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Descubrimiento de modelos de comportamiento de
perfiles de jugadores en juegos serios
Juan Antonio Caballero-Hernández
Manuel Palomo-Duarte
Juan Manuel Dodero
Antonio Balderas8/oct/2020
Contenidos
● Introducción
● Tecnologías usadas
● Experimento
● Resultados
● Conclusiones
Introducción
● Serious games
− Juegos con propósitos formativos … desde 1970
− Herramientas e-Learning motivadoras
− Terminología diversa: Game-Based Learning,
edutainment, applied games, …
− Muy usados en medicina, ingeniería, etc
● Problemática de evaluación
− Hay que poner notas
Introducción
● Evaluar solo el resultado final del juego es pobre:
− Muchas interacciones durante el gameplay
− Información para analizar comportamiento:
■ ¿Qué ayuda necesita para completar el juego?
■ ¿Cómo ha completado el juego?
■ ¿Hay problemas de toda la clase?
● Problema: no escala manualmente
Process Mining
(análisis de secuencias)
● Extracción automática de conocimiento
− Exitoso en procesos industriales, etc.
− Serious Games
● Registros de eventos
● Descubrimiento de modelos:
● Minería inductiva, fuzzy miner...
Descubrimiento de modelos
Arquitectura:
1. Jugar al juego
2. Registrar eventos
3. Filtrarlos
4. Process mining
a. Refinar modelos
resultantes
Experimento
● Grado en Ingeniería Informática UCA
● Competencias de Bases de Datos
− Modelado de requisitos de información mediante
Entidad-Relación (E/R) a partir de requisitos textuales
■ Juego serio sobre E/R
■ Único en bibliografía
− Participan +100 alumnos
Experimento - Juego
Experimento - Juego
Experimento - Eventos
● Registro de eventos:
− 18 tipos de interacciones:
● Añadir/eliminar/conectar elementos del diagrama
− Información almacenada:
Perfil Nº Estudiantes Interacciones
Todos 110 9.402
Sobresalientes 10 896
Resultados
● Modelo sobresalientes sobre-generalizado (100%)
Resultados
● Modelo sobresalientes equilibrado (80%)
Resultados
● Inicio/Fin, Nodos, Arcos, Uniones, Bifurcaciones
Resultados
● Añadir entidades → Punto de inicio del diagrama
Resultados
● Borrado ocasional
Resultados
● Relaciones, Cardinalidades (pueden añadirse
posteriormente)
Resultados
● Construcción por iteraciones, Añadir atributos al
final
Resultados
● Patrones detectados:
− Proceso estructurado: etapas diferenciadas
− Proceso iterativo: etapas que se repiten
− Indecisión ocasional (borrado y
cardinalidades a posteriori)
● Análisis sostenible
− 1 alumno ~90 eventos → 10 alumnos ~900 eventos
● Modelos con información específica
Conclusiones
● Primer serious game sobre modelado E/R
− Análisis manual de interacciones no escalable
● Análisis con Process Mining
− Descubrimiento de modelos con perfiles
− Análisis escalable basado en evidencias
● Trabajo futuro
− Evaluar competencias finas
− Mejorar el Serious game
Gracias por vuestra atención
¿Preguntas?
manuel.palomo@uca.es

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