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DESIGNING
COLLABORATION
THROUGH PLAY: A
TABLET BASED GAME
FOR THE DEVELOPMENT
Estudiante:
Orlando Guerrero
Profesor Supervisor:
Miguel Nussbaum
OUTLINE
Contexto del
Problema
Preguntas y
Contexto de
Investigación
Desafíos y
Limitaciones
Marco Teórico
Diseño
Herramienta
Análisis
Posterior
Estado del
Proyecto
Bibliografía
CONTEXTO
“Collaborative Problem Solving (CPS) is a
critical and necessary skill used in
education and in the workforce”. (OCDE,
2017)
Contexto
Pregunta
s
Desafíos
Marco
Teóric
o
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o
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mient
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or
Estado
del
proyect
o
CONTEXTO
M. Romero, M. Usart, and M. Ott (2015). Can Serious
Games Contribute to Developing and Sustaining 21st
Century Skills?. Games and Culture 2015, Vol. 10(2)
148-177 .
• P21 (2007)
• EnGauge 21st
century Skills
(2003)
• OCDE (2015)
• Assesment and
Teaching of 21st
century skills
• National
Educational
Technology
Standards and
International
Society for
Technology and
Education
• Ceenter for Social
and Economic
ResearchContexto
Pregunta
s
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proyect
o
CONTEXTO GAME BASED
LEARNING (GBL)
Clark, K.R., & Qian, M. (2016). Game-based Learning
and 21st century skills: A review of recent
research. Computers in Human Behavior, 63, 50-58.
“Educational games
are specifically
designed to teach
people about a certain
subject (…) or assist
learners in learning a
skill or change an
attitude”
Giani Petri , Christiane Gresse von
Wangenheim (2017) How games for
computing education are evaluated?
A systematic literature review
(2017), Computers & Education,
v.107 n.C, p.68-90.
Contexto
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del
proyect
COLABORATIVE
GAME-BASED
LEARNING
“Estudios empíricos iniciales
indican que aplicar
mecánicas y características
cooperativas a un juego,
como sistemas de puntos
que premian la cooperación,
competición en equipos, o
mundos virtuales con
avatars, pueden influenciar
positivamente la
cooperación en varios
contextos.”
Contexto
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proyect
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• Morschheuser, B., et ali. (2017). How games induce cooperation? A study on the relationship
between game features and we-intentions in an augmented reality game. Computers in Human
Behavior.
• Dragana Martinovic , et ali. (2017)
• Maine F. (2017) Collaborative and Dialogic Meaning-Making: How Children Engage and Immerse
in the Storyworld of a Mobile Game. The Case of the iPad. Springer, Singapore
¿POR QUÉ DIGITAL
GAME-BASED LEARNING
(DGBL)? PARA EL
DESARROLLO DE
HABILIDADES DEL SIGLO
XXI?
Contexto
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proyect
o
FLEXIBILIDAD
REPRESENTACIONAL
“(…)people start to pool
individual efforts,
cooperate seamlessly
even against the most
unimaginable odds,
and express strong
enthusiasm while
acting together”
• Los juegos presentan
flexibilidad para
representar cualquier
teoría de aprendizaje a
través de mecánicas y
dinámicas controladas.
• En general, la
diferenciación de los
videojuegos a otros
sistemas para el
aprendizaje radica en el
especial cuidado puesto
en su diseño.•Jan L. Plass, Bruce D. Homer & Charles K. Kinzer (2015) Foundations of Game-Based
Learning, Educational Psychologist, 50:4, 258-283
Contexto
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¿…Y APRENDEN
ALGO?
Desafíos Adaptativos
Curiosidad
Expresión Propia
Descubrimiento
Feedback Inmediato
Metas Claras
Control de Jugadores
Inmersión
Colaboración
Competición
Recopensas variables
Fracaso de bajo precio
Squire, K. (2011). Video games and Learning:
Teaching and participatory culture in the digital age.
New York, NY: Teachers College Press
…Y APRENDEN ALGO?
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Gee, J. P. (2007). What video games have to teach us
about learning and literacy: Revised and updated
edition. New York, NY: Palgrave Macmillan.
PREGUNTAS DE
INVESTIGACIÓN
1
¿Cómo usar
técnicas de
Digital Game-
Based
Learning para
el desarrollo
de un juego
que fomenta
las habilidades
colaborativas
a través de un
dispositivo
2
¿Cómo
desarrollar
una
herramienta
digital lúdica
que incorpore
scaffolding
acorde a los
niveles de la
habilidad?
3
¿Qué modelos
y
metodologías
aplicar en su
diseño y
desarrollo?
Contexto
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CONTEXTO INVESTIGACIÓN
Evaluació
n
Herramien
ta
Desarrollo
Habilidad
Re-
Evaluació
n
• Con
autómata
• Sin
Autómata
• Feedback
Automatiza
do
• Sin
Feedback
Automatiza
do
• Con
autómata
• Sin
Autómata
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LIMITACIONES Y DESAFÍOS
“Juegos educacionales tienden a ser
diseños simples que se concentran
estrechamente en contenido académico,
apuntan a alfabetismo de bajo nivel y
traen métodos de ejercicio y práctica
similar a hojas de trabajo que estresan la
memorización de datos”. (Quian & Clarck,
2016)
Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based Learning
and 21st century skills: A review of recent
research. Computers in Human Behavior, 63, 50-58.
Villalta, M., Gajardo, I., Nussbaum, M., Andreu, J. J.,
Echeverría, A., & Plass, J. L. (2011). Design guidelines
for classroom multiplayer presential games (CMPG).
Computers & Education, 57(3), 2039e2053.
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SOLUCIÓN
PROPUESTA:
U-FOREST
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MARCO TEÓRICO
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CPS FRAMEWORK
“Collaborative problem solving competency is the capacity of
an individual to effectively engage in a process whereby two
or more agents attempt to solve a problem by sharing the
understanding and effort required to come to a solution and
pooling their knowledge, skills and efforts to reach that
solution”. (OCDE, 2017).
Contexto
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MATRIZ HABILIDAD COLABORATIVA
(OCDE, 2017).
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Affect:
• Emotional
Design:
Representatio
n
• Emotional
Design:
Interactions
• Attitudes
Motivation:
• Expectancy-
Value Theory
• Self-
Determination
• Self-Efficacy
• Attribution
• Goal
Orientation
• Interest
Cognition:
• Situated in
Context
• Scaffolding,
Feedback
• Information
Representation
• Meaningful
Interactions
• Gestures &
Movements
Socio-Cultural:
• Social Context
• Participatory
learning culture
• Social Agenci
• Observacional
Learning
• Social Interactions
Learning Game Design Elements:
Knowledge/Skills - Incentive System - Learning Mechanics - Assessment Mechanics -
Aesthetic Design - Narrative – Musical Score
Affective
Engagement
Behavioral
Engagement
Cognitive Engagement
Social/Cultural
Engagement
GAME-BASED LEARNING
•Jan L. Plass, Bruce D. Homer & Charles K. Kinzer (2015).
Contexto
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del
proyect
o
MODELOS DE INTERACCIÓN
Domagk, S., et al. (2010)
Interactivity in multimedia learning: An integrated
model. Computers in Human Behavior
Echeverría, A., et al. (2012). The
atomic intrinsic integration approach:
A structured methodology for the
design of games for the conceptual
understanding of physics. Computers
& Education, 59(2), pp.806-816.
Contexto
Pregunta
s
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del
proyect
o
CONTEXTO-
TAREA
…to effectively
engage in a
process…
Contexto
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del
proyect
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SOLUCIÓN
PROPUESTA:
U-FOREST
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or
Estado
del
proyect
o
Es un juego colaborativo de
plataforma 2D, ambientado en un
bosque habitado por una
tribu/alienígena. Esta tribu se
sostiene gracias a una gran roca
lumínica que es robada por otra
tribu que de lo profundo en las
montañas. Los tres jugadores
deberán trabajar juntos para
recorrer el bosque en busca de
artefactos y el conocimiento
necesario para poder recuperar la
roca y volver su tribu a la
normalidad.
DESCRIPCIÓN
GENERAL
Contexto
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posteri
or
Estado
del
proyect
o
Nivel0 Identifican las
restricciones
del problema
Entienden las
restricciones
del problema
X
Identifican las
acciones
necesarias para
resolver el
problema
Identificar su
propio rol y el
de los
miembros de su
equipo
NIVEL1
Verifican lo que
otros conocen
del problema
Formulan una
secuencia de
pasos para
resolver el
problema
Toman
decisiones en
función de las
acciones de
otro
Facilitar los
cambios
necesarios para
optimizar el
rendimiento del
grupo
NIVEL2
Preguntan sobre información
importante
Responden a solicitudes con
información relevante sobre el
problema
Verifican lo que otros conocen del
problema
Toman decisiones en función de
las acciones de otros
Realizan acciones comunicativas
pertinentes a la resolución del
problema
Identificar su propio rol y el de los
miembros de su equipo
NIVEL3
Negocian un significado común
sobre el problema a resolver.
Establecen una visión compartida
del problema
Reparan las deficiencias en el
entendimiento común
Crean metas grupales para la
solución
Explicar, justificar, debatir,
negociar y argumentar en relación
a las acciones
Siguen las reglas de compromiso
Siguen las reglas de compromiso
para su rol
Aseguran la comunicación de
información importante en el
equipo
NIVEL4
Reconocen sus
fortalezas y
debilidades
Reconocen las
fortalezas y
debilidades de los
miembros del
grupo
Todos
Aseguran la
realización de las
acciones de los
miembros del
equipo
Aseguran la
comunicación de
información
importante en el
equipo
Toman liderazgo o
democratización
NIVEL5
Monitorean el
entendimiento
común sobre el
problema
Mantienen el
entendimiento
común sobre el
problema
Todos
Monitorean la
organización
del grupo
Dan feedback
sobre el éxito
de la
organización
del grupo en la
resolución del
problema
SCAFFOLDING HABILIDAD
Contexto
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Estado
del
proyect
o
Nivel0
• Identifican las
restricciones del
problema
• Entienden las
restricciones del
problema
• Identifican las
acciones necesarias
para resolver el
problema
• Identificar su propio
rol y el de los
miembros de su
equipo
Contexto
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proyect
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NIVEL1
• Verifican lo que
otros conocen del
problema
• Formulan una
secuencia de pasos
para resolver el
problema
• Toman decisiones
en función de las
acciones de otro
• Facilitar los
cambios necesarios
para optimizar el
rendimiento del
grupo
Contexto
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or
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del
proyect
o
NIVEL2
Realizan y responden
solicitudes sobre
información relevante
para la solución del
problema
Verifican lo que otros
conocen del problema
Toman decisiones en
función de las acciones
de otros
Realizan acciones
comunicativas
pertinentes a la
resolución del problema
Identificar su propio rol
y el de los miembros de
su equipo
Contexto
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del
proyect
o
NIVEL3
• Negocian un significado
común sobre el problema
a resolver.
• Establecen una visión
compartida del problema.
• Reparan las deficiencias
en el entendimiento
común
• Crean metas grupales para
la solución
• Explicar, justificar,
debatir, negociar y
argumentar en relación a
las acciones
• Siguen las reglas de
compromiso
• Siguen las reglas de
compromiso para su rol
• Aseguran la comunicación
de información importante
en el equipoContexto
Pregunta
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or
Estado
del
proyect
o
NIVEL4
• Reconocen sus
fortalezas y debilidades
• Reconocen las fortalezas
y debilidades de los
miembros del grupo
• Aseguran la realización
de las acciones de los
miembros del equipo
• Aseguran la
comunicación de
información importante
en el equipo
• Toman liderazgo o
democratización según
corresponda
Contexto
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or
Estado
del
proyect
o
¿Qué desafío
quieren
seguir?
NIVEL5
• Monitorean el
entendimiento común
sobre el problema
• Mantienen el
entendimiento común
sobre el problema
• Monitorean la
organización del grupo
• Dan feedback sobre el
éxito de la
organización del grupo
en la resolución del
problema
Contexto
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proyect
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Learning Game
Design Elements:
• Knowledge/Skills
• Incentive System
• Learning
Mechanics
• Assessment
Mechanics
• Aesthetic Design
• Narrative
• Musical Score
Contexto
Pregunta
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Desafíos
Marco
Teóric
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del
proyect
o
ANÁLISIS POSTERIOR
VALIDACIÓN
(OCDE, 2017).
Contexto
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proyect
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ESTADO DEL PROYECTO
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proyect
o
2016-2 2017-1 2017-2 2018-1
Elección
Investigació
n
Inicio
Magister
Revisión
Bibliográfic
a y Diseño
Desarrollo–
Testing e
Implementación
Presentación
Seminario
Análisis Log.
Escritura y
Defensa de
Tesis
BIBLIOGRAFÍA
• Gee, J. P. (2007). What video games have to teach us about learning and literacy: Revised and
updated edition. New York, NY: Palgrave Macmillan.
• Morschheuser, B., Riar, M., Hamari, J., & Maedche, A. (2017). How games induce cooperation? A
study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality
game. Computers in Human Behavior.
• M. Romero, M. Usart, and M. Ott (2015). Can Serious Games Contribute to Developing and
Sustaining 21st Century Skills?. Games and Culture 2015, Vol. 10(2) 148-177 .
• Dragana Martinovic , Gerald H. Burgess , Chantal M. Pomerleau , Cristina Marin,
(2017)Computer games that exercise cognitive skills, Computers in Human Behavior, v.60 n.C,
p.451-462.
• Maine F. (2017) Collaborative and Dialogic Meaning-Making: How Children Engage and
Immerse in the Storyworld of a Mobile Game. In: Burnett C., Merchant G., Simpson A., Walsh M.
(eds) The Case of the iPad. Springer, Singapore
• Giani Petri , Christiane Gresse von Wangenheim (2017) How games for computing education
are evaluated? A systematic literature review (2017), Computers & Education, v.107 n.C, p.68-
90.
• Plass, Jan L., Homer, Bruce D. & Kinzer, Charles K. (2016) Foundations of Game-Based
Learning, Educational Psychologist, 50:4, 258-283.
Squire, K. (2011). Video games and Learning: Teaching and participatory culture in the digital
age. New York, NY: Teachers College Press.
Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based Learning and 21st century skills: A review of
recent research. Computers in Human Behavior, 63, 50-58.
Villalta, M., Gajardo, I., Nussbaum, M., Andreu, J. J., Echeverría, A., & Plass, J. L. (2011). Design

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Designing collaboration: Developing collaborative problem solving skills through a tablet game application

  • 1. DESIGNING COLLABORATION THROUGH PLAY: A TABLET BASED GAME FOR THE DEVELOPMENT Estudiante: Orlando Guerrero Profesor Supervisor: Miguel Nussbaum
  • 2. OUTLINE Contexto del Problema Preguntas y Contexto de Investigación Desafíos y Limitaciones Marco Teórico Diseño Herramienta Análisis Posterior Estado del Proyecto Bibliografía
  • 3. CONTEXTO “Collaborative Problem Solving (CPS) is a critical and necessary skill used in education and in the workforce”. (OCDE, 2017) Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 4. CONTEXTO M. Romero, M. Usart, and M. Ott (2015). Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills?. Games and Culture 2015, Vol. 10(2) 148-177 . • P21 (2007) • EnGauge 21st century Skills (2003) • OCDE (2015) • Assesment and Teaching of 21st century skills • National Educational Technology Standards and International Society for Technology and Education • Ceenter for Social and Economic ResearchContexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 5. CONTEXTO GAME BASED LEARNING (GBL) Clark, K.R., & Qian, M. (2016). Game-based Learning and 21st century skills: A review of recent research. Computers in Human Behavior, 63, 50-58. “Educational games are specifically designed to teach people about a certain subject (…) or assist learners in learning a skill or change an attitude” Giani Petri , Christiane Gresse von Wangenheim (2017) How games for computing education are evaluated? A systematic literature review (2017), Computers & Education, v.107 n.C, p.68-90. Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri Estado del proyect
  • 6. COLABORATIVE GAME-BASED LEARNING “Estudios empíricos iniciales indican que aplicar mecánicas y características cooperativas a un juego, como sistemas de puntos que premian la cooperación, competición en equipos, o mundos virtuales con avatars, pueden influenciar positivamente la cooperación en varios contextos.” Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o • Morschheuser, B., et ali. (2017). How games induce cooperation? A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game. Computers in Human Behavior. • Dragana Martinovic , et ali. (2017) • Maine F. (2017) Collaborative and Dialogic Meaning-Making: How Children Engage and Immerse in the Storyworld of a Mobile Game. The Case of the iPad. Springer, Singapore
  • 7. ¿POR QUÉ DIGITAL GAME-BASED LEARNING (DGBL)? PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI? Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 8. FLEXIBILIDAD REPRESENTACIONAL “(…)people start to pool individual efforts, cooperate seamlessly even against the most unimaginable odds, and express strong enthusiasm while acting together” • Los juegos presentan flexibilidad para representar cualquier teoría de aprendizaje a través de mecánicas y dinámicas controladas. • En general, la diferenciación de los videojuegos a otros sistemas para el aprendizaje radica en el especial cuidado puesto en su diseño.•Jan L. Plass, Bruce D. Homer & Charles K. Kinzer (2015) Foundations of Game-Based Learning, Educational Psychologist, 50:4, 258-283 Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 9. ¿…Y APRENDEN ALGO? Desafíos Adaptativos Curiosidad Expresión Propia Descubrimiento Feedback Inmediato Metas Claras Control de Jugadores Inmersión Colaboración Competición Recopensas variables Fracaso de bajo precio Squire, K. (2011). Video games and Learning: Teaching and participatory culture in the digital age. New York, NY: Teachers College Press …Y APRENDEN ALGO? Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o Gee, J. P. (2007). What video games have to teach us about learning and literacy: Revised and updated edition. New York, NY: Palgrave Macmillan.
  • 10. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 1 ¿Cómo usar técnicas de Digital Game- Based Learning para el desarrollo de un juego que fomenta las habilidades colaborativas a través de un dispositivo 2 ¿Cómo desarrollar una herramienta digital lúdica que incorpore scaffolding acorde a los niveles de la habilidad? 3 ¿Qué modelos y metodologías aplicar en su diseño y desarrollo? Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 11. CONTEXTO INVESTIGACIÓN Evaluació n Herramien ta Desarrollo Habilidad Re- Evaluació n • Con autómata • Sin Autómata • Feedback Automatiza do • Sin Feedback Automatiza do • Con autómata • Sin Autómata Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 12. LIMITACIONES Y DESAFÍOS “Juegos educacionales tienden a ser diseños simples que se concentran estrechamente en contenido académico, apuntan a alfabetismo de bajo nivel y traen métodos de ejercicio y práctica similar a hojas de trabajo que estresan la memorización de datos”. (Quian & Clarck, 2016) Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based Learning and 21st century skills: A review of recent research. Computers in Human Behavior, 63, 50-58. Villalta, M., Gajardo, I., Nussbaum, M., Andreu, J. J., Echeverría, A., & Plass, J. L. (2011). Design guidelines for classroom multiplayer presential games (CMPG). Computers & Education, 57(3), 2039e2053. Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 15. CPS FRAMEWORK “Collaborative problem solving competency is the capacity of an individual to effectively engage in a process whereby two or more agents attempt to solve a problem by sharing the understanding and effort required to come to a solution and pooling their knowledge, skills and efforts to reach that solution”. (OCDE, 2017). Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 16. MATRIZ HABILIDAD COLABORATIVA (OCDE, 2017). Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 17. Affect: • Emotional Design: Representatio n • Emotional Design: Interactions • Attitudes Motivation: • Expectancy- Value Theory • Self- Determination • Self-Efficacy • Attribution • Goal Orientation • Interest Cognition: • Situated in Context • Scaffolding, Feedback • Information Representation • Meaningful Interactions • Gestures & Movements Socio-Cultural: • Social Context • Participatory learning culture • Social Agenci • Observacional Learning • Social Interactions Learning Game Design Elements: Knowledge/Skills - Incentive System - Learning Mechanics - Assessment Mechanics - Aesthetic Design - Narrative – Musical Score Affective Engagement Behavioral Engagement Cognitive Engagement Social/Cultural Engagement GAME-BASED LEARNING •Jan L. Plass, Bruce D. Homer & Charles K. Kinzer (2015). Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 18. MODELOS DE INTERACCIÓN Domagk, S., et al. (2010) Interactivity in multimedia learning: An integrated model. Computers in Human Behavior Echeverría, A., et al. (2012). The atomic intrinsic integration approach: A structured methodology for the design of games for the conceptual understanding of physics. Computers & Education, 59(2), pp.806-816. Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 19. CONTEXTO- TAREA …to effectively engage in a process… Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 21. Es un juego colaborativo de plataforma 2D, ambientado en un bosque habitado por una tribu/alienígena. Esta tribu se sostiene gracias a una gran roca lumínica que es robada por otra tribu que de lo profundo en las montañas. Los tres jugadores deberán trabajar juntos para recorrer el bosque en busca de artefactos y el conocimiento necesario para poder recuperar la roca y volver su tribu a la normalidad. DESCRIPCIÓN GENERAL Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 22. Nivel0 Identifican las restricciones del problema Entienden las restricciones del problema X Identifican las acciones necesarias para resolver el problema Identificar su propio rol y el de los miembros de su equipo NIVEL1 Verifican lo que otros conocen del problema Formulan una secuencia de pasos para resolver el problema Toman decisiones en función de las acciones de otro Facilitar los cambios necesarios para optimizar el rendimiento del grupo NIVEL2 Preguntan sobre información importante Responden a solicitudes con información relevante sobre el problema Verifican lo que otros conocen del problema Toman decisiones en función de las acciones de otros Realizan acciones comunicativas pertinentes a la resolución del problema Identificar su propio rol y el de los miembros de su equipo NIVEL3 Negocian un significado común sobre el problema a resolver. Establecen una visión compartida del problema Reparan las deficiencias en el entendimiento común Crean metas grupales para la solución Explicar, justificar, debatir, negociar y argumentar en relación a las acciones Siguen las reglas de compromiso Siguen las reglas de compromiso para su rol Aseguran la comunicación de información importante en el equipo NIVEL4 Reconocen sus fortalezas y debilidades Reconocen las fortalezas y debilidades de los miembros del grupo Todos Aseguran la realización de las acciones de los miembros del equipo Aseguran la comunicación de información importante en el equipo Toman liderazgo o democratización NIVEL5 Monitorean el entendimiento común sobre el problema Mantienen el entendimiento común sobre el problema Todos Monitorean la organización del grupo Dan feedback sobre el éxito de la organización del grupo en la resolución del problema SCAFFOLDING HABILIDAD Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 23. Nivel0 • Identifican las restricciones del problema • Entienden las restricciones del problema • Identifican las acciones necesarias para resolver el problema • Identificar su propio rol y el de los miembros de su equipo Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 24. NIVEL1 • Verifican lo que otros conocen del problema • Formulan una secuencia de pasos para resolver el problema • Toman decisiones en función de las acciones de otro • Facilitar los cambios necesarios para optimizar el rendimiento del grupo Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 25. NIVEL2 Realizan y responden solicitudes sobre información relevante para la solución del problema Verifican lo que otros conocen del problema Toman decisiones en función de las acciones de otros Realizan acciones comunicativas pertinentes a la resolución del problema Identificar su propio rol y el de los miembros de su equipo Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 26. NIVEL3 • Negocian un significado común sobre el problema a resolver. • Establecen una visión compartida del problema. • Reparan las deficiencias en el entendimiento común • Crean metas grupales para la solución • Explicar, justificar, debatir, negociar y argumentar en relación a las acciones • Siguen las reglas de compromiso • Siguen las reglas de compromiso para su rol • Aseguran la comunicación de información importante en el equipoContexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 27. NIVEL4 • Reconocen sus fortalezas y debilidades • Reconocen las fortalezas y debilidades de los miembros del grupo • Aseguran la realización de las acciones de los miembros del equipo • Aseguran la comunicación de información importante en el equipo • Toman liderazgo o democratización según corresponda Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o ¿Qué desafío quieren seguir?
  • 28. NIVEL5 • Monitorean el entendimiento común sobre el problema • Mantienen el entendimiento común sobre el problema • Monitorean la organización del grupo • Dan feedback sobre el éxito de la organización del grupo en la resolución del problema Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o
  • 29. Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o Learning Game Design Elements: • Knowledge/Skills • Incentive System • Learning Mechanics • Assessment Mechanics • Aesthetic Design • Narrative • Musical Score
  • 32. ESTADO DEL PROYECTO Contexto Pregunta s Desafíos Marco Teóric o Diseñ o herra mient Análisi s posteri or Estado del proyect o 2016-2 2017-1 2017-2 2018-1 Elección Investigació n Inicio Magister Revisión Bibliográfic a y Diseño Desarrollo– Testing e Implementación Presentación Seminario Análisis Log. Escritura y Defensa de Tesis
  • 33. BIBLIOGRAFÍA • Gee, J. P. (2007). What video games have to teach us about learning and literacy: Revised and updated edition. New York, NY: Palgrave Macmillan. • Morschheuser, B., Riar, M., Hamari, J., & Maedche, A. (2017). How games induce cooperation? A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game. Computers in Human Behavior. • M. Romero, M. Usart, and M. Ott (2015). Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills?. Games and Culture 2015, Vol. 10(2) 148-177 . • Dragana Martinovic , Gerald H. Burgess , Chantal M. Pomerleau , Cristina Marin, (2017)Computer games that exercise cognitive skills, Computers in Human Behavior, v.60 n.C, p.451-462. • Maine F. (2017) Collaborative and Dialogic Meaning-Making: How Children Engage and Immerse in the Storyworld of a Mobile Game. In: Burnett C., Merchant G., Simpson A., Walsh M. (eds) The Case of the iPad. Springer, Singapore • Giani Petri , Christiane Gresse von Wangenheim (2017) How games for computing education are evaluated? A systematic literature review (2017), Computers & Education, v.107 n.C, p.68- 90. • Plass, Jan L., Homer, Bruce D. & Kinzer, Charles K. (2016) Foundations of Game-Based Learning, Educational Psychologist, 50:4, 258-283. Squire, K. (2011). Video games and Learning: Teaching and participatory culture in the digital age. New York, NY: Teachers College Press. Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based Learning and 21st century skills: A review of recent research. Computers in Human Behavior, 63, 50-58. Villalta, M., Gajardo, I., Nussbaum, M., Andreu, J. J., Echeverría, A., & Plass, J. L. (2011). Design