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APRENDIZAJE UBICUO
Nuevo paradigma educativo que en
buena parte es posible a los nuevos
medios digitales.
 El desarrollo tecnológico posibilita que cualquier
persona puede producir y diseminar información
de modo que el aprendizaje puede tener lugar en
cualquier momento y en cualquier lugar.
mind42.com
Proceso en el que el
aprendiz entra en contacto
y absorbe conocimientos
de alguna fuente
autorizada.
Los aprendices no
absorben sino que crean
conocimientos de forma
activa a través de su
experiencia con el mundo.
APRENDIZAJE Y COMPUTACIÓN UBICUA
 Es la presencia organizada de los ordenadores en
nuestras vidas.
 Forman parte de nuestro aprendizaje, trabajo y
vida social.
 Cada vez hay más dispositivos que funcionan
como ordenadores.
 Están en todas partes y son cada vez más
baratos.
 Son cada vez más pequeños y portátiles.
EFECTOS SOCIALES
 Computación situada
Grabamos momentos de nuestras vidas.
 Computación interactiva
Podemos comunicarnos de muchos modos de
forma fácil y barata.
 Computación participativa
Hay una cultura de participación.
Una suerte de
opinión pública.
 Computación espacialmente agnóstica
Da lugar a un nuevo sentido de
espacio. ¿Dónde?
icharlas.es elmeollodelbranding.blogspot.com
 Computación temporalmente agnóstica
“Ahora” puede ser
antes o después.
 Computación cognitivamente integrada
Buscamos, no seguimos
instrucciones
 Computación intuitiva
La mayoría de los adultos han podido
superar la brecha digital.
www.angelvicen.com
www.farrerasandarciam4i.blogspot.com
APRENDIZAJE UBICUO: PROPUESTA DE
CAMBIOS
 Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y
temporales de la educación tradicional.
maestriasm15.blogspot.com
 Reordenar los equilibrios
conektioblog.com
 Aprender a conocer diferencias entre los estudiantes y a
usarlas como recurso educativo.
Los estudiantes pueden
ser creadores de
conocimientos.
blog.educalab.es
 Ampliar la gama y combinación de los modos de
representación.
*Registra y transmite el significado de forma multimodal y el costo es 0.
_ lo oral
_lo escrito
_lo visual
_lo sonoro
 Desarrollar las capacidades de conceptualización.
Los profesores deben
convertirse en usuarios
expertos de estas nuevas
herramientas.
 Conectar el pensamiento propio con las cognición
distribuida.
Lo importante no es saber,
sino saber cómo saber.
 Construir culturas de conocimiento colaborativo.

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Aprendizaje ubicuo

  • 1. APRENDIZAJE UBICUO Nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible a los nuevos medios digitales.
  • 2.  El desarrollo tecnológico posibilita que cualquier persona puede producir y diseminar información de modo que el aprendizaje puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier lugar. mind42.com
  • 3. Proceso en el que el aprendiz entra en contacto y absorbe conocimientos de alguna fuente autorizada. Los aprendices no absorben sino que crean conocimientos de forma activa a través de su experiencia con el mundo.
  • 4. APRENDIZAJE Y COMPUTACIÓN UBICUA  Es la presencia organizada de los ordenadores en nuestras vidas.  Forman parte de nuestro aprendizaje, trabajo y vida social.  Cada vez hay más dispositivos que funcionan como ordenadores.  Están en todas partes y son cada vez más baratos.  Son cada vez más pequeños y portátiles.
  • 5. EFECTOS SOCIALES  Computación situada Grabamos momentos de nuestras vidas.  Computación interactiva Podemos comunicarnos de muchos modos de forma fácil y barata.  Computación participativa Hay una cultura de participación. Una suerte de opinión pública.
  • 6.  Computación espacialmente agnóstica Da lugar a un nuevo sentido de espacio. ¿Dónde? icharlas.es elmeollodelbranding.blogspot.com  Computación temporalmente agnóstica “Ahora” puede ser antes o después.
  • 7.  Computación cognitivamente integrada Buscamos, no seguimos instrucciones  Computación intuitiva La mayoría de los adultos han podido superar la brecha digital. www.angelvicen.com www.farrerasandarciam4i.blogspot.com
  • 8. APRENDIZAJE UBICUO: PROPUESTA DE CAMBIOS  Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional. maestriasm15.blogspot.com  Reordenar los equilibrios conektioblog.com
  • 9.  Aprender a conocer diferencias entre los estudiantes y a usarlas como recurso educativo. Los estudiantes pueden ser creadores de conocimientos. blog.educalab.es  Ampliar la gama y combinación de los modos de representación. *Registra y transmite el significado de forma multimodal y el costo es 0. _ lo oral _lo escrito _lo visual _lo sonoro
  • 10.  Desarrollar las capacidades de conceptualización. Los profesores deben convertirse en usuarios expertos de estas nuevas herramientas.  Conectar el pensamiento propio con las cognición distribuida. Lo importante no es saber, sino saber cómo saber.  Construir culturas de conocimiento colaborativo.