2. INDICE
oTics En La Educación
oConectivismo
oPresentaciones
oPresentaciones Efectivas
oPower Point
oCanva
oGenially
oSoftwares Educativos
3. TICS EN LA EDUCACIÓN
La nueva fase para el desarrollo de la enseñanza aprendizaje con las tecnologías de
la información y la comunicación ha evolucionado con la capacidad de interconexión
a través de la red.
4. UN NUEVO DESAFIO EN EDUCACIÓN
El entorno educativo se volvió un nuevo desafío en cuanto a su implementación
como herramienta fundamental para el desarrollo de las clases no presencial y
del autoaprendizaje.
Gracias a su almacenamiento, procesamiento, recuperación y comunicación de
información a través de los diferentes dispositivos electrónicos e informáticos la
nuevas tecnologías encuentran su verdadero sitio en la enseñanza.
5. CONECTIVISMO
Es la conexión colectiva entre todos los “nodos” en una red, es la que da lugar a
nuevas formas de conocimiento, creando más allá del nivel individual de los
participantes y está cambiando constantemente.
El conocimiento en el conectivismo se manifiesta entre los nodos “DESDE UN
PUNTO”; que van y vienen y la información fluye por redes interconectadas con
muchas otras redes.
7. IMPORTANCIA DEL CONECTIVISMO EN
EDUCACIÓN
oEl conductor es más importante que el contenido que conduce
oLa capacidad para ver conexiones entre áreas, ideas.
oEl aprendizaje y el conocimiento son procesos permanentes,
progresivos
oEl conocimiento puede residir en dispositivos no humanos, y la
tecnología hace posible y facilita el aprendizaje
8. PRESENTACIONES
Son proyecciones o imágenes que captan la atención y el interés del
público y cuyo mensaje, no solamente es relevante para ellos, además es
transmitido con claridad.
9. PRESENTACIONES EFECTIVAS
Tienen la capacidad de comunicar y hacer llegar el mensaje del expositor con
claridad y facilidad captando la atención y el interés del publico.
Considerando:
oContenido
oDiseño
oPresentación
oEvaluación
10. POWER POINT
Son colección de diapositivas individuales que contienen datos sobre un
tema y que se reproducen en un orden determinado, también son llamados
presentaciones digitales.
11. PARA QUÉ SE USAN LAS
PRESENTACIONES DE POWERPOINT
oExplicar un paso a paso
oHacer exposiciones educativas
oDar a conocer informes financieros y de gestión
oCrear una presentación de fotos para una celebración
oExponer los resultados de una investigación de mercado
12. CANVA
Es un software y sitio web de herramientas de diseño gráfico. en
educación nos provee de material educativo, permitiéndonos crear una
innumerable cantidad de materiales y recursos que se adapten a las
necesidades y gustos, a través de esta plataforma podemos crear
contenidos de aprendizaje en diversos formatos.
13. VENTAJAS DE CANVA
oPone a disposición de todo el mundo imágenes y diferentes formatos para
poder crear el diseño.
oEs gratis.
oHerramienta didáctica y sencilla de utilizar.
o Dimensiones personalizadas de todos sus diseños
oOpciones a elegir para descargar nuestro archivo:
png, jpg, pdf y pdf .
14. DESVENTAJAS DE CANVA
o Las dimensiones generadas para nuestros documentos pueden verse
ligeramente modificadas.
o No existen líneas ni guías que nos permitan saber con certeza que el
diseño esta centrado y ajustado.
15. GENIALLY
• Es una herramienta para la elaboración de contenidos que busca
cambiar la experiencia educativa. además de las clásicas
presentaciones, juegos, imágenes interactivas, con genially se pueden
desarrollar libros interactivos
16. VENTAJAS DE GENIALLY
o Es una herramienta que tiene diferentes planes en función al
sector o nivel profesional.
o La versión gratuita permite hacer muchas cosas sin necesidad de tener
una versión premium.
o Crea contenidos visuales e interactivos sin necesidad de saber
programación o diseño.
17. DESVENTAJA DE GENIALLY
o La mayor desventaja de esta herramienta es que con el plan free no se
puede descargar los contenidos que se diseña, pero nos permite insertar
el código en la web de nuestro diseño.
19. LOS SOFTWARE EDUCATIVOS SON:
Es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las
diferentes áreas de gestión en la enseñanza aprendizaje.
20. ¿PARA QUÉ SIRVE UN SOFTWARE
EDUCATIVO?
Estos programas son creados para ofrecer un amplio número de funciones que
ayudan a gestionar los diferentes departamentos de que integran una academia,
escuela, universidad u otro.
21. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
o Programas de simulación
o Programas de juego
o Programas de resolución de problemas
o Programas tutoriales
o Programas prácticos y de ejercicios
23. CONCLUSIÓN
Las tics se han vuelto una herramienta fundamental por su múltiples funciones para todo
profesional que desea mejorar su desarrollo científico y tecnológico.
Los aspectos como el conocimiento y la práctica, se relacionan de manera directa para lograr la
construcción de un aprendizaje continuo.