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Arquitectura BioShock

  • 1. GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION: AN EXPERIMENTAL GRAPHIC APPROACH IMPLEMENTED IN GRANADA UNIVERSITY ARCHITECTURE SCHOOL VI CONGRESO DE LA SOCIEDAD ESPAÑOLA PARA LAS CIENCIAS DEL VIDEOJUEGO | 7 Y 8 DE OCTUBRE DE 2020 Manuel Sánchez García manuel.sanchez@polito.it Dipartimento di Architettura e Design, Politecnico di Torino. Architectural History Area, Architecture School, Granada University. Rafael de Lacour Jiménez rdlacour@ugr.es Architectural Projects Area, Architecture School, Granada University. Ana María García Linares anamgl94@correo.ugr.es Architectural Projects Area, Architecture School, Granada University.
  • 2. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 3. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 4. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Entrada a la ciudad de Columbia, una de las escenas más emblemáticas de BioShock Infinite, captura de pantalla. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
  • 5. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Primera construcción que se encuentra en el videojuego BioShock Infinite, captura de pantalla. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
  • 6. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 7. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 8. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 9. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 1. COMPILACIÓN DE VIVENCIAS
  • 10. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 2. SESIONES DE GAMEPLAY CRÍTICO Captura de pantalla de la ciudad de Columbia. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
  • 11. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 3. SÍNTESIS DE LA SELECCIÓN
  • 12. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 4. REGISTRO DE SESIONES DE JUEGO MEDIANTE DIVERSAS HERRAMIENTAS Captura de pantalla de la ciudad de Columbia mediante la herramiento NoClip. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games. Captura de pantalla de la ciudad de Columbia mediante la herramiento NoClip. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
  • 13. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 5. DESARROLLO DE REGISTROS GRÁFICOS ©Ana María García Linares, 2019.
  • 14. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION CENTRO DE BIENVENIDA
  • 15. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Captura de pantalla de la vista de pájaro de Columbia desde la cabina. IRRATIONAL GAMES [IR: 2013], BioShock Infinite. California: 2K Games. Vista isométrica de la cabina. ©Ana María García Linares, 2019.
  • 16. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Secuencia donde se presentan las inscripciones a contraluz. Capturas de pantalla, BI [IR: 2013]. Ajimez de la alcoba central y celosías, detalle Sala de Embajadores de la Alhambra de Granada. Foto: Allan T. Kohl.
  • 17. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Captura de pantalla donde se advierte de forma clara que el foco de luz es la vidriera. BioShock Infinite. [IR: 2013]. Vidriera en la nave Evangelio, de la Catedral de Salamanca. Periódico “La Crónica de Salamanca”. [2020]
  • 18. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION COMIENZO DEL RECORRIDO Planta baja Vista axonométrica de la totalidad del Centro de Bienvenida ©Ana María García Linares, 2019. Nave lateral: Bóveda de cañón Sala hipóstila FIN DEL RECORRIDO Bautizo Escalera helicoidal Transepto NIVEL SUPERIOR NIVEL INFERIOR
  • 19. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Planta del Centro de Bienvenida donde se advierte el uso doble de la planta de cruz latina. ©Ana María García Linares, 2019. Planta de la Catedral de Santiago de Compostela. Por Jaime Gutierrez Tejero.
  • 20. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Captura de pantalla de la sala hipóstila, BI. [IR: 2013]. Vista general del interior de la Mezquita de Córdoba. Dibujo por Vauzelle y Benoist.
  • 21. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Comparación del movimiento entre espacios: Mezquita de Córdoba Sala hipóstila videojuego ©Ana María García Linares, 2019.
  • 22. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION EL JARDÍN DEL NUEVO EDÉN
  • 23. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Vista axonométrica del jardín que hace las veces de antesala a Columbia. ©Ana María García Linares, 2019. Vista y perspectiva de la Ménagerie de Versalles. Impresión del siglo XVII
  • 24. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Agua Vegetación Palacio Comparación de la planta de Versalles y el videojuego. Secuencia palacio-agua-vegetación. ©Ana María García Linares, 2019.
  • 25. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Edificio administrativo de la Exposición Universal de Chicago. A & H. (1893). Official views of the World’s Columbian Exposition. Captura de pantalla. Fachada del Centro de Bienvenida, BioShock Infinite. [IR: 2013]. Alzado del Centro de Bienvenida, ©Ana María García Linares, 2019.
  • 26. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION CENTRO DE LA CIUDAD
  • 27. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION 2 7 3 8 4 10 9 6 1 5 Inicio/final del recorrido Barrios Bordes Nodos Sendas Hitos ©Ana María García Linares, 2019.
  • 28. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Perspectiva estatua conmemorativa Comstock. ©Ana María García Linares, 2019. 2 7 3 8 10 9 6 1 5 HITO
  • 29. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION 2 7 3 8 10 9 6 1 5 Alzado fachadas con características similares. ©Ana María García Linares, 2019. BARRIO
  • 30. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Perspectiva de la Plaza de la rifa. ©Ana María García Linares, 2019. 8 4 10 NODO
  • 31. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION MONUMENT TOWER
  • 32. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION De izquierda a derecha, estatua de la República, pieza central de la Exposición de Chicago. Fotografías de la Estatua de la Libertad en Nueva York. Capturas de pantalla de la Monument Tower de Columbia. Comparación visual entre estatuas.
  • 33. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Sección longitudinal de la Monument Tower, ©Ana María García Linares, 2019. Sección de la Estatua de la Libertad, New York County, NY (HAER NY,31-NEYO,89 (S. 35/ 36)). S
  • 34. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 35. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION 2 7 3 8 4 10 9 6 1 5 Inicio/final del recorrido Barrios Bordes Nodos Sendas Hitos ©Ana María García Linares, 2019.