gradiente FALSA INTERSECCIÓN el resultado sería perfecto La intersección que se genera en un trayecto que se solapa consigo mismo puede ser interpretada por Inkscape de dos formas distintas como hemos deducido en el apar- tado anterior. ¿De qué depende que nos aparezca un resultado u otro? Pues de una opción que sólo puede ser editada desde el editor de colores y que aparece recuadra- da en la siguiente captura FALSA DIFERENCIA Conservar la geometría con la fal- sa booleana tiene sus ventajas, de las cuales la fundamental es que nos va a permitir editar las curvas y que se garantice la conti- nuidad de los trazos a lo largo de todo el logotipo. Otros posibles usos de esta propiedad de relleno de colores está en que podemos conservar los dos objetos de una Diferencia. En este mismo logotipo aparece el gráfico de "marca registrada". Si lo diseñamos a mano a partir de dos círculos, El primero de los iconos es el que lo lógico es genera la sensación de falsa inter- hacer la resta; sección al hacer que Inkscape in- pero también terprete como transparente la es posible se- zona del solapamiento; mientras leccionar los 65
  • 68. dos círculos y después hacer Tra- yecto/Combinar para que sean un solo trayecto. Al escoger como modo de relleno "parimpar" el re- sultado será este (con el interior transparente) No es el objetivo de este curso conseguir las fuentes tipográficas exactas por lo que nos conforma- mos con culminar nuestro ejerci- TRAZADO FINAL cio usando Add City Boy q Una vez que el logo está acaba- do con el vistobueno definitivo es conveniente conseguir el trazado final en el que no se den intersec- ciones de este tipo. Es tan sencillo como hacer cualquier geometría que tape al logo y una booleana In- tersección. Esto va a crear un tra- zado con los nodos colocados en los lugares en los que esperaría- mos encontrárnoslos 66
  • 69. i lo que buscamos es imprimirle a nuestro diseño una bue- na dosis de sensación 3D, los gradientes serán unos de nuestros principales aliados. Dominarlos técnicamente no resulta demasiado difícil; de hecho en esta lección nos va- mos a enfrentar a un logotipo que en principio puede pare- cer que da un salto muy cualitativo respecto a lo abordado hasta ahora, pero no es cierto. Propuesta 11 "Volkswagen", Metaldesign 67
  • 70. ANÁLISIS PREVIO Esto nos hace ver más clara- En realidad con lo aprendido hasta mente las dos "V" blancas que se ahora no debería haber ningún pro- cruzan para formar la geometría blema para solucionar la parte principal. Comencemos por hacer geométrica. Sin embargo este es una de ellas usando triángulos y uno de esos casos en los que lan- después haciendo la Diferencia zarse directamente al ataque sin un análisis previo nos puede me- ter en un callejón sin salida. ¿Nos animamos con un análi- sis previo del antecedente de nuestra propuesta y diseñado por Franz Xaver Reimspiess?... Duplicamos y desplazamos a la derecha a lo largo del eje X En realidad la parte más complica- da del ejercicio es la que no se ha- ce con Inkscape: comprender la geometría que forma realmente el logotipo. Recomendamos comen- zar por considerar el logo como si el grafismo transversal del medio Ahora hacemos la Unión de esos no existiera dos objetos. Para continuar saca- mos a escena el círculo interior y lo enviamos detrás de la "W" para que sea el objeto dominante a la hora de hacer la Diferencia (antes de hacerla nos aseguramos de te- ner perfectamente alineada la "W" con el círculo) 68
  • 71. LA GEOMETRÍA La versión 3D de la propuesta pa- rece que se trata del mismo logo, pero no es así. Digamos que En este momento, en el que tene- aquella era una versión en negati- mos asegurada la precisión geo- vo y esta una versión en positivo. métrica, añadimos el elemento Las novedades se encuentran en transversal que hemos estado ig- ciertos aspectos del proceso. norando desde el principio. Hace- Comenzamos por realizar la mos la correspondiente operación parte geométrica formada por la de Unión "V" y la "W" tal y como se explico en el apartado anterior. En este caso vamos a incluir algo de edi- ción de nodos a los triángulos ini- ciales para dar curvatura a algunos bordes y aumentar la sensación volumétrica Para concluir hay dos opciones 1 . Hacer un círculo con relleno blanco, trazo negro y mucho gro- sor. Este método deja independien- tes las zonas negras y no podrán ser editadas a la vez; a no ser que ese círculo sea modificado para que el propio contorno pase a ser un objeto en si mismo. ¿se puede hacer eso?. Sí. Sólo tenemos que Por lo demás el arranque del ejer- seleccionar el círculo y hacer Tra- cicio es igual que en lo ya explica- yecto/Borde a trayecto . do. 2. Hacer una corona circular Una vez conseguida la primera restando dos círculos concéntri- "V", al duplicado le aplicamos la lí- cos. nea de comandos Objeto/Reflejo En cualquiera de los dos casos horizontal (esto no era necesario el resultado tras unir todos los ob- en la versión del logo usada en el jetos es el logo de referencia. análisis previo) 69
  • 72. Una vez hecha la resta del seg- Este objeto resultante nos ser- mento transversal es el momento virá para hacer la resta a la "W" de eliminar lo sobrante. Para ello del logo es necesario crear el objeto para la resta... Primero un círculo de un tamaño que quede en el interior de la corona que sirve de límite a las letras No nos hemos preocupado en ab- soluto de la precisión en este cor- te porque ahora vamos a crear la corona y se la vamos a sumar. Hacemos el círculo exterior y el in- terior y hacemos la resta... des- pués la suma de la "W" con la corona Y ahora ese círculo se lo restamos a un rectángulo (o círculo...) que tape a todo lo anterior Vamos a necesitar este objeto tres veces: uno para la parte frontal al que hay que añadirle una corona circular extra; otro para crear el bi- sel que le dará sensación de gro- sor al logo; y uno más para crear el efecto de sombra. A cada uno de los duplicados le damos un color para luego po- der seleccionarlos sin dificultad. Creamos la corona exterior del mismo modo que la otra y hace- mos la Unión 70
  • 73. Sólo queda crear un círculo para el fondo. Los métodos pue- den ser variados pero teniendo en cuenta el grosor de la corona circular exterior podemos conside- Damos este objeto por concluido rar que el margen es lo suficiente- (sólo le falta el color) Selecciona- mente grande como para que mos la "W" de abajo (recordemos podamos trazarlo a ojo y que al que para seleccionar "hacia abajo" enviarlo al fondo no haya proble- debemos tener pulsado "Alt"; de to- mas. dos modos se puede hacer una se- lección ordenada con la tecla GRADIENTE PLATEADO "Tabulador" hasta llegar al objeto Comienza el trabajo de la crea- que deseamos) Este objeto lo va- ción de gradientes. mos a reducir con "Control" y Vamos a crear los gradientes "Shift" pulsados para crear el bisel tomando muestras de color del lo- go original (algo que ya hemos puesto en práctica en más de una ocasión). Comenzaremos por la parte plateada. Una vez seleccionada vamos al editor de colores. Allí nos aseguramos de que el objeto no tiene contorno y le aplicamos al relleno un gradiente radial. Inks- cape creará uno desde el color del Seleccionamos el tercer duplicado objeto hasta transparente. y lo desplazamos abajo a la iz- En la barra de herramientas quierda; le damos un color negro y seleccionamos Crear y editar gra- un desenfoque de valor 3.0 dientes y colocamos el centro y los brazos en el lugar adecuado (normalmente manipulamos los extremos con "Control" y "Shift" pulsados para no perder la igual- dad y con ello la sensación de es- fericidad) 71
  • 74. El color (no el gradiente, en es- te caso) tiene un nombre dado por Inkscape y que en el ejemplo es stop4913. La flecha que se en- cuentra justo al lado del nombre despliega todos los colores que forman el gradiente además de esa parada. La parte de abajo del cuadro muestra las características de color de la parada que tenga- En las opciones de la herramienta mos seleccionada. elegimos Editar (se puede llegar al Si pasamos al segundo color mismo cuadro a través de las op- veremos que las características ciones de Crear y editar gradien- de transparencia cambian de 0 a tes ) Esto hará aparecer un cuadro 255 llamado Editor de gradiente. Inks- cape le habrá puesto un nombre al gradiente: 4911 en el ejemplo Comenzamos a trabajar. Escoge- mos la herramienta de Selección de color y seleccionamos el ori- 72
  • 75. gen del gradiente; después toma- mos la muestra de color correspon- diente en el original; acto seguido seleccionamos uno de los nodos de los brazos del gradiente y toma- mos la muestra correspondiente en el original Seleccionamos el nodo de la pa- rada en el gradiente y tomamos la muestra de color en el original. Vamos a añadir además otra pa- rada debajo de esta última La parte plateada ya tiene un gra- diente que va de blanco a gris pe- ro es conveniente añadir paradas. En el cuadro del Editor de gradien- te añadimos una parada con el botón correspondiente 4 (da igual cuál de los dos colores está selec- cionado porque Inkscape la creará en el medio. Cuando haya más de GRADIENTE DEL BISEL dos colores hay que tener seleccio- Ahora seleccionamos el objeto nado el color que está encima de que hace de bisel y le aplicamos la parada que queremos crear. So- un gradiente de dos colores tal y bre la representación del gradiente como muestra la ilustración si- aparece un nuevo nodo. guiente 4 Es posible añadir una nueva parada al gradiente desde la herramienta con un doble clic en el lugar deseado, pero a veces la colocación de otros objetos encima o debajo pueden hacer esta edición algo complicada y no queda más remedo que acudir al editor de colores. 73
  • 76. En el ejemplo que sigue hemos usado cinco paradas GRADIENTE DEL FONDO Nos falta la parte azul. Le aplica- mos un gradiente radial también. Escogemos los dos colores inicia- les MEJORAS Seleccionamos el objeto de la sombra y con "Alt" pulsado (para no perder la selección ) la coloca- mos en su lugar. Después ajusta- mos la transparencia para que no quede tan oscuro y además se tiña un poco de azul Vamos a añadir la primera parada y comprobaremos que ocurre algo que antes no nos había pasado: coincide con una parte en la que no podemos coger la muestra apropiada en el original. Para eso existe la posibilidad de Desvío. Es- ta edición se puede realizar desde el Editor de gradiente o desde el nodo del gradiente sobre la figura. 74
  • 77. Ahora proponemos una bonita mejora. Duplicamos el objeto principal (el plateado) y le eliminamos todos los nodos menos los de la corona exterior; la dejamos sin relleno y con borde negro muy fino. Con eso se consiguen unos contornos que le dan gran volumen a la coro- na de fuera q 75
  • 78. 76
  • 79. na de las herramientas más poderosas de un programa vec- torial se encuentra en los denominados Ajustes o Snaps que hacen que los objetos o los nodos se comporten como imanes atraídos por otro objeto, nodo, guía o borde del pa- pel. Esta herramienta dio un paso de gigante en la versión 0.46 pero alcanzó su plenitud en la versión 0.48 y, en esta lección, los estudiaremos en profundidad. Propuesta 12 "Cubes Residential" 77