2. ¿Qué es?
• Programa informático avanzado que funciona para gestionar las diferentes áreas de un centro
educativo. Con él es posible controlar la gerencia, facturación, relación con los clientes, recursos
humanos, etc. En esta definición se incluyen las plataformas que sirven de apoyo al proceso
educativo que involucra a maestros y alumnos.
• Lo más destacable es que con un software educativo, se pueden coordinar todos los
departamentos de una institución para agilizar y optimizar cada uno de sus procesos internos.
Estamos ante herramientas que ponen en orden cada uno de los detalles que involucran a un
centro de educación.
4. • No hay un control o supervisión de calidad de
los contenidos.
• Debido a la facilidad de búsqueda de
información a través de este medio, los
alumnos pueden utilizarlo como único recurso
y dejar de consultar otras fuentes.
• Algunos de los elementos utilizados para
captar la atención de los alumnos también
puede funcionar como distractores.
• La libertad que dan algunas paginas de
investigación o de trabajo, puede afectar a la
información que este plasmada, y eso puede
ser un gran error a la hora de trabajar.
-Se propician varios tipos de aprendizaje,
que pueden ser grupales o individuales.
-Favorecen la construcción de conocimien-
tos y la reflexión por parte del lector.
-Permite el acceso al conocimiento y la
participación en las actividades.
-Incluye elementos para captar la atención
de los alumnos.
- Permite la participación en interacción y el
desarrollo de nuevos aspectos a través de
nuevos elementos.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
6. RUBRICA DE EVALUACIÓN PARA UN SOFTWARE EDUCATIVO
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Niveles de calidad
Excelente
10
Bueno
8
Regular
6
Malo
4
Pésimo
2
1. Es de fácil acceso
2. Variación de temas
3. Actividades relevantes al tema
4. Recursos necesario para llamar la atención
5. Se descarga de manera fácil, sin tener que
modificar algo del sistema
6. Es gratuito
7. Interfaz amigable y entendible al usuario
8. Recursos innecesarios para distraerse
7. 9. Instrucciones claras en las actividades
10. Recursos de multimedia
11. ¿Cuenta con anuncios?
12. Libertad de modificar algo
13. Estética en el software en general
14. Necesidad de un correo electrónico
15.
OBSERVACIONES