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Poyecto: Somos payasos (Complemento de las páginas 4 y 5 de la revista de abril.)

Fotocopiable:
También podrás ampliarlo para aplicarlo en carteleras,
decoraciones, tarjetas o para ilustrar carpetas.




                                         DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012

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Poyecto: Somos payasos (Complemento de las páginas 4 y 5 de la revista de abril.)
Fotocopiable:
Podrás fotocopiar las diferentes partes para luego colorearlas o     A partir de esta actividad podrán armar, entre todos, payasos
aplicarle diferentes técnicas grafico-plásticas junto a tus niños.   articulables, títeres, tarjetas, etc.




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Poyecto: Somos payasos (Complemento de las páginas 4 y 5 de la revista de abril.)

La carpa de circo
Fotocopìable para entregar a cada niño y niña de tu salón.



    LOS PAYASOS, ADEMÁS DE PAYASOS, SABEN HACER MUCHAS COSAS.
    DIBÚJATE DISFRAZADO DE PAYASO HACIENDO LO QUE MÁS TE GUSTE.




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¿Cómo y qué aprenden los niños? Tecnología
(Complemento de la página 6 de la revista de abril.)

  PARA QUE            LA MAESTRA PUEDE                                                                                              CON EL PROPÓSITO DE
  EL NIÑO
                      • Ofrecerle a los niños teléfonos y cámaras en desuso para utilizar en sus juegos.                            • Estimular la curiosidad en
  Reconozca la        • Permitirles explorar un GPS, reconociendo recorridos desde el Preescolar a su hogar e                       relación con los objetos y
  tecnología          interpretando sus mapas.                                                                                      acontecimientos.
  como una            • Acercarles micrófonos para que puedan experimentar con ellos la ampliación del sonido, sus                  • Favorecer el juego simbólico, la
  herramienta         funciones y usos en distintos medios artísticos, cómo acercar la boca al mismo, etc.                          representación de roles y la
                      • Indicarles cómo se usa la tecnología en distintos lugares que visitan: supermercados, estación              incorporación de herramientas
  para encontrar      de bomberos, terminal de autobuses o trenes, etc.                                                             tecnológicas a los juegos.
  información,        • Filmar a los niños durante sus juegos y luego mostrarles la filmación a ellos y a sus familias.
                                                                                                                                    • Ofrecer diversas posibilidades
  comunicarse y       • Grabarlos a lo largo del año en distintas conversaciones, cantando canciones, etc., y luego
                                                                                                                                    de jugar con objetos
                      regalarle un CD con las recopilaciones para el Día del Niño o para fin de año.
  ser creativo.                                                                                                                     simbólicamente.
                      • Propiciar la exploración de códigos de barra en artículos de alimentación, ropa,
                      medicamentos, etc. Explicar su función y forma de uso.                                                        • Favorecer la expresión oral y el
                      • Incentivar los juegos simbólicos que impliquen el uso de radiollamadas. Ejemplo: taxi,                      uso de palabras y terminología
                      servicios de emergencia, etc.                                                                                 nueva.
                      • Permitirles explorar intercomunicadores diversos: s , etc. Conversar sobre sus diferentes usos
                      en espectáculos deportivos, seguridad, etc.

  Aprenda             • Mostrarles a los niños cómo usar un mouse, un teclado o una pantalla para operar una                        • Controlar los músculos
  destrezas           computadora.                                                                                                  pequeños de la mano.
                      • Enseñar sobre las indicaciones visuales (íconos) que les permiten navegar a través de los                   • Manejar los problemas con
  básicas para        programas de las computadoras.                                                                                flexibilidad.
  hacer uso de la     • Indicar a los niños cómo salir adecuadamente de un programa antes de apagar la                              • Explorar las relaciones causa-
  tecnología.         computadora.                                                                                                  efecto.
                      • Usar la terminología apropiada vinculada a la informática. Ejemplo: “ahora voy a pegar aquí un              • Cuidar los materiales
                      dibujo”.                                                                                                      tecnológicos.

  Conozca y           • Animar a los niños a grabar un cuento contado por ellos, como así también canciones.                        • Despertar y fomentar la
                      Reproducir y escuchar la grabación.                                                                           curiosidad sobre el uso de
  utilice
                      • Ofrecer herramientas como lupas, balanzas o binoculares para que exploren e investiguen.                    herramientas tecnológicas a su
  diferentes          • Mostrarles cómo pueden utilizar un programa sencillo de procesador de palabras para escribir                alcance.
  herramientas        sus propios nombres o palabras diversas.                                                                      • Aplicar el conocimiento o la
  tecnológicas.       • Enseñarles a pegar imágenes en correspondencia con la palabra escrita.                                      experiencia en nuevos
                                                                                                                                    contextos.

   Use en forma       • Formular reglas con los niños para cuidar la computadora y usarla de manera apropiada.                      • Promover en los niños la
   segura y           • Mostrarles a los niños que, al arrastrar el mouse, se pueden hacer líneas o diseños con un                  conciencia de que los objetos,
                      programa de dibujo, recordando que el mouse no debe ser golpeado y que no se debe halar de su                 inventos y máquinas son
   responsable la     cable.                                                                                                        producciones humanas.
   tecnología         • Animarlos a trabajar con un compañero para descubrir cómo navegar por un programa de                        • Promover preguntas por la
   que está a su      computadora.
                                                                                                                                    relación entre la función del
                      • Ofrecerles tijeras, clavos, martillos, etc., para utilizar en sus actividades, destacando los peligros
   alcance.                                                                                                                         objeto (invento/máquina) y las
                      de su uso, formas de manipulación de los mismos, etc.
                      • Plantear propuestas lúdicas para que los niños prendan y apaguen la luz (por ejemplo de una                 necesidades de las personas.
                      linterna) con un interruptor.                                                                                 • Mostrar que diferentes
                      • Organizar una muestra de útiles escolares que se usaban en el pasado, compararlos con los                   comunidades pueden utilizar
                      actuales. Imaginar cómo serán en un futuro los útiles escolares.                                              diversos objetos para resolver
                      • Incorporar a la sala una máquina de escribir para que los niños puedan jugar libremente con ella            necesidades similares.
                      (actividad motriz) y, a la vez, utilizarla para el reconocimiento de algunas letras (lectoescritura).
                      • Plantear un recorte acerca de la evolución de las comunicaciones desde la antigüedad a la
                      actualidad: las cartas, el telégrafo, el teléfono, el fax, el correo electrónico, el mensaje de texto, etc.
                      Destacar la coexistencia de algunos de ellos.
                      • Proponer actividades para el reconocimiento de semejanzas y diferencias entre los abanicos,
                      ventiladores, turbos, aire acondicionado, etc., y el cuidado que los mismos requieren en su
                      utilización.



                                                DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012

                                                                      BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN                                         www.ediba.com
Grilla para el calendario mensual
(Complemento del póster 1 de la revista de abril.)




                                                                  21




                                                                             28
                                          7




                                                      14
                         Sábado




                                                      13




                                                                  20




                                                                             27
                                          6
                          Viernes




                                                      12




                                                                  19




                                                                             26
                                          5
                         Jueves




                                                      11




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                                                                  18
                                          4
                Abril
                         Miércoles




                                                      10




                                                                  17
                                          3




                                                                             24
                          Martes




                                                                             23




                                                                                        30
                                                                  16
                                          2




                                                      9
                         Lunes




                                                                                        29
                                                                  15




                                                                             22
                                          1




                                                      8
                         Domingo




                                          DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012

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Fichas para ”historias de personajes”: El pirata (Página 12 de la revista de abril.)
                                                                                               Abril 2012




                                            PIRATA
       • Los piratas han existido desde          • Con los cañones rompían el barco y
       hace miles de años.                       luego lo abordaban para robar.
       • También ha habido mujeres               • Barba negra y Drake fueron piratas
       piratas.                                  muy famosos.
       • Los piratas se dedicaban a robar        • Algunos llevaban un pañuelo en la
       y a asaltar otros barcos con              cabeza. El gancho de la mano se
       mercancías.                               llama garfio.
       • En ocasiones, los piratas               • En la literatura infantil y juvenil,
       enterraban su botín en una playa          los piratas suelen llevar un parche en
       desierta y por eso siempre llevan         un o tienen una pata de palo y
                                                      jo,
       mapas, para poder encontrarlos.           llevan un loro al hombro.
       • Las islas eran los lugares más          • Los piratas tenían sus propias leyes
       seguros para esconderse.                  de piratería.
       • Los piratas llevaban armas de
       fuego y otras armas como
       cuchillos, espadas...




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Fichas para ”historias de personajes”: El pirata (Página 12 de la revista de abril.)
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                                     BARCO PIRATA


       • Los barcos piratas eran muy              • Los barcos piratas siempre llevaban
       grandes y solían ser rápidos.              una bandera para amedrentar a las
       • Solían ser galeones con velas. El        víctimas.
       viento los movía.                          La bandera pirata suele ser un
       • Tenían muchos cañones para               cráneo y dos huesos (tibias).
       disparar al enemigo. Los cañones           • Las banderas solo tenían un color:
       no podían pesar mucho.                     rojo o negro.
       • Los barcos tenían una cocina,            • La vida en el barco pirata era
       una sala para guardar las velas,           muy difícil y peligrosa.
       otra para la munición y una
       habitación para los prisioneros.           • También tenían botes a bordo.




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Semana del Preescolar (Complemento de las páginas 16 y 17 de la revista de abril.)
Fotocopiable: para colorear y obsequiar. Podrá aplicarse a tarjetas, invitaciones, etc.




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Juegos: bingo
(Complemento de las páginas 18 y 19 de la revista de abril.) Parte 1 de 2.

Cartones y números para fotocopiar y armar un bingo: otro recurso didáctico
para que los niños aprendan jugando.




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Juegos: bingo (Complemento de las páginas 18 y 19 de la revista de abril.) Parte 2 de 2.




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Día Mundial de la                                                                         Salud (Complemento de la página 13 de la revista de abril.)
Fotocopiable: para ampliar y decorar con los niños luciendo en una cartelera interactiva.




                                                                                            DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012

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  • 1. Poyecto: Somos payasos (Complemento de las páginas 4 y 5 de la revista de abril.) Fotocopiable: También podrás ampliarlo para aplicarlo en carteleras, decoraciones, tarjetas o para ilustrar carpetas. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 2. Poyecto: Somos payasos (Complemento de las páginas 4 y 5 de la revista de abril.) Fotocopiable: Podrás fotocopiar las diferentes partes para luego colorearlas o A partir de esta actividad podrán armar, entre todos, payasos aplicarle diferentes técnicas grafico-plásticas junto a tus niños. articulables, títeres, tarjetas, etc. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 3. Poyecto: Somos payasos (Complemento de las páginas 4 y 5 de la revista de abril.) La carpa de circo Fotocopìable para entregar a cada niño y niña de tu salón. LOS PAYASOS, ADEMÁS DE PAYASOS, SABEN HACER MUCHAS COSAS. DIBÚJATE DISFRAZADO DE PAYASO HACIENDO LO QUE MÁS TE GUSTE. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 4. ¿Cómo y qué aprenden los niños? Tecnología (Complemento de la página 6 de la revista de abril.) PARA QUE LA MAESTRA PUEDE CON EL PROPÓSITO DE EL NIÑO • Ofrecerle a los niños teléfonos y cámaras en desuso para utilizar en sus juegos. • Estimular la curiosidad en Reconozca la • Permitirles explorar un GPS, reconociendo recorridos desde el Preescolar a su hogar e relación con los objetos y tecnología interpretando sus mapas. acontecimientos. como una • Acercarles micrófonos para que puedan experimentar con ellos la ampliación del sonido, sus • Favorecer el juego simbólico, la herramienta funciones y usos en distintos medios artísticos, cómo acercar la boca al mismo, etc. representación de roles y la • Indicarles cómo se usa la tecnología en distintos lugares que visitan: supermercados, estación incorporación de herramientas para encontrar de bomberos, terminal de autobuses o trenes, etc. tecnológicas a los juegos. información, • Filmar a los niños durante sus juegos y luego mostrarles la filmación a ellos y a sus familias. • Ofrecer diversas posibilidades comunicarse y • Grabarlos a lo largo del año en distintas conversaciones, cantando canciones, etc., y luego de jugar con objetos regalarle un CD con las recopilaciones para el Día del Niño o para fin de año. ser creativo. simbólicamente. • Propiciar la exploración de códigos de barra en artículos de alimentación, ropa, medicamentos, etc. Explicar su función y forma de uso. • Favorecer la expresión oral y el • Incentivar los juegos simbólicos que impliquen el uso de radiollamadas. Ejemplo: taxi, uso de palabras y terminología servicios de emergencia, etc. nueva. • Permitirles explorar intercomunicadores diversos: s , etc. Conversar sobre sus diferentes usos en espectáculos deportivos, seguridad, etc. Aprenda • Mostrarles a los niños cómo usar un mouse, un teclado o una pantalla para operar una • Controlar los músculos destrezas computadora. pequeños de la mano. • Enseñar sobre las indicaciones visuales (íconos) que les permiten navegar a través de los • Manejar los problemas con básicas para programas de las computadoras. flexibilidad. hacer uso de la • Indicar a los niños cómo salir adecuadamente de un programa antes de apagar la • Explorar las relaciones causa- tecnología. computadora. efecto. • Usar la terminología apropiada vinculada a la informática. Ejemplo: “ahora voy a pegar aquí un • Cuidar los materiales dibujo”. tecnológicos. Conozca y • Animar a los niños a grabar un cuento contado por ellos, como así también canciones. • Despertar y fomentar la Reproducir y escuchar la grabación. curiosidad sobre el uso de utilice • Ofrecer herramientas como lupas, balanzas o binoculares para que exploren e investiguen. herramientas tecnológicas a su diferentes • Mostrarles cómo pueden utilizar un programa sencillo de procesador de palabras para escribir alcance. herramientas sus propios nombres o palabras diversas. • Aplicar el conocimiento o la tecnológicas. • Enseñarles a pegar imágenes en correspondencia con la palabra escrita. experiencia en nuevos contextos. Use en forma • Formular reglas con los niños para cuidar la computadora y usarla de manera apropiada. • Promover en los niños la segura y • Mostrarles a los niños que, al arrastrar el mouse, se pueden hacer líneas o diseños con un conciencia de que los objetos, programa de dibujo, recordando que el mouse no debe ser golpeado y que no se debe halar de su inventos y máquinas son responsable la cable. producciones humanas. tecnología • Animarlos a trabajar con un compañero para descubrir cómo navegar por un programa de • Promover preguntas por la que está a su computadora. relación entre la función del • Ofrecerles tijeras, clavos, martillos, etc., para utilizar en sus actividades, destacando los peligros alcance. objeto (invento/máquina) y las de su uso, formas de manipulación de los mismos, etc. • Plantear propuestas lúdicas para que los niños prendan y apaguen la luz (por ejemplo de una necesidades de las personas. linterna) con un interruptor. • Mostrar que diferentes • Organizar una muestra de útiles escolares que se usaban en el pasado, compararlos con los comunidades pueden utilizar actuales. Imaginar cómo serán en un futuro los útiles escolares. diversos objetos para resolver • Incorporar a la sala una máquina de escribir para que los niños puedan jugar libremente con ella necesidades similares. (actividad motriz) y, a la vez, utilizarla para el reconocimiento de algunas letras (lectoescritura). • Plantear un recorte acerca de la evolución de las comunicaciones desde la antigüedad a la actualidad: las cartas, el telégrafo, el teléfono, el fax, el correo electrónico, el mensaje de texto, etc. Destacar la coexistencia de algunos de ellos. • Proponer actividades para el reconocimiento de semejanzas y diferencias entre los abanicos, ventiladores, turbos, aire acondicionado, etc., y el cuidado que los mismos requieren en su utilización. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 5. Grilla para el calendario mensual (Complemento del póster 1 de la revista de abril.) 21 28 7 14 Sábado 13 20 27 6 Viernes 12 19 26 5 Jueves 11 25 18 4 Abril Miércoles 10 17 3 24 Martes 23 30 16 2 9 Lunes 29 15 22 1 8 Domingo DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 6. Fichas para ”historias de personajes”: El pirata (Página 12 de la revista de abril.) Abril 2012 PIRATA • Los piratas han existido desde • Con los cañones rompían el barco y hace miles de años. luego lo abordaban para robar. • También ha habido mujeres • Barba negra y Drake fueron piratas piratas. muy famosos. • Los piratas se dedicaban a robar • Algunos llevaban un pañuelo en la y a asaltar otros barcos con cabeza. El gancho de la mano se mercancías. llama garfio. • En ocasiones, los piratas • En la literatura infantil y juvenil, enterraban su botín en una playa los piratas suelen llevar un parche en desierta y por eso siempre llevan un o tienen una pata de palo y jo, mapas, para poder encontrarlos. llevan un loro al hombro. • Las islas eran los lugares más • Los piratas tenían sus propias leyes seguros para esconderse. de piratería. • Los piratas llevaban armas de fuego y otras armas como cuchillos, espadas... DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 7. Fichas para ”historias de personajes”: El pirata (Página 12 de la revista de abril.) Abril 2012 BARCO PIRATA • Los barcos piratas eran muy • Los barcos piratas siempre llevaban grandes y solían ser rápidos. una bandera para amedrentar a las • Solían ser galeones con velas. El víctimas. viento los movía. La bandera pirata suele ser un • Tenían muchos cañones para cráneo y dos huesos (tibias). disparar al enemigo. Los cañones • Las banderas solo tenían un color: no podían pesar mucho. rojo o negro. • Los barcos tenían una cocina, • La vida en el barco pirata era una sala para guardar las velas, muy difícil y peligrosa. otra para la munición y una habitación para los prisioneros. • También tenían botes a bordo. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 8. Semana del Preescolar (Complemento de las páginas 16 y 17 de la revista de abril.) Fotocopiable: para colorear y obsequiar. Podrá aplicarse a tarjetas, invitaciones, etc. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 9. Juegos: bingo (Complemento de las páginas 18 y 19 de la revista de abril.) Parte 1 de 2. Cartones y números para fotocopiar y armar un bingo: otro recurso didáctico para que los niños aprendan jugando. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 10. Juegos: bingo (Complemento de las páginas 18 y 19 de la revista de abril.) Parte 2 de 2. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 11. Día Mundial de la Salud (Complemento de la página 13 de la revista de abril.) Fotocopiable: para ampliar y decorar con los niños luciendo en una cartelera interactiva. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com