El documento describe varios recursos tecnológicos para la educación, incluyendo programas para videoconferencias como Zoom, Meet y Teams que permiten clases en vivo; plataformas de aprendizaje virtual como Chamilo y Moodle para crear espacios de aprendizaje en línea; herramientas para evaluaciones como Kahoot! y Quizizz para cuestionarios y exámenes; y murales colaborativos como Padlet para construir espacios de comunicación dinámicos.