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INFORMÁTICA APLICADA – APLICACIONES AVANZADAS
NOMBRE
NICOLE VALERY LOPEZ
ANACONA
SANTIAGO DE CALI
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
LICEO DEPARTAMENTAL
2021
2
TABLA DE CONTENIDO
1. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO Y CLASES? …………………………..3
2. ¿CUÁNDO SE ELABORA UN ALGORITMO QUE SE
¿DEBE TENER EN CUENTA? ……………………………………... 4
3. ¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO? …………………………… 5
4. ¿QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Y
QUE SIGNIFICA CUANDO SE HABLA DE LENGUAJE
¿COMPILADO Y LENGUAJE INTERPRETADO? …………………6
5. ¿QUE ES UN SENSOR? ………………………………………………7
6. ¿QUE ES UN BUCLE?...................................................................8
7. CONCLUCION …………………………………………………………..9
3
1. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO Y CLASES?
UN ALGORITMO ES UNA SECUENCIA LÓGICA Y FINITA DE PASOS QUE
PERMITE SOLUCIONAR UN PROBLEMA O CUMPLIR CON UN OBJETIVO.
LOS ALGORITMOS DEBEN SER PRECISOS E INDICAR EL ORDEN LÓGICO
DE REALIZACIÓN DE CADA UNO DE LOS PASOS, DEBE SER DEFINIDO Y
ESTO QUIERE DECIR QUE SI SE EJECUTA UN ALGORITMO VARIAS VECES
SE DEBE OBTENER SIEMPRE EL MISMO RESULTADO, TAMBIÉN DEBE SER
FINITO O SEA DEBE INICIAR CON UNA ACCIÓN Y TERMINAR CON UN
RESULTADO O SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA.
UN ALGORITMO EN LA INFORMÁTICA ES UNA SERIE DE
INSTRUCCIONES SECUENCIALES ESTO SIGNIFICA, QUE VAN UNO
DESPUÉS DEL OTRO Y ESTO PERMITEN EJECUTAR ACCIONES O
PROGRAMAS. ES CRUCIAL PARA AVANCES TECNOLÓGICOS COMO LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
.OTRA DESCRIPCIÓN DEL ALGORITMO ES QUE ES UN CONJUNTO DE
ORDENADO DE OPERACIONES SISTEMÁTICAS QUE PERMITE HACER UN
CÁLCULO Y HALLAR LA SOLUCIÓN A UN TIPO DE PROBLEMAS
EXISTEN VARIAS CLASES DE ALGORITMOS QUE SON :
 ALGORITMOS COMPUTACIONALES.
 ALGORITMOS NO COMPUTACIONALES.
 ALGORITMOS CUALITATIVO.
 ALGORITMOS CUANTITATIVOS
4
2. ¿CUÁNDO SE ELABORA UN ALGORITMO QUE SE DEBE TENER EN CUENTA?
CUANDO SE ELABORA UN ALGORITMO SE DEBE TENER EN CUENTA LO
SIGUIENTE.
• TENER CLARO CUÁL ES EL PROBLEMA QUE VA A SOLUCIONAR.
• ESTABLECER UN OBJETIVO QUE PERMITA MEDIR LA SOLUCIÓN DEL
PROBLEMA.
• ELABORAR UN ALGORITMO QUE SOLUCIONE EL PROBLEMA.
• REALIZAR PRUEBAS AL ALGORITMO PARA VERIFICAR LOS
RESULTADOS.
5
3. ¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
UN DIAGRAMA DE FLUJO PERMITE REPRESENTAR DE FORMA GRÁFICA UN
ALGORITMO A TRAVÉS DE SÍMBOLOS.
LAS ENTRADAS SON DATOS O INSUMOS QUE NECESITA EL ALGORITMO
PARA QUE SE PUEDA ELABORAR.
LOS PROCESOS SON LAS ACCIONES QUE PERMITEN TRANSFORMAR LAS
ENTRADAS (INSUMOS O DATOS) EN OTROS DATOS U OTROS INSUMOS
QUE PERMITIRÁN DAR SOLUCIÓN EL PROBLEMA.
LAS SALIDAS HACEN REFERENCIA A LOS RESULTADOS QUE DEBE DAR AL
FINAL EL ALGORITMO.
LAS DECISIONES SE USAN PARA TOMAR DECISIONES LÓGICAS Y DE
ACUERDO A ESTAS EJECUTAR O NO CONJUNTOS DE INSTRUCCIONES.
LAS ITERACIONES PERMITEN REPETIR UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES
DENTRO DE UN ALGORITMO.
PARA ELABORAR UN DIAGRAMA DE FLUJO SE DEBEN TENER EN CUENTA
LAS SIGUIENTES REGLAS:
• LOS DIAGRAMAS SE DEBEN REALIZAR DE ARRIBA HACIA ABAJO Y
DE IZQUIERDA A DERECHA.
• EL ALGORITMO DEBE ARRANCAR CON EL SÍMBOLO DE INICIO Y
TERMINAR CON SÍMBOLO DE FIN.
• LA DIRECCIÓN DE FLUJO SE DEBE REPRESENTAR POR MEDIO DE
FLECHAS.
• TODAS LAS LÍNEAS DE FLUJO DEBEN LLEGAR A UN SÍMBOLO O A
OTRA LÍNEA
6
4. ¿QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Y QUE SIGNIFICA CUANDO SE
HABLA DE LENGUAJE COMPILADO Y LENGUAJE INTERPRETADO?
UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ES UN SISTEMA ESTRUCTURADO BAJO
UN LENGUAJE FORMAL (CÓDIGO) Y DISEÑADO PRINCIPALMENTE PARA
QUE LAS MÁQUINAS Y COMPUTADORAS PUEDAN ENTENDER LOS
ALGORITMOS COMPUTACIONALES ESCRITOS POR PROGRAMADORES.
LOS COMPUTADORES SOLO ENTIENDEN EL LENGUAJE BINARIO
(CADENAS INTERMINABLES DE NÚMEROS 1 Y 0), PARA EL HOMBRE ES
COMPLEJO PROGRAMAR COMPUTADORES MEDIANTE EL SISTEMA
BINARIO Y ES POR ESO QUE SE CREARON LOS LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN, EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SE ENCARGA
ENTONCES DE CONVERTIR LAS INSTRUCCIONES DE LOS
PROGRAMADORES DE UN LENGUAJE FORMAL A UNOS (1) Y CEROS (0)
PARA QUE LAS COMPUTADORAS Y LAS MÁQUINAS LAS PUEDAN
ENTENDER E INTERPRETAR.
¿QUE SIGNIFICA CUANDO SE HABLA DE LENGUAJE COMPILADO?
LOS LENGUAJES COMPILADOS SON MÁS RÁPIDOS, MIENTRAS QUE LOS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN INTERPRETADOS SON MÁS LENTOS,
ESTO DEBIDO A QUE AL COMPILAR UN PROGRAMA LAS ORDENES SON
MÁS ENTENDIBLES PARA LA COMPUTADORA, MIENTRAS QUE AL
INTERPRETARLO LA MÁQUINA PRIMERO DEBE LEER EL CÓDIGO Y
CONVERTIR AL PASO LAS INSTRUCCIONES A INSTRUCCIONES DE
MÁQUINA ENTENDIBLES PARA ELLA.
¿QUE SIGNIFICA CUANDO SE HABLA DE LENGUAJE INTERPRETADO?
LOS LENGUAJES INTERPRETADOS NECESITAN DE UN PROGRAMA QUE
TRADUZCA EN DIRECTO EL CÓDIGO FUENTE ESCRITO A INSTRUCCIONES
DE LA PLATAFORMA EN LA QUE SE EJECUTAN.
7
¿QUE ES UN SENSOR?
UN SENSOR ES TODO AQUELLO QUE TIENE UNA PROPIEDAD SENSIBLE A
UNA MAGNITUD DEL MEDIO, Y AL VARIAR ESTA MAGNITUD TAMBIÉN
VARÍA CON CIERTA INTENSIDAD LA PROPIEDAD, ES DECIR, MANIFIESTA
LA PRESENCIA DE DICHA MAGNITUD, Y TAMBIÉN SU MEDIDA
¿QUÉ ES UN BÚCLE?
ES UNA SECUENCIA DE INSTRUCCIONES DE CÓDIGO QUE SE EJECUTA
REPETIDAS VECES, HASTA QUE LA CONDICIÓN ASIGNADA A DICHO BUCLE
DEJA DE CUMPLIRSE.
8
CONCLUCION:
UN ALGORITMO ES UN MÉTODO PARA RESOLVER UN PROBLEMA. LA
RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA EXIGE EL DISEÑO DE UN ALGORITMO
QUE RESUELVA EL PROBLEMA PROPUESTO. LOS PASOS PARA LA
RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA SON: DISEÑO DE ALGORITMO, QUE
DESCRIBE LA SECUENCIA ORDENADA DE PASOS QUE CONDUCEN A LA
SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA DADO. LOS ALGORITMOS NOS PUEDEN
SERVIR PARA MUCHAS COSAS Y LOS USAMOS SIN DARNOS CUENTA,
COMO CEPILLARNOS QUE PRIMERO LE ECHAMOS CREMA NOS
CEPILLAMOS Y NOS JUÉGANOS SON ALGORITMOS QUE SE HACEN DE
FORMA DISTINTA, PERO CON UN MIMÓ RESULTADO. LO MISMO EN
INFORMÁTICA LOS ALGORITMOS NOS SIRVEN A CREAR UN SISTEMA BIEN
ELABORADO.
LINKDEL BLOG:
9
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Informática aplicada

  • 1. 1 INFORMÁTICA APLICADA – APLICACIONES AVANZADAS NOMBRE NICOLE VALERY LOPEZ ANACONA SANTIAGO DE CALI INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL 2021
  • 2. 2 TABLA DE CONTENIDO 1. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO Y CLASES? …………………………..3 2. ¿CUÁNDO SE ELABORA UN ALGORITMO QUE SE ¿DEBE TENER EN CUENTA? ……………………………………... 4 3. ¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO? …………………………… 5 4. ¿QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Y QUE SIGNIFICA CUANDO SE HABLA DE LENGUAJE ¿COMPILADO Y LENGUAJE INTERPRETADO? …………………6 5. ¿QUE ES UN SENSOR? ………………………………………………7 6. ¿QUE ES UN BUCLE?...................................................................8 7. CONCLUCION …………………………………………………………..9
  • 3. 3 1. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO Y CLASES? UN ALGORITMO ES UNA SECUENCIA LÓGICA Y FINITA DE PASOS QUE PERMITE SOLUCIONAR UN PROBLEMA O CUMPLIR CON UN OBJETIVO. LOS ALGORITMOS DEBEN SER PRECISOS E INDICAR EL ORDEN LÓGICO DE REALIZACIÓN DE CADA UNO DE LOS PASOS, DEBE SER DEFINIDO Y ESTO QUIERE DECIR QUE SI SE EJECUTA UN ALGORITMO VARIAS VECES SE DEBE OBTENER SIEMPRE EL MISMO RESULTADO, TAMBIÉN DEBE SER FINITO O SEA DEBE INICIAR CON UNA ACCIÓN Y TERMINAR CON UN RESULTADO O SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA. UN ALGORITMO EN LA INFORMÁTICA ES UNA SERIE DE INSTRUCCIONES SECUENCIALES ESTO SIGNIFICA, QUE VAN UNO DESPUÉS DEL OTRO Y ESTO PERMITEN EJECUTAR ACCIONES O PROGRAMAS. ES CRUCIAL PARA AVANCES TECNOLÓGICOS COMO LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. .OTRA DESCRIPCIÓN DEL ALGORITMO ES QUE ES UN CONJUNTO DE ORDENADO DE OPERACIONES SISTEMÁTICAS QUE PERMITE HACER UN CÁLCULO Y HALLAR LA SOLUCIÓN A UN TIPO DE PROBLEMAS EXISTEN VARIAS CLASES DE ALGORITMOS QUE SON :  ALGORITMOS COMPUTACIONALES.  ALGORITMOS NO COMPUTACIONALES.  ALGORITMOS CUALITATIVO.  ALGORITMOS CUANTITATIVOS
  • 4. 4 2. ¿CUÁNDO SE ELABORA UN ALGORITMO QUE SE DEBE TENER EN CUENTA? CUANDO SE ELABORA UN ALGORITMO SE DEBE TENER EN CUENTA LO SIGUIENTE. • TENER CLARO CUÁL ES EL PROBLEMA QUE VA A SOLUCIONAR. • ESTABLECER UN OBJETIVO QUE PERMITA MEDIR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA. • ELABORAR UN ALGORITMO QUE SOLUCIONE EL PROBLEMA. • REALIZAR PRUEBAS AL ALGORITMO PARA VERIFICAR LOS RESULTADOS.
  • 5. 5 3. ¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO? UN DIAGRAMA DE FLUJO PERMITE REPRESENTAR DE FORMA GRÁFICA UN ALGORITMO A TRAVÉS DE SÍMBOLOS. LAS ENTRADAS SON DATOS O INSUMOS QUE NECESITA EL ALGORITMO PARA QUE SE PUEDA ELABORAR. LOS PROCESOS SON LAS ACCIONES QUE PERMITEN TRANSFORMAR LAS ENTRADAS (INSUMOS O DATOS) EN OTROS DATOS U OTROS INSUMOS QUE PERMITIRÁN DAR SOLUCIÓN EL PROBLEMA. LAS SALIDAS HACEN REFERENCIA A LOS RESULTADOS QUE DEBE DAR AL FINAL EL ALGORITMO. LAS DECISIONES SE USAN PARA TOMAR DECISIONES LÓGICAS Y DE ACUERDO A ESTAS EJECUTAR O NO CONJUNTOS DE INSTRUCCIONES. LAS ITERACIONES PERMITEN REPETIR UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES DENTRO DE UN ALGORITMO. PARA ELABORAR UN DIAGRAMA DE FLUJO SE DEBEN TENER EN CUENTA LAS SIGUIENTES REGLAS: • LOS DIAGRAMAS SE DEBEN REALIZAR DE ARRIBA HACIA ABAJO Y DE IZQUIERDA A DERECHA. • EL ALGORITMO DEBE ARRANCAR CON EL SÍMBOLO DE INICIO Y TERMINAR CON SÍMBOLO DE FIN. • LA DIRECCIÓN DE FLUJO SE DEBE REPRESENTAR POR MEDIO DE FLECHAS. • TODAS LAS LÍNEAS DE FLUJO DEBEN LLEGAR A UN SÍMBOLO O A OTRA LÍNEA
  • 6. 6 4. ¿QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Y QUE SIGNIFICA CUANDO SE HABLA DE LENGUAJE COMPILADO Y LENGUAJE INTERPRETADO? UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ES UN SISTEMA ESTRUCTURADO BAJO UN LENGUAJE FORMAL (CÓDIGO) Y DISEÑADO PRINCIPALMENTE PARA QUE LAS MÁQUINAS Y COMPUTADORAS PUEDAN ENTENDER LOS ALGORITMOS COMPUTACIONALES ESCRITOS POR PROGRAMADORES. LOS COMPUTADORES SOLO ENTIENDEN EL LENGUAJE BINARIO (CADENAS INTERMINABLES DE NÚMEROS 1 Y 0), PARA EL HOMBRE ES COMPLEJO PROGRAMAR COMPUTADORES MEDIANTE EL SISTEMA BINARIO Y ES POR ESO QUE SE CREARON LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN, EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SE ENCARGA ENTONCES DE CONVERTIR LAS INSTRUCCIONES DE LOS PROGRAMADORES DE UN LENGUAJE FORMAL A UNOS (1) Y CEROS (0) PARA QUE LAS COMPUTADORAS Y LAS MÁQUINAS LAS PUEDAN ENTENDER E INTERPRETAR. ¿QUE SIGNIFICA CUANDO SE HABLA DE LENGUAJE COMPILADO? LOS LENGUAJES COMPILADOS SON MÁS RÁPIDOS, MIENTRAS QUE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN INTERPRETADOS SON MÁS LENTOS, ESTO DEBIDO A QUE AL COMPILAR UN PROGRAMA LAS ORDENES SON MÁS ENTENDIBLES PARA LA COMPUTADORA, MIENTRAS QUE AL INTERPRETARLO LA MÁQUINA PRIMERO DEBE LEER EL CÓDIGO Y CONVERTIR AL PASO LAS INSTRUCCIONES A INSTRUCCIONES DE MÁQUINA ENTENDIBLES PARA ELLA. ¿QUE SIGNIFICA CUANDO SE HABLA DE LENGUAJE INTERPRETADO? LOS LENGUAJES INTERPRETADOS NECESITAN DE UN PROGRAMA QUE TRADUZCA EN DIRECTO EL CÓDIGO FUENTE ESCRITO A INSTRUCCIONES DE LA PLATAFORMA EN LA QUE SE EJECUTAN.
  • 7. 7 ¿QUE ES UN SENSOR? UN SENSOR ES TODO AQUELLO QUE TIENE UNA PROPIEDAD SENSIBLE A UNA MAGNITUD DEL MEDIO, Y AL VARIAR ESTA MAGNITUD TAMBIÉN VARÍA CON CIERTA INTENSIDAD LA PROPIEDAD, ES DECIR, MANIFIESTA LA PRESENCIA DE DICHA MAGNITUD, Y TAMBIÉN SU MEDIDA ¿QUÉ ES UN BÚCLE? ES UNA SECUENCIA DE INSTRUCCIONES DE CÓDIGO QUE SE EJECUTA REPETIDAS VECES, HASTA QUE LA CONDICIÓN ASIGNADA A DICHO BUCLE DEJA DE CUMPLIRSE.
  • 8. 8 CONCLUCION: UN ALGORITMO ES UN MÉTODO PARA RESOLVER UN PROBLEMA. LA RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA EXIGE EL DISEÑO DE UN ALGORITMO QUE RESUELVA EL PROBLEMA PROPUESTO. LOS PASOS PARA LA RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA SON: DISEÑO DE ALGORITMO, QUE DESCRIBE LA SECUENCIA ORDENADA DE PASOS QUE CONDUCEN A LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA DADO. LOS ALGORITMOS NOS PUEDEN SERVIR PARA MUCHAS COSAS Y LOS USAMOS SIN DARNOS CUENTA, COMO CEPILLARNOS QUE PRIMERO LE ECHAMOS CREMA NOS CEPILLAMOS Y NOS JUÉGANOS SON ALGORITMOS QUE SE HACEN DE FORMA DISTINTA, PERO CON UN MIMÓ RESULTADO. LO MISMO EN INFORMÁTICA LOS ALGORITMOS NOS SIRVEN A CREAR UN SISTEMA BIEN ELABORADO. LINKDEL BLOG:
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