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USER
EXPERIENCE
El diseño UX UI (user experience design y user
interface) pondera el futuro comportamiento del
usuario con una interfaz gráfica como la principal
fuente de inspiración y feedback. Define que
cualquier producto debe estar totalmente
orientado a satisfacer la experiencia de uso. Y esto
independientemente de que se trate de software,
productos tangibles o de uso cotidiano.
Es uno de los focos sobre los que se ha hablado en
diseño de aplicaciones. Sí, la app tiene que ser
bonita y atractiva, con un buen diseño, pero también
tiene que aportarle al usuario. Tiene que mejorar su
experiencia con la tecnología.
Para conseguir un buen diseño de UX tenemos que
conocer bien a nuestro usuario tipo, a nuestro
target, identificar las necesidades y motivaciones
del usuario/cliente y diseñar en consecuencia. Tanto
interfaz, contenidos como interacciones son foco de
discusión para el diseño de apps. Especialmente al
mejorar la experiencia de usuario.
FACTORES QUE DESCRIBEN LA EXPERIENCIA DEL
USUARIO UX
Útil
Si el producto no es útil para alguien ¿Por
qué hacerlo entonces? Si no tiene un
propósito difícilmente podrá competir. Debe
de tener un sentido práctico que genere un
beneficio que puede ser tan simple como el
entretener o tener un valor estético.
Usable
Este factor tiene que ver con que un objeto pueda ser usado
efectiva y eficientemente para lograr un objetivo establecido
por el objeto y el usuario.
La carencia o ausencia de usabilidad normalmente está
relacionada con la primera generación de productos, por
ejemplo, los primero reproductores de MP3 fueron
desplazados con la aparición del iPod debido a su usabilidad.
Encontrable
El producto debe ser fácil de encontrar en el
mercado y sus componentes deben ser fáciles de
encontrar o identificar para poder usarlos
correctamente, especialmente en productos
digitales con mucho contenido.
Creíble
Este factor se relaciona
muchísimo con la confianza
que los usuarios tienen en lo
productos, no solo en que
cumplirán la función para la que
fueron hechos, también que
durarán un tiempo
considerable.
Que un proyecto sea deseable radica
en el diseño a través del “Branding” , la
identidad, la imagen, estética y el
diseño emocional. Mientras más
deseable sea un producto, más
frecuentemente los usuarios hablarán
de el y crearán el deseo en otros.
Deseable
Valioso
Finalmente, el producto debe tener un
valor y no exclusivamente monetario.
Debe crear valor para la empresa que lo
desarrolla y para el usuario que lo
adquiere.

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  • 2. El diseño UX UI (user experience design y user interface) pondera el futuro comportamiento del usuario con una interfaz gráfica como la principal fuente de inspiración y feedback. Define que cualquier producto debe estar totalmente orientado a satisfacer la experiencia de uso. Y esto independientemente de que se trate de software, productos tangibles o de uso cotidiano.
  • 3. Es uno de los focos sobre los que se ha hablado en diseño de aplicaciones. Sí, la app tiene que ser bonita y atractiva, con un buen diseño, pero también tiene que aportarle al usuario. Tiene que mejorar su experiencia con la tecnología. Para conseguir un buen diseño de UX tenemos que conocer bien a nuestro usuario tipo, a nuestro target, identificar las necesidades y motivaciones del usuario/cliente y diseñar en consecuencia. Tanto interfaz, contenidos como interacciones son foco de discusión para el diseño de apps. Especialmente al mejorar la experiencia de usuario.
  • 4. FACTORES QUE DESCRIBEN LA EXPERIENCIA DEL USUARIO UX Útil Si el producto no es útil para alguien ¿Por qué hacerlo entonces? Si no tiene un propósito difícilmente podrá competir. Debe de tener un sentido práctico que genere un beneficio que puede ser tan simple como el entretener o tener un valor estético. Usable Este factor tiene que ver con que un objeto pueda ser usado efectiva y eficientemente para lograr un objetivo establecido por el objeto y el usuario. La carencia o ausencia de usabilidad normalmente está relacionada con la primera generación de productos, por ejemplo, los primero reproductores de MP3 fueron desplazados con la aparición del iPod debido a su usabilidad. Encontrable El producto debe ser fácil de encontrar en el mercado y sus componentes deben ser fáciles de encontrar o identificar para poder usarlos correctamente, especialmente en productos digitales con mucho contenido.
  • 5. Creíble Este factor se relaciona muchísimo con la confianza que los usuarios tienen en lo productos, no solo en que cumplirán la función para la que fueron hechos, también que durarán un tiempo considerable. Que un proyecto sea deseable radica en el diseño a través del “Branding” , la identidad, la imagen, estética y el diseño emocional. Mientras más deseable sea un producto, más frecuentemente los usuarios hablarán de el y crearán el deseo en otros. Deseable Valioso Finalmente, el producto debe tener un valor y no exclusivamente monetario. Debe crear valor para la empresa que lo desarrolla y para el usuario que lo adquiere.