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Para la Creación de Ambientes de Aprendizaje
La tecnología debe usarse como herramienta al servicio de los
 alumnos, donde se presten a indagar, analizar, utilizando los
      sentidos posibles, con dinámica activa dispuesto al
     aprendizaje, tomando riesgos, decisiones, con clara
                          autonomía .
Empleando recursos y medios multimedia, para el proceso de
                    enseñanza y aprendiza
                                                “Fallas Monge pág. 121”
Establece 7 razones que justifican la Importancia del uso de
medios en ambientes aprendizajes


                                                 “Fallas Monge pág. 123”
Existen dos categorías




Medios Didácticos Pretecnológicos
Medios Didácticos Tecnológicos




                                    “Fallas Monge pág. 131 & 132”
No necesitan
soporte técnico
 para transferir
  información
Necesitan la
Información de
un Instrumento
  Técnico para
 transferir sus
   mensajes.
Retroproyectores de imagen fija
       o de diapositiva


Bien utilizados por el docente en
   clase, lleva el aprendizaje a
      niveles superiores de
 ABSTRACCION por medio de
  actividades bien preparadas.



          “Fallas Monge pág. 132 & 133”
Se refiere a la computadora y
sus programas de aplicación.
Herramientas de uso general.

Programas de Ejercitación
y practica
Tutoriales
Simulación
Programas Multimedia
Juegos Educativos.

               ”Fallas Monge pág. 135”
. 131 & 132”
IMPORTANCIA PARA ACTIVIDADES LABORALES Y DE FORMACION
                                     “Fallas Monge pág. 136-139-140-141”
Se ejecutan funciones de calculo
Se almacenan datos numéricos de
forma rápida en periodos cortos
Ofrecen variedad de gráficos de
acuerdo a la información, donde el
alumno puede hacer
presentaciones
Crear
                Documento

                  Editar
                Documento


                 Guardar
                Documento




Motivación al    Imprimir
 Redactar       Documento
Navegador de búsqueda
 Se generan registros y
                             de información deseada.
       otros datos .
                                Constituye un gran
Guardan información con
                               atractivo para que el
el fin de utilizarlos como
                             alumno busque datos de
         consulta
                                 distintas fuentes.
Son programas que asocian texto, imágenes, sonido, animación, video etc.
El alumno ante algún programa multimedia como el Power Point, se obtiene mayor
atención, mayor comprensión , interacción con la información.


Algunos ejemplos de ellos son
                                Kid Pix
                                Hyperstudio
                                Micromundo
                                Logo
                                Cmoptool
                                Macromedia Authorware
                                                                   “Fallas Monge- pág. 146”
Es un Editor para crear ,
    modificar mapas
     “organigramas”
“flujo de procesos” etc.
Macromedia Authorware 7 es un programa
 que permite crear y presentar información
interactiva, de acuerdo a las necesidades de
       cada persona o empresa; se usa
principalmente para el área de la educación
    presencial o virtual. Muchas de estas
  aplicaciones se ponen a disposición en las
  páginas Web o solamente son de carácter
 privado, aunque también se usa para fines
   comerciales, por ejemplo, anuncios de
publicidad, y para presentaciones hechas en
 Power Point, es decir, transformarlas para
que tengan más efectos multimedia, de ese
modo tienen más animaciones y son mucho
 más interactivas, pero la mayoría de veces
 este programa es usado para el campo del
                 aprendizaje.
El juego es una competencia donde intervienen habilidades físicas y
mentales, donde el niño (a) sigue varias reglas para lograr varias metas.

El juego significa para el niño (a):
Un reto, el control en sus manos, que despierta la curiosidad y la fantasía.
El juego ayuda al alumno a resolver problemas, desarrollo del
pensamiento deductivo, etc.


                                                             “Fallas Monge- pág. 148”
El juego del memory en línea
El juego del memory consiste en encontrar la
pareja de los dibujos escondidos boca abajo.
Ideal para desarrollar la memoria visual; ya que
hay que acordarse donde se encontraba la
pareja de cada dibujo.
A cada partida las parejas se remueven al
azar, creando así un juego sin fin..


                                            Juego de Relacionar
                                            Relaciona conceptos de diferentes
                                            temáticas jugando en línea al mismo
                                            tiempo que aprendes.
                                            Con la posibilidad de relacionar
                                            palabras, gráficos y sonidos, y crear
                                            tus propias preguntas y respuestas.
Programa de                    Programa de
                                                           Programa Tutoriales
 Ejecución y Practica               Simulación


• Son programas en           • Se refiere a la            • Es un programa que
  que se presentan al          posibilidad de la            sirve de guía al
  alumno ejercicios de         computadora de crear         estudiante en su
  manera                       en la pantalla un            aprendizaje
                               modelo sobre algún           virtual, de forma que
  escalonada, progresi
                               tipo de realidad, sobre      ofrece información
  vo de forma variada          un evento, fenómeno,
  y al ritmo del                                            que refuerza, provoca
                               favoreciendo que el
  aprendizaje del niño                                      o confirma ese
                               alumno aprenda.
  (a)                                                       aprendizaje.
                             • Logrando así ilustrar
• Ayudan al alumno a           conceptos, fenómenos       • Donde el niño (a)
  manejar la tablas de         difíciles de explicar en     INTERACTUA con la
  multiplicación.              la realidad.                 computadora
                                                            mediante un sistema
                                                            de pregustas y
                                                            respuestas.
                             •“Fallas Monge- pág. 145”
• “Fallas Monge- pág. 142”                                •“Fallas Monge- pág. 143”
Es el sistema de computadora mas grande del mundo y lo conforman
comunidades de todo el orbe a través de una red donde interactúa mas con
otros utilizando u PROTOCOLO para ello.
El internet ofrece varios servicios que sirven para compartir recursos y para
comunicarse entre usuarios.
Conversaciones       El correo Electrónico
Electrónicas o chat`s       Es un mensaje
  Se generan varias        electrónico duna
 conversaciones con     computadora a otra,
una o varias personas      desde mensajes,
 a la vez, también se        documentos,
 utilizan con voz en      imágenes, videos,
         vivo.                   etc..

                         Foros de discusión
Red mundial o world          Es mantener
  wide web (www)            discusiones en
Es la herramienta mas    línea, un buen lugar
     universal para         para aportar y
 consultar, consta de   aprender de una gran
múltiples colecciones    variedad de temas.
    de documentos       Los alumnos pueden
   almacenados en           acrecentar sus
    computadoras        criterios, habilidades
alrededor del mundo.        y enriquecer su
                               lenguaje.
                           “Fallas Monge pide educación en la sociedad de la información y el
                                                       conocimiento pág. 158-159-160-161”
Verificar a quien esta dirigida la pág. de
internet, tener pendiente si la información es
apropiada para niños, el vocabulario, el
lenguaje.
         “Fallas Monge pide educación en la sociedad de la
                  información y el conocimiento pág. 164”




Hay algunas paginas que no son bueno que la
vean los niños, por su grado de violencia y
mensajes obscenos.
Encontrar sitios libres de publicidad en internet se hace muy difícil, muchas
paginas incluyen publicidad que es molesta.

          “Fallas Monge educación en la sociedad de la información y el conocimiento pág. 167”


No solo molesta, sino es dañino, pues el niño se puede ver atraído, pues le
dicen que solo dele aceptar o dar un clic para ganarse un bolso, tenis,
premios, viajes, etc. Y puede dañar tu computadora o ver material no
conveniente para el o ella.
Los alumnos se agrupan para realizar un trabajo colaborativo, tema LA
NUTRICION .



Recogen información sobre la división celular, pueden imprimir
documentos, hacer esquema o mapas conceptuales, pueden busca un
video interesante para presentarlo en clase, imprimir
fotográficas, investigar.
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                                          “Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento, pág.197”



     Padres                                     Docente
     •Tener vedado aquellas paginas con         •Investigar con medios e investigar
     información, imágenes, videos que no       sobre medios.
     colaboran a la salud y aprendizaje del     •Seleccionar y evaluar los recursos
     niño (a)                                   tecnológicos.
     •Recomendar sitios web, paginas,           •Ser critico, analizar y saber adaptar el
     portales, tutoriales, etc. que a la        contexto escolar de los medio de
     segura podrán aportar a la educación       comunicación , pág. web, juegos ,
     de sus hijos par a construir y aprender    información, etc.
     con el niño (a)
     •Estar atento y vigilante cuando el niño
     (a) ingrese a una pagina peligrosa, no      •Fallas Monge Ida “Educación en la sociedad
     segura para evitar algún daño              de la Información y el conocimiento pág.197”
     psicológico del niño (a).

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Recursos educativos y medios didácticos

  • 1. Para la Creación de Ambientes de Aprendizaje
  • 2. La tecnología debe usarse como herramienta al servicio de los alumnos, donde se presten a indagar, analizar, utilizando los sentidos posibles, con dinámica activa dispuesto al aprendizaje, tomando riesgos, decisiones, con clara autonomía . Empleando recursos y medios multimedia, para el proceso de enseñanza y aprendiza “Fallas Monge pág. 121”
  • 3. Establece 7 razones que justifican la Importancia del uso de medios en ambientes aprendizajes “Fallas Monge pág. 123”
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Existen dos categorías Medios Didácticos Pretecnológicos Medios Didácticos Tecnológicos “Fallas Monge pág. 131 & 132”
  • 12. No necesitan soporte técnico para transferir información
  • 13. Necesitan la Información de un Instrumento Técnico para transferir sus mensajes.
  • 14. Retroproyectores de imagen fija o de diapositiva Bien utilizados por el docente en clase, lleva el aprendizaje a niveles superiores de ABSTRACCION por medio de actividades bien preparadas. “Fallas Monge pág. 132 & 133”
  • 15. Se refiere a la computadora y sus programas de aplicación. Herramientas de uso general. Programas de Ejercitación y practica Tutoriales Simulación Programas Multimedia Juegos Educativos. ”Fallas Monge pág. 135” . 131 & 132”
  • 16. IMPORTANCIA PARA ACTIVIDADES LABORALES Y DE FORMACION “Fallas Monge pág. 136-139-140-141”
  • 17. Se ejecutan funciones de calculo Se almacenan datos numéricos de forma rápida en periodos cortos Ofrecen variedad de gráficos de acuerdo a la información, donde el alumno puede hacer presentaciones
  • 18. Crear Documento Editar Documento Guardar Documento Motivación al Imprimir Redactar Documento
  • 19. Navegador de búsqueda Se generan registros y de información deseada. otros datos . Constituye un gran Guardan información con atractivo para que el el fin de utilizarlos como alumno busque datos de consulta distintas fuentes.
  • 20. Son programas que asocian texto, imágenes, sonido, animación, video etc. El alumno ante algún programa multimedia como el Power Point, se obtiene mayor atención, mayor comprensión , interacción con la información. Algunos ejemplos de ellos son Kid Pix Hyperstudio Micromundo Logo Cmoptool Macromedia Authorware “Fallas Monge- pág. 146”
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Es un Editor para crear , modificar mapas “organigramas” “flujo de procesos” etc.
  • 26. Macromedia Authorware 7 es un programa que permite crear y presentar información interactiva, de acuerdo a las necesidades de cada persona o empresa; se usa principalmente para el área de la educación presencial o virtual. Muchas de estas aplicaciones se ponen a disposición en las páginas Web o solamente son de carácter privado, aunque también se usa para fines comerciales, por ejemplo, anuncios de publicidad, y para presentaciones hechas en Power Point, es decir, transformarlas para que tengan más efectos multimedia, de ese modo tienen más animaciones y son mucho más interactivas, pero la mayoría de veces este programa es usado para el campo del aprendizaje.
  • 27. El juego es una competencia donde intervienen habilidades físicas y mentales, donde el niño (a) sigue varias reglas para lograr varias metas. El juego significa para el niño (a): Un reto, el control en sus manos, que despierta la curiosidad y la fantasía. El juego ayuda al alumno a resolver problemas, desarrollo del pensamiento deductivo, etc. “Fallas Monge- pág. 148”
  • 28. El juego del memory en línea El juego del memory consiste en encontrar la pareja de los dibujos escondidos boca abajo. Ideal para desarrollar la memoria visual; ya que hay que acordarse donde se encontraba la pareja de cada dibujo. A cada partida las parejas se remueven al azar, creando así un juego sin fin.. Juego de Relacionar Relaciona conceptos de diferentes temáticas jugando en línea al mismo tiempo que aprendes. Con la posibilidad de relacionar palabras, gráficos y sonidos, y crear tus propias preguntas y respuestas.
  • 29. Programa de Programa de Programa Tutoriales Ejecución y Practica Simulación • Son programas en • Se refiere a la • Es un programa que que se presentan al posibilidad de la sirve de guía al alumno ejercicios de computadora de crear estudiante en su manera en la pantalla un aprendizaje modelo sobre algún virtual, de forma que escalonada, progresi tipo de realidad, sobre ofrece información vo de forma variada un evento, fenómeno, y al ritmo del que refuerza, provoca favoreciendo que el aprendizaje del niño o confirma ese alumno aprenda. (a) aprendizaje. • Logrando así ilustrar • Ayudan al alumno a conceptos, fenómenos • Donde el niño (a) manejar la tablas de difíciles de explicar en INTERACTUA con la multiplicación. la realidad. computadora mediante un sistema de pregustas y respuestas. •“Fallas Monge- pág. 145” • “Fallas Monge- pág. 142” •“Fallas Monge- pág. 143”
  • 30.
  • 31. Es el sistema de computadora mas grande del mundo y lo conforman comunidades de todo el orbe a través de una red donde interactúa mas con otros utilizando u PROTOCOLO para ello. El internet ofrece varios servicios que sirven para compartir recursos y para comunicarse entre usuarios.
  • 32.
  • 33. Conversaciones El correo Electrónico Electrónicas o chat`s Es un mensaje Se generan varias electrónico duna conversaciones con computadora a otra, una o varias personas desde mensajes, a la vez, también se documentos, utilizan con voz en imágenes, videos, vivo. etc.. Foros de discusión Red mundial o world Es mantener wide web (www) discusiones en Es la herramienta mas línea, un buen lugar universal para para aportar y consultar, consta de aprender de una gran múltiples colecciones variedad de temas. de documentos Los alumnos pueden almacenados en acrecentar sus computadoras criterios, habilidades alrededor del mundo. y enriquecer su lenguaje. “Fallas Monge pide educación en la sociedad de la información y el conocimiento pág. 158-159-160-161”
  • 34. Verificar a quien esta dirigida la pág. de internet, tener pendiente si la información es apropiada para niños, el vocabulario, el lenguaje. “Fallas Monge pide educación en la sociedad de la información y el conocimiento pág. 164” Hay algunas paginas que no son bueno que la vean los niños, por su grado de violencia y mensajes obscenos.
  • 35. Encontrar sitios libres de publicidad en internet se hace muy difícil, muchas paginas incluyen publicidad que es molesta. “Fallas Monge educación en la sociedad de la información y el conocimiento pág. 167” No solo molesta, sino es dañino, pues el niño se puede ver atraído, pues le dicen que solo dele aceptar o dar un clic para ganarse un bolso, tenis, premios, viajes, etc. Y puede dañar tu computadora o ver material no conveniente para el o ella.
  • 36. Los alumnos se agrupan para realizar un trabajo colaborativo, tema LA NUTRICION . Recogen información sobre la división celular, pueden imprimir documentos, hacer esquema o mapas conceptuales, pueden busca un video interesante para presentarlo en clase, imprimir fotográficas, investigar.
  • 37. Imágenes Relacionadas Información Investigación Videos Relacionados
  • 38. Sobre el uso Seguro del Internet Fuente “falla Monge “ “Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento, pág.197” Padres Docente •Tener vedado aquellas paginas con •Investigar con medios e investigar información, imágenes, videos que no sobre medios. colaboran a la salud y aprendizaje del •Seleccionar y evaluar los recursos niño (a) tecnológicos. •Recomendar sitios web, paginas, •Ser critico, analizar y saber adaptar el portales, tutoriales, etc. que a la contexto escolar de los medio de segura podrán aportar a la educación comunicación , pág. web, juegos , de sus hijos par a construir y aprender información, etc. con el niño (a) •Estar atento y vigilante cuando el niño (a) ingrese a una pagina peligrosa, no •Fallas Monge Ida “Educación en la sociedad segura para evitar algún daño de la Información y el conocimiento pág.197” psicológico del niño (a).