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Características generales de algunas técnicas didácticas:
Técnica

Exposición

Método de
proyectos

Método de
casos

Método de
preguntas

Simulación y
juego

Objetivo

Aplicaciones

Recomendaciones

Se puede usar para:
- Presentar los contenidos
del curso.
- Presentar una
conferencia de tipo
informativo.
- Exponer resultados o
conclusiones de una
actividad.

Estimular la interacción
entre los integrantes del
grupo.

Es interesante.
Se convierte en
incentivo.
Motiva a aprender.
Estimula el
desarrollo de
habilidades para
resolver situaciones
reales.

Recomendable en:
- Materias terminales de
carreras profesionales.
- Cursos donde ya se
integran contenidos de
diferentes áreas del
conocimiento.
- Cursos donde se puede
hacer un trabajo
interdisciplinario.

Definan claramente las
habilidades, actitudes y
valores que se
estimularán en el
proyecto.
Dar asesoría y
seguimiento a los
alumnos a lo largo de
todo el proyecto.

Acercar una realidad
concreta a un ambiente
académico por medio de
un caso real o diseñado.

Es interesante.
Se convierte en
incentivo.
Motiva a aprender.
Desarrolla la habilidad
para análisis y síntesis.
Permite que el
contenido sea más
significativo para los
alumnos.

Útil para:
- Iniciar la discusión de un
tema.
- Promover la
investigación sobre
ciertos contenidos.
- Verificar los
aprendizajes logrados.

El caso debe estar bien
elaborado y expuesto.
Se debe reflexionar con
el grupo en torno a los
aprendizajes logrados.

Con base en preguntas
llevar a los alumnos a la
discusión y análisis de
información pertinente a la
materia.

Promueve la
investigación.
Estimula el
pensamiento crítico.
Desarrolla habilidades
para el análisis y
síntesis de
información.
Los estudiantes aplican
verdades
"descubiertas" para la
construcción de
conocimientos y
principios.

Útil para:
- Iniciar la discusión de un
tema.
- Guiar la discusión del
curso.
- Promover la
participación de los
alumnos.
- Generar controversia
creativa en el grupo.

Que el profesor
desarrolle habilidades
para el diseño y
planteamiento de las
preguntas.
Evitar ser repetitivo en el
uso de la técnica.

Promueve la
interacción y la
comunicación.
Es divertida.
Permite
aprendizajes
significativos.

Aplicable para:
- Contenidos que
requieren la vivencia para
hacerlos significativos.
- Desarrollar habilidades
específicas para enfrentar
y resolver las situaciones
simuladas.
- Estimular el interés de
los alumnos por un tema

Que el docente desarrolle
experiencia para controlar
al grupo y para hacer un
buen análisis de la
experiencia.
Que los juegos y
simulaciones en que se
participará sean
congruentes con los
contenidos del curso.
Que los roles de los
participantes sean

Presentar de manera
organizada información a
un grupo. Por lo general es
el profesor quien expone;
sin embargo en algunos
casos también los alumnos
exponen.

Acercar una realidad
concreta a un ambiente
académico por medio de la
realización de un proyecto
de trabajo.

Aprender a partir de la
acción tanto sobre
contenidos como sobre el
desempeño de los alumnos
ante situaciones simuladas.

Ventajas
Permite presentar
información de
manera ordenada.
No importa el
tamaño del grupo al
que se presenta la
información.

El profesor debe
desarrollar habilidades
para interesar y motivar
al grupo en su
exposición.
específico al participar en
el juego.

Aprendizaje
basado en
problemas

Juego de
roles

Panel de
Discusión

Lluvia de
ideas

Los estudiantes deben
trabajar en grupos
pequeños, sintetizar y
construir el conocimiento
para resolver los
problemas, que por lo
general han sido tomados
de la realidad.

Ampliar el campo de
experiencia de los
participantes y su habilidad
para resolver problemas
desde diferentes puntos de
vista.

Dar a conocer a un grupo
diferentes orientaciones
con respecto a un tema.

Incrementar el potencial
creativo en un grupo.
Recabar mucha y variada
información.
Resolver problemas.

claramente definidos y se
promueva su rotación.

Favorece el
desarrollo de
habilidades para el
análisis y síntesis de
información.
Permite el desarrollo
de actitudes
positivas ante
problemas.
Desarrolla
habilidades
cognitivas y de
socialización.

Es útil :
- Para que los alumnos
identifiquen necesidades
de aprendizaje.
- Para abrir la discusión
de un tema.
- Para promover la
participación de los
alumnos en la atención a
problemas relacionados
con su área de
especialidad.

Que el profesor desarrolle
las habilidades para la
facilitación.
Generar en los alumnos
disposición para trabajar de
esta forma.
Retroalimentar
constantemente a los
alumnos sobre su
participación en la solución
del problema.
Reflexionar con el grupo
sobre las habilidades,
actitudes y valores
estimulados por la forma de
trabajo.

Abre perspectivas de
acercamiento a la
realidad.
Desinhibe.
Motiva.
Fomenta la
creatividad.

Es útil:
- Para discutir un tema desde
diferentes tipos de roles.
- Para promover la empatía
en el grupo de alumnos.
- Para generar en los
alumnos conciencia sobre la
importancia de
interdependencia grupal.

Que el profesor conozca
bien el procedimiento.
Que los roles y las
características de los
mismos sean
identificadas claramente.
Que se reflexione sobre
las habilidades, actitudes
y valores logrados.

Se recibe
información variada
y estimulante.
Motivante.
Estimula el
pensamiento crítico.

Se aplica para:
- Contrastar diferentes
puntos de vista con
respecto a un tema.
- Motivar a los alumnos a
investigar sobre
contenidos del curso.

Aclarar al grupo el objetivo
del panel y el papel que le
toca a cada participante.
Hacer una cuidadosa
selección del tema en el
panel y de la orientación de
los invitados.
El moderador debe tener
experiencia en el ejercicio
de esa actividad.

Favorece la
interacción en el
grupo.
Promueve la
participación y la
creatividad.
Motiva.
Fácil de aplicar.

Es útil:
- Sl enfrentar problemas o
buscar ideas para tomar
decisiones.
- Para motivar la
participación de los
alumnos en un proceso
de trabajo grupal.

Delimitar los alcances del
proceso de toma de
decisiones.
Reflexionar con los
alumnos sobre lo que
aprenden al participar en
un ejercicio como éste.

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Características generales de algunas técnicas didácticas

  • 1. Características generales de algunas técnicas didácticas: Técnica Exposición Método de proyectos Método de casos Método de preguntas Simulación y juego Objetivo Aplicaciones Recomendaciones Se puede usar para: - Presentar los contenidos del curso. - Presentar una conferencia de tipo informativo. - Exponer resultados o conclusiones de una actividad. Estimular la interacción entre los integrantes del grupo. Es interesante. Se convierte en incentivo. Motiva a aprender. Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales. Recomendable en: - Materias terminales de carreras profesionales. - Cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento. - Cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. Definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán en el proyecto. Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto. Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado. Es interesante. Se convierte en incentivo. Motiva a aprender. Desarrolla la habilidad para análisis y síntesis. Permite que el contenido sea más significativo para los alumnos. Útil para: - Iniciar la discusión de un tema. - Promover la investigación sobre ciertos contenidos. - Verificar los aprendizajes logrados. El caso debe estar bien elaborado y expuesto. Se debe reflexionar con el grupo en torno a los aprendizajes logrados. Con base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de información pertinente a la materia. Promueve la investigación. Estimula el pensamiento crítico. Desarrolla habilidades para el análisis y síntesis de información. Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para la construcción de conocimientos y principios. Útil para: - Iniciar la discusión de un tema. - Guiar la discusión del curso. - Promover la participación de los alumnos. - Generar controversia creativa en el grupo. Que el profesor desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas. Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica. Promueve la interacción y la comunicación. Es divertida. Permite aprendizajes significativos. Aplicable para: - Contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos. - Desarrollar habilidades específicas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas. - Estimular el interés de los alumnos por un tema Que el docente desarrolle experiencia para controlar al grupo y para hacer un buen análisis de la experiencia. Que los juegos y simulaciones en que se participará sean congruentes con los contenidos del curso. Que los roles de los participantes sean Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los alumnos exponen. Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de un proyecto de trabajo. Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas. Ventajas Permite presentar información de manera ordenada. No importa el tamaño del grupo al que se presenta la información. El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición.
  • 2. específico al participar en el juego. Aprendizaje basado en problemas Juego de roles Panel de Discusión Lluvia de ideas Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad. Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver problemas desde diferentes puntos de vista. Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema. Incrementar el potencial creativo en un grupo. Recabar mucha y variada información. Resolver problemas. claramente definidos y se promueva su rotación. Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información. Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas. Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización. Es útil : - Para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje. - Para abrir la discusión de un tema. - Para promover la participación de los alumnos en la atención a problemas relacionados con su área de especialidad. Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación. Generar en los alumnos disposición para trabajar de esta forma. Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación en la solución del problema. Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores estimulados por la forma de trabajo. Abre perspectivas de acercamiento a la realidad. Desinhibe. Motiva. Fomenta la creatividad. Es útil: - Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles. - Para promover la empatía en el grupo de alumnos. - Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal. Que el profesor conozca bien el procedimiento. Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente. Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados. Se recibe información variada y estimulante. Motivante. Estimula el pensamiento crítico. Se aplica para: - Contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema. - Motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del curso. Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante. Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados. El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad. Favorece la interacción en el grupo. Promueve la participación y la creatividad. Motiva. Fácil de aplicar. Es útil: - Sl enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones. - Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal. Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones. Reflexionar con los alumnos sobre lo que aprenden al participar en un ejercicio como éste.