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DISEÑO INTERACTIVO
POR: KEVIN PAUCAY
QUE ES EL DISEÑO INTERACTIVO?
Un diseño interactivo puede ser una
página web con texto y enlaces a otras páginas
web, o una aplicación autónoma más compleja
que use tipografía, gráficos, sonido y video con
controles interactivos como pueden ser botones,
enlaces, etc. Ya sean simple o complejos, los
mejores diseños interactivos, presentan el
mensaje de manera clara y tienen
una interfaz fácil de navegar , y que funciona
adecuadamente con la tecnología que utilice el
usuario para desplegar el diseño interactivo.
EL DISEÑO INTERACTIVO COMO NEGOCIO
• Para Yvone Rogers, en la elaboración de
cualquier producto debe de haber personas
involucradas en todos los aspectos interactivos
del producto, personas que se enfoquen en
evaluar productos usando principios de
usabilidad, personas que crean y estudian el
diseño de sitios Web, personas que proponen
ideas innovadoras y planes para crear
productos interactivos, y personas que llevan a
cabo investigación de campo para hacer
reportes sobre el diseño de productos.
LA EXPERIENCIA DE LOS USUARIOS
• Se trata de cómo las personas se sienten acerca de un
producto, y su placer y satisfacción cuando lo usan, lo
miran, lo sostienen, lo abren o lo cierran. Según Jesse
James Garrett, la experiencia de usuario se refiere a
cómo un producto se comporta y es usado en el
mundo real. Cada producto, inevitablemente, cuando
es usado por una persona, genera en esta una
experiencia de usuario. Beyond Human-Computer
Interaction, los autores mencionan que la primera
consiste en establecer los requerimientos del
producto, la segunda en crear varios diseños
alternativos, la tercera consiste en generar
prototipos, y la última en evaluar.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO INTERACTIVO
• Los principios del diseño interactivo son los
requerimientos básicos con los que un producto debe
de cumplir para que sea exitoso. Yvone Rogers, Helen
Sharo y Jenny Preece mencionan en su libro que un
producto debe de ser llamativo, fácil de aprender a
usar, fácil de recordar cómo usarlo. La
Retroalimentación: Consiste en enviar información al
usuario sobre lo que éste esté haciendo. Incluye
sonidos, luminosidad, animaciones y combinaciones de
estas.
• Ejemplo: Cuando conectas auriculares a algún Teléfono
inteligente, en la pantalla aparece algún
símbolo, advertencia o sonido, haciendo referencia a
que se han conectado unos auriculares.
La Consistencia: Diseñar interfaces que tengan
operaciones y elementos similares para realizar tareas
similares. Ejemplo: En un ordenador, siempre usar Ctrl +
la letra inicial de una palabra para hacer la operación .

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  • 2. QUE ES EL DISEÑO INTERACTIVO? Un diseño interactivo puede ser una página web con texto y enlaces a otras páginas web, o una aplicación autónoma más compleja que use tipografía, gráficos, sonido y video con controles interactivos como pueden ser botones, enlaces, etc. Ya sean simple o complejos, los mejores diseños interactivos, presentan el mensaje de manera clara y tienen una interfaz fácil de navegar , y que funciona adecuadamente con la tecnología que utilice el usuario para desplegar el diseño interactivo.
  • 3. EL DISEÑO INTERACTIVO COMO NEGOCIO • Para Yvone Rogers, en la elaboración de cualquier producto debe de haber personas involucradas en todos los aspectos interactivos del producto, personas que se enfoquen en evaluar productos usando principios de usabilidad, personas que crean y estudian el diseño de sitios Web, personas que proponen ideas innovadoras y planes para crear productos interactivos, y personas que llevan a cabo investigación de campo para hacer reportes sobre el diseño de productos.
  • 4. LA EXPERIENCIA DE LOS USUARIOS • Se trata de cómo las personas se sienten acerca de un producto, y su placer y satisfacción cuando lo usan, lo miran, lo sostienen, lo abren o lo cierran. Según Jesse James Garrett, la experiencia de usuario se refiere a cómo un producto se comporta y es usado en el mundo real. Cada producto, inevitablemente, cuando es usado por una persona, genera en esta una experiencia de usuario. Beyond Human-Computer Interaction, los autores mencionan que la primera consiste en establecer los requerimientos del producto, la segunda en crear varios diseños alternativos, la tercera consiste en generar prototipos, y la última en evaluar.
  • 5. PRINCIPIOS DEL DISEÑO INTERACTIVO • Los principios del diseño interactivo son los requerimientos básicos con los que un producto debe de cumplir para que sea exitoso. Yvone Rogers, Helen Sharo y Jenny Preece mencionan en su libro que un producto debe de ser llamativo, fácil de aprender a usar, fácil de recordar cómo usarlo. La Retroalimentación: Consiste en enviar información al usuario sobre lo que éste esté haciendo. Incluye sonidos, luminosidad, animaciones y combinaciones de estas. • Ejemplo: Cuando conectas auriculares a algún Teléfono inteligente, en la pantalla aparece algún símbolo, advertencia o sonido, haciendo referencia a que se han conectado unos auriculares. La Consistencia: Diseñar interfaces que tengan operaciones y elementos similares para realizar tareas similares. Ejemplo: En un ordenador, siempre usar Ctrl + la letra inicial de una palabra para hacer la operación .