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Innovación	y	Diseño	Centrado	en	la	
Experiencia:	Creando	algo	más	que	
productos	de	so=ware	
Presenta:	
Víctor	M.	González
Innovación	y	Diseño	Centrado	en	la	
Experiencia:	Creando	algo	más	que	
productos	de	so=ware	
Victor	M.	González.	PhD	
Experience	Design	Consultant	and	Professor	@	ITAM	
So=ware	Guru	Virtual	Conference	2016
Contexto				
•  ¿Qué	es	DCU/DCH,	DCX?	
–  El	diseño	centrado	en	el	usuario,	o	en	el	humano,	es	
una	disciplina	que	introduce	como	punto	de	parYda	
un	interés	en	lo	que	se	requiere	de	un	producto	o	
servicio	digital	a	nivel	fisiológico,	psicológico,	y	
sociológico.	
–  	El	diseño	centrado	en	la	experiencia	(DCX)	es	una	
derivación	del	DCH	que	permite	analizar	productos	o	
servicios	digitales	como	habilitadores	de	soluciones	a	
necesidades	completas	de	una	persona.	
So=ware	Guru	Virtual	Conference	2016	
victor.gonzalez@acm.org	-	No	copiar	o	distribuir	sin	autorización
Fuente: http://www.startwoodworking.com/sites/default/files/uploads/171/3831/handplane.jpg
Fuente: https://www.tripadvisor.com/
Innovación	
•  ¿Cómo	se	relaciona	el	DCX	
con	la	Innovación?	
–  La	innovación	se	deriva	de	
un	proceso	centrado	en	el	
humano	en	el	que	
necesidades	bien	
idenYficadas	resaltan	
problemas	que	son	
resueltos	por	soluciones	
tecnológicas	idóneas	dentro	
de	lo	que	hace	senYdo	
como	negocio		
(parafraseando	a	Tim	Brown)	
	
So=ware	Guru	Virtual	Conference	2016	
victor.gonzalez@acm.org	-	No	copiar	o	distribuir	sin	autorización
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
Innovación	
•  ¿Cómo	se	conecta	el	DCX	con	la	Innovación?	
– La	innovación	se	deriva	de	un	proceso	centrado	
en	el	humano	en	el	que	necesidades	bien	
idenYficadas	resaltan	problemas	que	son	
resueltos	por	soluciones	tecnológicas	idóneas	
dentro	de	lo	que	hace	senYdo	como	negocio		
(parafraseando	a	Tim	Brown)	
	
– Centrar	el	diseño	en	la	experiencia	permite	
pensar	en	innovación	de	sistemas	completos	
So=ware	Guru	Virtual	Conference	2016	
victor.gonzalez@acm.org	-	No	copiar	o	distribuir	sin	autorización
GesYón	y	Creación	de	Productos	
•  ¿Cómo	se	conecta	esto	con	la	gesYón	de	un	
proceso	para	la	creación	de	un	producto	de	
so=ware?	
– La	innovación	a	través	de	un	diseño	centrado	en	la	
experiencia	demanda	un	proceso	iteraYvo	en	
donde	se	itera	para:	
•  Descubrir	cuál	es	el	verdadero	problema	
•  IdenYficar	múlYples	caminos	de	solución	
•  Probar	reacciones	de	protoYpos	de	productos	
So=ware	Guru	Virtual	Conference	2016	
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Fuente: dSchool – Stanford University
Fuente: https://www.linkedin.com/pulse/fintech-recipes-tech-concoction-mbas-jds-amilcar-chavarria
Fuente: hcps://medium.com/@davisyeung/design-thinking-methods-pracYce-in-agile-so=ware-development-3e6e59df0c9b#.fo1p86g7k
¿diseñar	experiencias?	
•  Reconociendo	que	los	productos	y	servicios	
digitales		
–  Se	integran	siempre	en	experiencias	hibridas	
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•  Nos	lleva	entonces	a	pensar	en	la	experiencia	
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múlYples	puntos	de	encuentro	y	acYvidades	
marcadas	por	una	necesidad	a	ser	saYsfecha	
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Fuente: http://reviewsignal.com/blog/2014/02/03/lets-talk-about-touch/
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Fuente:	hcp://securelogin.net/wp-content/uploads/Nemlixdevices.jpg
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Fuente:	hcp://collinsdsign.blogspot.mx/2015/06/banners-roll-ups-and-display-price.html
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Fuente:	hcp://thenextweb.com/entrepreneur/2013/12/06/5-experiences-commerce-websites-replicate-apple-store
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