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SHIRLEY LEON
 Historia de la animación digital en Colombia, Para llegar a
contar la historia de la animación digital en Colombia, antes el país
tuvo que conocer y empaparse sobre el cine y sus diversas técnicas
de producción. De allí, la necesidad de explorar nuevos
métodos en la realización de cortos y largometrajes. La
influencia de animadores y productores internacionales labró
el camino en la construcción de una historia que hasta
nuestros días aún continúa evolucionando, dándole espacio a
la inversión del sector privado y el apoyo del gobierno al
sector de la animación nacional y sus diversas producciones.
 A continuación, presentamos los momentos más importantes
de la animación digital en Colombia:
INICIOS

 1960. Roberto Rossé fue el primero en montar un stand de
animación en el país. Poco tiempo después nacería Cinesistema,
compañía productora de cortometrajes y comerciales publicitarios.
 1970-1980. La producción de material animado tuvo fuerte
demanda en el campo comercial y publicitario, que fue liderada
por los empresarios colombianos Nelson Ramírez, Alberto Badal y
Juan Manual Agudelo. Se dio la técnica y el oficio del dibujo
animado tradicional en el país. Inicialmente, las mesas de filmación
de los animadores se crearon artesanalmente.
 1972-1992. Fernando Laverde empieza a crear historias
audiovisuales animadas, influenciadas por las películas de Jiri
Trinka. Mandó a fabricar una cámara de animación que llamó 'La
vieja', basada en una cámara de cine de madera.
DECADAS

 1972. Nelson Ramírez creó su propia productora de
animados y junto con el talento de otros animadores
locales lograron producir 1200 comerciales animados,
entre los que se destacan 'Magicolor', 'Mano Gorgojo',
entre otros.
 1978. Fernando Laverde realiza el primer largometraje
animado colombiano 'La pobre viejecita', que recibió el
premio Colcultura al Mejor Largometraje Nacional en
ese mismo año.
 1982. María Paulina Ponce filma en super8 un teatrino
con figuras recortadas en cartón. Más adelante crea
´Filemón y la gorda´.

 1989. Carlos Santa junto a Mauricio García Matamoros
producen ´El pasajero de la noche'. Santa se convierte en
uno de los autores de animación de obra de arte más
reconocido, basado en un enfoque surrealista mezcla de
la técnica de collage, grabado, rotoscopia y fotocopias
retocadas.
 1990. Por esta época se marca una transformación con
respecto a la tecnología en la industria de la animación.
Surge el software de animación 3D y 2D.
 1992-2008. Surge la empresa Conexión Creativa fundada
por los hermanos Hernán y Diego Zajec, la cual se
dedicaba a vender inicialmente computadores y
software 3D. Gracias a la experiencia en el servicio de
soporte emprendieron la creación y producción de
comerciales. Junto a Nelson Ramírez produjeron el
primer comercial en formato digital, basado en la
mascota de la selección Colombia.

 992. Se funda la empresa Camaleón dirigida por Gabriel
Cuéllar, la cual desarrolló su propio software de
composición digital y efectos.
 1996. Convencen al cantante Carlos Vives de hacer 'El
siguiente programa' convirtiéndose en la primera serie
animada de Latinoamérica basada parcialmente en los
personajes de su programa 'La tele', exitoso entre
adolescentes y adultos.
 1999. Producción de la novela animada 'Blanca y pura',
que no fue tan popular entre los espectadores.
 1998-2008. Autores profesionales aprendieron a utilizar
las herramientas más difundidas en el campo 3D y 2D
debido a la nueva generación de videojuegos y el auge
del internet.

 2001. Luego del éxito internacional de la telenovela 'Yo soy
Betty, la fea', Conexión Creativa produjo la serie animada
'Bettytoons', que posteriormente fue vendida a Cartoon
Network.
 2003. Diego Zajec realiza el primer largometraje animado en
la técnica 2D en Colombia 'Bolívar, el héroe'. De otro lado, por
iniciativa de la empresa Jaguar Taller Digital, se gestó el
Festival Loop, pionero en dedicarse exclusivamente a la
producción de animación y videojuegos en Colombia.
 2009. Se crea el gremio SOMOS animación y videojuegos, que
representa al sector en cuanto a la gestión de políticas a corto,
mediano y largo plazo en la relación entre el gobierno y el
sector privado.


 PRIMER CORTO METRAJE
Se trata de Los Atrapasueños, en el que se narra la
historia de un grupo de adolescentes que se
encuentran en un archipiélago flotante llamado
Harifriston, un mundo de fantasía en el que cualquier
cosa puede pasar. Allí, llevados por la aventura y la
imaginación, harán hasta lo imposible por encontrar los
ingredientes mágicos para desarrollar la pócima
perfecta que les permitirá hacer sus sueños realidad.
EN LA ACTULIDAD

 Esta serie es un formato diferente, pionero de la
televisión pública en Colombia con fuertes
influencias de los códigos formales y narrativos del
cómic y de la novela negra, que mezcla imagen de
animación con imagen de archivo. Durante 8 meses
más de 140 personas trabajaron para llevar a la
pantalla chica este proyecto liderado por 3DA2
Animation Studios.
PRIMERA SERIE

 Pequeñas voces es una película basada en
entrevistas y dibujos de una generación de niños
desplazados (8 a 13 años de edad) que crecieron en
medio de la violencia y el caos en Colombia. Los
cuatro protagonistas a través de sus testimonios nos
revelan cómo perciben su realidad, las historias de
ellos cuatro han sido ilustradas y animadas teniendo
como base los dibujos originales de los niños, donde
compartieron su viaje, sus sueños y esperanzas.
PRIMER
LARGOMETRAJE

 https://www.youtube.com/watch?v=b18r3nmTZt0
 https://www.youtube.com/watch?v=lDhpsRO77J4
 https://www.youtube.com/watch?v=bTy7reUH71I
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  • 2.  Historia de la animación digital en Colombia, Para llegar a contar la historia de la animación digital en Colombia, antes el país tuvo que conocer y empaparse sobre el cine y sus diversas técnicas de producción. De allí, la necesidad de explorar nuevos métodos en la realización de cortos y largometrajes. La influencia de animadores y productores internacionales labró el camino en la construcción de una historia que hasta nuestros días aún continúa evolucionando, dándole espacio a la inversión del sector privado y el apoyo del gobierno al sector de la animación nacional y sus diversas producciones.  A continuación, presentamos los momentos más importantes de la animación digital en Colombia: INICIOS
  • 3.   1960. Roberto Rossé fue el primero en montar un stand de animación en el país. Poco tiempo después nacería Cinesistema, compañía productora de cortometrajes y comerciales publicitarios.  1970-1980. La producción de material animado tuvo fuerte demanda en el campo comercial y publicitario, que fue liderada por los empresarios colombianos Nelson Ramírez, Alberto Badal y Juan Manual Agudelo. Se dio la técnica y el oficio del dibujo animado tradicional en el país. Inicialmente, las mesas de filmación de los animadores se crearon artesanalmente.  1972-1992. Fernando Laverde empieza a crear historias audiovisuales animadas, influenciadas por las películas de Jiri Trinka. Mandó a fabricar una cámara de animación que llamó 'La vieja', basada en una cámara de cine de madera. DECADAS
  • 4.   1972. Nelson Ramírez creó su propia productora de animados y junto con el talento de otros animadores locales lograron producir 1200 comerciales animados, entre los que se destacan 'Magicolor', 'Mano Gorgojo', entre otros.  1978. Fernando Laverde realiza el primer largometraje animado colombiano 'La pobre viejecita', que recibió el premio Colcultura al Mejor Largometraje Nacional en ese mismo año.  1982. María Paulina Ponce filma en super8 un teatrino con figuras recortadas en cartón. Más adelante crea ´Filemón y la gorda´.
  • 5.   1989. Carlos Santa junto a Mauricio García Matamoros producen ´El pasajero de la noche'. Santa se convierte en uno de los autores de animación de obra de arte más reconocido, basado en un enfoque surrealista mezcla de la técnica de collage, grabado, rotoscopia y fotocopias retocadas.  1990. Por esta época se marca una transformación con respecto a la tecnología en la industria de la animación. Surge el software de animación 3D y 2D.  1992-2008. Surge la empresa Conexión Creativa fundada por los hermanos Hernán y Diego Zajec, la cual se dedicaba a vender inicialmente computadores y software 3D. Gracias a la experiencia en el servicio de soporte emprendieron la creación y producción de comerciales. Junto a Nelson Ramírez produjeron el primer comercial en formato digital, basado en la mascota de la selección Colombia.
  • 6.   992. Se funda la empresa Camaleón dirigida por Gabriel Cuéllar, la cual desarrolló su propio software de composición digital y efectos.  1996. Convencen al cantante Carlos Vives de hacer 'El siguiente programa' convirtiéndose en la primera serie animada de Latinoamérica basada parcialmente en los personajes de su programa 'La tele', exitoso entre adolescentes y adultos.  1999. Producción de la novela animada 'Blanca y pura', que no fue tan popular entre los espectadores.  1998-2008. Autores profesionales aprendieron a utilizar las herramientas más difundidas en el campo 3D y 2D debido a la nueva generación de videojuegos y el auge del internet.
  • 7.   2001. Luego del éxito internacional de la telenovela 'Yo soy Betty, la fea', Conexión Creativa produjo la serie animada 'Bettytoons', que posteriormente fue vendida a Cartoon Network.  2003. Diego Zajec realiza el primer largometraje animado en la técnica 2D en Colombia 'Bolívar, el héroe'. De otro lado, por iniciativa de la empresa Jaguar Taller Digital, se gestó el Festival Loop, pionero en dedicarse exclusivamente a la producción de animación y videojuegos en Colombia.  2009. Se crea el gremio SOMOS animación y videojuegos, que representa al sector en cuanto a la gestión de políticas a corto, mediano y largo plazo en la relación entre el gobierno y el sector privado. 
  • 8.   PRIMER CORTO METRAJE Se trata de Los Atrapasueños, en el que se narra la historia de un grupo de adolescentes que se encuentran en un archipiélago flotante llamado Harifriston, un mundo de fantasía en el que cualquier cosa puede pasar. Allí, llevados por la aventura y la imaginación, harán hasta lo imposible por encontrar los ingredientes mágicos para desarrollar la pócima perfecta que les permitirá hacer sus sueños realidad. EN LA ACTULIDAD
  • 9.   Esta serie es un formato diferente, pionero de la televisión pública en Colombia con fuertes influencias de los códigos formales y narrativos del cómic y de la novela negra, que mezcla imagen de animación con imagen de archivo. Durante 8 meses más de 140 personas trabajaron para llevar a la pantalla chica este proyecto liderado por 3DA2 Animation Studios. PRIMERA SERIE
  • 10.   Pequeñas voces es una película basada en entrevistas y dibujos de una generación de niños desplazados (8 a 13 años de edad) que crecieron en medio de la violencia y el caos en Colombia. Los cuatro protagonistas a través de sus testimonios nos revelan cómo perciben su realidad, las historias de ellos cuatro han sido ilustradas y animadas teniendo como base los dibujos originales de los niños, donde compartieron su viaje, sus sueños y esperanzas. PRIMER LARGOMETRAJE