Presentación Power Point donde se explica la arquitectura y los componentes del ordenador:
• HARDWARE
Placa base
Memorias
Periféricos de E/S
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de comunicación
Buses
• SOFTWARE
Definición
Software libre; características
Software de pago; características
Software de aplicación
4. Una ranura de expansión es un tipo
de puerto o enchufe en una tarjeta
madre del ordenador que permite a
los dispositivos adicionales o
"tarjetas de expansión" conectarse a
la misma y añadir nuevos tipos de
funcionalidades al equipo.
5. Son las conexiones donde se instalan los módulos de memoria. Esta
memoria medida en megas es la que denominamos
memoria RAM, muy importante en la velocidad de trabajo del
equipo.
6. BIOS
Es un estándar de facto que define
un firmware de interfaz.
Inicializar y probar el hardware del sistema y cargar un bootloader o
un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos.
7. El microprocesador es el
circuito integrado central
y más complejo de
un sistema informático;
a modo de ilustración.
8. Un chipget es el conjunto de circuitos
integrados diseñados con base en la
arquitectura de un procesador
permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa
base.
9. El reloj es incorporado en la placa
base, se encarga de mantener la fecha
y la hora actualizada aunque el
ordenador esté apagado. Para ello lleva
un circuito con una pila o batería que
se encarga de que siga funcionando.
10.
11. Es un tipo de conexión que permite la transferencia
de archivos entre el ordenador y el dispositivo que
esté conectado a la entrada USB. Las conexiones USB
transmiten electricidad, evitando la necesidad de
conectar los aparatos conectados al USB a la
corriente.
12. Es un estándar de conexión para la transmisión de
audio y video. Las entradas Firewire son más
estables que las entradas USB normales, siendo
ideales para la transmisión de audio y vídeo.
13. Son las entradas comúnmente utilizadas en
los ordenadores como entradas de
vídeo. Transmiten solamente imágenes.
14. Son las mismas entradas citadas
anteriormente. Los monitores más modernos
ya poseen esta tecnología de transmisión de
audio y video.
15. Son las entradas comunes que conectan la
placa de video al monitor. Son entradas
analógicas que poseen menor definición que
las entradas digitales DVI o HDMI.
16. Una pila es una lista
ordenada o estructura de
datos en la que el modo
de acceso a sus elementos
es de tipo LIFO que
permite almacenar y
recuperar datos.
18. Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la presencia o
no de una fuente de energía.
19. Se utiliza como memoria
de trabajo para el sistema
operativo, los programas
y la mayor parte del
software.
20.
21. El teclado es un dispositivo
eficaz para introducir datos
no gráficos. Los teclados
también pueden ofrecerse
con características que
facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o
funciones de gráficas.
23. Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas
al ordenador. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits.
24. Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla
y haciendo clic para que se lleve a cabo una
acción determinada.
25. Es el dispositivo en el que se muestran
las imágenes generadas por el
adaptador de vídeo del ordenador. El
monitor se conecta al adaptador de
vídeo mediante un cable. Evidentemente,
es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el
ordenador.
27. Es un dispositivo que conectado a un
ordenador puede dibujar sobre papel
cualquier tipo de gráfico mediante el trazado
de líneas gracias a las plumillas retraíbles de
las que dispone.
28.
29. Un CD-ROM es un disco compacto que
contiene los datos de acceso, pero sin
permisos de escritura, un equipo de
almacenamiento y reproducción de música
30. La memoria USB es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que
utiliza memoria flash para guardar datos e
información.
31. El DVD-RAM es un formato de
disco DVD regrabable. No hace falta borrar
todo el disco para recuperar el espacio de los
contenidos que deseamos borrar y se puede
grabar directamente en él como si fuera
un disquete.
32. La unidad de disco duro es el dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
33. PC Card es un periférico diseñado
para ordenadores portátiles. En un principio
era usado para expandir la memoria, pero
luego se extendió a diversos usos como disco
duro, puerto USB, etc…
35. Bluetooth es una especificación industrial
para Redes Inalámbricas de Área Personal que
posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace
por radiofrecuencia.
36. Una tarjeta de red o adaptador de red es
un periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre sí y también permite
compartir recursos entre dos o
más ordenadores.
37. Módem es el dispositivo que convierte las
señales digitales en analógicas y viceversa,
permitiendo la comunicación
entre ordenadores a través de la línea
telefónica o del cable módem.
38. Es un sistema digital que
transfiere datos entre los
componentes de un
ordenador o entre varios
ordenadores.
BUS
39. BUS DE CONTROL
BUS DE DIRECCIONES
gobierna el uso y acceso a
las líneas de datos y de direcciones.
Como éstas líneas están compartidas
por todos los componentes, tiene que
proveerse de determinados
mecanismos que controlen su
utilización.
es un canal
del microprocesador totalmente
independiente del bus de
datos donde se establece la
dirección de memoria del dato en
tránsito.
40. BUS DE DATOS Algunos diseños utilizan líneas
eléctricas multiplexadas para el bus de
direcciones y el bus de datos. Esto
significa que un mismo conjunto de
líneas eléctricas se comportan unas
veces como bus de direcciones y otras
veces como bus de datos, pero nunca
al mismo tiempo.
41.
42. El Software es el soporte lógico e inmaterial
que permite que el ordenador pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
físicos o hardware con instrucciones y datos a
través de diferentes tipos de programas.
43. Software libre es la denominación del
software que brinda libertad a los usuarios
sobre su producto adquirido y por tanto,
una vez obtenido, puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado y
redistribuido libremente.
44. Económico
Libertad de uso y redistribución
Independencia tecnológica
Fomento de la libre competencia al basarse en
servicios y no licencias
Soporte y compatibilidad a largo plazo
Formatos estándar
Sistemas sin puertas traseras y más seguros
Corrección mas rápida y eficiente de fallos
Métodos simples y unificados de gestión de
software
Sistema en expansión
45. El Software Propietario se refiere a
cualquier programa informático en el que los
usuarios tienen limitadas las posibilidades de
usarlo, modificarlo o redistribuirlo, o cuyo
código fuente no está disponible o el acceso
a éste se encuentra restringido.
46. Propiedad y decisión de uso del software por
parte de la empresa
Soporte para todo tipo de hardware
Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones
Las aplicaciones número uno son propietarias
El ocio para ordenadores personales está
destinado al mercado propietario
Menor necesidad de técnicos especializados
Mayor mercado laboral actual
Mejor protección de las obras con copyright
Unificación de productos
47. El software de Aplicación es aquel que
hace que el ordenador coopere con
el usuario en la realización de tareas
típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto.
48. La mayoría del software se construye a
medida, en vez de ensamblar componentes
existentes.
El software no se "estropea“
El software se desarrolla, no se fabrica en
sentido clásico.