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Herrera Cuevas María Valentina
Los materiales educativos y su clasificación
Los materiales educativos son uno de los elementos
del sistema educativo que han evolucionado
notoriamente gracias a las nuevas herramientas
informáticas y a los avances de los estudios
psicopedagógicos, teniendo una mayor diversidad y
por consecuencia siendo más complejos. La utilidad
de estos materiales en el aprendizaje es incuestionable
y tiene origen en la interacción que se logra mediante
estos elementos entre los docentes, los alumnos y el
currículo.
Los materiales didácticos o recursos educativos
pueden clasificarse bajo varios criterios: por su
presentación física, por su formato, por su nivel de
abstracción, por su persistencia, por su granularidad o
por los objetivos cognitivos que promueve.
Globos terráqueos,
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instrumentos de medición
Maquetas
Modelos físicos.
• Libros de texto
• Cuadernos de ejercicios.
• Manuales.
• Software educativo.
• Animaciones, simuladores.
• Calculadoras.
• Presentaciones.
• Enciclopedias digitales.
IMPRESOS
EQUIPOS
• Grabadora.
• Televisión.
• Radio.
MATERIAL MANIPULABLE
AUDIOVISUALES E INFORMÁTICOS
• Impresos (textos): libros, fotocopias, periódicos,
documentos.
• Tableros didácticos: pizarra, franelograma.
• Materiales manipulativos: recortables, cartulinas.
• Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa.
• Materiales de laboratorio.
• Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas,
fotografías.
• Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas
de radio.
• Materiales audiovisuales (vídeo): montajes
audiovisuales, películas, vídeos, programas de
televisión.
• Programas informáticos (CD u on-line)
educativos: videojuegos, lenguajes de autor,
actividades de aprendizaje, presentaciones
multimedia, enciclopedias, animaciones y
simulaciones interactivas.
• Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, tours
virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo
electrónico, chats, foros, unidades didácticas y
cursos on-line... TV y vídeo interactivos.
La propuesta de criterios de evaluación con
base en propiedades comunes de los
materiales de acuerdo a su clasificación tiene
la ventaja de usar dichos criterios en un
conjunto mayor de recursos. Tomando como
base la clasificación de Marquès (2011), que se
basa en el soporte físico de los recursos.
Para la evaluación de este tipo de recursos, los criterios
de evaluación se basan en sus propiedades físicas como
la calidad de los materiales, su funcionalidad y la
ergonomía adecuada al usuario, entre otros. Muchos
de estos recursos pueden ser equipos electrónicos o
modelos físicos por lo que sus propiedades didácticas
tiene origen más en su forma de uso que en sus
propiedades individuales.
En las instituciones educativas estos materiales son
elaborados por especialistas de la misma institución; la
evaluación permite tomar decisiones sobre su difusión y
uso con la finalidad de promover sus modelos educativos,
lograr una profundidad conceptual específica para cada
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De igual forma se generan nuevas cuestiones
pedagógicas sobre el nuevo papel que toman los libros
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que estos materiales deben conservar como la
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usarse con fines didácticos.
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para su consideración en la aplicación de los criterios de
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videos que pueden usarse con fines educativos. Este
grupo se generó a partir de la necesidad de digitalizar
los materiales impresos que eran la base de la
enseñanza hasta antes de la aparición de la
computadora.
Su propiedad distintiva es que los archivos pueden
manejarse de forma independiente pues su relación
con otros archivos se determina a partir de la forma de
uso, solo dependen del soporte físico y de la
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En un nivel mayor de complejidad, se
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multimedia, este concepto se ha
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educativos, sobre todo en los
referentes a la educación mediada. Un
software educativo es un conjunto de
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la intensión de ser utilizados en
contextos de enseñanza-aprendizaje.
Se pueden identificar los siguientes
niveles de uso:
• Nivel de referencia: consiste en usar el software para aludir a
información digital disponible generalmente en unidades de CD-ROM y
cuya finalidad es ampliar la información.
• Apoyo a la instrucción: este nivel comprende todos aquellos sistemas
que son utilizados por un instructor para apoyar su exposición o
presentación.
• Apoyo al aprendizaje: En esta categoría están todos los sistemas que
se diseñan y desarrollan siguiendo un modelo pedagógico en el que se
busca el aprendizaje del usuario (SEP, 2009).
En la propuesta de estos autores la
evaluación se realiza por medio de
plantillas en las que se cuestiona al
evaluador sobre tres aspectos: la
modalidad de enseñanza, el seguimiento y
control del alumno y los aspectos técnicos
(referentes al diseño, la estructura y la
funcionalidad del software). Uno de los
aportes de esta experiencia es la
identificación de la necesidad de aplicar
instrumentos de evaluación distintos de
acuerdo al rol del evaluador: “Por lo tanto,
se puede afirmar que resulta necesario
que exista una valoración diferente en la
evaluación que se realiza, dependiendo del
rol que juega el evaluador en el proceso de
enseñanza/aprendizaje” (Gorga et al,
2003).
La necesidad de considerar en la
evaluación tanto el contexto como las
propiedades técnicas de los materiales se
hace presente en varias propuestas.
Un ejemplo de este esfuerzo es el trabajo de Reeves (1993, 1997) -
citado por Cataldi, Lage, Pessac y García (2002)- quien propone
una matriz tridimensional para organizar las dimensiones de
análisis básicas para evaluar el software educativo:
• La dimensión pedagógica.
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Cada dimensión se evalúa desglosando en una lista las preguntas
sobre los indicadores a evaluar, este enfoque se comprende
porque la evaluación del software educativo puede realizarse por
distintos especialistas, los cuales tendrán un foco de interés
distinto entre sí. Los especialistas interesados según Olivares et al
-(1990) citado por Cataldi et al (2002)- pueden ser especialistas
informáticos, especialistas en comunicación, docentes y alumnos.
Una propuesta que trata de considerar todos
los aspectos relacionados con los materiales
educativos y reconoce la importancia de la
evaluación desde la producción de los
materiales es la de Muñoz (2000). En esta
propuesta se resalta la naturaleza sistémica de
los sistemas multimedia y se presenta la
metodología para elaborar multimedia a nivel
sistémico. De acuerdo a esta metodología, se
puede clasificar a los sistemas multimedia
educativos con base en su soporte físico, se
consideran tres tipos de soportes electrónicos
o digitales: los sistemas multimedia educativo,
los sistema hipermedia educativo y los sistema
modular multimedia educativo.
• Organización.
• Planificación.
• Diseño.
• Desarrollo.
• Producción.
• Validación.
• Evaluación.
En la metodología propuesta por Muñoz (2000), la etapa de evaluación se
relaciona solo con el educando y comprende tres fases:
1. Evaluación del prototipo en educandos y otros integrantes del proceso, en
esta etapa los criterios observados y evaluados son los siguientes:
• Funcionalidad y receptividad de la interface.
• Transparencia de contenidos del prototipo (perceptividad y receptividad).
• Efectividad de la interactividad e interconexión del sistema.
2. Rectificar.
3. Envasado definitivo del sistema multimedia educativo, sistema hipermedia
educativo o del sistema modular multimedia educativo.
Una aportación de esta metodología es incluir la evaluación en la
metodología de producción, pues así se tiene la ventaja de hacer mejoras y
de corregir antes de la publicación definitiva.
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  • 2. Los materiales educativos y su clasificación Los materiales educativos son uno de los elementos del sistema educativo que han evolucionado notoriamente gracias a las nuevas herramientas informáticas y a los avances de los estudios psicopedagógicos, teniendo una mayor diversidad y por consecuencia siendo más complejos. La utilidad de estos materiales en el aprendizaje es incuestionable y tiene origen en la interacción que se logra mediante estos elementos entre los docentes, los alumnos y el currículo. Los materiales didácticos o recursos educativos pueden clasificarse bajo varios criterios: por su presentación física, por su formato, por su nivel de abstracción, por su persistencia, por su granularidad o por los objetivos cognitivos que promueve.
  • 3. Globos terráqueos, microscopios instrumentos de medición Maquetas Modelos físicos. • Libros de texto • Cuadernos de ejercicios. • Manuales. • Software educativo. • Animaciones, simuladores. • Calculadoras. • Presentaciones. • Enciclopedias digitales. IMPRESOS EQUIPOS • Grabadora. • Televisión. • Radio. MATERIAL MANIPULABLE AUDIOVISUALES E INFORMÁTICOS
  • 4. • Impresos (textos): libros, fotocopias, periódicos, documentos. • Tableros didácticos: pizarra, franelograma. • Materiales manipulativos: recortables, cartulinas. • Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa. • Materiales de laboratorio. • Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografías. • Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio. • Materiales audiovisuales (vídeo): montajes audiovisuales, películas, vídeos, programas de televisión. • Programas informáticos (CD u on-line) educativos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas. • Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line... TV y vídeo interactivos. La propuesta de criterios de evaluación con base en propiedades comunes de los materiales de acuerdo a su clasificación tiene la ventaja de usar dichos criterios en un conjunto mayor de recursos. Tomando como base la clasificación de Marquès (2011), que se basa en el soporte físico de los recursos.
  • 5. Para la evaluación de este tipo de recursos, los criterios de evaluación se basan en sus propiedades físicas como la calidad de los materiales, su funcionalidad y la ergonomía adecuada al usuario, entre otros. Muchos de estos recursos pueden ser equipos electrónicos o modelos físicos por lo que sus propiedades didácticas tiene origen más en su forma de uso que en sus propiedades individuales. En las instituciones educativas estos materiales son elaborados por especialistas de la misma institución; la evaluación permite tomar decisiones sobre su difusión y uso con la finalidad de promover sus modelos educativos, lograr una profundidad conceptual específica para cada área disciplinar e inclusive promover posturas ideológicas. De igual forma se generan nuevas cuestiones pedagógicas sobre el nuevo papel que toman los libros de texto digitalizados en el aprendizaje de los alumnos. Como criterios de evaluación se miden las propiedades que estos materiales deben conservar como la legibilidad, el uso de imágenes y diagramas, el orden y la estructura de la información. Para los libros digitales se reconoce la influencia en el aprendizaje que la interactividad de estos materiales puede tener.
  • 6. Los contenidos educativos digitales pueden ser animaciones, presentaciones, simuladores, evaluaciones de aprendizajes, actividades de aprendizaje, enciclopedias, imágenes, esquemas, mapas conceptuales, manuales, entre otros. La amplia variedad de materiales digitales que pueden usarse con fines educativos dificulta hacer definiciones precisas que al mismo tiempo incluyan o aplique a todos los materiales educativos y la vez los diferencie de otros contenidos, pues prácticamente cualquier archivo digital puede usarse con fines didácticos. Reconocer la relación e influencia del contexto escolar en el uso de los materiales educativos es importante para su consideración en la aplicación de los criterios de evaluación. El uso de estos materiales depende de equipos electrónicos como los proyectores, las computadoras, las redes de telecomunicación, los equipos reproductores de audio o video. A este grupo de materiales se le puede dividir en tres subgrupos diferenciados por su nivel de agrupación y complejidad: los recursos digitales, el software educativo y los entornos virtuales de aprendizaje; estos grupos se mencionan en orden de menor a mayor agrupación y complejidad.
  • 7. En este grupo se encuentran las imágenes, los esquemas, los textos, las diapositivas, el audio y los videos que pueden usarse con fines educativos. Este grupo se generó a partir de la necesidad de digitalizar los materiales impresos que eran la base de la enseñanza hasta antes de la aparición de la computadora. Su propiedad distintiva es que los archivos pueden manejarse de forma independiente pues su relación con otros archivos se determina a partir de la forma de uso, solo dependen del soporte físico y de la compatibilidad entre el archivo y el software de visualización o acceso.
  • 8. En un nivel mayor de complejidad, se ubica el software educativo multimedia, este concepto se ha usado frecuentemente en los trabajos educativos, sobre todo en los referentes a la educación mediada. Un software educativo es un conjunto de recursos informáticos diseñados con la intensión de ser utilizados en contextos de enseñanza-aprendizaje. Se pueden identificar los siguientes niveles de uso: • Nivel de referencia: consiste en usar el software para aludir a información digital disponible generalmente en unidades de CD-ROM y cuya finalidad es ampliar la información. • Apoyo a la instrucción: este nivel comprende todos aquellos sistemas que son utilizados por un instructor para apoyar su exposición o presentación. • Apoyo al aprendizaje: En esta categoría están todos los sistemas que se diseñan y desarrollan siguiendo un modelo pedagógico en el que se busca el aprendizaje del usuario (SEP, 2009).
  • 9. En la propuesta de estos autores la evaluación se realiza por medio de plantillas en las que se cuestiona al evaluador sobre tres aspectos: la modalidad de enseñanza, el seguimiento y control del alumno y los aspectos técnicos (referentes al diseño, la estructura y la funcionalidad del software). Uno de los aportes de esta experiencia es la identificación de la necesidad de aplicar instrumentos de evaluación distintos de acuerdo al rol del evaluador: “Por lo tanto, se puede afirmar que resulta necesario que exista una valoración diferente en la evaluación que se realiza, dependiendo del rol que juega el evaluador en el proceso de enseñanza/aprendizaje” (Gorga et al, 2003). La necesidad de considerar en la evaluación tanto el contexto como las propiedades técnicas de los materiales se hace presente en varias propuestas. Un ejemplo de este esfuerzo es el trabajo de Reeves (1993, 1997) - citado por Cataldi, Lage, Pessac y García (2002)- quien propone una matriz tridimensional para organizar las dimensiones de análisis básicas para evaluar el software educativo: • La dimensión pedagógica. • La matriz de evaluación. • La dimensión de interfaz de usuario. Cada dimensión se evalúa desglosando en una lista las preguntas sobre los indicadores a evaluar, este enfoque se comprende porque la evaluación del software educativo puede realizarse por distintos especialistas, los cuales tendrán un foco de interés distinto entre sí. Los especialistas interesados según Olivares et al -(1990) citado por Cataldi et al (2002)- pueden ser especialistas informáticos, especialistas en comunicación, docentes y alumnos.
  • 10. Una propuesta que trata de considerar todos los aspectos relacionados con los materiales educativos y reconoce la importancia de la evaluación desde la producción de los materiales es la de Muñoz (2000). En esta propuesta se resalta la naturaleza sistémica de los sistemas multimedia y se presenta la metodología para elaborar multimedia a nivel sistémico. De acuerdo a esta metodología, se puede clasificar a los sistemas multimedia educativos con base en su soporte físico, se consideran tres tipos de soportes electrónicos o digitales: los sistemas multimedia educativo, los sistema hipermedia educativo y los sistema modular multimedia educativo. • Organización. • Planificación. • Diseño. • Desarrollo. • Producción. • Validación. • Evaluación.
  • 11. En la metodología propuesta por Muñoz (2000), la etapa de evaluación se relaciona solo con el educando y comprende tres fases: 1. Evaluación del prototipo en educandos y otros integrantes del proceso, en esta etapa los criterios observados y evaluados son los siguientes: • Funcionalidad y receptividad de la interface. • Transparencia de contenidos del prototipo (perceptividad y receptividad). • Efectividad de la interactividad e interconexión del sistema. 2. Rectificar. 3. Envasado definitivo del sistema multimedia educativo, sistema hipermedia educativo o del sistema modular multimedia educativo. Una aportación de esta metodología es incluir la evaluación en la metodología de producción, pues así se tiene la ventaja de hacer mejoras y de corregir antes de la publicación definitiva.