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GENERANDO AULAS INTELIGENTES
AUMENTADAS PARA LA FORMACIÓN DE
ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS EN EL GRADO DE
EDUCACIÓN PRIMARIA
Noelia M. Moreno Martínez; Juan José Leiva Olivencia y Eloy
López Meneses. Universidad de Málaga y Universidad Pablo
de Olavide
REALIDAD AUMENTADA
 Es aquella tecnología que nos
permite crear entornos de
aprendizaje mixtos donde se
combinan elementos virtuales y
reales.
 Objetivo: complementar,
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ESCENARIO DE LA
INVESTIGACIÓN
 GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA.
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE
MÁLAGA. TOTAL DE 57 ALUMNOS
ENCUESTADOS
SESIONES FORMATIVAS
 2HORAS. DOS GRUPOS: DIDÁCTICA GENERAL Y
DIDÁCTICA DE LAS CIENCIAS SOCIALES DEL GRADO EN
EDUCACIÓN PRIMARIA
PRIMERA HORA SEGUNDA HORA
- CONCEPTO DE
REALIDAD
AUMENTADA
- HERRAMIENTAS Y
COMPLEMENTOS
PARA CREAR RA Y
OBTENER MODELOS
3D.
- CREACIÓN DE
ESCENARIOS DE RA.
EJEMPLOS CON AUGMENT
EJEMPLO AUGMENT
EJEMPLOS CON AUGMENT
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EJEMPLOS CON LAYAR
EJEMPLO LA PATENA DE
CÁSTULO RA
EJEMPLOS QUIVER
EJEMPLOS ANATOMY 4D
EJEMPLOS ISKULL AR
EJEMPLOS AR SHOWCASE
EJEMPLO VISUAR
Ejemplos ZOOKAZAM
EJEMPLOS AUMENTATY
AUTHOR
RESULTADOS
Grado de adecuación de las herramientas de RA en EP.
Augment con un
80%, Zookazam
con un 69%,
Aurasma y
Anatomy 4D
ambas con un
61,82% y Layar
con un 56,36%.
RESULTADOS
Etapas educativas en las que sería más adecuado el uso de la RA
RESULTADOS
Posibilidades educativas de la RA
RESULTADOS
 Utilidad de la RA por áreas
Ciencias de la
Naturaleza con un
96,49%, Ciencias
Sociales y
Geografía, ambas
con un 91,23%,
Arquitectura con un
78,95%, Historia con
un 77,19% y Bellas
Artes con un
75,44%.
RESULTADOS
Grado de pertinencia de la RA para favorecer la creación de
escenarios amplificados, reforzados y enriquecidos de aprendizaje
RESULTADOS
Uso de herramientas de realidad aumentada en la futura labor
docente.
CONCLUSIONES
 Las sesiones formativas llevadas a cabo en los
dos grupos han contribuido a una formación
adecuada de los futuros profesionales de
educación primaria en cuanto a conocimiento,
adquisición de destrezas y puesta en práctica
de herramientas de RA desde un punto de vista
didáctico e instrumental.
CONCLUSIONES
Y se han logrado los objetivos planteados:
 - Conocer herramientas realidad aumentada y sus
posibilidades didácticas para la enseñanza y
aprendizaje.
 - Generar en el alumnado actitudes positivas ante
tecnologías emergentes como la realidad
aumentada como recursos didácticos
favorecedores de entornos mixtos y amplificados
para la enseñanza y aprendizaje de contenidos en
diversas materias en la etapa de educación
primaria.
 - Desarrollar en el estudiantado competencias de
uso didáctico de las herramientas de realidad
aumentada presentadas en los seminarios
formativos.
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  • 1. GENERANDO AULAS INTELIGENTES AUMENTADAS PARA LA FORMACIÓN DE ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS EN EL GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA Noelia M. Moreno Martínez; Juan José Leiva Olivencia y Eloy López Meneses. Universidad de Málaga y Universidad Pablo de Olavide
  • 2. REALIDAD AUMENTADA  Es aquella tecnología que nos permite crear entornos de aprendizaje mixtos donde se combinan elementos virtuales y reales.  Objetivo: complementar, reforzar, potenciar, amplificar y enriquecer el contexto real y aumentar las posibilidades de aprendizaje.
  • 3.
  • 4. Clasificación de herramientas de RA y complementos APLICACIONES MÓVILES RA PROGRAMAS PARA PC RA APLICACIONES EN PLATAFORMAS WEB RA PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO GALERÍAS MODELOS 3D COMPLEMENTOS -Aurasma -Augment -Layar -Quiver -ChromVille - Barcy -Chromville Science - AR ARkids - AR Flashcards Alphabet - AR Flashcards Space - ARDinopark - AR Dino Roar - AnimalCam - ZooKazam - ArShowcase -Arloon - Anatomy 4D - iSkull RA - The Brain AR - Mapa Estelar - Taggar -FaceYou y similares -Aumentaty Autor -BuildRA -Studio Aurasma - Layar Creator - Augment -ARCrowd -LearnRA - Bakia -Visuar -SketchUp -Catch beta -Blender - Creationist 3D - 123D Design -Galería de modelos 3D de SketchUp WareHouse 3D: https://3dwarehouse.s ketchup.com/?redirect =1 -TurboSquid: http://www.turbosquid. com/Search/?KEYWO RD=Free -Archive 3D: http://archive3d.net/ - Etc
  • 5. ESCENARIO DE LA INVESTIGACIÓN  GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA. FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE MÁLAGA. TOTAL DE 57 ALUMNOS ENCUESTADOS
  • 6. SESIONES FORMATIVAS  2HORAS. DOS GRUPOS: DIDÁCTICA GENERAL Y DIDÁCTICA DE LAS CIENCIAS SOCIALES DEL GRADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA PRIMERA HORA SEGUNDA HORA - CONCEPTO DE REALIDAD AUMENTADA - HERRAMIENTAS Y COMPLEMENTOS PARA CREAR RA Y OBTENER MODELOS 3D. - CREACIÓN DE ESCENARIOS DE RA.
  • 12. EJEMPLO LA PATENA DE CÁSTULO RA
  • 20. RESULTADOS Grado de adecuación de las herramientas de RA en EP. Augment con un 80%, Zookazam con un 69%, Aurasma y Anatomy 4D ambas con un 61,82% y Layar con un 56,36%.
  • 21. RESULTADOS Etapas educativas en las que sería más adecuado el uso de la RA
  • 23. RESULTADOS  Utilidad de la RA por áreas Ciencias de la Naturaleza con un 96,49%, Ciencias Sociales y Geografía, ambas con un 91,23%, Arquitectura con un 78,95%, Historia con un 77,19% y Bellas Artes con un 75,44%.
  • 24. RESULTADOS Grado de pertinencia de la RA para favorecer la creación de escenarios amplificados, reforzados y enriquecidos de aprendizaje
  • 25. RESULTADOS Uso de herramientas de realidad aumentada en la futura labor docente.
  • 26. CONCLUSIONES  Las sesiones formativas llevadas a cabo en los dos grupos han contribuido a una formación adecuada de los futuros profesionales de educación primaria en cuanto a conocimiento, adquisición de destrezas y puesta en práctica de herramientas de RA desde un punto de vista didáctico e instrumental.
  • 27. CONCLUSIONES Y se han logrado los objetivos planteados:  - Conocer herramientas realidad aumentada y sus posibilidades didácticas para la enseñanza y aprendizaje.  - Generar en el alumnado actitudes positivas ante tecnologías emergentes como la realidad aumentada como recursos didácticos favorecedores de entornos mixtos y amplificados para la enseñanza y aprendizaje de contenidos en diversas materias en la etapa de educación primaria.  - Desarrollar en el estudiantado competencias de uso didáctico de las herramientas de realidad aumentada presentadas en los seminarios formativos.