El documento describe el aprendizaje ubicuo, que puede ocurrir en cualquier momento y lugar gracias al desarrollo tecnológico. El uso de dispositivos portátiles permite cerrar brechas temporales, espaciales y entre lo físico y virtual. El aprendizaje ubicuo implica una transformación de la educación formal a través de comunidades en línea y la interconectividad global.
4. Computación ubicua
Uso de las tecnologías a través de dispositivos portátiles
para cerrar las brechas:
temporales;
espaciales;
y confluir entre físico y virtual.
Ejemplo: en
oficinas y
despachos
5. Construcción de conocimiento
Se da en entornos online por parte de
expertos y de principiantes.
Ampliar lo “Ubicuo” incluye:
sobre cualquier cosa.
Cualquier persona, que pueda experimentar este aprendizaje.
6. Aprendizaje Tradicional
NO es suficiente en la sociedad de la información.
Nuevas Teorías sobre Aprendizaje
El aprendiz, crean en forma activa,
a partir de la experiencia propia.
7. Por ejemplo cuando usamos las
tecnologías Web:
•BLOGS;
•WIKIS;
•MASH-UPS;
•PODCATS;
•MUNDOS VIRTUALES;
•ACCESOS LIBRES
•Y otras prácticas ONLINE
existentes y emergentes.
8. Conocimiento Ubicuo
Implica una transformación
•Educación formal;
•Comunidades ONLINE;
•Evolución del conocimiento
publico;
•Interconectividad global para el
desarrollo económico;
10. Efectos sociales de la computación Ubicua
Computación situada.
Computación interactiva.
Computación participativa.
Computación especialmente agnóstica.
Computación temporalmente agnóstica.
Computación intuitiva
11. Cambios
Difundir las fronteras institucionales
espaciales y temporales de la educación
tradicional.
Reordenar los equilibrios.
Aprender a reconocer diferentes entre los
estudiantes y a usarlas como recurso
productivos.
12. Ampliar la gama y combinación de los
modos de representación.
Desarrollar las capacidades de
conceptuación.
Conectar al pensamiento propio en la
cognición distribuida.
Construir culturas de conocimiento
colaborativo.