El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la placa base, CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión, fuente de alimentación, discos ópticos y duros, teclado y mouse. También describe otros componentes internos como el BIOS, ranuras de expansión, zócalos de memoria y chipset.
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Arquitectetura y funcionamiento del ordenador.
1.
2.
3. Corresponde a todas las partes físicas y
materiales de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables,
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro.
4. 1) Monitor.
2) Placa base.
3) CPU.
4) Memoria RAM.
5) Tarjeta de expansión.
6) Fuente de alimentación.
7) Disco óptico.
8) Disco duro.
9) Teclado.
10) Mouse.
6. Conocida como placa madre, es la
encargada de interconectar y dar soporte
físico a todos los dispositivos internos de tu
computadora.
7. Bios: encargada de ejecutar el programa que realiza
el arranque de tu PC.
Ranuras de expansión: es un tipo de puerto en una
tarjeta de la computadora que permite a los
dispositivos conectarse a la misma y añadir nuevos
tipos de funcionalidades al equipo.
8. Zócalos de memoria: son las conexiones donde
se instalan los módulos de memoria. Medida en
megas en la que denominamos RAM.
Microprocesador: es un circuito lógico que
responde y procesa las operaciones lógicas y
aritméticas que hacen funcionar a nuestras
computadoras.
9. Chipset: es el conjunto de circuitos que esta sobre
la placa base. Se encarga de conectar los distintos
elementos que se encuentran en el interior de la
CPU.
Reloj: es una sucesión de impulsos eléctricos
(llamados ciclos) a intervalos constantes. Cada
sucesión marca un paso de una instrucción. Las
frecuencias se miden en hertz.
10. Conectores: son
conectores de
entrada/salida, para
conectar
dispositivos mediante cab
les. Se puede encontrar
conectores USB y de
sonido.
Pila: es una lista de
datos en la que sus
elementos es de
tipo LIFO que permite
almacenar y recuperar
datos. Una pequeña
batería de 3v (a veces 5v)
va en la placa madre del
PC. Dura entre 2 a 5
años.
11. Son almacenes internos
que almacenan datos en
forma de chips, existe
en las cintas o discos.
RAM: se refiere a
memoria
de lectura y escritura.
Requiere electricidad.
ROM: no se puede
escribir solo se permite
hacer lectura de los
datos leídos.
12. Periféricos de E/S:sirven
para la comunicación
con el medio externo.
La información es
transferida de afuera
hacia adentro, y
viceversa. Como
teclado, monitor y la
impresora.
13. Dispositivos de almacenamiento: existen que
superan las 650 MB, aún seguimos
quejándonos por la falta de capacidad. Todo
esto sucede debido al aumento de software.
14. Transfiere datos entre computadora/as. Permite
la conexión entre diferentes elementos de un sistema
digital, y envía datos entre dichos elementos. Tipos:
Paralelo: son los datos enviados por bytes, con la
ayuda de varias líneas con funciones fijas. La cantidad
de datos enviada es bastante grande.
En serie: los datos son enviados, bit a bit. Formado por
pocos conductores y su ancho de banda depende de la
frecuencia. Usado para discos duros, tarjetas de
expansión y el bus del procesador.
15.
16.
17. Definición.
Software libre. Características.
Software de pago. Características.
Software de aplicación.
18. Es el soporte lógico e inmaterial que permite
que la computadora pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los
componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes
tipos de programas.
19. Puede ser distribuido, modificado, copiado y
usado. No pides ni pagas permisos. Puedes
usar el programa, adaptarlo a tus necesidades,
distribuir copias, con las que ayudas, mejorar el
programa para los demás.
Y el del dominio público no está protegido por
el copyright, pueden hacer versiones no libres.
20. Son los programas que cuestan dinero. El
nombre técnico de los programas gratis es
Freeware. Tienen una "versión de prueba", que
pueden ser (que se llaman Shareware):
1.Los contenidos son restringidos y hay que
comprar la versión completa para acceder a
todos.
2. Pero caduca llegado a cierto tiempo.
Poseen derechos de autor (copyright) y los
usuarios no pueden copiar, distribuir, estudiar,
cambiar ni mejorar el programa.
21. Conjunto de herramientas
que permite escribir
programas usando
diferentes lenguajes de
programación.
Incluye compiladores,
intérpretes, ensambladores,
enlazadores, depuradores,
editores de texto, y cuenta
avanzada (GUI).