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Resumen del modulo tics final

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Resumen del modulo tics final

  1. 1. RESUMEN DEL MODULO: FUNDAMENTOS DE LAS TICS PROF. OLGA CRISTALDO ESTUDIANTE: SILVIA VILLALBA C. ASUNCIÓN-PARAGIAY 2020
  2. 2. INDICE oTics En La Educación oConectivismo oPresentaciones oPresentaciones Efectivas oPower Point oCanva oGenially oSoftwares Educativos
  3. 3. TICS EN LA EDUCACIÓN La nueva fase para el desarrollo de la enseñanza aprendizaje con las tecnologías de la información y la comunicación ha evolucionado con la capacidad de interconexión a través de la red.
  4. 4. UN NUEVO DESAFIO EN EDUCACIÓN El entorno educativo se volvió un nuevo desafío en cuanto a su implementación como herramienta fundamental para el desarrollo de las clases no presencial y del autoaprendizaje. Gracias a su almacenamiento, procesamiento, recuperación y comunicación de información a través de los diferentes dispositivos electrónicos e informáticos la nuevas tecnologías encuentran su verdadero sitio en la enseñanza.
  5. 5. CONECTIVISMO Es la conexión colectiva entre todos los “nodos” en una red, es la que da lugar a nuevas formas de conocimiento, creando más allá del nivel individual de los participantes y está cambiando constantemente. El conocimiento en el conectivismo se manifiesta entre los nodos “DESDE UN PUNTO”; que van y vienen y la información fluye por redes interconectadas con muchas otras redes.
  6. 6. CONECTIVISMO Y EDUCACIÓN
  7. 7. IMPORTANCIA DEL CONECTIVISMO EN EDUCACIÓN oEl conductor es más importante que el contenido que conduce oLa capacidad para ver conexiones entre áreas, ideas. oEl aprendizaje y el conocimiento son procesos permanentes, progresivos oEl conocimiento puede residir en dispositivos no humanos, y la tecnología hace posible y facilita el aprendizaje
  8. 8. PRESENTACIONES Son proyecciones o imágenes que captan la atención y el interés del público y cuyo mensaje, no solamente es relevante para ellos, además es transmitido con claridad.
  9. 9. PRESENTACIONES EFECTIVAS Tienen la capacidad de comunicar y hacer llegar el mensaje del expositor con claridad y facilidad captando la atención y el interés del publico. Considerando: oContenido oDiseño oPresentación oEvaluación
  10. 10. POWER POINT Son colección de diapositivas individuales que contienen datos sobre un tema y que se reproducen en un orden determinado, también son llamados presentaciones digitales.
  11. 11. PARA QUÉ SE USAN LAS PRESENTACIONES DE POWERPOINT oExplicar un paso a paso oHacer exposiciones educativas oDar a conocer informes financieros y de gestión oCrear una presentación de fotos para una celebración oExponer los resultados de una investigación de mercado
  12. 12. CANVA Es un software y sitio web de herramientas de diseño gráfico. en educación nos provee de material educativo, permitiéndonos crear una innumerable cantidad de materiales y recursos que se adapten a las necesidades y gustos, a través de esta plataforma podemos crear contenidos de aprendizaje en diversos formatos.
  13. 13. VENTAJAS DE CANVA oPone a disposición de todo el mundo imágenes y diferentes formatos para poder crear el diseño. oEs gratis. oHerramienta didáctica y sencilla de utilizar. o Dimensiones personalizadas de todos sus diseños oOpciones a elegir para descargar nuestro archivo: png, jpg, pdf y pdf .
  14. 14. DESVENTAJAS DE CANVA o Las dimensiones generadas para nuestros documentos pueden verse ligeramente modificadas. o No existen líneas ni guías que nos permitan saber con certeza que el diseño esta centrado y ajustado.
  15. 15. GENIALLY • Es una herramienta para la elaboración de contenidos que busca cambiar la experiencia educativa. además de las clásicas presentaciones, juegos, imágenes interactivas, con genially se pueden desarrollar libros interactivos
  16. 16. VENTAJAS DE GENIALLY o Es una herramienta que tiene diferentes planes en función al sector o nivel profesional. o La versión gratuita permite hacer muchas cosas sin necesidad de tener una versión premium. o Crea contenidos visuales e interactivos sin necesidad de saber programación o diseño.
  17. 17. DESVENTAJA DE GENIALLY o La mayor desventaja de esta herramienta es que con el plan free no se puede descargar los contenidos que se diseña, pero nos permite insertar el código en la web de nuestro diseño.
  18. 18. SOFTWARES EDUCATIVOS HTTPS://YOUTU.BE/Z2MCSU0GATS
  19. 19. LOS SOFTWARE EDUCATIVOS SON: Es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión en la enseñanza aprendizaje.
  20. 20. ¿PARA QUÉ SIRVE UN SOFTWARE EDUCATIVO? Estos programas son creados para ofrecer un amplio número de funciones que ayudan a gestionar los diferentes departamentos de que integran una academia, escuela, universidad u otro.
  21. 21. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO o Programas de simulación o Programas de juego o Programas de resolución de problemas o Programas tutoriales o Programas prácticos y de ejercicios
  22. 22. CONCLUSIÓN Las tics se han vuelto una herramienta fundamental por su múltiples funciones para todo profesional que desea mejorar su desarrollo científico y tecnológico. Los aspectos como el conocimiento y la práctica, se relacionan de manera directa para lograr la construcción de un aprendizaje continuo.

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