2. Proveer a los docentes y
estudiantes de los recursos
necesarios, en términos de
estrategias, técnicas y
métodos, que les posibiliten
construir adecuadamente su
práctica de enseñanza y
aprendizaje
3.
4. Estrategias y Técnicas
Estrategia Técnica
Son el conjunto de
actividades técnicas y
medios que se planifican
con el fin de hacer mas
efectivo el proceso de
aprendizaje
Actividades especificas
que llevan a cabo los
alumnos y docentes
cuando aprenden.
Comprensión y utilización
o aplicación de los
procedimientos
5. Estrategias de
aprendizaje
A continuación se presentarán unas estrategias
que ayudaran mucho a mejorar el
aprendizaje.
Estrategias para tareas complejas de aprendizaje
Las estrategias en esta categoría incluyen copiado y
subrayado del material de lectura.
6. Estrategias afectivas.
• Las estrategias afectivas ayudan a crear y
mantener climas internos y externos
adecuados para el aprendizaje.
• Ejemplos: incluyen ejercicios de relajación y
auto-comunicación o auto-hablado positivo
para reducir la ansiedad de ejecución.
7. Otra estrategia para mejorar el aprendizaje
es realizar todas las actividades en un
ambiente adecuado y con orden
8. Técnicas de
aprendizaje
A continuación se presentaran algunas
técnicas de aprendizaje que permitirán
mejorar la concentración y agilidad mental.
Técnica del Cubo: Es una técnica que estudia las seis caras
posibles de un hecho a partir de los diferentes puntos de vista;
facilita y mejora la concentración mental junto con la agilidad
de la misma.
9. Técnica del
Tangram
EL Tangram es un juego que consiste en
un cuadrado de madera o de papel que es
dividido en siete piezas. Estas siete
piezas del Tangram pueden organizarse
de distintas maneras para formar una
gran cantidad de figuras diferentes.
11. Hoy en día, esta forma de enseñar tiende a reducirse en favor de otras
nuevas técnicas y métodos de enseñanza más acordes con los objetivos
formativos que marca el Espacio Europeo de Educación Superior , por
ello existen diversas técnicas y juegos que ayudan y facilitan el
mejoramiento del aprendizaje. Por ejemplo:
http://www.redribera.es/
games/juegos_de_Logic
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