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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL
SUV
LICENCIATURA EN EDUCACION
ALUMNO:JOSE GUTIERREZ ANGULO
ASESOR: CECILIA VAZQUEZ GONZALEZ
UNIDAD 3:! BUENOS AMBIENTES , BUENAS PRACTICAS!
MAYO DEL 2013
Lograr que un adulto aprenda con herramientas
multimedia, así como desempeñarse en áreas
laborables y sociales , ha sido un reto que la sociedades
a enfrentado en el día a día ,mostrando consigo un
rezago educativo, donde se a perdido poco a poco y
dejado en el abandono, temas de educación como
este, son tan frecuentes ya que un adulto carece de
acercamiento y vinculo con herramientas que le
propicien desarrollarse plenamente en sus actividades
y desarrollo diario, como la sociedad lo
demanda, siendo este un problema de vital
importancia.
JUSTIFICACION
Lo realice con el motivo de que las figuras involucradas
comprendan el buen uso y manejo de las herramientas
multimedia a desempeñar.
Se pretende que el ambiente sea de manera clara y atractiva
, que refleje una enseñanza de aprendizaje para la vida y
desenvolvimiento del adulto , mismo que fomente .
Con este ambiente de aprendizaje el adulto podrá
desempeñarse en áreas de la vida diaria y de la tecnología
, de las cuales con forme la elaboración de un ambiente que
refleje , tecnología , avance , dinamismo, interacción y buen
uso para el manejo hacia el exterior, serian aquellos requisitos
de los cuales el adulto podrá llevara acabo una ambiente sano
y productivo.
Dentro del ámbito educativo ,las herramientas de
multimedia juegan un papel muy importante dentro
del contorno educativo que actualmente la sociedad
y el nivel educativo que masivo está pasando, y por
el cual día a día si no lo llevamos a cabo nos
quedamos con un atraso, se menciona que aquella
persona que no sabe manejar como ejemplo cuales
son las funciones de una computadora o saber
utilizar los programas que ahí se muestran, son
consideradas analfabetas.
EL OBJETIVO DE MI AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Que el adulto mayor, maneje de manera mas
clara, las herramientas multimedia que
existen, utilizando esta herramienta tan
factible, teniendo consigo un acercamiento
mas claro con la tecnología y la vida laboral.
DESTINATARIOS
Los destinatarios son los adultos mayores que
tienen problemas de asociarse e incorporarse
a la tecnología actual.
Se llevara a cabo en la Casa de la Cultura en el
municipio de San Ignacio C . G , Jal.
En las instalaciones de INEEJAD (Instituto
Estatal para la Educación de Jóvenes y Adultos)
dicha institución brindara el espacio y el entorno
para su desempeño y elaboración de los
espacios.
LUGAR DONDE SE DESEMPEÑARA EL AMBIENTE
DE APRENDIZAJE
ESPACIOS A LLEVAR A CABO
EXHIBICIÓN.
PRODUCCIÓN.
INTERACCIÓN.
INFORMACIÓN.
EXHIBICIÓN.
 Se le presentara al adulto material
audio visual , donde por medio de un
análisis educativo , se muestre en
practica la importancia de cada
herramienta multimedia a desarrollar.
APRENDIZAJE QUE SE LOGRARA
El adulto mostrara un interés y un avance en
su percepción por el uso y manejo de la
tecnología, se dialogara los efectos de una
mala información y manejo , así como se le
alentara al adulto a que utilice las
herramientas multimedia , que pueden ser
factibles para su vida diaria.
.
PRODUCCIÓN.
 Se presentaran, en donde el adulto practicara por medio de
actividades simples y didácticas uso de herramientas de
Microsoft office, enlaces en línea por medio del uso de
plataformas didácticas , para comprender y utilizar las
funciones de las herramientas multimedia.
 Así mismo el utilizar paginas de practicas en línea dentro de la
institución que me brindara el espacio por medio de programas
como cibercecundaria y mevyt virtual
APRENDIZAJE QUE SE LOGRARA
• En este espacio el adulto, por medio de
diapositivas interactivas, tendrá una visión
más amplia de las herramientas multimedia y
sus usos en la vida cotidiana.
• Así mismo el realizar enlaces, por medio de
prácticas en líneas, donde el adulto interactué
con el aprendizaje y conocimiento.
INTERACCIÓN.
Llevar acabo procesos de interacción como el
uso de dinámicas virtuales , manejando un
acercamiento con recursos didácticos e
informáticos , como ejemplo el utilizar
plataformas de interacción , implementarles a
los adultos el uso de correo electrónicos y
demás formas de que el adulto se involucre
con la sociedad.
APRENDIZAJE QUE SE LOGRARA
Se llevara a cabo espacios y momentos en
donde el adulto por medio de conferencias
, videoconferencias, talleres de uso y manejo
de las herramientas, podrá interactuar con su
entorno y compañeros de prueba.
INFORMACIÓN
INFORMACIÓN
Mantener en un constante actuar el logro
del adulto en sus aprendizajes, mismos
que mantengan un avance y logro
significativo, este se mostrara en base a
una hoja de calculo , así como en un
vaciado de información en el que
constantemente se logre tener un avance
en su desempeño.
APRENDIZAJE QUE SE LOGRARA
El aprendizaje principal es tener una ideología y
base sustentable del avance que lleva el
adulto, mismo que se pretende sobresalga en
base a los aprendizajes esperados al inicio .
LISTA DE CONTROL
INDICADOR: PARÁMETROS DE DESEMPEÑO EN LA INTERACCIÓN Y BÚSQUEDA DE RESPUESTAS RAZONABLES A
CUESTIONAMIENTOS DE APRENDIZAJE.
DIRIGIDO: ADULTOS MAYORES DEL PROGRAMA INEEJAD.
INDICADOR LECTURA Y
ESCRITURA
RAZONAMIENTO MATEMATICO USO DE
HERRAMIENT
AS
MULTIMEDIA
RASGOS EN OBSERVACION 1.
Maneja
un
adecuad
o uso de
lectura y
escritura
2.
Present
a un
adecuad
o uso de
razona
miento,
fluidez
y
velocida
d
lectora.
Excelent
e uso de
la
escritura
.
3.Ma
neja
un
adec
uado
uso
de
razo
nami
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mate
máti
co
4. Comprende y aplica los conocimientos
básicos adquiridos.
5.Manej
a un
adecuad
o uso de
las
herrami
entas
multime
dia
6.
com
pren
de y
lleva
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práct
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uso
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herr
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MARCA CON UNA X EL RASGO DE OBSERVACION QUE CONSIDERES EL ALUMNO OBTUVO DURANTE SU EVALUACION
ALUMNOS
ESCALA DE VALORACION DEL NIVEL DE EJECUCION DE LOS INDICADORES MOSTRADOS
CRITERIO DE EJECUCION NIVEL DE LOGRO
EXCELENTE 6
MUY BUENA 5
BUENA 4
REQUIERE APOYO 3
INSUFICIENTE
EVALUADOR
JOSE GUTIERREZ ANGULO
FIRMA FECHA
BIOGRAFIAS
• http://www.inugey.mx/index.php/programas/item/23-tecnologias-adultos
• www.revistas.unal.edu.co/index.php/email/article/downloand/.../13224.
•
• http://www.uni-ulm.de/uni/fak/zawiw/content/veranstaltungen/reisen/costa-
rica/esp/ponencia/9%20Ana%20Orde%C3%B1aga-
%20Vivencia%20Persona%20Adulta%20Mayor.pdf
•
• http://www.conevyt.org.mx/cursos/para_asesor/tics/imagen/lectura.pdf
•
• http://blog.pucp.edu.pe/item/103238/estrategias-didacticas-para-adultos-por-
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Presentación1

  • 1. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL SUV LICENCIATURA EN EDUCACION ALUMNO:JOSE GUTIERREZ ANGULO ASESOR: CECILIA VAZQUEZ GONZALEZ UNIDAD 3:! BUENOS AMBIENTES , BUENAS PRACTICAS! MAYO DEL 2013
  • 2. Lograr que un adulto aprenda con herramientas multimedia, así como desempeñarse en áreas laborables y sociales , ha sido un reto que la sociedades a enfrentado en el día a día ,mostrando consigo un rezago educativo, donde se a perdido poco a poco y dejado en el abandono, temas de educación como este, son tan frecuentes ya que un adulto carece de acercamiento y vinculo con herramientas que le propicien desarrollarse plenamente en sus actividades y desarrollo diario, como la sociedad lo demanda, siendo este un problema de vital importancia.
  • 3. JUSTIFICACION Lo realice con el motivo de que las figuras involucradas comprendan el buen uso y manejo de las herramientas multimedia a desempeñar. Se pretende que el ambiente sea de manera clara y atractiva , que refleje una enseñanza de aprendizaje para la vida y desenvolvimiento del adulto , mismo que fomente . Con este ambiente de aprendizaje el adulto podrá desempeñarse en áreas de la vida diaria y de la tecnología , de las cuales con forme la elaboración de un ambiente que refleje , tecnología , avance , dinamismo, interacción y buen uso para el manejo hacia el exterior, serian aquellos requisitos de los cuales el adulto podrá llevara acabo una ambiente sano y productivo.
  • 4. Dentro del ámbito educativo ,las herramientas de multimedia juegan un papel muy importante dentro del contorno educativo que actualmente la sociedad y el nivel educativo que masivo está pasando, y por el cual día a día si no lo llevamos a cabo nos quedamos con un atraso, se menciona que aquella persona que no sabe manejar como ejemplo cuales son las funciones de una computadora o saber utilizar los programas que ahí se muestran, son consideradas analfabetas.
  • 5. EL OBJETIVO DE MI AMBIENTE DE APRENDIZAJE Que el adulto mayor, maneje de manera mas clara, las herramientas multimedia que existen, utilizando esta herramienta tan factible, teniendo consigo un acercamiento mas claro con la tecnología y la vida laboral.
  • 6. DESTINATARIOS Los destinatarios son los adultos mayores que tienen problemas de asociarse e incorporarse a la tecnología actual.
  • 7. Se llevara a cabo en la Casa de la Cultura en el municipio de San Ignacio C . G , Jal. En las instalaciones de INEEJAD (Instituto Estatal para la Educación de Jóvenes y Adultos) dicha institución brindara el espacio y el entorno para su desempeño y elaboración de los espacios. LUGAR DONDE SE DESEMPEÑARA EL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
  • 8. ESPACIOS A LLEVAR A CABO EXHIBICIÓN. PRODUCCIÓN. INTERACCIÓN. INFORMACIÓN.
  • 9. EXHIBICIÓN.  Se le presentara al adulto material audio visual , donde por medio de un análisis educativo , se muestre en practica la importancia de cada herramienta multimedia a desarrollar.
  • 10. APRENDIZAJE QUE SE LOGRARA El adulto mostrara un interés y un avance en su percepción por el uso y manejo de la tecnología, se dialogara los efectos de una mala información y manejo , así como se le alentara al adulto a que utilice las herramientas multimedia , que pueden ser factibles para su vida diaria. .
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  • 12. PRODUCCIÓN.  Se presentaran, en donde el adulto practicara por medio de actividades simples y didácticas uso de herramientas de Microsoft office, enlaces en línea por medio del uso de plataformas didácticas , para comprender y utilizar las funciones de las herramientas multimedia.  Así mismo el utilizar paginas de practicas en línea dentro de la institución que me brindara el espacio por medio de programas como cibercecundaria y mevyt virtual
  • 13. APRENDIZAJE QUE SE LOGRARA • En este espacio el adulto, por medio de diapositivas interactivas, tendrá una visión más amplia de las herramientas multimedia y sus usos en la vida cotidiana. • Así mismo el realizar enlaces, por medio de prácticas en líneas, donde el adulto interactué con el aprendizaje y conocimiento.
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  • 15. INTERACCIÓN. Llevar acabo procesos de interacción como el uso de dinámicas virtuales , manejando un acercamiento con recursos didácticos e informáticos , como ejemplo el utilizar plataformas de interacción , implementarles a los adultos el uso de correo electrónicos y demás formas de que el adulto se involucre con la sociedad.
  • 16. APRENDIZAJE QUE SE LOGRARA Se llevara a cabo espacios y momentos en donde el adulto por medio de conferencias , videoconferencias, talleres de uso y manejo de las herramientas, podrá interactuar con su entorno y compañeros de prueba.
  • 18. INFORMACIÓN Mantener en un constante actuar el logro del adulto en sus aprendizajes, mismos que mantengan un avance y logro significativo, este se mostrara en base a una hoja de calculo , así como en un vaciado de información en el que constantemente se logre tener un avance en su desempeño.
  • 19. APRENDIZAJE QUE SE LOGRARA El aprendizaje principal es tener una ideología y base sustentable del avance que lleva el adulto, mismo que se pretende sobresalga en base a los aprendizajes esperados al inicio .
  • 20. LISTA DE CONTROL INDICADOR: PARÁMETROS DE DESEMPEÑO EN LA INTERACCIÓN Y BÚSQUEDA DE RESPUESTAS RAZONABLES A CUESTIONAMIENTOS DE APRENDIZAJE. DIRIGIDO: ADULTOS MAYORES DEL PROGRAMA INEEJAD. INDICADOR LECTURA Y ESCRITURA RAZONAMIENTO MATEMATICO USO DE HERRAMIENT AS MULTIMEDIA RASGOS EN OBSERVACION 1. Maneja un adecuad o uso de lectura y escritura 2. Present a un adecuad o uso de razona miento, fluidez y velocida d lectora. Excelent e uso de la escritura . 3.Ma neja un adec uado uso de razo nami ento mate máti co 4. Comprende y aplica los conocimientos básicos adquiridos. 5.Manej a un adecuad o uso de las herrami entas multime dia 6. com pren de y lleva a la práct ica el uso de las herr amie ntas multi medi a. MARCA CON UNA X EL RASGO DE OBSERVACION QUE CONSIDERES EL ALUMNO OBTUVO DURANTE SU EVALUACION ALUMNOS ESCALA DE VALORACION DEL NIVEL DE EJECUCION DE LOS INDICADORES MOSTRADOS CRITERIO DE EJECUCION NIVEL DE LOGRO EXCELENTE 6 MUY BUENA 5 BUENA 4 REQUIERE APOYO 3 INSUFICIENTE EVALUADOR JOSE GUTIERREZ ANGULO FIRMA FECHA
  • 21. BIOGRAFIAS • http://www.inugey.mx/index.php/programas/item/23-tecnologias-adultos • www.revistas.unal.edu.co/index.php/email/article/downloand/.../13224. • • http://www.uni-ulm.de/uni/fak/zawiw/content/veranstaltungen/reisen/costa- rica/esp/ponencia/9%20Ana%20Orde%C3%B1aga- %20Vivencia%20Persona%20Adulta%20Mayor.pdf • • http://www.conevyt.org.mx/cursos/para_asesor/tics/imagen/lectura.pdf • • http://blog.pucp.edu.pe/item/103238/estrategias-didacticas-para-adultos-por- milagros-diez-canseco • http://ludo.com.uy/site/interactive/cuco • http://mevytenlinea.inea.gob.mx/inicio/ • http://mevytenlinea.inea.gob.mx/inicio/ • http://www.youtube.com/watch?v=nzmXyrVX2Zo