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Asignatura
Tecnología aplicada a la Educación
Tema
Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenidos Didácticos.
Participante matricula
Luz Clarisa Martínez G. 16- 2093
Facilitadora
Katelyne Cabrera
Fecha
13/06/2019
Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos
Didácticos.
Concepto, objetivos y
funciones
Concepto
Son herramientas digitales de
desarrollo de contenidos que
facilitaran la transmisión de
nuestras ideas y la
transferencia del conocimiento,
integrando con facilidad los
proyectos desarrollados en el
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Funciona en Windows y Linux, en local o
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 Organización cronológica y temática del
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Ventajas
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Desventajas
 Dispersión de información.
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educativos debe fundamentarse en
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formativa online, y nunca en
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PAQUETES DE IMS Y SCORM
IMS
Los paquetes IMS son un cuerpo de
ayuda a definir estándares técnicos
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IMS es un esqueleto de
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digitales y funciona en Windows y Linux, en
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y permite la inclusión de applets.
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de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
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digitales que se complementa con un visualizador
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EXe Learning : es el editor XHTML para la creación de
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permite crear curso digitales completos; aquí
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herramienta. Se puede empaquetar los contenidos
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con la que trabajes, por ejemplo, Moodle .
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  • 1. Asignatura Tecnología aplicada a la Educación Tema Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. Participante matricula Luz Clarisa Martínez G. 16- 2093 Facilitadora Katelyne Cabrera Fecha 13/06/2019
  • 2. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
  • 3. Concepto, objetivos y funciones Concepto Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
  • 4. Objetivos Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –aprendizaje al utilizarlas:  Proporcionar criterios para el control de estas actividades  Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
  • 5. Funciones Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
  • 6. Características, ventajas y desventajas. Características  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.  Relación con otras aplicaciones a la red.  Uso gratuito y accesible para datos.
  • 7. Ventajas y Desventajas Ventajas  Permite al usuario, participar, compartir, escribir y pensar  -Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.  -Intercambio de conocimientos  -Facilidad de uso  -Facilita la publicación  -Instantánea de entradas “post”  -Contenidos de hipertextos
  • 8. Desventajas  Dispersión de información.  Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la herramienta.
  • 9. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas virtuales o con fuerte presencia del factor TIC varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.
  • 10. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos debe fundamentarse en criterios didácticos y pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa online, y nunca en aspectos como la fascinación
  • 11. PAQUETES DE IMS Y SCORM IMS Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas incluyendo material para exelearning (enseñanza en línea). IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos.
  • 12. Scorm Los paquetes SCORM son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficos, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de
  • 13. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. Características. Ardora :es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes,
  • 14. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
  • 15. Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.
  • 16. EXe Learning : es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle .
  • 17. Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Malted: es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas.