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 Corresponde a todas las partes físicas y
materiales de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables,
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro.
1) Monitor.
2) Placa base.
3) CPU.
4) Memoria RAM.
5) Tarjeta de expansión.
6) Fuente de alimentación.
7) Disco óptico.
8) Disco duro.
9) Teclado.
10) Mouse.
 Ranuras de expansión.
 Zócalos de memoria.
 Bios.
 Microprocesador.
 Chip set.
 Reloj.
 Conectores.
 Pila.
 Conocida como placa madre, es la
encargada de interconectar y dar soporte
físico a todos los dispositivos internos de tu
computadora.
 Bios: encargada de ejecutar el programa que realiza
el arranque de tu PC.
 Ranuras de expansión: es un tipo de puerto en una
tarjeta de la computadora que permite a los
dispositivos conectarse a la misma y añadir nuevos
tipos de funcionalidades al equipo.
 Zócalos de memoria: son las conexiones donde
se instalan los módulos de memoria. Medida en
megas en la que denominamos RAM.
 Microprocesador: es un circuito lógico que
responde y procesa las operaciones lógicas y
aritméticas que hacen funcionar a nuestras
computadoras.
 Chipset: es el conjunto de circuitos que esta sobre
la placa base. Se encarga de conectar los distintos
elementos que se encuentran en el interior de la
CPU.
 Reloj: es una sucesión de impulsos eléctricos
(llamados ciclos) a intervalos constantes. Cada
sucesión marca un paso de una instrucción. Las
frecuencias se miden en hertz.
 Conectores: son
conectores de
entrada/salida, para
conectar
dispositivos mediante cab
les. Se puede encontrar
conectores USB y de
sonido.
 Pila: es una lista de
datos en la que sus
elementos es de
tipo LIFO que permite
almacenar y recuperar
datos. Una pequeña
batería de 3v (a veces 5v)
va en la placa madre del
PC. Dura entre 2 a 5
años.
 Son almacenes internos
que almacenan datos en
forma de chips, existe
en las cintas o discos.
 RAM: se refiere a
memoria
de lectura y escritura.
Requiere electricidad.
 ROM: no se puede
escribir solo se permite
hacer lectura de los
datos leídos.
 Periféricos de E/S:sirven
para la comunicación
con el medio externo.
La información es
transferida de afuera
hacia adentro, y
viceversa. Como
teclado, monitor y la
impresora.
 Dispositivos de almacenamiento: existen que
superan las 650 MB, aún seguimos
quejándonos por la falta de capacidad. Todo
esto sucede debido al aumento de software.
 Transfiere datos entre computadora/as. Permite
la conexión entre diferentes elementos de un sistema
digital, y envía datos entre dichos elementos. Tipos:
 Paralelo: son los datos enviados por bytes, con la
ayuda de varias líneas con funciones fijas. La cantidad
de datos enviada es bastante grande.
 En serie: los datos son enviados, bit a bit. Formado por
pocos conductores y su ancho de banda depende de la
frecuencia. Usado para discos duros, tarjetas de
expansión y el bus del procesador.
 Definición.
 Software libre. Características.
 Software de pago. Características.
 Software de aplicación.
 Es el soporte lógico e inmaterial que permite
que la computadora pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los
componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes
tipos de programas.
 Puede ser distribuido, modificado, copiado y
usado. No pides ni pagas permisos. Puedes
usar el programa, adaptarlo a tus necesidades,
distribuir copias, con las que ayudas, mejorar el
programa para los demás.
 Y el del dominio público no está protegido por
el copyright, pueden hacer versiones no libres.
 Son los programas que cuestan dinero. El
nombre técnico de los programas gratis es
Freeware. Tienen una "versión de prueba", que
pueden ser (que se llaman Shareware):
1.Los contenidos son restringidos y hay que
comprar la versión completa para acceder a
todos.
2. Pero caduca llegado a cierto tiempo.
 Poseen derechos de autor (copyright) y los
usuarios no pueden copiar, distribuir, estudiar,
cambiar ni mejorar el programa.
 Conjunto de herramientas
que permite escribir
programas usando
diferentes lenguajes de
programación.
 Incluye compiladores,
intérpretes, ensambladores,
enlazadores, depuradores,
editores de texto, y cuenta
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Arquitectetura y funcionamiento del ordenador.

  • 1.
  • 2.
  • 3.  Corresponde a todas las partes físicas y materiales de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro.
  • 4. 1) Monitor. 2) Placa base. 3) CPU. 4) Memoria RAM. 5) Tarjeta de expansión. 6) Fuente de alimentación. 7) Disco óptico. 8) Disco duro. 9) Teclado. 10) Mouse.
  • 5.  Ranuras de expansión.  Zócalos de memoria.  Bios.  Microprocesador.  Chip set.  Reloj.  Conectores.  Pila.
  • 6.  Conocida como placa madre, es la encargada de interconectar y dar soporte físico a todos los dispositivos internos de tu computadora.
  • 7.  Bios: encargada de ejecutar el programa que realiza el arranque de tu PC.  Ranuras de expansión: es un tipo de puerto en una tarjeta de la computadora que permite a los dispositivos conectarse a la misma y añadir nuevos tipos de funcionalidades al equipo.
  • 8.  Zócalos de memoria: son las conexiones donde se instalan los módulos de memoria. Medida en megas en la que denominamos RAM.  Microprocesador: es un circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen funcionar a nuestras computadoras.
  • 9.  Chipset: es el conjunto de circuitos que esta sobre la placa base. Se encarga de conectar los distintos elementos que se encuentran en el interior de la CPU.  Reloj: es una sucesión de impulsos eléctricos (llamados ciclos) a intervalos constantes. Cada sucesión marca un paso de una instrucción. Las frecuencias se miden en hertz.
  • 10.  Conectores: son conectores de entrada/salida, para conectar dispositivos mediante cab les. Se puede encontrar conectores USB y de sonido.  Pila: es una lista de datos en la que sus elementos es de tipo LIFO que permite almacenar y recuperar datos. Una pequeña batería de 3v (a veces 5v) va en la placa madre del PC. Dura entre 2 a 5 años.
  • 11.  Son almacenes internos que almacenan datos en forma de chips, existe en las cintas o discos.  RAM: se refiere a memoria de lectura y escritura. Requiere electricidad.  ROM: no se puede escribir solo se permite hacer lectura de los datos leídos.
  • 12.  Periféricos de E/S:sirven para la comunicación con el medio externo. La información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa. Como teclado, monitor y la impresora.
  • 13.  Dispositivos de almacenamiento: existen que superan las 650 MB, aún seguimos quejándonos por la falta de capacidad. Todo esto sucede debido al aumento de software.
  • 14.  Transfiere datos entre computadora/as. Permite la conexión entre diferentes elementos de un sistema digital, y envía datos entre dichos elementos. Tipos:  Paralelo: son los datos enviados por bytes, con la ayuda de varias líneas con funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande.  En serie: los datos son enviados, bit a bit. Formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Usado para discos duros, tarjetas de expansión y el bus del procesador.
  • 15.
  • 16.
  • 17.  Definición.  Software libre. Características.  Software de pago. Características.  Software de aplicación.
  • 18.  Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
  • 19.  Puede ser distribuido, modificado, copiado y usado. No pides ni pagas permisos. Puedes usar el programa, adaptarlo a tus necesidades, distribuir copias, con las que ayudas, mejorar el programa para los demás.  Y el del dominio público no está protegido por el copyright, pueden hacer versiones no libres.
  • 20.  Son los programas que cuestan dinero. El nombre técnico de los programas gratis es Freeware. Tienen una "versión de prueba", que pueden ser (que se llaman Shareware): 1.Los contenidos son restringidos y hay que comprar la versión completa para acceder a todos. 2. Pero caduca llegado a cierto tiempo.  Poseen derechos de autor (copyright) y los usuarios no pueden copiar, distribuir, estudiar, cambiar ni mejorar el programa.
  • 21.  Conjunto de herramientas que permite escribir programas usando diferentes lenguajes de programación.  Incluye compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto, y cuenta avanzada (GUI).