esta presentación te ayudara a identificar los dispositivos de entrada y salida y no solo a identificarlos si no a ver su funcionamiento, tipos y demas información.
7. • Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos
datos hacia la computadora.
• Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones
extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de
Microsoft Windows.
• Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos,
salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los
códigos correspondientes.
• Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy
comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran
medida debido a que requieren el uso de baterías para su
funcionamiento.
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8. 1.- Teclado PC XT
Es el primer teclado estándar
que data de 1981, cuenta con 83
teclas
2.- Teclado PC AT
Data de 1983, cuenta con 84
teclas
3.- Teclado extendido
Data de 1987, cuenta con 101
teclas
4.- Teclado
sistema operativo Windows 98,
integrándole 2 teclas para acceder
de manera directa
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9. • Al pulsar la tecla, esta genera un pulso eléctrico que viaja a un Chip
denominado micro controlador, el cuál se encarga de determinar
que tecla fue pulsada.
• Una vez determinada la tecla, el micro controlador genera un
código llamado Scan Code y en el caso de varias teclas genera
uno denominado Break Code.
• Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS
llamada administrador de teclado, la cuál compara tales códigos
con una tabla y los envía al microprocesador.
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10. El mouse es un dispositivo
de entrada que nos facilita el
manejo de el monitor y de
sus herramientas graficas.
Generalmente esta fabricado
de plástico y se utiliza con
una de las manos .
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11. Características:
•Constituye la parte física del ordenador.
•Periférico de entrada.
• facilitar el manejo del entorno gráfico o interfaz gráfica.
•Es hecho de plástico.
•Funciona detectando su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya.
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13. • La función principal del ratón es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el
software denominado driver se encarga realmente de transformarlo
a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios
parámetros.
• En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del
cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón,
el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en
aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por
ejemplo Windows,.
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14. Es un dispositivo de entrada.
Es una palanca de mano la cual
nos permite controlar juegos o
programas de alusión .
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15. • Es un dispositivo que se adapta al manejo
con una mano, integra botones básicos
para controlar los .
• El tamaño de la palanca es grande, ya
que se toma con toda la mano.
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16. • Los joystick pueden clasificarse en :
digitales y analógicos
• Se suele diferenciar entre joysticks
digitales que leen cuatro interruptores y
joysticks analógicos que usan
potenciómetros para leer continuamente
el estado.
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18. • El Lápiz Óptico funciona mediante
la detección de luz emitida por los
fósforos de la pantalla
• El Lápiz Óptico posee la forma de una pluma o lápiz
grueso,
• El lápiz contiene un pulsador
• Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla
se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba
el lápiz
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19. Lápiz óptico El lápiz óptico tiene la forma de una
pluma o lápiz grueso, de cuyos
extremos normalmente sale un cable
con un conector para unirlo a un
monitor de pantalla o a una tableta
especial.
Lápiz de Precisión Son simplemente punteros que se
utilizan conjuntamente con paneles
sensibles al tacto para Móviles,
Relojes, Ordenadores, Paneles
Lápiz Digital La pluma junto con el pergamino es
uno de los inventos más importantes
del mundo, con ella podemos escribir
y guardar la información en el tiempo.
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20. • Para su funcionamiento requiere de un
controlador específico y de un Software
especialmente diseñado que permita su
reconocimiento funcionando junto a un Monitor,
eligiendo entonces las funciones de cada
Aplicación en funcionamiento en función a sus
cualidades fotosensibles: Cada vez que el lápiz
toca el monitor, éste funciona como si fuera el
puntero del ratón.
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22. • Rango dinámico : rango de niveles
sonoros en los que la señal eléctrica que
produce el micrófono es suficiente alta
para ser utilizada.
• Respuesta en frecuencia: se caracteriza
por la intensidad de la señal eléctrica
producida por un micrófono para una
amplitud de la onda sonora.
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23. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
MICRÓFONOS DINÁMICOS O DE
BOBINA MÓVIL
Este es el micrófono más utilizado en
sonorizaciones y eventos musicales,
tales como conciertos y teatros. El
funcionamiento es el mismo que los
generadores de corriente alterna.
MICRÓFONOS DE CONDENSADOR
Este micrófono es más usado en
estudios de grabación, debido a su
gran sensibilidad. El funcionamiento de
este micrófono, está basado en el
principio del funcionamiento del
condensador.
24. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
• Nuestra voz produce una serie de vibraciones que
ejercen presión sobre un diafragma que se encuentra
dentro del micrófono, una membrana similar al tímpano
de nuestros oídos. Esta membrana está unida a un
dispositivo que, dependiendo del tipo de micrófono,
puede ser una bobina, un cristal, partículas de carbón,
un condensador, etc. Y a su vez, este mecanismo es
capaz de transformar estas variaciones sonoras en
electricidad.
26. • Siempre tiene que estar conectada a la
red o internet
• Pueden tomar diferentes formas o usos.
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27. •Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital,
casi todas incorporan donde se puede visualizar la imagen
obtenida.
•Cámara de video: Graba videos como si de una cámara
normal se tratara.
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28. • funcionamiento continuo una cámara de
video, obtendrá un programa para captar
un imagen en un archivo cada
determinados segundos o minutos, y
cargue el archivo de la imagen en un
servidor Web para desplegarla en una
página Web.
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30. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos fundamentales los que interesan:
Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la
computadora
Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por pulgada cuadrada que puede
escanear y que al concentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione
Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional para poder
guardar imágenes procedentes de estos medios físicos.
Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada píxel,
por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de
colores.
PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y digitalizar
MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamaño máximo de hoja capaz de digitalizar,
ello está dado en pulgadas ,puede incluir la nomenclatura de hojas A4
PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", número de pixeles por pulgada en un
archivo, referente a la calidad de impresión ó visualización en pantalla.
31. • Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un
documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina.
• Escáner de mano: también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner
con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de
ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer
documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
• Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en
una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la
captación automática de datos.
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32. • El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para
cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se
conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo
denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas en un
DAC y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador.
• El CCD es el elemento fundamental de todo escáner,
independientemente de su forma, tamaño o mecánica.
• La calidad final del escaneado dependerá fundamentalmente de la
calidad del CCD; los demás elementos podrán hacer un trabajo
mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad
cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema.
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33. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
Es un dispositivo
electrónico que por medio
de un laser , lee un
código de barras y emite
el número que muestra el
código de barras.
34. + Son utilizados para la lectura exclusiva de códigos de barras
impresos en distintos tipos de material, con lo que se puede
prescindir de escribir manualmente caracteres con el teclado.
+ Los lectores de código de barras tienen un límite máximo de
distancia para la lectura de los códigos de barras.
+ Para actividades que requieren portabilidad se utiliza el lector de
código de barras de mano, ejemplo de ello es en los inventarios
+ Los lectores de código de barras tienen un límite máximo de
inclinación para la la lectura de los códigos de barras ya que de lo
contrario no se detecta la reflexión.
+ Hay ciertos dispositivos que cuentan con códigos de barras
integrados, como ejemplo las colectoras de datos.
+ La portabilidad se limita al tamaño del cable con que cuenten.
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35. • Lápiz Óptico :Uno de los más populares es el lector denominado lápiz óptico,
que durante años ha sido el elegido en el comercios , debido a su reducido costo y
su pequeño y manipulable tamaño.
Escáner CCD :Otro modelo muy utilizado suelen ser aquellos escáner del tipo
CCD, los cuales utilizan un sensor foto detector del tipo CCD, que se encargan de
emitir fuentes de luz y forma para obtener la información del código.
Dispositivos Láser : Debido a la potente tecnología de la luz láser brindan
mejores resultados que los escáner del tipo CCD y lápices ópticos, permitiendo
una lectura correcta en cualquier tipo de superficie.
• Dispositivo láser tipo pistola : Es uno de los dispositivos láser más utilizado,
que funcionan por intermedio de un mecanismo que activa el escáner en el
momento en que se encuentra enfrentado al código que se desea leer. Gracias a
este procedimiento, es posible evitar la lectura accidental de códigos.
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36. • Escáner Láser fijos : Similares al tipo de lectores láser de pistola, los
denominados escáner láser fijos, funcionan de la misma manera que el
anterior, pero su diferencia radica en que deben fijarse a una superficie y
no necesitan ser manipulados por el usuario.
• Láser fijo Omnidireccionales :Como su nombre lo indica se caracterizan por
permitir la lectura de códigos en cualquier dirección.
• Lectores Autónomos :Otros lectores menos populares, debido a que suelen ser los
más caros, son los del tipo autónomo, que se utilizan generalmente en las plantas
de producción.
Lector 2D
Asimismo, en los últimos años se ha incorporado el lector de código de barras de
2D, utilizado también en plantas de producción, que permiten realizar la lectura
de código de barras en dos dimensiones, tales como Datamatrix y Maxicode.
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37. • los Códigos de Barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el
símbolo del código de barras impreso. Solo se ve una fina línea roja emitida
desde el escáner láser. Pero lo que pasa es que las barras oscuras
absorben la fuente de luz del escáner y la misma se refleja en los espacios
luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en
una señal eléctrica.
• El láser del escáner comienza a leer el código de barras en un espacio
blanco antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea,
para finalizar en el espacio blanco que sigue a ésta. Debido a que el código
no se puede leer si se pasa el escáner fuera de la zona del símbolo, las
alturas de las barras se eligen de manera tal de permitir que la zona de
lectura se mantenga dentro del área del código de barras
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40. • Resolución: La resolución determina la cantidad de información que un monitor puede mostrar.
La resolución se mide por el número de píxeles horizontales y verticales. Un píxel es el elemento
más pequeño en la pantalla.
• Ritmo de refrescamiento: Determina la velocidad en que un monitor de CRT redibuja o
actualiza las imágenes en la pantalla. Cuanto más alto sea el ritmo, menos centelleo habrá en la
pantalla.
• Tamaño de la pantalla: El tamaño de un monitor se mide diagonalmente sobre la pantalla en
pulgadas.
• Tipo de monitor: Existen principalmente dos tipos de monitores: Los CRT Tubo de Rayos
Catódicos) y el LCD Pantalla de Cristal Líquido).
• Exploración: Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa para
medir la nitidez de la pantalla. Se mide en milímetros y lo mínimo exigible son 0.28 mm.
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41. • Adaptador: suele tratarse de una placa de circuito impreso (también
llamada tarjeta de interfaz) que permite que el ordenador o computadora
utilice un periférico para el cual todavía carece de las conexiones o placas
de circuito necesarias
• Monitor analógico es un monitor visual capaz de presentar una gama
continua (un número infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia
de un monitor digital, que sólo es capaz de presentar un número finito de
colores.
• Monitor digital es un monitor de vídeo capaz de presentar sólo un número
fijo de colores o tonalidades de gris.
• Monitor monocromo es un monitor que muestra las imágenes en un solo
color: negro sobre blanco o ámbar o verde sobre negro. El término se aplica
también a los monitores que sólo muestran distintos niveles de gris
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42. • el funcionamiento de un monitor ocurre, cuando las moléculas de cristal líquido,
colocadas en varias capaz polarizan y rotan según si se quiere mostrar un color u
otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía.
• Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de
la luz que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte es
transmitida. Lo que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que
traspasa el cristal.
• Los LCDS necesitan una fuente externa de luz, ya que los mismos no son capaces
de emitirla.
• Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y capacitores para cada
punto o píxel, lo que facilita un mayor control de qué cristal líquido se activa y cuál
no, además de mayor precisión en el grado de polarización de cada cristal, llegando
hasta 256 grados de brillantez por píxel.
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44. • Tamaño de diafragma: depende del rango de frecuencias en el que el
funciona el altavoz.
• Respuesta en frecuencia: la frecuencia mas baja que puede emitir un
altavoz es acerca de la frecuencia
• Patrón direccional: cuando la longitud de onda es grande frente al diámetro
del altavoz.
• Tipo de montaje: un altavoz emite sonido tanto por sus zonas frontal como
por su zona trasera.
• Eficiencia : una pequeña parte de la energía eléctrica que recibe el altavoz
es trasformada en sonido.
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45. • Se puede clasificar atendiendo al
transductor electromagnético que utilizan.
• Dinámicos: utilizan un transductor
electromagnético. son los mas utilizados
en equipos de alta fidelidad.
• Electrostáticos: utilizan un transductor
electrostático. No tienen buenos
resultados a bajas frecuencias.
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46. • El altavoz deberá ser conectado al
computador para poder emitir las ondas
de sonido hay otros tipos pero se llamaran
parlantes que cumplen el mismo
funcionamiento de un parlante el cual es
emitir grandes sonidos.
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48. • Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables,
es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del
equipo que los requiere. Los mismos auriculares pueden ser
usados por diversos sistemas de audio.
• En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se
refieren a un tipo de aparato que consiste en una combinación de
auriculares y micrófono para la comunicación bidireccional. Por
ejemplo, un teléfono móvil.
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49. • Equipos empleados para audición: Los audífonos son el equipo
básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente
virtual.
• Audífonos convencionales: Son los audífonos de uso más corriente,
a través de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin
identificar auditivamente el punto de ubicación de los mismos.
• Convolvotrón: Estos audífonos además de simular el sonido propio
de los objetos, simulan la ubicación de los mismos dentro del
ambiente virtual.
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50. • Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc.
Esa señal sonora debe ser convertida en señal eléctrica para ser
procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica
para llevarla al oído. La señal acústica recibida es amplificada luego
de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta
ampliación se produce, es reconvertida en señal acústica a fin de
poder ser captada por el oído.
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52. Velocidad de Impresión: En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en
páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps).
La resolución de la impresora: Parámetro íntimamente ligado a la calidad de
impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el
papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en
dirección horizontal como vertical.
El buffer de memoria de la impresora: El tamaño del buffer de es otro dato importante,
ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y la impresora. El
PC funciona a una velocidad considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto,
sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la impresora entre envío y envío.
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53. • Impresoras de impacto:Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de
impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas sobre una cinta
impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que
sería deseable.
• Impresoras de tinta: Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos
referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en
forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
• Impresoras láser: Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la
resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresión
se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
• Impresoras para fotos: Constituyen una categoría de reciente aparición; usan métodos
avanzados como la sublimación o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una pureza de color
excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una
velocidad baja.
• Impresoras de gran formato: Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a
las impresoras, casi exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4
cm). Son impresoras que asocian las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad,
color y resolución .
• Impresoras para grupos: Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una
red incluso sin depender de un ordenador de la misma.
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54. • Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos
de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de
configuración para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente
dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y
los gastos por página es relativamente alto.
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56. • HPGL es un conjunto de comandos en el ROM de plotters de pluma
para reducir el trabajo requerido por los programadores de las
aplicaciones que ejecutan salida en ploteo.
• HPGL usa dos cartas de nemotécnica como instrucciones para
dibujar líneas, círculos, texto y símbolos simples.
• Existe una desventaja primaria: HPGL es más abultado que otros
lenguajes de ploteo lo cual significa que toma más tiempo transmitir
un archivo HPGL que en cualquier otro.
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57. •Plotters electrostáticos: Otro tipo de plotters son los
plotters electrostáticos, térmicos o láser. Suelen ser más
caros que cualquier otro tipo de trazador y aunque con tecnologías distintas entre sí,
todos ellos ofrecen una calidad de dibujo similar.
•Inyección de tinta: Un tipo de trazador que está teniendo mucho éxito en los últimos
años es el de chorro de tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran
formato, y la mayoría de ellos pueden producir impresiones con 16.7 millones de colores.
•Plotters de corte: igual a uno de dibujo. Aparte de dibujar esta diseñado principalmente
para cortar vinilo adhesivo.
•Corte tangencial.
•Los plóters de corte tangencial están equipados con un cabezal de corte avanzado que
no sólo gira según corta, sino que también se desplaza arriba y abajo.
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58. • conectado a una computadora puede dibujar sobre
papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de
líneas gracias a las plumillas retirables de las que
dispone. La limitación fundamental respecto a una
impresora está en la menor velocidad del plotter y en lo
limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven
limitados por el número de plumillas, bien es cierto que
se pueden crear mezclando puntos de distintas
plumillas, pero el proceso alargaría aún más la
obtención de resultados.
MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
60. + Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el
Lumen y está estandarizado
+ Distancia de alcance: se mide en pulgadas y es la máxima distancia que puede
visualizarse de manera correcta sin perder definición.
+ Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar.
+ Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de
definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles).
+ Tiempo de vida de lámpara y capacidad: dentro del cañón, los proyectores cuentan
con una lámpara especial de muy alta intensidad, la cuál tiene un promedio de vida
definido y un consumo específico en Watts.
+ Control remoto: debido a que los proyectores de preferencia deben estar colocados
en una posición fija, muchas ocasiones son colocados en soporte especiales en paredes
ó techos, por ello es necesario que cuenten con un control remoto.
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61. • Proyector de diapositivas
Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que
sirve para ver proyectadas sobre una superficie lisa, como una
pared.
• Proyector de vídeo
Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe
una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
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62. • El funcionamiento de los proyectores se
basa fundamentalmente en proyectar una
imagen sobre una superficie utilizando un
cañón de luz que lanza luz de colores
sobre la pantalla. La diferencia principal
entre los diferentes proyectores del
mercado es la calidad de su lente en la
que reside la nítida de imagen que se
obtiene.
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66. *Es un soporte digital-óptico de información,
*puede ser de sonido, datos, vídeo u otros formatos.
*El CD esta constituido por una capa de policarbonato, otra de
aluminio empapado de la sustancia fijadora, una sustancia protectora y
en ocasiones una etiqueta.
*Hay muchos tipos de CD, dentro de ellos los DVD (discos de vídeo
digital) y los BlueRay que están entre las últimas novedades. Tahtá.
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67. CD ROM son las siglas” que podemos traducir como disco compacto de memoria de
solo lectura. Solo lectura significa que no puedes editar la información almacenada, solo
puede ser leída.
CD-R y CD-RW
Aparte de un CD-ROM estándar, puedes comprar un CD-R o un CD-RW.
CD-R te permite grabar y almacenar datos de forma permanente en un CD. Este tipo de
almacenamiento viene bien para guardar presentaciones multimedia, música, películas o
aplicaciones de software para tener liberar espacio en el disco duro, tener copias de
seguridad o mover los datos a otro lugar diferente.
CD-RW ” es similar a un CD-R, pero te permite sobrescribir los datos según las
necesidades, por lo que funciona mas o menos como un disquete pero con muchísima
mas información disponible.
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68. •
Un CD-ROM "Disco Compacto - Memoria de Sólo
Lectura"), es un disco compacto utilizado para
almacenar información no volátil, el mismo medio
utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un
computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco
de plástico plano con información digital codificada en
una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
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70. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
• La longitud de los hoyos microscópicos utilizados para codificar los
datos son menores en el DVD que en el CD.
• Las pistas en un DVD están más próximas que un CD.
• Un DVD puede tener dos capas de datos: una capa opaca y otra
translúcida. La unidad puede leer las dos capas enfocando el láser a
una o a la otra.
• Un DVD consiste en dos discos pegados uno contra el otro; esto hace
posible que se puedan tener datos en las dos caras del disco. Sin
embargo, las unidades de DVD tienen una sola cabeza para leer una
cara, por lo que si se quiere leer la otra cara es necesario dar la vuelta
al disco. Cada cara del disco puede tener a su vez dos capas de
datos.
• Los DVD utilizan un método más eficaz de detección y corrección de
errores.
71. • DVD de vídeo: Contiene películas,
incluyendo víedo y audio.
• DVD de audio: Contiene audio de alta
calidad.
• DVD de datos: Contiene cuaqluier tipo de
dato.
• Tipos de DVD según su capacidad
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72. Los componentes internos del DVD son las cabezas de lectura/escritura los
platos, la tarjeta de circuito entre otros. Lo primero que hacemos en una PC es
abrir la unidad por medio del botón que se encuentra en la parte frontal de la
unidad,
al oprimir este boton se abre y así podemos meter el disco y lo oprimimos de
nuevo para que entre a la unidad y axial la tarjeta de circuito mande
instrucciones para que sujeten al disco.
. Es casi igual el mecanismo que el de un CD, la cabeza con el láser tienen la
capacidad de poder leer la información almacenada en el DVD, el láser de
DVD requieren una potencia de capacidad distinta.
MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
74. • Un disquete consiste en una películas muy fina de
Mylar, cortada en forma de círculos e impregnada en
sus dos caras por partículas magnéticas que constituyen
el medio de almacenamiento real. La hoja de Mylar está
contenida dentro de una caja de plástico con un orificio
rectangular cubierto por un protector deslizante,
generalmente metálico, que deja ver las caras del disco.
El protector protege al disco contra el polvo y la
suciedad. En la parte inferior izquierda dispone de una
ranura de portección contra escritura. Si está tapada no
se podrán grabar datos en el disco.
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75. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
• FLOPPY DISK 8": cuya capacidad es de 1
Mbyte
• EL MINIFLOPPY 5¼ : Contiene una capacidad
de 100K hasta 1,2 Mbyte
• EL MICROFLOPPY DE 3½ : El cual
actualmente es él más popular debido a su
cubierta compact y rígida. Los Microfloppies
contienen una capacidad desde 400KB hasta
2MB y más.
76. • Los disquetes almacenan archivos de computadora en
un paquete portátil. Un disquete típico de alta densidad
de 3,5 pulgadas almacena 1.44 megabytes de
información, de acuerdo con Jonny Pham de la
Universidad de Tennessee, Knoxville. Hoy en día, los
nuevos dispositivos de almacenamiento de archivos han
sustituido a los disquetes como un importante medio de
transferencia entre computadoras, pero a veces los
usuarios encontrarán archivos antiguos almacenados en
disquetes.
MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
78. • dispositivo que sirve para a conectar una
línea telefónica con la computadora.
• El módem es uno de los elementos más
importantes del computador.
MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
79. •
Módem Analógico: esta clase de módem se caracteriza por convertir las señales
digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y
viceversa.
Los módems analógicos pueden ser clasificados en:
• Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta
externamente con el computador.
• Módem interno: es una tarjeta de expansión en la que están incluidos todos los
elementos del módem.
• Módem Digital: necesita una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI
(Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento.
• Cable módem: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía
TV cable..
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80. • Un módem es un dispositivo que sirve
para modular y desmodular una señal
llamada portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora.
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82. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
+ Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de
un documento a distancia por medio de la línea telefónica, para lo cuál
existen dispositivos para ello).
+ Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir
datos, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de
datos en bits por segundo (bps).
+ Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red
telefónica.
+ Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un
cable en el puerto COM de la computadora.
+ Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión
para insertar en las ranuras internas de la computadora.
83. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
• Inkjet Fax: Un chorro de tinta de fax funciona mediante
la creación de una imagen digital en papel de fax,
utilizando tintas compatibles de chorro de tinta.
• Laser Fax: Fax láser usando electricidad estática como
una forma de pegamento. Cuando una máquina de fax
láser comienza a imprimir un fax, la gran rotonda libera
el polvo de tinta.
• Fax térmica: Fax térmico se considera el tipo más
económico del formulario disponible en el mercado. Tipo
térmico no utiliza cartuchos de tinta, sino que requiere
una cinta de tinta.
84. • Una manera rápida y segura de enviar este
mensaje es utilizando un FAX, que usualmente
transmite esta información utilizando líneas
telefónicas. El emisor, la persona que en vía el
mensaje, introduce una hoja de papel con el
mensaje gráfico en una máquina de FAX y el
receptor, la persona que recibe el mensaje,
obtiene una copia.
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85. CONTINUARCONTINUAR MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIR
La memoria USB es un tipo de
dispositivo de almacenamiento
de datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e
información.
86. + Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos,
pero solo se recomiendan como máximo 8
+ Cuenta con tecnología que permite conectar, desconectar y
reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la
computadora.
+ Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio
unidireccional los datos, esto es solamente se envía ó recibe datos
en un sentido a la vez.
+ A pesar de que el puerto USB 3, está actualmente integrado ya
en algunas placas de nueva generación, aún no hay dispositivos
comerciales/populares para esta tecnología.
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87. • Memoria USB 1.0 Puede funcionar a una capacidad
hasta 1.5 Mbps. Un Mbps quiere decir unidad de
megabit por segundo, y se utiliza para la medición de un
conjunto de datos equivalente a 1.000 Kilobits por
segundo.
• Memoria USB 1.1 Funciona a capacidad hasta 12 Mbps
• Memoria USB 2.0 Su funcionamiento máximo puede ser
hasta 480 Mbps.
• Memoria USB 3.0 Puede llegar a alcanzar hasta 4.8
Mbps de funcionamiento máximo
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88. • fuente de alimentación a los dispositivos con los que se conecta,
con un límite máximo de 15 V por dispositivo.
• El estándar USB permite que los dispositivos se encadenen
mediante el uso de una topología en bus o de estrella. Por lo tanto,
los dispositivos pueden conectarse entre ellos tanto en forma de
cadena como en forma ramificada.
La ramificación se realiza mediante el uso de cajas llamadas
"concentradores" que constan de una sola entrada y varias
salidas.
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89. CONTINUARCONTINUAR MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIR
Una pantalla táctil es una
pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie
permite la entrada y salida de
datos y órdenes al dispositivo .
90. • Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni
el agua, y además de ser más precisas pueden ser
usadas con un puntero o con el dedo
• Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, tienen
mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios
dedos a la vez. Sin embargo, son más caras
• Infrarrojas: La tecnología infrarroja basa su
funcionamiento en el uso de emisores y receptores de
infrarrojos instalados a lo largo de los ejes X e Y
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91. • superficie sobre la que desplazamos un
dedo con la que controlamos el
movimiento del cursor en la pantalla.
También habremos visto las pantallas
táctiles, tocando con un dedo sobre la
pantalla simula la pulsación de botones.
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92. CONTINUARCONTINUAR MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIR
Es un dispositivo de
almacenamiento que conserva
la información que le ha sido
almacenada de forma correcta
aun con la pérdida de energía.
93. • Memoria MMC: mide de alto 32 mm., ancho 24 mm. y
espesor de 1.4 mm
• Memoria micro MMC: mide de alto 12 mm., ancho 14
mm. y espesor de 1.1 mm.
• Memoria RS-MMC: mide de alto 24 mm., ancho 1.8
mm. y espesor de 1.4 mm.
• Memoria MMC Mobile: mide de alto 24 mm., ancho 1.8
mm. y espesor de 1.4 mm.
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94. • Sé que tenía una función que permitía usarla
como si fuera varias memorias a la vez,
• Se almacena mucha información
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96. • Las Compact Flash son los formatos de tarjetas más
viejos y exitosos, y están muy difundidas en el mercado
de las cámaras digitales profesionales.
• Las tarjetas Compact Flash pueden ser usadas
directamente en un slot PC Card con un adaptador.
• Como las Compact Flash son relativamente más
grandes que los otros formatos de tarjetas de memoria.
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97. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
Es utilizada para almacenar información
soportada principalmente por cámaras
fotográficas digitales profesionales, a pesar de
ser una tecnología ya con bastante tiempo en el
mercado.
99. MENUMENU CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRCONTINUARCONTINUAR
Son mas pequeños los sistemas basados en las memorias NOR de Intel como las
Compact Flash.
Las dimensiones del MMC estándar son: 24 mm x 32 mm x 1.4 mm.
Las MMC originales utilizaban una interfaz serial de 1 bit, en cambio las nuevas
especificaciones de MMC permiten transferir de 4 u 8 bits por vez.
Las MMC están siendo reemplazas por las tarjetas Secure Digital (SD), pero
todavía son populares porque pueden ser usadas en la mayoría de los
dispositivos que soportan tarjetas SD.
Pueden conseguirse tarjetas MMC de hasta 8 GB.
100. • Memoria MMC: mide de alto 32 mm., ancho 24
mm. y espesor de 1.4 mm.
• Memoria micro MMC: mide de alto 12 mm.,
ancho 14 mm. y espesor de 1.1 mm.
• Memoria RS-MMC: mide de alto 24 mm., ancho
1.8 mm. y espesor de 1.4 mm.
• Memoria MMC Mobile: mide de alto 24 mm.,
ancho 1.8 mm. y espesor de 1.4 mm.
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101. •
básicamente la estructura y funcionamiento es similar a las
memorias RAM que siempre han utilizado las computadoras, solo
que a diferencia de estas, las memorias flash (dentro de las que se
incluyen las sd y mmc) tienen un almacenamiento que no es volatil,
es decir no se borra al cortar la corriente, las memorias ram son
volátiles y pierden la información al cortar la corriente.
La gran diferencia con los discos duros (como te mencionan arriba),
es que los discos duros tienen partes móviles, lo que los hace mas
frágiles... sin embargo existen discos duros que se utilizan como
memorias flash, los desarrolló IBM y se llaman Micro Drive
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102. CONTINUARCONTINUAR CREDITOSCREDITOS SALIRSALIRMENUMENU
Se utilizan principalmente en dispositivos
como cámaras fotográficas y ordenadores
donde lo más importante es la velocidad
de transferencia de archivos y capacidad
de almacenaje, por encima de la velocidad
de transmisión o grabación de datos.
103. • Son utilizadas principalmente
por los celulares para guardar
información utilizada por los
celulares como la música,
imágenes.
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104. • Tarjeta SD :el modelo que apareció primero en el mercado, de 32
mm de alto x 24 mm de ancho x 21 mm de grosor. Es el formato
más común en cámaras digitales y grabadoras de audio.
• Tarjeta mini SD: aparecieron posteriormente y su tamaño es de
21,5 mm de alto x 20 mm de ancho x 14 mm de grosor.
• Tarjeta micro SD: el formato más habitual en los dispositivos
pequeños como teléfonos móviles o tablets. Su tamaño es de 15
mm de alto x 11 mm de ancho x 10 mm de grosor.
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105. • básicamente la estructura y funcionamiento es similar a
las memorias RAM que siempre han utilizado las
computadoras, solo que a diferencia de estas, las
memorias flash tienen un almacenamiento que no es
volátil, es decir no se borra al cortar la corriente, las
memorias RAM son volátiles y pierden la información al
cortar la corriente.
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