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ESCUELA DE EDUCACION
ASIGNATURA
TECNOLOGIA APLICADA A LA EDUCACION (INF-328)
FACILITADORA
REYNA HIRALDO
PARTICIPANTE
Maribel Ventura
MATRICULA
16-9983
TEMA
Herramientaspara la Creación y Publicación deContenidos
Didácticos.
Santiago,R.D. Febrero,2021.
Herramientas parala Creacióny Publicación de Contenidos
Didácticos.
Concepto, objetivos y funciones
Concepto
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la
información y el conocimiento, así como aumentando su difusión, y que su
capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Objetivos
Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre
otros algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza-
aprendizaje al utilizarlas, como:
 Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
 Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
 Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Funciones
Funciona en Windows y Linux, ya sea en local o en un servidor, la cual tiene 53
modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión
de applets. Por otro lado genera ODES (Objetos Digitales Educativos) en
paquetes Zip. También en la web de la Consejería de Educación y Cultura de la
Junta de Extremadura, ya que hay un paquete de recursos para ver y descargar
que se puedan usar en las aulas y también en los propios domicilios para
fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
Características
 Organización cronológica y temática del material.
 Intercambio de ideas de distintos niveles del rol de los usuarios.
 Relación con otras aplicaciones a la red.
 uso gratuito y accesible para todos.
Ventajas y desventajas.
Ventajas
Desventajas
Facilidad de uso
Hay que saber el manejo del mismo
Contenidos multimedia
Los alumnos deben de tener
aparatos tecnológicos
Intercambios de conocimientos
Deben tener acceso a internet
Permite al usuario pensar,
escribir, compartir y participar
Tener calidad los materiales
accesibles
Anuncios de cursos, talleres,
conferencias eventos, entre otros
Poco uso de este medio por parte de
los facilitadores al no saber manejar
la herramienta
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones
formativas virtuales o con fuerte presencia del factor ITC varía en función del
enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.
Hay ocasiones, que el material educativo multimedia ocupará un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos,
actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa
incluyendo recursos diversos, actividades colaborativas, materiales
complementarios, entre otros. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o
menor protagonismo a los materiales educativos debe fundamentarse en
criterios didácticos y pedagógicos que es clase del diseño de una acción
formativa online. Además estos dependerán de la formación profesional y
motivación del docente.
Paquetes de IMS y Scorm
IMS
Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para
varias cosas incluyendo material para exelearning, es decir enseñanza en línea
IMS en un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados
estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. Packagin hace
posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser
reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos
a otros formatos.
Scorm
Los paquetes Scorm son un bloque de material web empaquetado de una
manera que sigue el estándar Scorm de objetos de aprendizaje. Estos paquetes
pueden incluir páginas web, gráficos, programas Javascript, presentaciones de
Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. También el
módulo Scorm permite cargar fácilmente cualquier paquete.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos. Características.
Ardora
Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato
HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de
imágenes, reproductores, etc.
Constructor
Crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o
en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta
aplicaciones y permite la inclusión de applets
Cuadernia
Es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la
Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
EdiLimes
El editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales
educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML,
el libro.
EXe Learning
Es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de
utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite
crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso
creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como
SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo,
Moodle.
Lams
Es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En
un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos
digitales educativos dirigidas al gran grupo.
Malted
Es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos
educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las
fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un
editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas.
Característica
Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la
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  • 1. ESCUELA DE EDUCACION ASIGNATURA TECNOLOGIA APLICADA A LA EDUCACION (INF-328) FACILITADORA REYNA HIRALDO PARTICIPANTE Maribel Ventura MATRICULA 16-9983 TEMA Herramientaspara la Creación y Publicación deContenidos Didácticos. Santiago,R.D. Febrero,2021.
  • 2. Herramientas parala Creacióny Publicación de Contenidos Didácticos.
  • 3. Concepto, objetivos y funciones Concepto Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento, así como aumentando su difusión, y que su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. Objetivos Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza- aprendizaje al utilizarlas, como:  Proporcionar criterios para el control de estas actividades.  Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
  • 4. Funciones Funciona en Windows y Linux, ya sea en local o en un servidor, la cual tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Por otro lado genera ODES (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. También en la web de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura, ya que hay un paquete de recursos para ver y descargar que se puedan usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado. Características  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas de distintos niveles del rol de los usuarios.  Relación con otras aplicaciones a la red.  uso gratuito y accesible para todos.
  • 5. Ventajas y desventajas. Ventajas Desventajas Facilidad de uso Hay que saber el manejo del mismo Contenidos multimedia Los alumnos deben de tener aparatos tecnológicos Intercambios de conocimientos Deben tener acceso a internet Permite al usuario pensar, escribir, compartir y participar Tener calidad los materiales accesibles Anuncios de cursos, talleres, conferencias eventos, entre otros Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la herramienta
  • 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas virtuales o con fuerte presencia del factor ITC varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. Hay ocasiones, que el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluyendo recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, entre otros. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos debe fundamentarse en criterios didácticos y pedagógicos que es clase del diseño de una acción formativa online. Además estos dependerán de la formación profesional y motivación del docente.
  • 7. Paquetes de IMS y Scorm IMS Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas incluyendo material para exelearning, es decir enseñanza en línea IMS en un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. Packagin hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos.
  • 8. Scorm Los paquetes Scorm son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar Scorm de objetos de aprendizaje. Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficos, programas Javascript, presentaciones de Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. También el módulo Scorm permite cargar fácilmente cualquier paquete.
  • 9. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. Características. Ardora Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. Constructor Crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets Cuadernia Es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. EdiLimes El editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro. EXe Learning Es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso
  • 10. creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. Lams Es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Malted Es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas. Característica Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts. Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.